a felhasználó létrehozza a kívánt univerzumot. A felhasználók azonban elpusztítják azt is, amit akarnak. Olyan nyersanyagokat nyer, amelyek új termékeket állítanak elő abból, amit elpusztít.
ugyanaz a dolog, amit a vonalon csinálok. Az egyetlen különbség az, hogy kevesebb a kockázat a játékban.
a kaland élünk a komfort zónában.
ha kijutunk a komfortzónánkból, az élet már tele van kalandokkal.
a kényelem területén a kaland megélése talán az egyik legnagyobb luxus, amelyet a mai emberek tapasztalnak.
ez szégyenlőssé tett minket.
ez az egyik fő oka az ilyen játékok fejlesztésének. De ez nem egy videojáték-kritikai cikk.
az olyan játékok, mint a Minecraft, döntő szerepet játszanak a fiatalok motoros intelligenciájának fejlesztésében. De fontos, hogy ne adjuk fel az univerzumban.
ha van egy gyerek nézni a tigris eszik szarvasok sok éven át, akkor félni a tigris.
talán ez a félelem hasznos. De ugyanazt az indítékot tudja kifejleszteni olyan dolgokra, amiktől nem kellene félnie.
például egy gyermek, aki mindig a piacról vásárolta az almát, félhet, hogy kihúzza az almát az ágából. Mert neki az alma a piacon nő, nem a fán.
ahhoz, hogy gyermekeink ilyen tudatosságot kapjanak, annyi időt kell töltenünk a természetben, mint a képernyőkön.