Stratégiák a győzelemhez a Clue-nál (Cluedo)

Clue (más néven Cluedo) egy társasjáték a bűnözés sleuthing levonás. A játék nagyon tematikus virágos karakterekkel, köztük Miss Peacock és mustár ezredes. A kastély különböző helyiségeiben halálos fegyverekkel, például késsel vagy gyertyatartóval történik. A játék végére a cél az, hogy kiderítsük, ki ölte meg az áldozatot, hol és hogyan.

ha azonban csak arra koncentrál, hogyan nyerjen a Clue-nál, akkor a tematikus tényezők többsége nem számít. A figyelmet csak az információk megszerzésére kell fordítani. Íme néhány alapvető stratégia a tettes meghatározására.

Találd ki az ellenfelek lapjait

a Clue-nak 21 lapja van: hat gyanúsított, kilenc szoba és hat Fegyver. Így sok lehetséges kombináció létezik a “whodunnit”, hol és mit. A játék megkezdése előtt egy személy fog egy gyanúsítottat, szobát és fegyverkártyát anélkül, hogy rájuk nézne, és becsúsztatja a három kártyát a titkos borítékba. Ezek a kártyák jelentik a megoldást a bűncselekményre. A fennmaradó kártyák a lehető legegyenletesebben oszlanak meg a játékosok között. Ez azt jelenti, hogy az Ön és ellenfelei által birtokolt kártyák nem a gyilkos kártyák.

az eliminációs folyamat során meg kell jelölnie az ellenfelek kártyáit. Amikor javaslatot tesz a gyilkos kártyákra, a cél az, hogy több információt szerezzen. Ne kérdezzen olyan kártyákról, amelyekről már tudja, hogy ellenfelei tartanak. Az egyetlen kártya már jelölt ki, hogy meg kell még kérdezni a kártyákat, mert senki más nem lesz képes megcáfolni őket. Ez a stratégia megzavarhatja a többi játékos, és kapsz előnyt.

szüntess meg egy lehetőséget minden körben

a gyilkos kártyák opcióinak kiküszöbölése minden körben nem mindig történik meg. De mivel a lehetőségek szűkítése a végső célod, az a személy, aki ezt a leggyorsabban teszi, hatalmas előnnyel rendelkezik a többi játékossal szemben. Ebből a célból ideális esetben minden körben javaslatot kell tennie. Minden olyan fordulat, ahol nem tesz javaslatot, lényegében pazarlás.

összpontosítson a szobákra

bármilyen karaktert vagy fegyvert javasolhat a tábla bármely pontjáról. De a szoba javaslatok korlátozzák a helyét. Emiatt a szobák lehetnek a legnehezebben kitalálható tényezők, ezért prioritásként kell kezelnie a róluk való tanulást. Amikor belép egy szobába, tegyen javaslatot. Ha valaki azt javasolja, hogy egy új szobába vonszoljon, tegyen javaslatot ott a következő körben.

használja a titkos átjárókat

a titkos átjárók lehetővé teszik, hogy egyik szobából a másikba mozogjon anélkül, hogy kockáztatnia kellene a kockát. Így kapsz, hogy javaslatokat egymást követő fordul, ahelyett, hogy egy szerencsétlen kockadobás megfeneklett akkor a terek kívül a szobában, és ellopja a lehetőséget. Ha még mindig nem szüntette meg ezt a két szobát, akkor addig mehet oda-vissza a szobák között, amíg valaki meg nem mutatja az egyik kártyát. Amíg nem teszik meg, ez a leghatékonyabb módja az információgyűjtésnek.

töltsön időt a szobákban, amelyek

nem csak a szobákban töltött idő lehetővé teszi, hogy többet megtudjon a fegyverekről és az emberekről, de használhatja a tisztességtelen idézési trükköt is. Ha egy másik játékos hamarosan eléri a jó szobát, hogy javaslatot tegyen, például azt, ami szerinted a valószínű gyilkossági szoba, javaslatot tehet az adott játékos karakterére, amely visszahúzza őket a szobájába. És ha ez a játékos a következő körben javaslatot tesz a szobájában, egyszerűen megmutathatja a szobakártyáját.

2:51

Watch Now: How to Play Clue

jegyzetelj és kerüld az új információk megosztását

ha a játék során erőfeszítéseket teszel a jegyzetek készítésére, még stratégiaibb játékot játszhatsz. Írd le minden javaslatot tett, aki megmutatta a kártyát, hogy minden ellenfél, aki megmutatta, hogy minden kártya, és mely kártyákat már kimutatták, hogy minden játékos. Ha tudja, hogy mely kártyákat tárta fel egy játékosnak, többször is megmutathatja nekik ugyanazokat a kártyákat, hogy elkerülje az extra információk átadását. Soha ne ossza meg új kártyáját, ha nem kell.

figyeljen az ellenfél javaslataira

ha egy ellenfél ismételten ugyanazt az elemet javasolja—legyen az Hely, fegyver vagy karakter—, akkor valószínűleg senki más nem tudja megcáfolni ezt az elemet. Például, ha az ellenfél három javaslatot tesz egymás után a revolverről, jó esély van arra, hogy a revolver vagy a gyilkos fegyver, vagy az ellenfél kezében van.

továbbá tegyük fel, hogy biztos vagy benne, hogy az egyik ellenfélnél van a csavarkulcs kártya, és nálad van a mustár ezredes kártya. Azután, valaki más mutat egy kártyát, hogy megcáfolja a “mustár ezredes a könyvtárban a csavarkulccsal.”Tekintettel arra, amit tudsz, ennek a kártyának a könyvtárnak kell lennie. Ezért hasznos jegyzeteket készíteni a javaslatokról.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.