vissza a harci szakaszhoz
Go to Conquered cities cikk
Bevezetés
a városok a világ legfontosabb célpontjai, de nagyok, és ha más egységek megerősítik és védik őket, elég nehéz lehet elfoglalni. Ezzel azonban gazdag jutalmakat szerezhet – valójában az egyetlen módja annak, hogy egy másik civilizációt kiüssön a játékból, az összes város elfoglalása vagy elpusztítása. Ez is az egyik út a győzelemhez a játékban-a Domination victory.
városi harci statisztikák
minden városnak van védelme, mint a nyílhegyek vagy a pisztolylyukak, és a légvédelmi fegyverek a Modern korban. Ez is egy automatikus védelmi egység, amely mans a védelmet, és taszítja az ellenséges támadásokat, és elvégzi a város Távolsági támadás minden körben. Ez az egység olyan fegyvereket használ, amelyeket a jelenlegi katonai technológia határoz meg, ami azt jelenti, hogy a korszakok múlásával hatékonyabbá válik. Az egységet a város védelme védi, és mindig teljes erejével harcol, nem is beszélve arról, hogy vannak – e további védők a városban, vagy bármilyen védekező struktúra-ezek mind növelhetik a harci erőt, de a városnak mindig lesz egy minimális harci képessége, biztosítva, hogy az ellenség ne csak besétáljon és birtokba vegye.
Egészség
ez a statisztika a város védelmének jelenlegi állapotát képviseli. Egy sértetlen városnak 200 találati pontja van. Többet adnak ehhez a maximumhoz a város védelmi struktúráinak felépítésével: Falak, kastély, Arzenál és katonai bázis. Mivel a város károkat okoz a harcban, a találati pontjai csökkennek.
ha egy város találati pontjai elérik az 1-et, minden ellenséges egység közelharci támadással (és csak közelharci támadással!!!) meg tudja ragadni a várost a csempe beírásával.
vegye figyelembe azt is, hogy a városok minden fordulóban automatikusan gyógyulnak (lakóik folyamatosan javítják őket), ami még nehezebbé teszi őket. A meggyógyult mennyiség teljes egészségi állapotának körülbelül 10-15% – a (ellenőrzés tárgyát képezi).
harci erő
egy városnak harci ereje (CS) is van, amely katonai erejét képviseli a támadó egységekhez képest. Ez az erő nem állandó, mint az egységeknél, mert egy város a korszakokon át kitart, míg az egységek fokozatosan elavulnak. A következő tényezőket használják a város harci erejének meghatározására:
- Base-alapvető tényező, amelyet a civilizáció jelenlegi korszaka határoz meg. Például, míg az ősi korszakban egy város CS bázisa körülbelül 9-10, de a Modern korban az alap 50-60 – ra növekszik.
- Vantage – ha a várost dombvidékre építik, akkor előnye van a támadókkal szemben, ami további CS-t jelent.
- népesség – minden polgár növeli a CS-t.
- védekezés – ha építeni védelmi struktúrák a városban (falak, vár, Arzenál és katonai bázis), mindegyik növeli CS.
- Garrison – ha egy szárazföldi egységet (nem haditengerészeti vagy légi egységet) a várossal azonos lapkába helyez, akkor azt helyőrségnek tekintik. Amíg helyőrzik, a város CS-je több ponttal növekszik.
a városi CS meghatározza a távolsági támadással járó károkat, és amikor közelharci vagy légi egységek támadják meg (ami megtorló támadást vált ki, akárcsak a normál közelharci harc). Az alacsonyabb egészség nem befolyásolja a város erejét, mint az egységek esetében – a város mindig teljes erejével harcol!
Távolsági támadás
minden város képes lőni a támadó seregekre. A támadás hatótávolsága 2, teljes láthatóság (terepi akadályok nem akadályozzák), és mindig a város teljes harci erejének 40% – ánál van (60% Oligarchiával), még akkor is, ha maga a város sérült. A védekező struktúrákból nyert bónusz városi erőt nem alkalmazzák, amikor a város támad. Távolsági támadás lévén a célpontok nem tudnak megtorolni.
városi harc
minden egységtípus megtámadhat egy várost, és károsíthatja azt, ha hatótávolságon belül van. A közelharci támadások a szokásos módon megtorló támadást váltanak ki. A közelharci haditengerészeti egységek megtámadhatnak egy várost egy vele határos óceáncsempéből. A távolsági támadások biztonságosak – vagyis a város nem képes megtorolni őket; vegye figyelembe azonban, hogy egy távolsági támadás nem dobhat le egy várost 1 Le alá; a várost közelharci egységnek kell elfognia.
mindent összevetve, egy várost támadó hadsereg mindig hátrányban van. A városnak jelentős harci ereje van (ami általában magasabb, mint a támadók átlagos ereje, még további bónuszok nélkül is), és mindig teljes erejével harcol, míg a támadó egységek ereje csökken, Amikor megsérülnek; a városnak erőteljes távolsági támadása van, amely egy lövés alatt elpusztíthatja, sőt meg is ölheti az egységeket. Végül képes helyőrségi egységeket bent tartani, biztonságban tartva őket, miközben megtámadják az ostromló hadsereget.
városok támadása közelharci egységekkel
amikor egy egység közelharci harcba kezd egy várossal, a város és a Közelharci egység egyaránt kárt szenved. Nem számít, milyen kevés találati pont maradt a városban, mindig teljes harci erejével védi magát. Általában a város harci ereje az adott korban nagyobb, mint a támadó egységé (különösen, ha a város védekezéssel rendelkezik), így a támadók mindig hátrányban vannak. Azonban csak a közelharci egységek képesek elfogni a városokat, ezért végül támadniuk kell.
helyőrző egységek városokban
a város tulajdonosa katonai egységet állomásoztathat a városban, hogy megerősítse védelmét. Ne feledje, hogy bár a város csempéjében elhelyezett összes típusú egység teljesen sebezhetetlen a támadásokkal szemben, csak a szárazföldi egységek alkothatnak helyőrséget! Tehát például egy városnak lehet egy hajója és repülőgépe a csempéjében, de egyikük sem adná hozzá a város CS-jét; míg egyetlen kardforgató szolgál helyőrségként, annak ellenére, hogy nem távolsági egység.
a helyőrségi egység harci erejének egy része hozzáadódik a város teljes erejéhez. A helyőrségi egység nem sérül meg, amikor a várost megtámadják; Távolsági támadás esetén pedig teljesen biztonságos. Ha azonban az egység közelharci, akkor is kárt szenved, amikor megtámadja a környező egységeket (a való életben ezt Sortie-nak hívják, és mint tudjuk, Közelharci támadás zajlik a célpont csempéjében, nem a támadóban, tehát technikailag a helyőrségi egység kimegy a városból, hogy támadást hajtson végre!). Vegye figyelembe azt is, hogy a városban állomásozó egység megtámadhatja a környező ellenséges egységeket, miközben a város továbbra is megkapja helyőrségi bónuszát, mindaddig, amíg az egység nem fejezi be a városon kívüli körét.
ha a várost elfoglalják, a helyőrző egységet (valamint az összes többi katonai egységet) megsemmisítik; minden alkalmazható Polgári egységet elfognak vagy megsemmisítenek.
Ostromfegyverek
bizonyos távolsági fegyvereket “ostromfegyvereknek” minősítenek – katapultok, trebuchetek stb. Ezek az egységek nagy harci bónuszokat kapnak (+200%) az ellenséges városok megtámadásakor. Rendkívül érzékenyek a közelharci harcra, és közelharci egységeknek kell kísérniük az ellenséges támadás elhárítását.
a legtöbb ostromfegyvert szét kell szedni a térképen való mozgáshoz. Amikor elérték a rendeltetési helyüket, mozgási pontot kell fordítaniuk a “beállításhoz”. Addig nem támadhatnak, amíg ezt meg nem teszik.
az Ostromfegyverek fontosak. Nagyon nehéz elfogni egy jól védett várost nélkülük!
városok elfoglalása
amikor egy város találati pontjai elérik az “1” értéket, egy ellenséges Közelharci egység beléphet a városba, függetlenül attól, hogy vannak-e már egységek. Amikor ez megtörténik, a várost elfoglalják. Minden egység, amely belül állomásozott, legyen az szárazföldi, tengeri vagy légi egység (beleértve a rakétákat is), és nagy emberek, megsemmisülnek. A polgári egységeket, például a munkavállalókat a szokásos szabályok szerint fogják el. Minden védelmi épület, például a falak és a kastélyok megsemmisülnek, és az új tulajdonosnak később újra kell építenie. Más épületek véletlenszerű kiválasztása is megsemmisül. Végül az elfogott város lakossága felére csökken, feltehetően a város kifosztása során ölték meg. A város lassan visszanyeri egészségét, kezdve az elfogás fordulóján körülbelül 40% – os egészséggel.
az újonnan meghódított város szintén Ellenállási módba lép – egy olyan állapotba, amikor a túlélő lakosság csendben ellenzi a megszállást, és egyszerűen nem hajlandó dolgozni az új tulajdonosnak. Ez a mód annyi fordulattal folytatódik, ahány népesség van a város elfoglalása után. Ellenállás nem fordul elő, ha meghódítottál egy eredetileg alapított várost (Vagyis felszabadítottad a saját városodat, amely ellenséges megszállás alatt állt), vagy amikor felszabadítod a várost, és visszaadod az eredeti tulajdonosának, bárki is volt ez.
- Megjegyzés: A 2013.őszi javítás szerint a Népességvesztés és az ellenállás csökkenthető, ha bizonyos fokú kulturális befolyást gyakorol a város tulajdonában lévő civilizációra. Van egy 25% – os csökkenés mindkét tényező minden szinten hatása túl egzotikus: -25% az ismerős, -50% a népszerű, -75% a befolyásos és nincs ellenállás és a népesség elvesztése a domináns.
a hódító aranyat zsákmányol a városból, méretének megfelelően; ő is megkapja az összes nagy művet, amely a városban állomásozott. Végül megkapja a választást, hogy mit kezdjen vele (a rendelkezésre álló választásokról további információkért keresse fel ezt a cikket), és ha úgy dönt, hogy csatolja vagy Bábozza, akkor az adott városhoz tartozó területi határok átkerülnek nemzetéhez. Ne feledje, hogy a játék emlékszik minden egyes csempére, amelyet egy város meghódított életében – pontosan azok a csempék változtatják meg a tulajdonosokat, amikor egy várost elfognak. Minden erőforrás, amelyet a város irányít, a hódítóra is átkerül (kivéve, ha fejlesztéseiket kifosztották). Bármi legyen is a választás, a civilizáció, amely elveszíti a várost, hatalmas csapást mért.
városállamok meghódítása
amikor egy civilizáció elfogja a városállamot, az elveszíti városállam státuszát, és az adott civilizáció számára normális várossá válik. Különlegességei(vagyis a vallási, tengeri stb.) egyszerűen eltűnnek, és a város csak egy másik városnak számít, amely bizonyos területeket irányít stb. A diplomáciai győzelem elérésének számítása is megváltozik, hogy tükrözze a játékban szereplő városállamok teljes számának csökkenését.
a városállamokat azonban nem lehet lerombolni. Ez azt jelenti, hogy egy másik civilizáció később felszabadíthatja a városállamot, helyreállítva annak különleges státuszát és megfordítva a fenti változásokat.
listák
épületek • Civs • DLC • fejlesztések • promóciók • erőforrások • forgatókönyvek • szociálpolitika • technológiák • terep • egyedi képességek • egységek • Csodák (természetes)
korok
Ókori * Klasszikus * középkor * reneszánsz * ipari * Modern * jövő ons * Atomic ons * információ‡
Concepts
városállam • kultúra * kémkedés ons * Élelmiszer * arany • Nagy Emberek • boldogság • termelés • vallás ons • tudomány • idegenforgalom Xhamsteren • győzelem
útmutatók stb.
eredmények * matematika * Modding * Major foltok * Soundtrack
† csak vanília Civ5
ons & királyok és szép új világ