mi Class II Gaming?

ha valaha is meglátogatott egy indián kaszinót, akkor valószínű, hogy látott egy II.osztályú játékgépet. Ezek azok a játékok, amelyek egy bingókártyát jelenítenek meg valahol a képernyőn.

tehát mik Class II slots és miben különböznek a játékgépek azt találni Las Vegas?

A Brief History

1988-ban az Egyesült Államok elfogadta az Indian Gaming Regulatory Act (Igra), létrehozva az indián szerencsejáték-törvényeket szabályozó keretet. A törvény 3 játékosztályt hozott létre:

  • I. osztály: hagyományos és közösségi játékok minimális nyereményekért
  • II.osztály: bingó alapú szerencsejátékok
  • III. osztály: olyan játékok, amelyek nem tekinthetők I. vagy II. osztálynak, például nyerőgépek, rulett, blackjack stb.

ismerve azokat az akadályokat, amelyekkel az őslakos amerikai kaszinók szembesültek, hogy lehetővé tegyék a III.osztályú nyerőgépeket, a szerencsejáték-társaságok elkezdték fejleszteni a II. osztályú játékgépeket: olyan játékokat, amelyek úgy játszanak, mint a szokásos nyerőgépek, de technikailag a bingó divatos változatai.

különbség Class II játékok és a rendszeres rések

Class II nyerőgép győzelem

nyerni egy Class II, bingo-alapú nyerőgép

rendszeres (class III) rések használjon véletlenszám-generátorok (RNG) generáló ezer véletlen számok másodpercenként. Ha bejön pörgés, hogy RNG zár az érték abban a pillanatban. Ezután a nyerőgép tárcsapozíciókat rendel a véletlenszám egyes részeihez, és értékeli a nyereményét (ha van ilyen). Ezt részletesebben itt tárgyaltuk.

ahhoz, hogy jogilag ilyennek lehessen tekinteni, a II. osztályú nyerőgépeknek bingón kell alapulniuk. Osztályú játékfejlesztők kreatívak voltak, gyakran különböző megközelítéseket valósítottak meg. Néhány esetben, mint például a WMS és a multimédiás játékok, a gép “bingó kártyája” állandó marad, és a húzott számok minden alkalommal változnak. Másokon (például a VGT-n) ugyanabban a játékban maradsz, miközben a kártyád véletlenszerűen megváltoztatja az egyes pörgetéseket.

a megvalósítás nem különösebben számít. A lényeg az, hogy a játék rendelkezik a bingóhoz szükséges elemekkel: több mint 1 játékos (class II slot kell hálózatba) és egy sor kisorsolt számok, hogy meg kell egyeznie a mintát eredményez a győzelem, hogy véget ér a játék (a játék vége minta).

tény, hogy a II. osztályú nyerőgépek továbbra is az RNG-re támaszkodnak a kártyák és a húzott számok előállításához. Nem számít, ha az RNG szimulált bingókártyákat/számokat hoz létre egy II.osztályú játékban, vagy virtuális tárcsapozíciókat hoz létre egy III. osztályú nyerőgépen – az eredmények továbbra is véletlenszerűek. A kifizetéseket a szokásos résidőkön határozzák meg a tárcsák beállításával és a leszállás valószínűségével bármely pozícióban. A II. osztályú nyerőgépek kifizetéseit úgy határozzuk meg, hogy meghatározzuk azokat a bingó mintákat, amelyeknek meg kell egyezniük, és hogy hány számot húztak ki.

miért NA kaszinók inkább Class II

míg sok modern NA kaszinók keveréke class II és III játékok, a számok szinte mindig ferde erősen felé class II játékok. Miért?

egyrészt az IGRA hatalmat adott a törzseknek a II. osztályú játékok önszabályozására, míg a törzseknek állami kompaktokba kell lépniük, hogy III.osztályú játékokat kínálhassanak.

de a nagy ok NA kaszinók inkább class II játékok, hogy törzsek nem tartoznak adót class II bevétel, mint ők class III játékok.

engedélyezett rések és a legtöbb divatos új, népszerű játékok nem állnak rendelkezésre class II formában, így NA kaszinók tartani egy mix. A slot gyártók azonban fokozott érdeklődést mutatnak a II. osztályú játékok kínálata iránt. Az Aristocrat megvásárolta az oklahomai székhelyű bingo játékfejlesztő VGT-t, és a technológiájukat arra használta, hogy elkezdjen ajánlani néhány arisztokrata kedvencet II.osztályú formában.

az alsó sorban a Class II Játékok

Modern class II játékok nézhet, törvény, hang, és úgy érzi, mint a tipikus class III, Vegas-stílusú slot.

a II.osztályú játékokat néha kritizálják titokzatos természetük miatt, egyesek azt hiszik, hogy manipulálhatók. Hálózatba vannak kötve, mivel egy központi szerver határozza meg a nyereményeket.

a III. osztályú nyerőgépek szigorú harmadik fél és kormányzati tesztelésen mennek keresztül, hogy biztosítsák véletlenszerűségüket és a kötélzet ellenállását. Class II rések megy keresztül néhány azonos vizsgálatok, de az önszabályozó jellege átláthatóságának hiánya NA kaszinók történelmileg kérdéseket vet fel a méltányosság.

bár a háttérrendszerük másképp működik, mind a II., mind a III. osztályú játékok végső soron az RNG-re támaszkodnak. A kaszinóknak nem kell felszerelniük a gépeket, mert a játékok matematikája már nekik kedvez. Ez nem azt jelenti, hogy a játékuk programozott kifizetési aránya tetszeni fog, de az a gondolat, hogy néhány kaszinómunkás szelektíven eldönti, ki fog nyerni és veszíteni a II.osztályú játékokban, csak egy mítosz, amelynek nincs értelme.

Az Ön Felvétele

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.