tudomány (Civ5)

BackArrowGreen.png vissza a játékkoncepciókhoz

Einstein.jpg

Bevezetés

Science a tudomány egy játékkoncepció a Civilization V-ben, amely a civilizáció kutatási erejét képviseli. Más statisztikákkal ellentétben, mint a Culture kultúra vagy a Faith hit, csak egy felhasználása van: új technológiák megszerzése. Ez azonban a legfontosabb a játék előrehaladása szempontjából, mert a technológiák olyan épületeket és fejlesztéseket nyitnak meg, amelyek lehetővé teszik az erőforrások elérését és szinte minden mást, és elősegítik a katonaságot is, lehetővé téve a hatékonyabb harcot. Természetesen ez az egyik fő út a játék megnyeréséhez, a tudományos győzelem révén.

Tudományos mechanika

mint a legtöbb civilizációs játéknál, a tudományos haladást is Tudományos pontokban (Sps) mérik, más néven kutatási pontokban (RPS). Különböző forrásokból származnak, és hozzáadódnak egy teljes készlethez, amely hozzájárul a jelenlegi kutatási projekthez. A projekt, amely felé civilizációd kutatási erőfeszítéseit fordítja, a tech-Fa elérhető technológiáiból van kiválasztva, és bármikor megváltoztatható (anélkül, hogy elveszítenéd az általad elhagyott technológiával elért haladást). Az egyes technológiák felfedezéséhez (fejlesztéséhez) bizonyos mennyiségű SP-re van szükség, amely minél jobban növekszik a tech-fán, és amely a játék sebességétől és a birodalom jelenlegi méretétől (az Ön által irányított városok számától) is függ. Emellett minden technológiának egy vagy több korábbi technológiája van előfeltételként-így a tech Fa fogalma. Az előfeltételek nélküli technikusok a fazekasság, az állattenyésztés, az íjászat és a bányászat – azok, amelyek először a játék kezdetén kutathatók.*

a kutatási folyamat automatikus, és akkor kezdődik, amikor beállítja a tőkét – ez azt jelenti, hogy folyamatosan kutat valamit az egész játék során. Minél több SP-vel járul hozzá minden egyes fordulóhoz a kutatáshoz, annál gyorsabban fogja felfedezni a jelenlegi technológiát. Miután felfedeztél egy technológiát, minden előnyét megkapod, és a játék arra kéri Önt, hogy válassza ki a következőt, amelyet kutatni kell.

mint fentebb említettük, nem kell teljesen kifejlesztenie az egyes technológiákat, mielőtt a következőre lépne – előreléphet az egyik felé, majd átválthat egy másikra, ha a stratégiai helyzet ezt megköveteli. Később visszatérsz az első technológiához, és a tudósaid onnan folytatják, ahol abbahagyták.

Tech Tree és civilizációs korszakok

a játékban szereplő összes technológia egy “fába” van rendezve, minden egyes technológia “csatlakozik” egy vagy több magasabb szintű technológiához. Ezeket a magasabb szintű technológiákat nem lehet kutatni, mielőtt befejezné az összes alacsonyabb szintű technológiát, amely közvetlenül csatlakozik hozzájuk (ez a folyamat “feloldás”néven ismert). Tehát nem kutathatsz vagy nyerhetsz más módon olyan technológiákat, amelyeket még nem oldottál fel – tartsd ezt szem előtt, amikor megtervezed a technológiai fejlesztésedet, és melyik technológiát fogod kutatni!

a technológiai fa szintén korszakokra oszlik, kezdve az ókortól kezdve az információs korszakig. Ezek a korszakok a civilizációtok általános fejlettségi szintjének széles körű ábrázolása, mind történelmi, mind játék szempontjából. Minden korszak számos technológiát tartalmaz, két szintre osztva; az egyes szintek összes technológiája nagyjából azonos mennyiségű SP-t igényel, és az SP általános mennyisége fokozatosan halad balról jobbra. A 2.szint (a jobb szélső szint) szinte mindig az 1. szinthez (a bal szélső szinthez) kapcsolódik. Más szavakkal, egy bizonyos korszak 1. szintű technikusai szinte mindig előfeltételei az azonos korszak 2. szintű technikusainak. Vannak figyelemre méltó kivételek, azonban, és sok esetben átugorhatja a szinteket, hogy gyorsabban haladjon a következő korszakba.

civilizációd mindig az ősi korszakban kezdődik (kivéve, ha egy későbbi korszakból indítasz egyéni játékot). A következő korszakba való továbbjutáshoz vagy meg kell kutatnia az előzőben szereplő összes technológiát, vagy a következő korszak egyetlen technológiáját (természetesen feloldása után). Az a korszak, amelyben jelenleg vagy, számos más játékhatást is meghatároz, például az Culture kultúra és Faith hit pontos mennyiségét, amelyet a barátságos Városállamoktól kap, vagy milyen Szociálpolitikákhoz férhet hozzá.

jegyezzük meg, hogy a következő korszakba való belépés fontos eredmény egy civilizáció számára, amelyet egy különleges bejelentés jellemez. Figyelje ezeket a bejelentéseket, hogy nyomon kövesse riválisai előrehaladását!

a technológiák teljes listáját lásd itt.

termelő tudomány

népesség és épületek

a fő forrása SP a játék a lakosság. Minden 20xPopulation5.png Polgár minden városban a birodalom (még a báb városok) automatikusan hozzájárul 1 SP a teljes. Másrészt, minden város (még báb városok) növeli költségeit az új technológiák 2% – kal! Ezért, ha maximalizálni szeretné a tudományos termelést, jobb, ha van egy kis birodalom erősen lakott városokkal, mint egy nagy birodalom sok várossal, mindegyiknek csak 3-4 20xPopulation5.png polgára van. Természetesen a legjobb dolog egy nagy birodalom, nagy népességgel.

az SP második forrása a tudományos épületek. Ezek többsége azonban hozzájárulásait a város polgárainak számára alapozza, ahol épülnek, ami azt jelenti, hogy a népesség ismét számít. Például egy könyvtár hatékonyabb egy 20 20xPopulation5.png polgárral rendelkező városban (+10 SP biztosítása), mint egy 6 20xPopulation5.png polgárral rendelkező városban (csak +3 SP biztosítása). Bizonyos csodák a tudományt is előállítják vagy javítják, amint az alább látható.

tudományt nyújtó épületek

épület Era tudomány követelmények
Library Könyvtár ókori korszak +1 20xScience5.png tudomány minden 2 20xPopulation5.png polgárok írás
University Egyetem középkori korszak +33% 20xScience5.png Tudomány, + 2 20xScience5.png tudomány dzsungel csempe dolgozott a város Oktatás, igényel Könyvtár, Papírkészítő, vagy Királyi Könyvtár
Observatory Obszervatórium reneszánsz era +50% 20xScience5.png tudomány csillagászat, szükség van egy hegyre a város mellett
Állami Iskola Állami Iskola ipari korszak +3 20xScience5.png tudomány, + 1 20xScience5.png tudomány minden 2 20xPopulation5.png polgárok tudományos elmélet, egyetemet vagy Wat-ot igényel
kutatólabor kutatólabor Modern kor +4 20xScience5.png tudomány, +50% 20xScience5.png tudomány műanyagok, állami iskolát igényel

csodák, amelyek tudományt nyújtanak

csoda tudomány követelmény
nagy könyvtár nagy könyvtár +3 20xScience5.png tudomány, ingyenes könyvtár és egy ingyenes technológia írás
Nemzeti Főiskola Nemzeti Főiskola +3 20xScience5.png tudomány, +50% 20xScience5.png tudomány minden városban könyvtárat igényel
Porcelántorony Porcelántorony 50% – kal több 20xScience5.png tudomány kutatási megállapodásokból építészet

racionalizmust igényel (BNW-only.png)

Oxfordi Egyetem Oxfordi Egyetem +3 20xScience5.png

Oktatás

minden városban egyetemet igényel

tudós szakemberek

számos tudományorientált épület rendelkezik résidőkkel a tudós szakemberek számára. Ha 20xPopulation5.png állampolgárt rendelünk hozzájuk, akkor +3 20xScience5.png tudományt kapunk a város alapkimenetéhez.

terep

normális esetben a terep nem a 20xScience5.png tudomány forrása. Az egyetlen típus, amely a benne rejlő tudományos potenciállal rendelkezik, a dzsungel, de csak azután, hogy felépít egy egyetemet a városban, amely irányítja azt (ami nem történik meg a középső játék előtt).

sok természeti csoda termel 20xScience5.png tudományt, és rendkívül hasznos lehet A Birodalom számára a korai játékban, további tudományt nyújtva, amikor más források még nem lehetségesek.

végül az Akadémia fejlesztése jó mennyiségű 20xScience5.png tudományt ad hozzá egy lapkához – ez ismét nagyon hasznos a korai játékban (és később is – a kezdeti összeg bizonyos technológiákkal növekszik).

terepjellemzők, amelyek fokozzák a tudományt

funkció bónusz
Academy Akadémia +8 20xScience5.png tudomány, +10 20xScience5.png tudomány tudományos elmélettel, +12 20xScience5.png tudomány Atomelmélettel, +16 Science új megállapodással a Szabadság ideológiájából
kereskedési Posta kereskedési Posta +1 20xScience5.png tudomány szabad gondolkodással a racionalizmus Szociálpolitikai fájából
Jungle dzsungel +2 20xScience5.png tudomány, ha egy város dolgozik Egyetemmel

egyéb források

a következő további módszerek állnak rendelkezésre a kutatás fellendítésére:

  • BNW-only.png kereskedelmi útvonalak megnyitása más civilizációkkal; minden útvonal hozzájárul néhány SPs-hez, azon technológiák száma alapján, amelyeket a másik civilizáció felfedezett, amit te nem.
  • egy nagy tudós felhasználása különleges képességén keresztül. Ez hozzájárul azonnal rögzített számú SPs, attól függően, hogy a korszak te.
  • kutatási megállapodások folytatása más civilizációkkal. Ez ismét rögzített számú SP-t járul hozzá a jelenlegi kutatási erőfeszítésekhez. Ne feledje, hogy ha több mint elegendő pontot keres az aktuális technológia kutatásának befejezéséhez, az extra pontokat automatikusan alkalmazzák a sor következő technológiájára, vagy egy másik, a kutatáshoz rendelkezésre álló véletlenszerű technológiára, ha nincs sorban. Ugyanez érvényes a nagy tudósra is.

az “ingyenes” technológiák megszerzésének módjai is vannak:

  • technológiák ellopása más civilizációktól kémkedés útján. Figyeld meg, hogy azokra a technológiákra korlátozódsz, amelyeket a másik civilizáció felfedezett, és nem, de feloldottad és hozzáférhetővé tetted a kutatáshoz.
  • bizonyos Csodák építése.
  • a racionalizmus politikai fa befejezése.

a következő szociálpolitikák és ideológiai Tanok is fellendítik 20xScience5.png tudomány:

tudományt biztosító szociálpolitikák

politika / tétel ág / ideológia korszak követelmények hatás
Scholasticism skolasztika mecenatúra középkori korszak filantrópia a városállamok 25% – át adják 20xScience5.png Tudományuknak
Secularism szekularizmus racionalizmus reneszánsz korszak nincs +2 20xScience5.png tudomány minden szakember számára
szabad gondolat szabad gondolat racionalizmus reneszánsz korszak szekularizmus +17% 20xScience5.png tudomány az egyetemeknek, + 1 Science kereskedelmi álláshelyek számára
tudományos forradalom tudományos forradalom racionalizmus reneszánsz korszak szabad gondolkodás fellendíti 20xScience5.png tudomány nyert kutatási megállapodások által +50%
munkás karok rendelés ipari korszak két 1. szintű rendelési tétel +25% 20xScience5.png tudomány a gyáraknak
ipari kémkedés autokrácia ipari korszak nincs kém tech lopás mértéke +50%

Megjegyzések:

  • a racionalizmus elfogadása +15% 20xScience5.png tudományt eredményez, míg birodalma 20xHappiness5.png Boldog (+10% 20xScience5.png tudomány BNW-only.png).
  • a racionalizmusfa összes politikájának elfogadása 2 ingyenes technológiát biztosít (1 ingyenes technológia BNW-only.png – ben).
  • befejezése érdekében ad +2 20xScience5.pngtudomány minden városban (vanília és  GodsKings5 tiszta.png).
  • a Freedom policy tree befejezése megduplázza a great Person tile fejlesztéseit, beleértve az Akadémiát (Vanilla és  GodsKings5 clear.png).
    • BNW-only.png ez a hatás átkerül a New Deal Freedom Tan.

Tudományos átalakítás

az oktatás kutatása után a városok képesek arra, hogy jelenlegi Production termelésük 25% – át 20xScience5.png Tudománygá alakítsák. Csak rendelje hozzá ezt a képességet egy város termelési funkciójához, és elkezdi a tudomány előállítását, minden fordulattal pontokat adva a termelési potenciáljának megfelelően!

ezenkívül vegye figyelembe, hogy a Bábvárosokban az összes 20xScience5.png Tudományos produkció 25% – os büntetést szenved.

stratégia

mint már említettük, a tudományos fejlődés létfontosságú a birodalom számára, különösen a nagyobb nehézségek esetén, még akkor is, ha nem tudományos győzelmet arat. A jó technológiai fejlődés lehetővé teszi a hadsereg számára, hogy előnyt szerezzen a kiváló katonai technológiának köszönhetően; nagyobb esélyt ad a Csodák befejezésére, mert lehetővé teszi a korai hozzáférést hozzájuk (és mint tudjuk, a Csodák “első építés-első kiszolgálás” alapon készülnek el), és feloldja az összes épületet, amely a többi típusú győzelemhez szükséges.

a tudomány először a 20xPopulation5.png népességtől, majd az épületektől függ, amelyek nagy része bónuszait a népességre is alapozza. Tehát a nagy népesség megléte kulcsfontosságú a 20xScience5.png tudomány sokaságának előállításához.

használjon minden lehetőséget a tudomány kivonására a terepről – ha sok dzsungel csempe van a közelben, ne vágja le őket, hacsak nem feltétlenül szükséges! Mindegyik növeli a 20xScience5.png tudományt, amint egyetemet épít a városban, amely ellenőrzi azt. Továbbá, ha szert egy nagy tudós, építeni a csempe javulás-az Akadémia. És keresse meg azokat a természeti csodákat, amelyek 20xScience5.png tudományt termelnek, és próbáljon meg egy várost építeni a közelben!

a technológiai fejlődés a legfontosabb mindenki számára a játékban; de ugyanolyan fontos, mint a 20xScience5.png tudomány előállítása, hogy hogyan használjuk ezt a tudományt, vagy inkább (mivel a tudománynak csak egy felhasználása van – technológiák felfedezése) milyen sorrendben fedezzük fel technológiáinkat. Kell, hogy legyen erre egy stratégiád, a jelenlegi fejlesztési stratégiád, a birodalmad jelenlegi körülményei alapján (kevés a Gold arany, Culture kultúra, vagy más árucikk, vagy a szomszéd fenyeget), és végül a győzelem típusa alapján, amelyre törekszel.

egy nagyon fontos technika, amelyet el kell sajátítania, ha sikeres akar lenni, az ugró technikusok. A tech Fa működése miatt valójában képes vagy feljebb lépni a fán anélkül, hogy minden egyes technológiát kutatnál! Ez felhasználható arra, hogy korai hozzáférést nyerjen egy kulcsfontosságú technológia előnyeihez, beleértve azt a képességet, hogy bizonyos Világcsodákat építsenek a verseny előtt. Ennek elérése érdekében ellenőrizze a kívánt technológiát a fában, majd kövesse vissza a bal oldalához csatlakozó vonalakat – ezek a technológia azonnali előfeltételeihez vezetnek. Ismételje meg ezt ezekre a technikákra is, amíg meg nem állapítja a szükséges utat a jelenlegi technológiai állapotához. Ezután következetesen dolgozzon a céltechnika felé, ugrálva a többieket az út mentén. Utána menj vissza, és kutasd át, mit hagytál ki. (Nem tanácsos nagy technológiai hiányosságokat hagyni a fán, mivel ez szinte biztosan visszaüt egy alkalmatlan pillanatban.) A technika fontosságának jele, hogy a számítógép AI mindig használja, különösen a játék elején.

a tudomány gyakorlatilag szükséges 2 A 4 győzelem feltételek: Tudományos győzelem és diplomáciai győzelem. Az első, akkor meg kell építeni egy űrhajó, és a 4 rész van oldva keresztül 4 az utolsó technológiák az információs korszak (vagy jövő korszak vanilla Civilization V) korszak. További információ az ilyen típusú győzelemről, lásd tudomány győzelem.

a második esetben csoda szükséges ahhoz, hogy szavazást indítsanak egy Világvezetőre: az Egyesült Nemzetek szervezetére. Ezt a csodát a globalizációs technológia nyitja meg, amely szintén az utolsó korszak egyik utolsó. Bár előfeltételei lehetővé teszik, hogy rohanjon hozzá az Atom-korszak és az információs korszak technológiáinak jó részének kihagyásával. E csoda nélkül lehetetlen diplomáciai győzelmet aratni (a szavazás soha nem kezdődik el), a többiek pedig valószínűleg nem fogják megépíteni, ha látják, hogy nagy befolyása van a városállamokra.

vegye figyelembe, hogy az Egyesült Nemzetek már nem csoda a szép új világ kiegészítő csomagjában, hanem automatikusan fejlődik a Világkongresszustól, tehát a fentiek nem érvényesek – a diplomáciai győzelemhez nem lesz szükség annyi tudományra. Ennek ellenére a globalizációs technológia továbbra is rendkívül értékes az ilyen típusú győzelem megnyeréséhez-rohanjon egyenesen hozzá!

végül az uralmi győzelemhez versenyképes hadseregre lesz szükség, amely képes legyőzni az összes többi civilizációt. Ehhez ismét késői játékú katonai technológiákra lesz szükség.

* valójában van egy előfeltételük: a mezőgazdasági technológia. De ennek a technológiának a felfedezése a civilizáció alapja, az egyetlen követelmény egy barbár törzs számára, hogy továbblépjen ebbe az új státuszba, ezért úgy gondoljuk, hogy minden civilizáció a már kutatott mezőgazdasággal kezdődik.

Civilization V

istenek & királyok * szép új világ

listák
épületek • Civs • DLC • fejlesztések • promóciók • erőforrások • forgatókönyvek • szociálpolitika • technológiák • terep • egyedi képességek • egységek • Csodák (természetes)

korok
Ókori * Klasszikus * középkor * reneszánsz * ipari * Modern * jövő * Atomic ons * információ‡

Concepts
CityStateIcon5.png városállam • Culture kultúra *  kémkedés kémkedés ons • Food Élelmiszer * Gold arany * GreatPeople5.png Nagy Emberek • 20xHappiness5.png boldogság • Production termelés • Religion vallás • Science tudomány • Tourismidegenforgalom • győzelem

útmutatók stb.
eredmények * matematika * Modding * Major foltok * Soundtrack

† csak vanília Civ5
ons & királyok és szép új világ

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.