remény városa

remény városa

év 1328 ae történet tövisek szíve fejezet remény városa hely Tarir, az Elfelejtett város
(aurikus medence) 80. szint, amelyet díjazott birtokok előznek meg, majd a ragadozó útja

a remény városa a tövisek szíve történet nyolcadik fejezete.

célok

  • vissza Auric medencében keresni Masteries.
  • keress a Magasztos jelölések Mastery folytatni a történetet.

biztonságos Glint tojás Tarir.

  • Találkozz Rukával, a vándorral Tarir kapujában.
  • kísérje el Rukát, hogy találkozzon a Luminátussal, a Magasztos vezetővel.
  • olvassa el a villanyoszlopot, amelyet a Luminate mutat.
  • siklik le a városba, hogy kövesse Ruka.
  • Sikljon Le Tarir szívébe.
  • kísérje Rukát az újonnan megnyílt portálra.
  • lépjen be a portálra a tojáskamra kereséséhez.
  • olvassa el a Magasztos talapzatot.
  • küzdelem sárkány csatlósai, amíg a kijárat nyílik.
  • lépjen ki a kamrából az újonnan nyitott ajtón keresztül.
  • érje el a tojást a labirintus megoldásával.
  • aktiválja mindhárom rúnát, mielőtt lejár az idő.
     eseménysor.jpg
  • választható: győzd le az ellenséget, hogy adjunk bónusz időt. (két rúna aktiválása után)
  • gondolkodjon felül és azon túl, hogy elérje a tojást.
  • bízz a szövetségeseidben, hogy legyőzzék Mordremoth bajnokát és oldják fel a kijáratot.
  • hagyja el a próbaterületet.
  • helyezze a tojást a kamra közepére.
  • használja a teleport szimbólumot a tojáskamrából való kilépéshez.

jutalom

minden szakma

  •  halom aurikus por.png halom aurikus por (10)
  • egy zsák aurikus medence kellékek.png táska Auric medence kellékek (5)
  • Maguuma mastery point (fiókonként egyszer)

szakma-specifikus

  • Guardian tango icon 20px.png aurikus fókusz, aurikus kalapács, aurikus Buzogány
  •  Revenant tango ikon 20px.png aurikus Buzogány, aurikus személyzet, aurikus kard
  •  harcos tangó ikon 20px.png aurikus kalapács, aurikus Buzogány, aurikus Warhorn
  •  mérnök tangó ikon 20px.png aurikus Pisztoly, aurikus puska, aurikus pajzs
  •  Ranger tango ikon 20px.png aurikus fejsze, aurikus hosszú íj, aurikus fáklya
  •  tolvaj tangó ikon 20px.png aurikus tőr, aurikus rövid íj, aurikus kard
  •  Elementalista tangó ikon 20px.png aurikus fókusz, aurikus jogar, aurikus személyzet
  •  Mesmer tangó ikon 20px.png aurikus Nagykard, aurikus kard, aurikus fáklya
  •  nekromanta tangó ikon 20px.png Auric AX, Auric Staff, Auric Warhorn

minden fegyver rendelkezik a Wanderer stat előtaggal.

áttekintés

keresse meg Rukát a küldetésjelzőn, hogy elindítsa a küldetést. Rövid filmes jelenet után a játékost egy portálra irányítják Tarir földalatti szakaszán. Lépjen be a portálra, hogy megkezdje a Magasztos kihívását. Ez a portál nyitva marad, így a játékos bármikor visszatérhet ide. Minden kihívás után megállhat és pihenhet.

Challenge of Strength

az első kihívás megköveteli, hogy a játékos legyőzze, sorrendben, egy romboló Hárpia, Icebrood Elemental, Risen Plaguebearer, márkás Minotaurusz, és egy Mordrem Stonehead egy zárt szobában. Az első ellenség legyőzése után csapdák jelennek meg a szoba körül, amelyek kárt okoznak. A játékos tartósan Mortality.png halálozási hatás alatt van. Egészségük nem regenerálódik, és a gyógyító képességek nem nyújtanak gyógyító előnyöket ebben a kihívásban. Ezért a legfontosabb, hogy kikerülje és elkerülje a csapdákat, amennyire csak lehetséges az egész harcot. A játékosok használhatják az oszlopok körül a szobában fedél. Ha a játékosnak sikerül kijutnia a harcból, a játékos egészsége nem fog regenerálódni. Miután a játékos legyőzi a Mordrem Stoneheadet, a kihívást megnyerik, és a kijárat a következő területre nyílik. El fogja veszíteni a halandósági debuff-ot, és az egészsége helyreáll, ha kilép ebből a szobából.

ha problémái vannak, megpróbálhatja rávenni az ellenséget a szoba keleti része felé, a vízmedencéhez vezető lépcső közelében. Míg az ellenségek ott követnek téged, nincsenek csapdák.

Challenge of Wit

a második kihívás egy időzített labirintus. A játékos feladata megtalálni és aktiválni három rúnát a labirintus körül, mielőtt egy időzítő elfogy. Maga a labirintus ellenséges szikrákkal járőrözik, és villámcsapdákkal rendelkezik az egész területen. Amint a harmadik és utolsó rúna aktiválódik, az időzítő leáll, a csapdák és az ellenségek eltűnnek, és a zóna biztonságos. Ezután a játékosnak fel kell másznia a zóna kezdete feletti magaslatra, és navigálnia kell a labirintus falai felett, hogy elérje a kijáratot.

az első rúnához menjen közvetlenül a bejárattól, majd a jobb falon ugorjon fel a lépcsőként elrendezett kőtömbökön keresztül. Miután a tetején, siklik rá a tetején a labirintus fal, majd fuss, és ugorj a második rúna. A visszaút a legveszélyesebb, de a cél az, hogy visszatérjünk a bejárat mindkét oldalán lévő kőlépcsőhöz, és megközelítsük a harmadik rúnát (ismét a labirintus falának tetején). A befejezéshez térjen vissza az egyik kőlépcsőhöz, és fusson végig a labirintus falán a kijárat felé. Lehet, hogy a kő lépcsőn ,és “cheat” a labirintus bármikor az egész puzzle.

Challenge of Leadership

a harmadik és egyben utolsó kihívás nyúlrá változtatja a játékost, és lecseréli a skill sávot a rabbit skills-re:

# ügyesség  aktiválási idő feltöltési idő leírás
1 Headbutt.png Headbutt 2 rohanjon előre fejjel előre, elkerülve a támadásokat; ha eltalál egy ellenséget, megsérül az ellenség, és elkábítja magát.
2 Sneak.png Sneak 10 rövid ideig tartó lopakodást és mozgási sebességcsökkentést biztosít.
3 Játssz halott (remény városa).png játék Halott 11 10 trükk az ellenséget úgy tesz, mintha halott. A készség mozgással törölhető.
4 erő a számokban (a remény városa).png erő számokban 25 dühöt és erőt ad a közeli szövetségeseknek.
5 Spot Gyengeség.png azonnali gyengeség 30 kiabálj. Hívja ki, hogy célozzon egy ellenséget, és sebezhetővé tegye őket.

a Játékosnak meg kell találnia és felélesztenie hét lebukott virrasztó NPC szövetségest a szobában, és rájuk kell támaszkodnia, hogy legyőzzenek hét járőröző Mordrem farkast és egy Mordrem alfát. Kerülje a harcokat, amennyire csak lehetséges, amíg elegendő Virrasztási katonát nem tud újraéleszteni, hogy felvegye a főnököt. Ügyeljen arra, hogy ne boruljon el a járőröző farkasok. Használd az erőt a számokban és a helyszínen a gyengeséget a szövetségeseid buff-jához, és támadd meg az ellenséget Headbutt-tal. Egy Vigil toborzónak képesnek kell lennie egy Mordrem Farkas kezelésére, a korábban említett buffok használatával. A legyőzött Mordrem farkasok nem fognak újjáéledni. Minden Virrasztás NPC, hogy megölik, majd respawn az újjáéledt helyen. Ezenkívül rendszeres távolsági támadásokat is alkalmazhat a szorosabb Mordrem legyőzésére, ha elkerüli a talapzaton való túllépést. Számos ízletes bogyó van szétszórva a helyiségben a további egészség érdekében (amely 60 másodperc után újjáéled), a mellékvese gombák pedig a lehűlés visszaállításához (ha a játékos rendelkezik az alkalmazandó Elsajátítással).

részben újraéleszteni több közeli katonák viszont, így mindegyik eléri a 80% – os egészségügyi, de továbbra is le. Használd a Play Dead – et, és lopakodj, ha megtámadnak. Ezután gyorsan fejezze be több katona újjáélesztését. Együtt fognak harcolni, egyszerre egy vagy két farkast legyőzve. Ahogy haladnak, tartsa távol őket a főnöktől. Közben folytassa a megmaradt forrasztók újjáélesztését, amíg az összes katona fel nem áll. Akkor öld meg a főnököt.

a Build 97,617 (2019.június) óta lehetséges elkerülni az összes Mordrem wolves-t, és három újjáéledt Vigil NPC szövetségesével levenni a Mordrem Alpha-t. Teljesen újraéleszteni az első katona a bejáratnál, majd haladjon átlósan a szoba északkeleti sarka felé, elkerülve az összes farkast. Újraéleszteni a két katona ezen a területen 80%, majd teljesen újraéleszteni őket, és a cél a főnök. Ha az északkeleti sarokban összebújsz, a fennmaradó Mordrem farkasok nem vezethetnek feléd, és képes leszel használni az erőt a számokban, a gyengeséget és a Headbuttot, hogy lassan bejelölje az Alfa HP-t.

eredmények

a remény városa tövisek szíve: törvény 2 1 Heart Of Thorns mastery point 0teljesítmény pontok
bizonyítsa be magát, hogy hozzáférjen egy elfelejtett menedékhez.Folyóirat: A remény városa befejezve befejezve a remény városa 0Achievement points
  • töltse ki a történet fejezetet.
ez az eredmény jutalmazza az elemeket. Never Say Die tövisek szíve: törvény 2 5Achievement points
fejezze be az erőpróbát halál nélkül.Történet példány:” remény városa ” előfeltétel: remény városa jutalom: táska Aurillium.png táska Aurillium befejezte az erőpróbát halál nélkül 5Achievement points
  • ahhoz, hogy ezt az eredményt egyszerűen teljesítse az első kihívást anélkül, hogy meghalna. Az eredményminősítést a  Eredményhatás segítségével lehet nyomon követni.png jogosult a Sárkány Bane effektusra.
ez az eredmény jutalmazza az elemeket. nincs több idő tövisek szíve: Törvény 2 5Achievement points
töltse ki a tárgyalás esze anélkül, hogy bármilyen bónusz időt.Történet példány:” remény városa ” előfeltétel: remény városa jutalom: táska Aurillium.png táska Aurillium befejezte a tárgyalás esze anélkül, hogy bármilyen bónusz időt 5Achievement points
  • ez az eredmény megköveteli, hogy elérje a rúnákat a második kihívásban, a labirintusban, szikrák megölése nélkül. Elég lesz egyszerűen gyorsan navigálni a labirintus felett. Más játékosok bevonása trivializálja ezt.
ez az eredmény jutalmazza az elemeket. hagyd rám tövisek szíve: törvény 2 5Achievement points
töltse ki a csapatmunka tárgyalást anélkül, hogy Paktum katonákat újjáélesztene.Történet példány:” remény városa ” előfeltétel: remény városa jutalom: 3 magasztos kulcs.png magasztos kulcs befejezte a csapatmunka próbáját anélkül, hogy Paktum katonákat újjáélesztett volna 5Achievement points
  • ahhoz, hogy ezt az eredményt elérje, meg kell ölnie a Mordrem Alpha-t a harmadik kihívásban anélkül, hogy Felélesztené a virrasztó katonákat. Nyúlként csak egy közvetlenül támadó képességhez férhet hozzá, amely szintén nagyon gyenge. A karaktered azonban nem fog páncélkárosodást szenvedni, a területen belüli ellenségek pedig nem fogják visszanyerni az egészségüket a harcból, vagy a játékosok veresége után visszaállnak, lehetővé téve, hogy életeket dobj rájuk, amíg meg nem halnak.
  • az állóképességet regeneráló ételek nagyban javítják a gyilkos sebességet, mivel hosszabb ideig maradhat a harcban, és gyorsabban léphet be. Ez egy hatékony stratégia a ragadozó zsákmány kitöltésére is.
  • ez élelmiszer nélkül is elvégezhető. Csalogassa a farkasokat egyenként a folyosóra, ahol ívik és ott harcolsz velük, amennyire csak lehetséges, az 1.és az 5. képességekkel. Így nem kell visszamenni hozzájuk, és néhány másodpercnyi sérthetetlenséget is kap minden újraélesztés után. Ha de-aggro és séta vissza a normális helyre, néha regenerálja az egészséget is, így újraéleszteni a lehető leghamarabb, ha meghalsz. Ennek a módszernek a használata, hogy mind rám hagyja, mind a ragadozó zsákmány körülbelül fél órát vesz igénybe.
  • az Eredményminősítés a  Eredményhatáson keresztül követhető.png jogosult arra, hogy kinek van szüksége barátokra? hatás.

ez az eredmény jutalmazza az elemeket. ragadozó zsákmány tövisek szíve: Törvény 2 5Achievement points
győzd le az összes ellenséget a csapatmunka tárgyalás.Történet példány:” remény városa ” előfeltétel: remény városa jutalom: táska Aurillium.png táska Aurillium legyőzte minden ellenséget a csapatmunka tárgyalás 5Achievement points
  • ahhoz, hogy ezt az eredményt meg kell ölni az összes Mordrem farkasok a harmadik kihívás, mielőtt megöli a Mordrem Alpha. Az Alfa megölése teljesíti a kihívást, és elérhetetlenné teszi az eredményt. Lásd: bízza rám az alternatív megoldást.
  • az Eredményminősítés a  Eredményhatáson keresztül követhető.png jogosult a gyilkos nyuszi effektusra.

NPC-k

szövetségesek

  • magasztos
    • Ruka a vándor
    • Luminate
    • magasztos Burnisher
    • magasztos Bástya
    • magasztos zsálya
  • különböző
    • Vigil toborozni

ellenség

  • márkás Minótaurusz
  • romboló Hárpia
  • Jégagy elemi
  • Mordrem Alfa
  • Mordrem kőfej
  • Mordrem Farkas
  • feltámadt Plaguebearer
  • szikra

párbeszéd

szakasz-csonk. A cikk ezen kulcsfontosságú része hiányos. Segíthetsz a Guild Wars 2 Wiki bővítésével.
ok: hiányzik norn párbeszéd, amikor megöli a szikra a második szobában.

találkozás Rukával:

Ruka, a vándor: végre itt vagy! Gyere, a vezetőnk találkozni akar veled.

Belépés Tarir:

Luminate: Üdvözöljük, tojáshordozó. Ön egy nagyon tisztelt vendég. Olyan sokáig vártunk az érkezésedre. Isten hozott Tarirban. Luminate: ezt a várost és mi Magasztosunkat azért hoztuk létre, hogy megvédjük Glint egész örökségét, beleértve a tojást is. < karakter neve>: Szóval Ruka azt mondta, hogy szembe akarok szállni Mordremoth-tal, de Mordremoth a tojást akarja. Nem fogom összehozni őket. < karakter neve>: meg kell győződnöm arról, hogy a tojás teljesen biztonságos, mielőtt mordremothra lépek. Ruka a vándor: hadd segítsünk. Mi vagyunk a tojás esküdt védelmezői, és Tarir ott van, ahol lennie kell. < karakter neve>: szeretnék többet tudni a Magasztosról és a városodról. Ruka a vándor: természetesen. Védőszentünk Glint, a sárkány próféta. Szerette az érző lényeket, és életét annak szentelte, hogy megvédje őket. Ruka a vándor: Hatalmas mágiáját és prófétai ajándékait arra használta, hogy megőrizze az életet Tyria-n, amikor az Elder Dragons utoljára felemelkedett. Ruka a vándor: látnokként tudta, mi jön. Megbízza értékes kísérőit, az elfeledetteket azzal, hogy készüljenek erre a jövőre. Luminate: látod? Ezek a rúnák megfogalmazzák a chartánkat, a célunkat, esküt tett kötelességünket, amelyet maguk az elfelejtettek adtak át. Magasztos Burnisher: ez egy nagyszerű nap. Magasztos Burnisher: végre, nagy munkánk valóban megkezdődhet.

a Magasztos talapzat olvasása:

világítsa meg az utat, amit hátrahagyok. Azok, akiket hátrahagyok, ápolják azt, amit nem tudtam. Mindazok, akik olvassák ezeket a szavakat, örömmel osztozzanak életem munkájának terhében. Legyen ez az örökségem: a remény városa. Talk quest opció tango.pngTarir megtekintése.

Tarir áttekintése (film):

Ruka, a vándor: évszázadokkal ezelőtt az elfeledett, varázslatosan felállított Tarir, hogy megőrizze és ápolja azokat a tárgyakat, amelyeket Glint hátrahagyott. Ruka, a vándor: halandókat is kerestek, hogy magasztos-kortalan, a város és tartalmának fokozott őrzői legyenek. Ruka a vándor: Mi, akik önként jelentkeztünk, és átmentünk a szükséges teszteken, tiszta energiává váltunk, és aranypáncélba burkolóztunk. Ruka, a vándor: amikor minden előkészület befejeződött, szunnyadni kezdtünk, várva nemes kötelességünk megkezdését. Ruka a vándor: csillogás…meghalt. Nem sokkal ezután Tarir keveredni kezdett…Felmagasztosultunk, gyászoltunk, és ismét felvettük a kötelességünket. Luminate: egy új portál jelent meg, amikor megérkezett a tojással. Ruka elvezet hozzá.

irány a portál:

Ruka a vándor: itt vagyunk. Az új portál alattunk van, és ez az út vezet oda. Ruka a vándor: Most itt vagy, ahogy a tojás is. Glint nagyszerű terve végre kibontakozhat. Ruka, a vándor: nem tudom, mit talál, de ha ismerem az elfeledetteket, tesztelni fogják, mielőtt folytathatják. Ruka a vándor: ne sértődj meg, ez semmi személyes: soha nem adnak senkinek, amit akarnak, anélkül, hogy megszereznék. Ruka, a vándor:a rúnák szerint eddig megyek. Egyedül kell szembenézned azzal, ami a portál túloldalán vár. Ruka, a vándor: hiszem, hogy ez az új portál mindig nyitva áll előtted, így bármikor visszatérhetsz ide.

belépés az első szobába:

ha charr: < karakter neve>: a tojás eltűnt! (growl) ha asura: < karakter neve>: hová ment a tojás? Ha sylvari: < karakter neve>: a tojás eltűnt! Ha ember: < karakter neve>: a tojás eltűnt. Ha norn: < karakter neve>: a tojás eltűnt.

a Magasztos talapzat olvasása:

Glint nevében az erőd próbára lesz téve. Ellenségeink félelmetesek, könyörtelenek, fáradhatatlanok. Azoknak, akik csillogást szolgálnak, inkább annak kell lenniük. Elviselni, szünet nélkül, amíg a támadás véget nem ér. Talk quest opció tango.pngnem kell ezen gondolkodnom. Készen állok a kezdésre. Talk more opció tango.pnga jelentés homályos. Úgy tűnik, azt mondja… Talk more opció tango.pngfordítás. Ez az erő próbája. A gyógyulás itt valószínűleg nem fog működni. Aki kudarcot vall, vagy megpróbál távozni, azt újra meg kell tennie. Talk quest opció tango.pngkészen állok a kezdésre. beszélgetés vége opció tango.pngmindegy. < karakter neve>: semmi sem könnyű.

amikor a kihívás elkezdődik:

< karakter neve>: valami elszívja az erőmet.

amikor sócsapdák jelennek meg:

ha asuran: < karakter neve>: Mik ezek a vízcseppek? Sós víz. Ha charr: < karakter neve>: Waterspouts? Micsoda? Hmm, sós. Ha sylvari: < karakter neve>: sós víz? Mi a… Ha norn: <karakter neve>: ez a sóoldat szaga? Keverve a vér szagával. Ha ember: < karakter neve>: érzem az óceánt.

a kamra elhagyása:

< karakter neve>: legalább a tojás még mindig biztonságos.

második szoba:

< karakter neve>: Ó, jó, egy másik szobában. És most? Ha asuran, charr vagy human: < karakter neve>: Meg tudom csinálni. Ha sylvari: < karakter neve>: ez nem fog megállítani. Ha norn: <karakter neve>: ezt csukott szemmel is megtehetem.

a Magasztos talapzat olvasása:

Glint nevében az eszét tesztelik. Ellenségeink hozzá egy intézkedés megoldhatatlan, egy rejtély megoldhatatlan. Nincs egyértelmű megoldás; talán idővel nincs. Kérdezzen három kérdést, vagy eltéved. Talk more opció tango.pngegy rejtvény egy rejtvényben. Ezt már megcsináltam. Azt írja… Ez a tárgyalás az elméje lesz szükség az aspiráns, hogy megoldja a puzzle három választ határidőn belül. Úgy tűnik, az ellenség segít vagy fáj, attól függően, hogy mi történik. Talán az idő hozzáadódik? beszélgetés vége opció tango.pngezt kell jelentenie. Készen állok. beszélgetés vége opció tango.pngnem kell ezen gondolkodnom. Készen állok a kezdésre. < karakter neve>: tudtam, hogy nem lesz ilyen egyszerű. Túl kell gondolkodnom ezen a tárgyaláson.

felmászni a közeli lépcsőn:

< karakter neve>: talán ha felmegyek, jobb rálátásom lesz a labirintusra.

szikra megölése:

ha charr vagy ember: < karakter neve>: ez a szellemesség tesztje. A nyers erő önmagában nem megoldás. Ha asuran vagy sylvari: < karakter neve>: ez a szellemesség tesztje. A harckészség önmagában nem megoldás. < Karakternév>: aktiválnom kell a karakterjeleket.

a karakterjelek aktiválása:

magasztos karakterjel rész: éppen kibontotta az ajtó egyik zárját, de még kettőt meg kell találnia, mielőtt az ajtó kinyílik. beszélgetés vége opció tango.pnghagyja. Magasztos karakterjel rész: feltörte a második zárat, de marad egy harmadik. Az idő egyre rövid! Az ellenség itt is segíthet, valamint fáj. Lehet, hogy ezek tisztázása megkönnyíti a feladatát. beszélgetés vége opció tango.pnghagyja. Magasztos karakterjel rész: az ajtó nyitva van, de a tárgyalás folytatódik. A tojás vár. Oldja meg a labirintus, hogy elérje azt. beszélgetés vége opció tango.pnghagyja.

a Magasztos talapzat olvasása a harmadik szobában:

Glint nevében a vezetésed próbára lesz téve. Ellenségeink egységes, szervezett-halálos fogaskerekek egy szörnyű gépezetben. Az idősebb sárkányok csak zsákmányként tekintenek rád. Uralkodni, nem erővel, hanem vezetéssel.

 Talk more opció tango.pngkeményebbnek kell lennie, mint a többiek. Azt hiszem, ez azt jelenti… A vezetői tulajdonságok tesztelése, ez a próba megköveteli, hogy az aspiráns túlélje a hatékony ellenségek elleni csapatstratégiát. beszélgetés vége opció tango.pngremélem, jó csapatom van. Itt is vagyok. beszélgetés vége opció tango.pngnem kell ezen gondolkodnom. Készen állok a kezdésre.

az újoncok újjáélesztése (véletlenszerűen):

Vigil toborzás: parancsnok? Égess meg, ez nem jó. Vigil Recruit: tekintsen a testőrének. Vigil Toborozni: Hmm. Nem vagy harcra kész, ugye? Nem számít: te sem vagy egyedül. Majd én vigyázok rád. Vigil Recruit: megvan ez. Nem hagyom, hogy bármi történjen veled. Vigil Recruit: hadd csináljam meg a nehéz emelést. Kemény dió, parancsnok. De ne aggódj: számíthatsz rám. Maradj mögöttem. Vigil Toborozni: Köszönöm…ummm…Parancsnok? Te vagy az? Vigil Recruit: kemény szünet, parancsnok. De ne aggódj: számíthatsz rám. Vigil Recruit: mi történt veled? Ne törődj vele: maradj közel hozzám. Fedezlek. Vigil Recruit: mi a-oké, Bunny parancsnok: maradj lent, és hagyd rám a harcot. Vigil Recruit: megbízhat bennem. Ön dönt, parancsnok. Majd én lövök. Vigil Recruit: bajban vagy. Ne aggódj. Vigyázok rád.

az Alfa legyőzése:

< karakter neve>: három próba, Három győzelem. Ez kielégíti az elfeledetteket. Vigil toborozni tiszteleg < karakter neve>. (7)

miután meglátott egy látomást a tojásból:

< karakter neve>: mi? Szerintem a tojás…megmutatta. < Karakternév>: Mordremoth Logan, Zojja és Trahearne-t használ… Ha nem kapjuk el őket hamarosan, egy sereggel fogunk harcolni.

visszatérve Rukába:

Ruka, a vándor: Gratulálunk! Tudtam, hogy meg tudod csinálni. Tarir elfogadta a tojást, és te vagy a bajnoka. Ruka a vándor: Glint, a Luminate, a magasztos és maga Tarir nevében: köszönöm. < karakter neve>: örülök, hogy a tojás ott van, ahol lennie kell, olyan elkötelezett állattartókkal, mint te, hogy megvédjék. < karakter neve>: de most újra csatlakoznom kell a barátaimhoz. Mordremoth még mindig fenyegetést jelent, és a tojás megmutatta, milyen szörnyű ez a fenyegetés. Ruka a vándor: Mindenképpen. Az egyik kapuőrünk üzenetet tart Önnek, ami szerintem a bajtársaitól jött. Ruka a vándor: menj. Szembe Mordremoth. Nem számít, hogyan ér véget a küldetés, tudd, hogy helyreállítottad a reményt Tarirnak és a világnak.

Megjegyzések

  • a Nincs több idő elérése akkor sem válthat ki, ha elkerüli a szikrák megölését.
  • a történet példányának visszajátszásakor blokkolható lehet, ha az Auric-medencében aktiválódik. Akkor újra zóna, mint egy megoldás. (Hagyja el a zónát, és lépjen be újra.)
  • igényel magasztos jelölések Mastery játszani.

Megjegyzések

  • a challenge of Strength során a játékosok az összes Elder Dragons (Mordrem’ s Mordrem, Kralkatorrik ‘s Branded, Zhaitan’ s Risen, Primordus ‘Destroyer és Jormag’ s Icebrood) csatlósaival néznek szembe, kivéve a mélytengeri sárkányt. Ehelyett a játékos észreveszi a sós víz forrásait, amelyek kitörnek a földről, ami károsíthatja és leütheti a játékost, ha túl közel kerül.

történetem

remény városa betöltő képernyő.jpg

kiálltam az erő, a bölcsesség és a csapatmunka magasztos próbáit, hogy a tojást egy olyan kamrában biztosítsam, amelyet az elfelejtettek építettek erre a célra. Most, hogy már biztonságos—legalábbis egyelőre-folytathatom a következő célomat: megtalálom a barátaimat és megtöröm Mordremothot.

— az én történetem

törvény 1

prológus: Rally Maguuma → Szakadt az Égből → Létrehozásáról Lábát → A Dzsungel Nyújt → A Nyomában → Foglyok, a Sárkány

Törvény 2

értéktárgyai → City of Hope → A Ragadozó Út → Furcsa Megfigyelések

Törvény 3

Gyökerei Terror → Ahogy A → Eltemetve Betekintést → Jel Vágás

Törvény 4

Keserű Aratás → Szívek s Elmék

← Előző: az Élő Világ Szezon 2 a Következő: az Élő Világ Szezon 3 →

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.