“Clementine emlékezni fog erre.”Telltale Games’ The Walking Dead értesíti a játékosokat a játék elején ezzel az üzenettel. De mit jelent ez? Clementine emlékezni fog valamire. Mire utal ez? Lehet, hogy rámutatok valamire, és azt kiáltom: ez. Mi az? Azt. Az a dolog ott, amire mutatok. Mi van vele? Az is. Azt mondani, hogy az a dolog, amire mutatsz, létezik, vagy azt mondani, hogy megegyezik ezzel? Ez mindkettőt jelentheti, vagy sem, mivel azt mondani, hogy ez az, azt is jelentheti, hogy ilyen. Hasonlóság bizonyos értelemben és érzékek egy másik dologhoz. Erre nem is kell rámutatnom. Utalok rá, majd tisztázom ezzel: vagyis ezt próbáltam mondani.
van egy kérdőjel az értesítés előtt. Clementine emlékezni fog erre? Ez? Tényleg emlékezni fog erre! Ez? Igen vagy nem. Nem azt, hanem azt. Ez az. Ez az? Ez az? “? Clementine emlékezni fog erre.”A kérdőjel a mondat előtt található, sötét háttér felett. “! Használja a jobb botot, hogy nézzen körül, és megtalálja a kiutat az autóból.”A felkiáltójel bevezet egy mondatot, amikor ez egy utasítás a vezérlőkről. Ebben az esetben az egész mondat sötét háttérrel rendelkezik, ami a fehér szöveget olvashatóbbá teszi. Ez ellentétben áll a kérdőjel hallgatólagos bizonytalanságával?
ez a kétértelműség tapintható azokban a cikkekben, amelyek az emlékezésről szóló mondatra utalnak. Matthew Byrd hamis ígéret ábrázolásának nevezi a Geek Den – ben, míg Adrian Froschauer az ontológiai Geek illúziójához hasonlítja. A videojáték-tervezési konvenciókról szóló DiGRA ’18-as cikkében a szerzők a korai üzenetet “értesítésként” írják le, amely tájékoztatja a játékost arról, hogy cselekedeteinek sokkal később következményei lesznek.”Milyen akciók?
mire utal Clementine emlékezési cselekedete? Azt. Hasonló értesítés jelenik meg először, amely azt mondja: “felvette ezt.”Ez azután következik, hogy kiválasztok egy választ, amely elutasítja a karakter lökdösését. Észrevette az értesítésemet, amelyről értesítettek. Ezek az értesítések jellemzik az embereket, hivatkoznak a válaszokra és kiemelik a játékosok választását. “Clementine emlékezni fog erre.”A karakter emlékezni fog arra, hogy bár ezt ő maga nem tudhatja; a játékosnak emlékeznie kell erre, mert ez később fog felmerülni; a választásra önmagáról és a videojáték-hagyományokhoz való viszonyáról kell emlékezni. Nem az emlékezés vagy az emlékezés, hanem az emlékezés. Emlékszel erre? Emlékezz erre. Micsoda? Mi ez és mi nem, mi jöhet vagy nem, mi valós és irreális, és így tovább: Vagyis mindezt egyszerre.