mítosz # 1
a kezeket az ütő részének tekintik.
a kezek az ember testének részei. Ha egy dobás eltalálja az ütő kezét, a labda halott, pont. Ha a dobás megfordul, és eltalálja a kezeket (vagy a test bármely részét), sztrájkot hívnak (nem szabálytalanságot), és a labda halott, mert megütötte az ütő személyét. Ha az ütő elkerülte a pályát, akkor az ütő megkapja az első bázist, mindaddig, amíg az ütőt nem ütötték meg, amíg a labda a sztrájkzónában volt.
MLB játékszabályok: 2.00 A kifejezések meghatározása: személy, érintés, sztrájk (e)
mítosz # 2
ha egy ütő nem lendül, és egy dobás eltalálja, az ütő automatikusan megkapja az első base-T.
ha az ütőt eltalálja egy olyan dobás, amely a strike zone-ban van, a dobás strike, és az ütő nem kapja meg az első base-t (hit-by-pitch).
MLB játékszabályok: 2.00 A kifejezések meghatározása: sztrájk: (f)
mítosz # 3
az ütő-futónak jobbra kell fordulnia az első base túlfutása után.
az ütő-futó bármely irányba megfordulhat az első base túllépése után, amennyiben azonnal visszatér a base-be. Ha egy kísérlet történik, hogy menjen a második bázis, a futó lehet címkézni ki. Ez a bíró döntése.
MLB játékszabályok: 7.08(c) (j)
mítosz # 4
ha egy megütött labda először eltalálja a lemezt, az szabálytalan labda.
a lemez tisztességes területen van. Nincs benne semmi különös. Ha egy megütött labda eltalálja, úgy kezelik, mint bármely más megütött labdát.
MLB játékszabályok: 2.00 A kifejezések meghatározása: Fair Territory
5. mítosz
az ütőt nem lehet beavatkozásra hívni, ha az ütő dobozában van.
az ütő doboza nem biztonsági zóna. Az ütőt interferenciára lehet hívni, ha a bíró úgy ítéli meg, hogy a beavatkozást el lehetett vagy el kellett volna kerülni.
a tészta rövid ideig védve van a dobozban. Miután az ütőnek volt ideje reagálni a játékra, interferenciára lehet hívni, ha nem mozdul ki a dobozból, és zavarja a játékot.
sokan úgy vélik, hogy a tészta doboza a tészta biztonsági zónája. Nem az. A tésztát interferenciára lehet hívni, bár a dobozban van. A kulcsszavak akadályozzák, akadályozzák, megzavarják vagy akadályozzák ezt a helyzetet.
a bírónak jó ítélőképességet kell alkalmaznia. A tészta nem várható, hogy eltűnik. Ha lehetősége van elkerülni a beavatkozást, miután volt ideje reagálni a helyzetre, de nem, akkor bűnös. Ha ő csak lendült a pályán, vagy volt, hogy kacsa a pályán, és kiegyensúlyozatlan, ő/ő nem ésszerűen elvárható, hogy akkor azonnal elkerülni a játék a lemez. Azonban egy idő elteltével, ha játék alakul ki a tányéron, a tésztának ki kell jutnia a dobozból, és el kell kerülnie az interferenciát.
MLB játékszabályok: 2.00 A kifejezések meghatározása: interferencia (a), 6.06(c)
mítosz # 6
a labda halott egy szabálytalanságon.
nincs semmi rossz a rossz tippben. Ha a labda eltalálja az ütőt, és élesen és közvetlenül az elkapó kezéhez vagy kesztyűjéhez megy, és törvényesen elkapják, ez definíció szerint szabálytalan tipp. A rossz tipp egy sztrájk, és a labda él. A Base-futók lophatnak egy szabálytalanságon. Ez ugyanaz, mint egy swing-and-miss. Ha a labda nem fogott, ez egy rossz labda. Ha a bevágott hangmagasság először a kézen vagy a kesztyűn kívül máshol találja el az elkapót, az nem rossz tipp. Ez egy rossz labda. Ha az esemény egy rossz tipp, a bíró nem verbalizálja a “rossz” semmilyen módon. Mivel a labda még mindig él, és a futók saját felelősségükre haladhatnak előre, a “foul” vagy “foul tip” szó verbalizálása hajlamos lenne minden akciót leállítani, mivel a foul ball halott labda. A rossz tipp jelzésének megfelelő módja az, ha egyszerűen jelzi a rossz tippet, majd jelzi a sztrájkot.
MLB játékszabályok: 2.00 A kifejezések meghatározása: rossz tipp, sztrájk (g)
mítosz # 7
az ütő két ütés után nem cserélheti az ütő dobozát.
az ütő bármikor átválthat dobozokat, feltéve, hogy nem teszi meg, miután a dobó készen áll a dobásra. Ennek a szabálynak a célja (nem váltás, miután a kancsó készen áll a dobásra) az, hogy a tészta ne keverje össze a védelmet. A védekezés gyakran másképp van beállítva, attól függően, hogy a tészta jobb vagy balkezes-e.
MLB játékszabályok: 6.06(b)
mítosz # 8
az ütő, aki nem rendezett, az a személy, akit kihirdettek.
az, hogy kit hívnak ki és mi történik, attól függ, hogy mikor nyújtják be a fellebbezést. Három különböző időkeretek, amikor a fellebbezés történik.
– az első az, amikor fellebbezést nyújtanak be, miközben a helytelen jobb még mindig a tányéron van. Ebben az esetben a megfelelő ütő egyszerűen helyettesíti a helytelen ütőt, és folytatja a helytelen ütő által elért labdaszámot.
– a második időkeret fellebbezés, miután a helytelen ütő befejezte ütőkörét, de még a legelső dobás előtt a következő ütőig (vagy a következő játékig vagy megkísérelt játékig). Ebben az esetben a megfelelő tésztát (akinek ütnie kellett volna) deklarálják, a következő tészta pedig az a tészta, aki követi a megfelelő tésztát. A helytelen ütő ütője érvényét veszti, és a végső pályán elért minden előrelépés érvényét veszti. Ebben az esetben a következő tészta ugyanaz a pontos tészta lehet, aki éppen helytelenül ütött. Példa: A 2.játékrész első két ütője sorrendben Alvin és Bobby. Bobby denevérek először (helytelenül) és egyesben. A védekező csapat rájön, hogy Alvinnak kellett volna lennie az első ütőnek, és az első dobás előtt fellebbez a következő ütőhöz. A bíró kihirdeti Alvint, mert nem tudott ütni (ő volt a megfelelő ütő). Bobby kislemezét érvénytelenítik egy nem megfelelő ütő által megütött labda miatt, Bobby pedig újra a tányérra kerül, mert ő a következő megfelelő ütő.
– a harmadik időkeret az, amikor az out-of-turn ütőt fellebbezik, miután az ütője befejeződött, és a fellebbezés előtt egy dobást adnak a következő ütőnek (vagy egy játékot kísérelnek meg vagy hajtanak végre a fellebbezés előtt). Ebben az esetben senki sem kerül bejelentésre. Miután a következő hangmagasságot egy nem megfelelő tészta után egy tésztára tették, az a tészta, aki soron kívül ütött, az lesz, amit a szabályok “legalizált helytelen tésztának” neveznek.”A legalizált helytelen tészta következő ütője lesz a következő személy a sorrendben a legalizált helytelen tészta után. Ebben az esetben nem történik más intézkedés, mint annak biztosítása, hogy a hivatalos eredménykönyv megfelelően meg legyen jelölve és naprakész legyen.
MLB játékszabályok: 6.07
mítosz # 9
az ütő nem lépheti túl az első base-T, amikor egy base-on-balls-t kap.
a játékszabályok Egyszerűen kimondják, hogy az ütő-futónak azonnal vissza kell térnie az első base túllépése után. Nem tartalmaz kivételt arról, hogy a játékos hogyan lett futó. Ez lehet egy hit, séta, hiba, vagy leesett a harmadik sztrájk.
MLB játékszabályok: 7.06 (c)
mítosz #10
az ütő kint van, ha az Ásotthalomnál kezd, mielőtt egy elejtett harmadik strike után az elsőbe megy
az ütő bármikor megkísérelheti az első base-T, mielőtt a bíró megállapítja, hogy felhagyott minden base-es próbálkozással. Az első bázist 2 kimenet előtt ki kell tölteni, vagy ha két kimenet van, az első bázis elfoglalható.
MLB játékszabályok: 6.09(b)
mítosz #11
ha az ütő nem húzza ki az ütőt a sztrájkzónából, miközben bunting helyzetben van, ez egy automatikus sztrájk.
a sztrájk egy kísérlet, hogy elérje a labdát. A denevér egyszerű tartása a lemez felett nem kísérlet.
a bunt egy megütött labda, amely nem lendült meg, hanem szándékosan találkozott az ütővel, és lassan megérintette.
a kulcsszavak “szándékosan találkoztak az ütővel”
ha nem kísérelnek meg érintkezni egy labdával a sztrájkzónán kívül, miközben a bunting helyzetben van, akkor azt labdának kell nevezni. Törekedni kell arra, hogy szándékosan találkozzunk a labdával az ütővel.
MLB játékszabályok: 2.00 A kifejezések meghatározása: Bunt,
mítosz #12
a tészta ki, ha a lába megérinti a lemezt.
ahhoz, hogy kint lehessen, az ütő lábának teljesen kívül kell lennie az ütő dobozán, amikor érintkezik a pályával, és a labda tisztességesen vagy szabálytalanul megy. Nincs kint, ha nem lép kapcsolatba a pályával. A játékszabályokban nincs nyilatkozat a lemez megérintéséről. A lábujj a tányéron lehet, a sarok pedig megérintheti a tészta dobozának vonalát, ami azt jelenti, hogy a láb nem teljesen kívül esik a dobozon.
MLB játékszabályok: 6.06(a)
mítosz #13
az ütő-futó mindig kint van, ha a futó sávon kívül fut az első base-ig egy zsákos labda után.
a futónak ki kell térnie a sávból, és interferenciát kell okoznia. Nem csak azért van kint, mert kívül van a sávon. A futósáv (az első bázisig) a szabálytalan vonal és a tőle jobbra lévő három láb közötti terület, amelyet általában krétavonalakkal jelölnek, a hazai lemez és az első bázis közötti Utolsó felére. A futóknak ebben a sávban kell futniuk, ha egy labdát az első bázisra állítanak.
tartsuk szem előtt, hogy ő/ő lehet hívni interferencia közben is a sávban. Ha egy mezőnyjátékos labdát dob a futósávon belül, a futónak kerülnie kell az érintkezést a mezőnyjátékossal, még akkor is, ha a sávon kívül kell futnia.
ha az utolsó félidőn kívül esik a sávon, és minőségi dobást kap, akkor ki kell mennie. Kérjük, értsd meg, hogy a védőnek meg kell tennie a dobást, és minőségi dobásnak kell lennie. Ha a védő feladja, mert látja a futót az útban, és nem teszi meg a dobást, akkor nincs interferencia. Is, egyszerűen dobott a labdát a futók vissza, vagy a fielder feje fölött nem lesz interferencia, mert nem volt egy minőségi dobás az első bázis.
MLB játékszabályok: a kifejezések meghatározása: 2.00 interferencia, 6.05(j), 7.09(k)
mítosz #14
a futó akkor kerül ki, ha pacsizik az edzővel, miközben a harmadik base-t (vagy az első base-T) kerekíti, miután egy homerun átüt a kerítésen.
a szabály kimondja, hogy ha egy edző fizikailag segíti a futót abban, hogy visszatérjen az első vagy a harmadik base-re, vagy onnan előre lépjen, megérintve vagy tartva, az interferencia.
példák: Ha a futó elesik, és az edző felsegíti őket, amíg a labda játékban van, az interferencia.
ha az edző megérinti a futót egy külső védő elkapásának pontján, jelezve, hogy mikor kell felcímkézni, az interferencia.
ha egy edző fizikailag megragadja és megállítja a játékost a következő base-re való továbbjutásban, az interferencia.
az edző nem segít egy játékosnak, ha pacsit cserél egy hazafutáson.
MLB játékszabályok: 7.09(i)
mítosz #15
döntetlen megy a futó.
nincs ilyen dolog a bírói világban. A futó vagy kint van, vagy biztonságban van. A bírónak meg kell ítélnie, vagy biztonságban. Lehetetlen megítélni a nyakkendőt.
mítosz #16
a futó megkapja a base ő/ő megy, plusz egy labdát dobott out-of-play.
amikor egy védő bedobja a labdát egy holt labdaterületre, a díj két bázis. A díj onnan származik, ahol a futók a pálya idején voltak, ha ez egy mezőnyjátékos vagy dobó első játéka, aki mezőnyjátékosként jár el. A Holt labda területére történő összes többi játéknál a díj onnan származik, ahol az egyes futók fizikailag el voltak helyezve (az utolsó bázis elérése) abban az időben, amikor a labda elhagyta a dobók kezét. Ha a labda egy dobás vagy egy pick-off kísérlet volt (bármi, amit a dobó tányérjának helyzetéből dobtak), és a labda a Holt labda területére kerül, a díj egy alap. Kivétel: ha minden futó, beleértve az ütő-futót is, legalább egy base-T előrelépett, amikor a belső védő vad dobást hajt végre az első játszmában, a díjat a futóknak a vad dobás idején elfoglalt helyzete határozza meg. Kérjük, értse meg, hogy a díjak a futó által utoljára elért bázison alapulnak, nem az a tény, hogy néhány lábon belül voltak a következő bázistól. Nem számít, milyen közel volt a következő base-hez a futó, mindig a dobás vagy a dobás idején elért utolsó base alapján ítél.
MLB játékszabályok: 7.05(g) (h)
mítosz #17
a futók soha nem futtathatják a bázisokat fordított sorrendben.
egy base futási hiba kijavításához (például egy base kihagyásához) a futónak vissza kell térnie a lépéseihez, és fordított sorrendben retusálnia kell a base-eket (ha a labda halott, és a futó megérintette a következő base-t a kihagyott base-en túl, a futó nem térhet vissza, hogy megérintse a kihagyott base-T. Ez előfordulhat a homerun vagy a ground-szabály kettős). Tag up helyzetben, ha a futónak vissza kell térnie egy base-hez, a futónak vissza kell követnie a lépéseit, és fordított sorrendben retusálnia kell a base-eket. Az egyetlen alkalom, amikor egy futó hátramenetben fut, az, amikor paródiát csinál a játékból, vagy megpróbálja megzavarni a védelmet. Megkérdezheti, hogy egy futó megfordíthatja-e az irányát, hogy megérintse a kihagyott base-t, miután a labda meghalt. A válasz igen, mindaddig, amíg nem érintették meg a bázist az elmulasztotton túl. Természetesen ahhoz, hogy egy bázis hiánya miatt kijelenthessék, a védekező csapatnak megfelelő fellebbezéssel kell rendelkeznie, különben a játék áll.
MLB játékszabályok: 7.08(i), 7.10(b)
mítosz #18
a futónak mindig csúsznia kell, amikor a játék közel van.
nincs” csúszni kell ” szabály. Amikor a védőnek a birtokában van a labda, és arra vár, hogy megcímkézhesse a futót, a futónak két lehetősége van; csúsztassa vagy próbálja megkerülni a védőt (nem akadályozhatja a védőt a Knothole szabályai szerint). Lehet, hogy szándékosan vagy rosszindulatúan nem lép kapcsolatba a védővel, de nem köteles csúszni.
ha a védőnek nincs birtoklása, de a mezőny aktusában van, és kapcsolat jön létre, akkor ez nem hívás, kivéve, ha a kapcsolat szándékos és rosszindulatú volt. Egyetlen Liga sem hajthatja végre a ” kell logarlécet.”
Myth #19
a futó mindig biztonságban van, ha eltalál egy megütött labda, miközben megérinti a bázist.
a bázisok tisztességes területen vannak. A futó akkor kerül ki, amikor egy tisztességes ütésű labda eltalálja, miközben megérinti a base-t, kivéve, ha egy belterületi fly eltalálja, vagy miután a labda elhaladt egy mezőnyjátékos mellett, és egyetlen másik mezőnyjátékos sem játszott a labdán.
ha a futó az elsőt vagy a harmadikat érinti, akkor nem kerül ki, hacsak a labda nem érinti őt tisztességes területen. Ha az egyik láb a talpon van, a másik pedig rossz talajon van, és őt a rossz talajon találják el, akkor nincs kint. Ez egy rossz labda. Ez azt jelenti, hogy egy futónak el kell hagynia egy bázist, amikor a labda eltalálja őket? Nem – ha a futó meg tudja mutatni, hogy el akar térni a védő útjából, és továbbra is kapcsolatot tart fenn a táskával – és nem zavarja a labda terelését, a futó fenntarthatja a kapcsolatot a táskával. Ismét interferenciával kell rendelkeznie ahhoz, hogy interferenciát hívjon.
MLB játékszabályok: 5.09(f), 7.08(f)
mítosz #20
a futó nem lophat szabálytalanságért.
nincs semmi rossz a rossz tipp. Ha a labda eltalálja az ütőt, és az elkapó kesztyűjéhez vagy kezéhez megy, és elkapják, ez definíció szerint szabálytalan tipp. A rossz tipp egy sztrájk, és a labda él. Ez ugyanaz, mint egy swing-and-miss. Ha a labda nem fogott, ez egy rossz labda.
MLB játékszabályok: 2.00 A kifejezések meghatározása: FOUL TIP, STRIKE (g)
mítosz #21
ez egy erő ki, amikor egy futó hívják ki, mert nem címkézés fel a légy labdát.
a force play az, amikor egy futó kénytelen előre lépni, mert az ütő futóvá vált. Amikor a tésztát elkapják, minden erő eltávolításra kerül. Egy ki, egy elmulasztása tag-up, nem erő ki. Minden fut, hogy átlépje a lemezt, mielőtt ezt ki, számít.
MLB játékszabályok: 2.00 A kifejezések meghatározása: FORCE PLAY, 4.09 (a) jóváhagyott döntés
mítosz #22
a fellebbezés egy futóval szemben, aki elmulasztott egy base-t, nem lehet kényszerítés.
a futónak meg kell érintenie az összes bázist. Ha a futó elmulaszt egy base – t, amelyre kényszerítették, mert az ütő futóvá vált, és ki van téve, mielőtt megérintette volna azt a base-t, az out továbbra is erőjáték. Ha ez a harmadik ki, nem fut gólt. Az alap megérinthető, vagy a futó megérinthető, akárhogy is, ez egy erő.
MLB játékszabályok: 2.00 A kifejezések meghatározása: FORCE PLAY, címke, 7.08(e), 7.10 (b)
mítosz #23
egy futó kiesik, ha elfogy az alapvonalon, hogy elkerülje az ütő labdát védő védőt.
a futónak el kell kerülnie azt a védőt, aki megpróbál ütni egy labdát. A futó ki fut az alapvonalból, csak akkor, ha megpróbálja elkerülni a címkét. Az alapvonalat egy futón állapítják meg, amikor az adott futón játszanak. Ez nem egyszerűen egy egyenes vonal az egyes bázisok között.
MLB játékszabályok: 7.08(a)(1), 7.09(L)
mítosz #24
a futók nem léphetnek előre, ha egy infield fly-t hívnak.
az Infield-fly nem különbözik a többi fly labdától a futók tekintetében. Az egyetlen különbség az, hogy soha nem kényszerülnek előre, mert a tészta kint van, függetlenül attól, hogy a labdát elkapják-e vagy sem. A futók saját felelősségükre haladhatnak előre.
MLB játékszabályok: 2.00 A kifejezések meghatározása: INFIELD FLY, 6.05(d), 7.10(a)
mítosz #25
egyetlen futás sem szerezhet gólt, ha egy futót harmadikként hívnak ki, mert nem címkézett fel.
igen, lehet. A tag up nem erő játék. Az erőjáték az, amikor egy futó kénytelen előrelépni, mert az ütő futóvá vált. Amikor a tésztát elkapják, minden erő eltávolításra kerül. Egy ki, egy elmulasztása tag-up, nem erő ki. Minden fut, hogy átlépje a lemezt, mielőtt ezt ki, számít.
MLB játékszabályok: 2.00 A kifejezések meghatározása: FORCE PLAY, 4.09 jóváhagyott döntés, 7.10(a)
mítosz #26
a lemezre pattogó hangmagasságot nem lehet eltalálni.
a dobás olyan labda, amelyet a dobó a tésztához juttat. Nem számít, hogyan jut el a tésztához. A tészta eltalálhat minden olyan pályát, amelyet legálisan dobnak. Az a hangmagasság, amely a lemez elérése előtt visszapattan, soha nem lehet “hívott” sztrájk vagy törvényesen Elkapott harmadik sztrájk. Ha egy ütő leng és elvét egy labdát, amely visszapattant, mielőtt elérte a lemezt, akkor sztrájknak kell lennie (lengő sztrájk).
MLB játékszabályok: 2.00 A kifejezések meghatározása: PITCH, STRIKE (a)
mítosz # 27
az ütő nem kap első bázist, ha visszapattan egy hangmagasság.
a dobás olyan labda, amelyet a dobó a tésztához juttat. Nem számít, hogyan jut el a tésztához, ha ez egy legálisan dobott labda. Ha a tésztát eltalálja egy hangmagasság (még akkor is, ha visszapattan, mielőtt eléri őt), miközben megpróbálja elkerülni, megkapja az első bázist (természetesen mindaddig, amíg nem lendültek rá).
MLB játékszabályok: 2.00 A kifejezések meghatározása: PITCH, 6.08(b)
mítosz # 28
ha egy mezőnyjátékos 2 másodpercig tartja a labdát, akkor elkapás.
a fogás akkor törvényes, ha a bíró úgy ítéli meg, hogy a védő teljes mértékben irányítja a labdát. A labda elengedésének önkéntesnek és szándékosnak kell lennie.
MLB játékszabályok: 2.00 Fogalmak meghatározása: 2.00 fogás
mítosz # 29
meg kell tag a bázis a lábát egy erő ki vagy fellebbezés.
Megcímkézhet egy alapot a test bármely részével.
MLB játékszabályok: 2.00 A kifejezések meghatározása: FORCE játék, személy, címke, 7.08(e)
mítosz # 30
a labda mindig azonnal halott a balk.
ha a balk-hívás után dobás vagy dobás történik, a labda halva késik. A játék végén a balk érvényesíthető, vagy sem, attól függően, hogy mi történt. Dobáskor, ha minden futó továbbjut a játékba, a balkot figyelmen kívül hagyják. Ha nem, akkor a balk-díjat a hangmagasság időpontjától kezdve érvényesítik. Egy pályán (negyedik labda), ha az összes futó, beleértve az ütőt is, továbbjut a játékba, a balkot figyelmen kívül hagyják. Ellenkező esetben nincs hangmagasság, és a balk-díj a hangmagasság időpontjától kezdődik.
MLB játékszabályok: 8.05 Junior/Senior/nagy bajnoki büntetés
mítosz # 31
ha egy játékos lába tisztességes területen van, amikor megérinti a labdát, akkor tisztességes labda.
a játékos lábának vagy bármely más testrészének helyzete nem releváns. A labdát tisztességesnek vagy szabálytalannak ítélik meg a labda és a talaj közötti kapcsolat alapján abban az időben, amikor a labdát a védő megérinti.
MLB játékszabályok: 2.00 A kifejezések meghatározása: FAIR BALL, FOUL BALL Megjegyzés (1)
mítosz # 32
a labdát mindig vissza kell adni a dobónak, mielőtt fellebbezni lehet.
fellebbezést bármikor lehet benyújtani, amikor a labda él. A labdának csak akkor kell a dobóhoz mennie, amikor lejárt az idő. A labdát nem lehet élővé tenni, amíg a dobó nem rendelkezik a labdával, miközben a gumin van, és a bíró azt mondja: “Játssz.”Az egyetlen ok, amiért a labda visszakerül a dobóhoz, az az, hogy a bíró vissza tudja helyezni a labdát a játékba – aminek semmi köze a fellebbezési folyamathoz. Ha nincs idő, a fellebbezés azonnal benyújtható.
MLB játékszabályok: 2.00 A kifejezések meghatározása: fellebbezés, 5.11, 7.10
mítosz # 33
a dobónak meghatározott helyzetbe kell kerülnie egy pick-off dobás előtt.
a dobónak teljesen meg kell állnia a beállított helyzetben, mielőtt átadná a pályát, nem pedig mielőtt egy bázisra dobna.
MLB játékszabályok: 8.05(m)
mítosz # 34
a dobónak le kell lépnie a gumiról egy pick-off dobás előtt.
ha a dobó kilép a gumiból, akkor már nem ő a dobó, hanem mezőnyjátékos. Dobhat egy bázisra a gumiból, feltéve, hogy nem szegi meg a 8.05
MLB játékszabályok: 8.01(c) (e)
mítosz # 35
ha egy védő elkap egy légylabdát, majd átesik a kerítésen, akkor ez egy homerun.
mindaddig, amíg a védő nem érinti a földet a holtlabda területén, amikor elkapja a labdát, akkor törvényes fogás, ha a labdába kapaszkodik, és megfelel a fogás definíciójának. Ha a fogás nem a harmadik out, és a védő a labda elkapása után a Holt labda területére esik, minden futó egy base-t kap. Ha a védő a fogás után a holtlabda területén marad, a labda él, és játszhat.
MLB játékszabályok: 2.00 fogás, 5.10(f) &Megjegyzés, 6.05(a), 7.04(b)
mítosz # 36
a labda halott, amikor a labda eltalálja a bírót.
ha egy megütött labda eltalál egy bírót, mielőtt elhaladna egy belső védő mellett, a labda halott (első base-T adj az ütőnek és egy base-t minden futónak). Bármely más megütött vagy dobott labdán a labda akkor él, amikor a bírót eltalálják a labdával. A játékvezető beavatkozása akkor is előfordul, amikor a lemezbíró zavarja az elkapó kísérletét, hogy megakadályozza az ellopott bázist.
MLB játékszabályok: 2.00 interferencia (c), 5.09(b), 5.09(f)
mítosz # 37
a hazai lemezbíró bármikor felülbírálhatja a többi játékost.
a döntőbíró, aki döntést hozott, segítséget kérhet, ha úgy kívánja. Egyetlen bíró sem utasíthatja el egy másik bíró hívását. Kimondottan, egyetlen bíró sem kritizálhatja, nem törekedhet arra, hogy megfordítsa vagy beavatkozzon egy másik bíró döntésébe, hacsak az azt meghozó bíró nem kéri erre. Az egyetlen alkalom, amikor egy játékvezető felülbírálhat egy másik játékvezetőt, az az, amikor két játékvezető különböző döntéseket hozott egy játékról. Ebben az esetben a főbíró (lemezbíró) hozza meg a végső döntést.
MLB játékszabályok: 9.02 (b) (c)