mythe # 1
de handen worden beschouwd als onderdeel van de vleermuis.
de handen maken deel uit van het lichaam van een persoon. Als een worp de handen van de slagman raakt is de bal dood, punt. Als de worp wordt gegooid en het raakt de handen (of een deel van het lichaam), een slag wordt genoemd (geen fout) en de bal is dood voor het slaan van de persoon van de slagman. Als de slagvrouw de worp vermeed, krijgt de slagvrouw het eerste honk, zolang de slagvrouw niet werd geslagen terwijl de bal in de slagzone was.
MLB speelregels: 2.00 definitie van termen: persoon, aanraking, slag (e)
mythe # 2
als een slagman niet swingt en wordt geraakt door een worp, krijgt het slagman automatisch het eerste honk.
als de slagvrouw wordt geraakt door een worp die zich in de slagzone bevindt, is de worp een slag en krijgt de slagvrouw geen eerste honk (hit-by-worp).
MLB speelregels: 2.00 definitie van termen: STRIKE: (f)
Myth # 3
de slagman moet naar rechts draaien na het overlopen van het eerste honk.
de slagman mag in elke richting draaien na het overschrijden van het eerste honk, zolang hij/zij onmiddellijk terugkeert naar het honk. Als een poging wordt gedaan om naar het tweede honk te gaan, kan de loopster worden uitgeschakeld. Dit is een oordeel van de scheidsrechter.
MLB speelregels: 7.08 (c) (j)
mythe # 4
als een geslagen bal de plaat als eerste raakt, is het een foutbal.
de plaat bevindt zich op redelijk grondgebied. Er is niets bijzonders aan. Als een geslagen bal het raakt, wordt het behandeld als elke andere geslagen bal.
MLB speelregels: 2.00 definitie van termen: Fair Territory
Myth # 5
het beslag kan niet worden opgeroepen voor interferentie als hij/zij zich in de doos van het beslag bevindt.
het beslag is geen veiligheidszone. Een slagman kan worden opgeroepen voor interferentie als de scheidsrechter oordeelt dat interferentie had kunnen of moeten worden vermeden.
het beslag wordt gedurende een korte periode in de doos beschermd. Nadat de slagman de tijd heeft gehad om te reageren op het spel kan hij/zij worden opgeroepen voor interferentie als hij/zij niet uit de doos beweegt en interfereert met een spel.
veel mensen geloven dat het beslag een veiligheidszone is voor het beslag. Dat is het niet. Het beslag kan worden opgeroepen voor interferentie, hoewel hij / zij is binnen de doos. De sleutelwoorden belemmeren, hinderen, verwarren of belemmeren zijn van toepassing op deze situatie.
een scheidsrechter moet goed oordelen. Het beslag kan niet worden verwacht dat het verdwijnt. Als hij/zij een kans heeft om inmenging te vermijden nadat hij / zij de tijd heeft gehad om op de situatie te reageren en dat niet doet, is hij / zij schuldig. Als hij / zij gewoon naar een worp zwaaide, of een worp moest ontwijken en uit balans is, kan redelijkerwijs niet worden verwacht dat hij/zij dan onmiddellijk een spel op de plaat vermijdt. Echter, na enige tijd verstrijkt, als een spel zich ontwikkelt op de plaat, moet het beslag uit de doos te krijgen en interferentie te voorkomen.
MLB speelregels: 2.00 definitie van termen: interferentie(a), 6.06 (c)
mythe # 6
de bal is dood op een foutpunt.
er is niets fout aan een foutpunt. Als de bal de knuppel snijdt en scherp en direct naar de hand of handschoen van de vanger gaat en legaal wordt gevangen, is dit per definitie een foutpunt. Een foute tip is een slag en de bal is live. Base-runners kunnen stelen op een fout-tip. Het is hetzelfde als een swing-and-miss. Als de bal niet wordt gevangen, is het een foutbal. Als de gestolen worp eerst de catcher ergens anders dan de hand of handschoen raakt, is het geen foutpunt. Het is een foute bal. Als het geval van een fout tip, de scheidsrechter mag het woord “fout” niet verwoorden op enigerlei wijze. Aangezien de bal nog steeds live is en de lopers op eigen risico verder kunnen gaan, zou het verwoorden van het woord “fout” of “foutpunt” de neiging hebben om alle actie te stoppen omdat een foutbal een dode bal is. De juiste manier om een foutpunt aan te geven is door simpelweg de foutpunt aan te geven en dan het signaal aan te slaan.
MLB speelregels: 2.00 definitie van termen: FOUL TIP, STRIKE (g)
Myth # 7
de slagman mag niet van slagman veranderen na twee slagen.
het beslag kan op elk moment van Box wisselen, op voorwaarde dat hij / zij dit niet doet nadat de werper klaar is om te werpen. Het doel van deze regel (niet wisselen nadat de werpster klaar is om te werpen) is dat het beslag de verdediging niet in de war brengt. De verdediging wordt vaak anders ingesteld, afhankelijk van of een slagman rechts of linkshandig is.
MLB speelregels: 6.06 (b)
mythe # 8
de slagman die buiten de volgorde sloeg is de persoon die uit is verklaard.
wie wordt opgeroepen en wat wordt gedaan, hangt af van het tijdstip waarop het beroep wordt ingesteld. Er zijn drie verschillende termijnen voor het beroep.
– de eerste is wanneer een beroep wordt gedaan terwijl de oneigenlijke beter is nog op de plaat. In dit geval vervangt de juiste beslag gewoon de onjuiste beslag en hervat welke bal/slag tellen de onjuiste beslag had bereikt.
– de tweede periode is een beroep nadat de ongepaste slagvrouw zijn/haar beurt heeft voltooid, maar voor de allereerste worp naar de volgende slagvrouw (of de allereerste slagbeurt of poging tot Spelen). In dit geval wordt de juiste slagvrouw (degene die had moeten slaan) uitgeschakeld en de volgende slagvrouw is de slagvrouw die de juiste slagvrouw volgt. De At-bat van de oneigenlijke slagman wordt vernietigd en eventuele voorschotten op de laatste worp worden vernietigd. In dit geval, het volgende beslag kan precies dezelfde beslag die net sloeg onjuist zijn. Bijvoorbeeld: De eerste twee slagvrouwen van de 2e inning zouden op volgorde Alvin en Bobby moeten zijn. Bobby slaat eerst (onjuist) en singles. Het verdedigende team realiseert zich dat Alvin de eerste slagvrouw moest zijn en doet een beroep voor de eerste worp naar de volgende slagvrouw. De umpire zal Alvin uit te roepen, omdat hij niet aan slag op zijn beurt (hij was de juiste slagvrouw). Bobby ‘ s single zal worden nullified vanwege een bal geslagen door een onjuiste slagvrouw en Bobby zal weer naar de plaat komen, want Hij is de volgende echte slagvrouw.
– de derde periode is wanneer de out-of-turn slagvrouw in beroep gaat nadat zijn / haar slagbeurt is voltooid en er een worp wordt gemaakt naar de volgende slagvrouw voor het beroep (of een poging wordt gedaan of gedaan voor het beroep). In dit geval wordt niemand uitgeschreven. Zodra de volgende worp wordt gemaakt naar een beslag na een onjuiste beslag, De beslag die sloeg voor de beurt wordt wat de regels noemen een “gelegaliseerde onjuiste beslag.”De volgende beslag naar een gelegaliseerde onjuiste beslag zal de volgende persoon in de volgorde na de gelegaliseerde onjuiste beslag. Er zal in dit geval geen andere actie worden ondernomen dan ervoor te zorgen dat het officiële scorebook correct is gemarkeerd en actueel is.
MLB speelregels: 6.07
mythe # 9
het beslag mag het eerste honk niet overschrijden wanneer hij/zij een base-on-balls krijgt.
de speelregels stellen gewoon dat een slagman-runner onmiddellijk moet terugkeren na het overschrijden van het eerste honk. Er staan geen uitzonderingen op hoe de speler een loper werd. Het kan een hit zijn, lopen, fout, of een derde slag.
MLB-speelregels: 7.06 (c)
Myth #10
het beslag is uit als hij/zij begint voor de dug-out voordat hij / zij naar het eerste honk gaat na een derde slag
het beslag mag op elk moment voor de umpire het eerste honk proberen vast te stellen dat hij een attemp heeft verlaten om het honk te bereiken. Het eerste honk moet onbezet zijn voor 2 uits, of als er twee uits zijn, kan het eerste honk bezet worden.
MLB speelregels: 6.09 (b)
mythe #11
als het beslag de knuppel niet uit de slagzone trekt terwijl het in de bunting-positie staat, is het een automatische slag.
een slag is een poging om de bal te raken. Gewoon de knuppel over de plaat houden is geen poging.
een stootslag is een geslagen bal die niet wordt geslagen, maar opzettelijk met de knuppel wordt geslagen en langzaam wordt getikt.
de sleutelwoorden zijn “opzettelijk met de BBT getroffen”
als er geen poging wordt gedaan om contact te maken met een bal buiten de slagzone terwijl hij zich in de bunting houding bevindt, moet hij een bal worden genoemd. Er moet een inspanning worden geleverd om de bal met de knuppel doelbewust tegen te komen.
MLB speelregels: 2.00 definitie van termen: stootslag,
mythe # 12
het beslag is uit als zijn voet de plaat raakt.
om uit te komen, moet de voet van de slagman zich volledig buiten de box van de slagman bevinden wanneer hij/zij in contact komt met de worp en de bal eerlijk of fout gaat. Hij / zij is niet uit als hij / zij geen contact opneemt met het veld. Er is geen verklaring over het aanraken van de plaat in de spelregels. De teen kan op de plaat liggen en de hiel kan de lijn van het beslag raken, wat betekent dat de voet niet helemaal buiten de doos ligt.
MLB speelregels: 6.06 (a)
Myth #13
de slagman-runner is altijd uit als hij/zij buiten de loopstrook naar het eerste honk loopt na een bal.
de loper moet uit de rijstrook zijn en interferentie veroorzaken. Het is niet alleen omdat je buiten de baan bent. De loopstrook (tot het eerste honk) wordt gedefinieerd als het gebied tussen de foutlijn en de drie voet rechts ervan, meestal aangeduid door krijtlijnen, voor de laatste helft van de tussen thuisplaat en het eerste honk. Loopsters zijn verplicht om in deze baan te rennen, als een bal op het eerste honk wordt ingezet.
Houd er rekening mee dat hij / zij zelfs tijdens het rijden tot interferentie kan worden opgeroepen. Als een veldspeler een bal in de loopbaanstrook fielt, moet de loper contact met de veldspeler vermijden, zelfs als hij buiten de baan moet rennen.
als hij/zij de laatste helft van de rijstrook tot aan de honk uit is en wordt geraakt met een quality throw, moet hij/zij uit zijn. Begrijp alsjeblieft dat de Velder de worp moet maken en het moet een kwaliteits worp zijn. Als de Velder het opgeeft omdat hij / zij de loper in de weg ziet en de worp niet maakt, dan heb je geen interferentie. Ook, gewoon gooien van de bal in de loopsters terug of over het hoofd van de veldster zal geen interferentie omdat het was niet een kwaliteit gooien naar het eerste honk.
MLB speelregels: definitie van termen: 2.00 interferentie, 6.05 (j), 7.09(k)
mythe #14
een loopster ligt uit als hij/zij de coach high-fives geeft terwijl hij / zij het derde honk (of eerste honk) afrondt, nadat een homerun over het hek wordt geraakt.
de regel stelt dat als een coach een loopster fysiek helpt om terug te keren naar of op te rukken van het eerste of derde honk door hem/haar aan te raken of vast te houden, het interferentie is.
voorbeelden: Als de loper valt en de coach hen helpt omhoog terwijl de bal in het spel is, is het interferentie.
als de coach de loper aanraakt op het punt van een vangbal door een outfielder, om aan te geven wanneer hij moet taggen, is het interferentie.
als een coach een speler fysiek grijpt en stopt om naar het volgende honk te gaan, is dat interferentie.
de coach helpt een speler niet als hij tijdens een homerun high fives uitwisselt.
MLB speelregels: 7.09 (i)
mythe # 15
gelijkspel gaat naar de loper.
zoiets bestaat niet in de wereld van de scheidsrechter. De loper is uit of veilig. De scheidsrechter moet oordelen of het veilig is. Het is onmogelijk om een stropdas te beoordelen.
mythe # 16
de loper krijgt de honk waar hij/zij naar toe gaat, plus één op een uit het spel gegooid bal.
wanneer een veldspeler de bal in een dode balzone gooit, wordt er twee honken toegekend. De prijs is van waar de lopers waren op het moment van de worp als het de eerste play door een infielder of werpster die als een veldster. Op alle andere spelen in dead ball gebied, de award is van waar elke loper fysiek werd gepositioneerd (laatste honk bereikt) op het moment dat de bal verliet de werpers hand. Als de bal een worp of een poging tot pick-off was (iets dat vanuit de positie van de plaat van de werper werd gegooid), en de bal in het gebied van de dode bal gaat, is de prijs één honk. Uitzondering: als alle loopsters, met inbegrip van de slagman-runner ten minste één honk hebben gevorderd wanneer de infielder een wild worp maakt op het eerste spel, wordt de award bepaald door de positie van de loopsters op het moment van de wild worp. Gelieve te begrijpen dat awards zijn gebaseerd op de base laatst bereikt door de runner, niet het feit dat ze waren binnen een paar meter van de volgende honk. Het maakt niet uit hoe dicht bij de volgende honk de loper was, je altijd award op basis van de laatste honk bereikt op het moment van de worp of het moment van de worp.
MLB speelregels: 7.05 (g) (h)
mythe #17
lopers mogen nooit de honken in omgekeerde volgorde draaien.
om juist een base fout (zoals het missen van een base), de loper MOET sporen van zijn stappen en het retoucheren van de honken in omgekeerde volgorde (Als de bal dood is en de loper heeft aangeraakt de basis dan de gemiste base, de loper mag niet terugkeren om de gemiste base. Dit kan gebeuren op een homerun of een grondregel double). In een tag up situatie, als de loper moet terugkeren naar een honk, moet de loper zijn/haar stappen terug te keren en retoucheren de honken in omgekeerde volgorde. De enige keer dat een loper is uit voor het rennen in omgekeerde is wanneer hij / zij is het maken van een travestie van het spel of probeert om de verdediging te verwarren. Je zou kunnen vragen of een loper zijn/haar richting kan omkeren om een gemiste honk aan te raken nadat de bal dood is. Het antwoord is ja, zolang ze de basis niet hebben aangeraakt dan de gemiste. Natuurlijk, om te worden verklaard voor het missen van een basis, moet je een goede oproep van het defensieve team, anders is het spel staat.
MLB speelregels: 7.08(i), 7.10 (b)
mythe #18
de loper moet altijd schuiven als het spel dichtbij is.
er is geen “must slide” – regel. Wanneer de Velder de bal in zijn/haar bezit heeft en wacht om de loper te taggen, heeft de loper twee keuzes; glijden of proberen om de Velder te omzeilen (mag de Velder niet hinderen volgens de Knothole regels). Hij / zij mag niet opzettelijk of kwaadwillig contact opnemen met de Velder, maar hij/zij is niet verplicht om te glijden.
als de Velder geen bezit heeft, maar in de handeling van fielding is, en er contact wordt gemaakt, is het een no-call, tenzij het contact opzettelijk en kwaadwillig was. Geen enkele league kan een “must slide rule” implementeren.”
Myth # 19
de loopster is altijd veilig wanneer hij geraakt wordt door een geslagen bal tijdens het aanraken van een honk.
de bases bevinden zich in redelijk gebied. Een loopster is uit wanneer hij geraakt wordt door een eerlijke bal tijdens het aanraken van een honk, behalve wanneer hij geraakt wordt door een infield-fly of nadat de bal een Velder heeft gepasseerd en geen enkele andere Velder een spel op de bal heeft gehad.
als de loper de eerste of de derde raakt, is hij / zij niet uit, tenzij de bal hem over eerlijk gebied raakt. Als de ene voet op de basis ligt en de andere in de grond ligt en hij / zij wordt geraakt op de grondvoet, dan is hij/zij er niet uit. Het is een foute bal. Betekent dit dat een loper een honk moet verlaten wanneer de bal op het punt staat om hen te raken? Nee-als de loper kan laten zien dat ze proberen om uit de weg van de veldster te krijgen en nog steeds contact met de tas te behouden – en ze niet interfereren met de fielding van de bal, kan de loper contact met de tas te behouden. Nogmaals, je moet interferentie hebben om interferentie te kunnen noemen.
MLB speelregels: 5.09(f), 7.08 (f)
mythe #20
een loper mag niet stelen op een foute tip.
er is niets fout aan een foutpunt. Als de bal de knuppel snijdt en naar de handschoen of hand van de vanger gaat en wordt gevangen, is dit per definitie een foutpunt. Een foute tip is een slag en de bal is live. Het is hetzelfde als een swing-and-miss. Als de bal niet wordt gevangen, is het een foutbal.
MLB speelregels: 2.00 definitie van termen: FOUL TIP, STRIKE (g)
mythe #21
het is een kracht uit wanneer een loper wordt geroepen voor het niet taggen op een fly ball.
een krachtspel is wanneer een loopster gedwongen wordt door te gaan omdat de slagvrouw een loopster werd. Als het beslag uit is op een gevangen vlieg, worden alle krachten verwijderd. Een uit, bij een niet-tag-up, is geen kracht uit. Elke runs, die de plaat kruisen voordat dit uitkomt, zal tellen.
MLB-speelregels: 2.00 definitie van termen: forceer spelen, 4.09 (A) Approved Ruling
Myth #22
een beroep op een loper die een honk miste, kan geen kracht uit zijn.
een loper moet alle honken raken. Als de loopster een honk mist waarnaar hij / zij gedwongen werd omdat de slagvrouw een loopster werd en wordt uitgeschakeld voordat hij / zij die honk aanraakt, is de out nog steeds een force play. Als dit de derde uit is, mogen er geen punten scoren. De basis kan worden aangeraakt of de loper kan worden aangeraakt, hoe dan ook het is een kracht uit.
MLB-speelregels: 2.00 definitie van termen: forceer spelen, TAG, 7.08(e), 7.10 (b)
mythe #23
een loopster is uit als hij/zij uit de basislijn loopt om een veldster te vermijden die een geslagen bal speelt.
de loopster moet voorkomen dat een veldster een geslagen bal probeert te slaan. Een runner is uit voor het lopen van de basislijn, alleen wanneer het proberen om een tag te vermijden. De basislijn wordt vastgesteld op een loper wanneer een spel wordt gemaakt op die loper. Het is niet alleen een rechte lijn tussen elke basis.
MLB speelregels: 7.08 (a) (1), 7.09 (L)
mythe #24
lopers mogen niet vooruit als een Binnenveld vlieg wordt aangeroepen.
een Infield-fly is niet anders dan elke andere fly ball met betrekking tot de lopers. Het enige verschil is dat ze nooit worden gedwongen om door te gaan omdat het beslag is uit of de bal wordt gevangen of niet. Lopers kunnen op eigen risico verder gaan.
MLB speelregels: 2.00 definitie van termen: INFIELD FLY, 6.05 (d), 7.10(a)
Myth #25
geen punt kan scoren wanneer een runner wordt opgeroepen voor de derde out omdat hij niet tagging up.
Ja, dat kan. Een tag up is geen dwangspel. Een kracht spel is wanneer een loper wordt gedwongen om door te gaan omdat de slagvrouw werd een loopster. Als het beslag uit is op een gevangen vlieg, worden alle krachten verwijderd. Een uit, bij een niet-tag-up, is geen kracht uit. Elke runs, die de plaat kruisen voordat dit uitkomt, zal tellen.
MLB Playing Rules: 2.00 Definition of Terms: FORCE PLAY, 4.09 Approved Ruling, 7.10(a)
Myth # 26
een worp die stuitert op de plaat kan niet worden geraakt.
een worp is een bal die door de werpster aan de slag wordt gebracht. Het maakt niet uit hoe het bij het beslag komt. De slagman kan elke worp die legaal wordt gegooid raken. Een worp die stuitert voor het bereiken van de plaat mag nooit een “riep” staking of een wettelijk gevangen derde staking. Als een slagman zwaait en mist bij een bal die stuiterde voordat hij de plaat bereikte, wordt het een slag (swinging strike).
MLB speelregels: 2.00 definitie van termen: PITCH, STRIKE (a)
Myth # 27
de slagman krijgt geen eerste honk als hij geraakt wordt door een worp nadat hij stuitert.
een worp is een bal die door de werpster aan de slag wordt gebracht. Het maakt niet uit hoe het bij de slagman komt, als het een legale bal is. Als het beslag geraakt wordt door een worp (zelfs als het stuitert voordat het hem/haar bereikt), terwijl hij/zij probeert het te vermijden, krijgt hij / zij het eerste honk (natuurlijk, zolang ze er niet naar hebben gedraaid).
MLB speelregels: 2.00 definitie van termen: toonhoogte, 6.08 (b)
mythe # 28
als een Velder een vliegbal gedurende 2 seconden vasthoudt, is het een vangst.
een vangbal is legaal wanneer de scheidsrechter oordeelt dat de veldster de volledige controle over de bal heeft. Het loslaten van de bal moet vrijwillig en opzettelijk zijn.
MLB speelregels: 2.00 definitie van termen: 2.00 CATCH
Myth # 29
u moet de basis met uw voet op een kracht uit of beroep taggen.
u kunt een basis met elk deel van de body labelen.
MLB speelregels: 2.00 definitie van termen: forceer spel, persoon, TAG, 7.08 (e)
mythe # 30
de bal is altijd onmiddellijk dood op een balk.
als een worp of worp wordt gemaakt na de balk call, is de bal uitgesteld dood. Aan het einde van het stuk kan de balk worden afgedwongen, of niet, afhankelijk van wat er gebeurde. Bij een worp, als alle lopers vooruit op het spel, de balk wordt genegeerd. Zo niet, dan wordt de balk award vanaf het moment van pitch afgedwongen. Op een worp (bal vier), als alle lopers met inbegrip van de slagman vooruit op het spel, de balk wordt genegeerd. Anders is het geen-pitch en de balk award wordt gemaakt vanaf het moment van de pitch.
MLB speelregels: 8,05 Junior/Senior/Major League Penalty
mythe # 31
als de voeten van een speler in eerlijk gebied zijn wanneer de bal wordt aangeraakt, is het een eerlijke bal.
de positie van de voeten van de speler of een ander deel van het lichaam is irrelevant. Een bal wordt eerlijk of fout beoordeeld op basis van de relatie tussen de bal en de grond op het moment dat de bal wordt geraakt door de veldster.
MLB-speelregels: 2.00 definitie van termen: eerlijke bal, FOUTBAL Noot (1)
mythe # 32
de bal moet altijd worden teruggegeven aan de werper voordat een beroep kan worden gedaan.
een beroep kan worden gedaan wanneer de bal live is. De enige keer dat de bal naar de werper moet gaan is als de tijd om is. De bal kan niet live gemaakt worden totdat de werper de bal heeft terwijl hij op het rubber staat en de scheidsrechter zegt: “Play.”De enige reden dat de bal terug naar de werpster gaat, is dat de scheidsrechter de bal weer in het spel kan zetten – wat niets te maken heeft met het beroepsproces. Als de tijd niet voorbij is, kan het beroep onmiddellijk worden gedaan.
MLB speelregels: 2.00 definitie van termen: APPEAL, 5.11, 7.10
mythe # 33
de werper moet op een vaste positie komen voor een pick-off worp.
de werpster moet volledig tot stilstand komen in de ingestelde positie voordat hij de worp levert, niet voordat hij een worp naar een honk maakt.
MLB speelregels: 8.05 (m)
Myth # 34
de werper moet het rubber afzetten voor een worp.
als de werpster van het rubber stapt, is hij/zij niet langer de werpster, hij / zij is een veldster. Hij/zij mag vanaf het rubber naar een voet gooien, op voorwaarde dat hij / zij geen van de regels van regel 8.05
MLB speelregels breekt: 8.01(c) (e)
Myth # 35
als een Velder een vliegbal vangt en dan over het hek valt, is het een homerun.
zolang de veldspeler de grond in het gebied van dead ball niet raakt wanneer hij/zij de bal vangt, is het een legale vangst als hij / zij de bal vasthoudt en voldoet aan de definitie van een vangst. Als de vangst niet de derde uit is en de veldster valt in dead ball territory na het vangen van de bal, krijgen alle lopers één honk. Als de veldster na de vangst op zijn voeten blijft in dead ball territory, is de bal live en kan hij/zij een spel maken.
MLB speelregels: 2,00 vangst, 5,10 (f) & Noot, 6,05 (a), 7,04(b)
mythe # 36
de bal is dood wanneer de bal een scheidsrechter raakt.
als een geslagen bal een umpire raakt voordat hij een infielder passeert, is de bal dood (geef het eerste honk aan de slagvrouw en elk één honk aan alle loopsters). Op elke andere geslagen of gegooid bal, de bal is live wanneer de scheidsrechter wordt geraakt met de bal. Umpire interferentie treedt ook op wanneer de plaat umpire interfereert met de poging van de catcher om een gestolen basis te voorkomen.
MLB speelregels: 2,00 interferentie (c), 5,09(b), 5,09(f)
mythe # 37
de umpire van de thuisplaat kan de andere umpire op elk moment overschrijven.
de scheidsrechter die een oproep of uitspraak heeft gedaan, kan desgewenst om hulp vragen. Geen scheidsrechter mag de oproep van een andere scheidsrechter negeren. Specifiek, geen umpire zal bekritiseren, proberen om te keren of interfereren met de beslissing van een andere umpire ‘ s tenzij gevraagd om dit te doen door de umpire het maken van het. De enige keer dat een umpire een andere umpire kan overrulen is wanneer twee umpires verschillende beslissingen hebben genomen op een spel. In dat geval neemt de opperrechter (plate umpire) de definitieve beslissing.
MLB-speelregels: 9,02 (b) (c)