Típus
szerző (K)
állapot
fórum Egyéb
Warhammer: Mystery Night egy teljes konverziós mod Crusader Kings II, meg a Warhammer Fantasy környezetben.
a 2010-es IC-ben játszódik, több mint öt évszázaddal Karl Franz uralkodása és a legutóbbi Warhammer-kánon ismert eseményei, például az utolsó idők előtt.
Warhammer: Geheimnisnacht segítségével játszani, mint szinte minden frakció a Warhammer Fantasy világban. felvázoló egy hatalmas térkép, amely kiterjed a hideg Naggaroth és a tikkasztó Lustria nyugaton az áthatolhatatlan hegyek Mourn Keleten; a halálos Káosz hulladékok az északi a hólyagos sivatagok Araby és Nehekhara délre.
harcolni fogsz a káosz erői ellen, vagy engedsz a kísérteties kísértésnek? A választás a tiéd…
a Steam workshop korlátai miatt a mod a Pdx fórumokon található, miközben a fejlesztés folytatódik.
történelmi könyvjelzők
- the Vampire Wars (2010) – az ezredforduló nagy változások és felfordulások ideje volt a Birodalom maradékában. Baljóslatú módon hirdették meg, amikor Mordheim városát egy warpstone meteor pusztította el éjfélkor. A birodalom több mint hat évszázadon át polgárháború állapotában volt, a császári trón minden igénylője háborút indított mindenki ellen, aki megtagadja uralkodási jogát. Ennek a belharcnak katasztrofális következményei lennének, mivel az eretnekség és a korrupció minden formája szétterjedt és növekedett az egységes erő hiányában.
- Realms of Chaos (2010) – a távoli Észak földjei nem csak hidegek és vadak. A pusztán hétköznapi fenyegetéseken túl a sarki görbületi kapuk közvetlenül kapcsolódnak a káosz birodalmához, és elengedik a valóságot feszítő empyreai horrort. A Warp érintése gyengül és gyengül, átalakítja a tájat, felhatalmazza a gonoszt, és őrületbe kergeti az igazakat. A barbár Kurgan és Hung ebben a csavargó energiában gyönyörködnek, a káosz sötét isteneinek kegyét keresve, míg a Norscanok dél felé tartanak a zsákmányért és a dicsőségért. A látszólag ‘civilizált’ társadalmak sem immunisak a káosz érintésére, mivel a sötét istenek kész híveket találnak minden hitvallásban és kultúrában. Az embernek csak kétségbeesettnek vagy szerencsésnek kell lennie ahhoz, hogy vonzza a tekintetét, és új életet kezdjen a dicsőség útján.
- ősök vére (2010)-Ulthuanban a Főnix király, Bel-Hathor Saphery úgy döntött, hogy évszázadok óta először expedíciót küld az Óvilágba. Finubar, Eataine hercege vezetésével az expedíció kapcsolatot létesített és kereskedelmet folytatott az ott talált civilizált nemzetekkel. A hideg Naggarothban Malekith, a Boszorkánykirály fosztogatókat és követeket küldött a világ négy sarkába, remélve, hogy gazdagságát és befolyását növeli, és szabotálja a Főnix király erőfeszítéseit. Eközben Alrik Karaz-a-Karaki Főkirály a még megoldásra váró Törpe haragján töpreng, Astragoth főpap pedig a káosz törpék gonosz iparát irányítja Zharr-Naggrundból, a tűz és pusztaság városából, Hashut Bullfather nevében…
- Nagash Öröksége (2010) – az összes nekromanta közül a legnagyobb, Nagash volt a Nekromancia sötét művészetének atyja. Bár úgy gondolják, hogy Sigmar ember-Isten már régóta legyőzte, befolyása megmarad Nehekharában, ahol a halhatatlan Sírkirályok még mindig ősi területeikért versengenek, gyakran megfeledkezve saját undeathjukról, amelyet Nagash Felébresztési varázslata okozott, míg azok, akik “Életelixírjéből” ittak, még mindig vámpírként sújtják a világot, az éjszaka gyermekei…
- veszélyes vadállatok (2010) – A tanulmány a lények tisztességes és rossz. “Üdvözlet, kedves olvasó. Ennek a kötetnek az összeállításához több ezer mérföldet utaztam, több tucat Nyelvet tanultam, harcoltam az életem és a lelkem megmentéséért, elvesztettem a bal kezem és majdnem a nyelvem! Bár a kor most elhomályosítja a szemem, mehetek Morr birodalmába tartalom, hogy még nem írtak finomabb tanulmányt a régi világ szörnyeiről. Úgy kezdtem ezt a kötetet, mint az igazság keresését, és bár biztos vagyok benne, hogy van igazság ezeken az oldalakon, még én sem tudom pontosan megmondani, hogy hol fekszik. Megpróbáltam megvilágítani a régi világot fenyegető veszélyeket, de csak Lord Sigmar képes megvédeni minket a gonosz és a belső ellenség machinációitól. Vezessen és vigyázzon mindannyiunkra.”- Professzor Odric von Wurtbad, University of Altdorf
jellemzők
- egy gyönyörű térkép minden fontos helyen a Warhammer Fantasy világban.
- szinte minden verseny képviselteti magát és játszható, mindegyik egyedi mechanikával.
- légy varázsló és irányítsd a mágia szeleit.
- válj vámpírrá és ajándékozd másoknak az élet sötét csókját.
- legyél a káosz Mindenkiválasztott bajnoka, és vezesd a déli puha földek invázióját.
- legyél a romos hatalmak kultistája, vagy próbáld meg eltávolítani őket a Birodalmadból. Óvatosan, mivel soha nem tudhatod, ki lehet pontosan a sötét istenek rabszolgája…
- és még sok más…
Háttér
Warhammer: A Geheimnisnacht a császári naptár 2010-es évében kezdődik, több mint öt évszázaddal Karl Franz uralkodása előtt, és a legutóbbi Warhammer kánon ismert eseményei, mint például a Warhammer Online, a káosz vihar kampánya, az utolsó idők stb.
az Óvilág szárazföldje
a Marienburgi Magritta vitatott megkoronázása és a császári rendszer összeomlása óta a Birodalom polgárháborús állapotban volt, mivel több választó harcolt a császári trónért. Előestéjén Geheimnisnacht 2010-ben (az egyetlen könyvjelzővel év a mod), Vlad von Carstein Sylvania dobta a kalapját a ringbe idézve egy élőhalott fogadó segítségével mágikus telített Warpstones felépült Mordheim és kinyilvánította szándékát a császári trón ellen megosztott emberi igénylők a Birodalom.
a Távol-északon a Kisleviták összecsapnak a határos Norscan portyázókkal, valamint a Pusztaságból származó Káosz harcosok kóbor klánjaival. Mindazonáltal a zord északi tél szelei nem különböztetik meg ezeket az erőket.
a császári hatalmaktól nyugatra fiatal Lajos nemrégiben felment Bretonnia trónjára, apja, bátor Lajos utódja lett. A Grál lovagok lovagiasságot és becsületet hirdetnek, még akkor is, ha sötétebb cselekedetek és előítéletek szivárognak be soraikba. Birodalmuk békéjét mind az ork betolakodók, mind a norvég portyázók megkérdőjelezik, nem is beszélve a vörös herceg parancsnoksága alatt álló vér sárkányokról.
Bretonniától délre az észtek és Tileusok több Köztársaságra és kis Fejedelemségre oszlanak. Különleges építési láncokkal rendelkeznek, és képesek megreformálni Myrmidia birodalmát. Az Estalians erőit könnyű Lovasságuk és tüzér kíséretük támasztja alá, míg a Tileans lovagjai és tüzérsége fedezi fő seregeiket. Ha e régiók bármelyikének egyetlen hatalma irányítja mind Tileát, mind Estaliát, megreformálhatják Myrmidia régi birodalmát az Óvilág istennőjének nevében. Is, portyázó kalózok.
az új világ
a tündék folytatják a polgárháborút a magas és a sötétség között, elhagyva a magas tündék otthoni szigetét, és a sötét tündék az összeomlás felé billegnek, ha a boszorkánykirály valaha is elesik. a gyíkemberek folytatják nagyszerű tervüket… bár a közelmúltban patkányembereket észleltek, igen-igen.
nem emberek
a Zöldbőr megosztott törzsei járják az Óvilágot; ezeket nagyrészt orkok vezetik, mindegyik célja a többi ork elleni küzdelem a törzsi létra legtetejéig, és legyen a legnagyobb, hogy elindíthassák a legnagyobb WAAAAGH-t! a régi világ valaha is látott.
Skaven nem létezik. A térkép alján egy titokzatos under empire rejtőzik, amely lehetővé teszi a patkányemberek számára, hogy felkészüljenek a felszíni világ inváziójára igen igen. Csak a törpék remélhetik, hogy megtisztítják az alagutakat.
a törpék (a földalatti hegyi városok és északi rokonaik között felosztva) a pénz megszállottjai és erősen hagyományosak. Azt mondják, hogy minden sértést és sérelmet betöltenek velük szemben a Kazalidban lévő harag nagy könyvében. A törpéknek van egy kasztrendszer, amely lehetővé teszi számukra, hogy harcosokká váljanak (bónuszt adva a nehéz gyalogságnak), Veszekedők (bónusz az íjászoknak) vagy Mennydörgők (bónusz az ágyúknak), valamint speciális építési láncok városok és kastélyok számára, amelyek lehetővé teszik illeték összetételük általánosítását vagy nehéz gyalogságra, Íjászokra vagy tüzér.
Káosztestvéreik viszont az egyetlen törpék, akik használhatják a mágia sötét kaotikus erőit. A káosz törpék rabszolgatartók, így megragadhatják a karaktereket, hogy eladják rabszolgaságnak, vagy feláldozzák Hashut Káosz istenségnek a nevében felállított hatalmas zikkuratok csúcstalálkozóin.
számtalan kisebb faj a halflings szakácsoktól az amazon harcosokig ragaszkodik földjeikhez az inváziótól való félelem miatt.
kredit
- komioski
- NovaSin
- Lemms
- Gamarasa
- ManuSwaG
- sós Byzrus
- FaolDeTeine
- Otto von Nordheim
- HandicapdHippo
- Humppa
- Justyn
- Red Skald
- SEANSOKEN
- Skorpin
- StarCrap
- Ignis
- dzsihádista János
- Numeneri
- Phaze49
- hammk
- Steve Gernes