‘a társasjáték, amely szellemességet igényel, és egy nyolc-nyolc rácsos játéktáblán játszódik, valószínűleg az egyetlen hasonlóság a sakk és a dáma között. Az egyik kijelentheti, hogy az egyik nehezebb, mint a másik, de tiltakozhat az is, hogy az egyes játékok nehézsége azonos. Attól függően, hogy hogyan játszik, a válasz is lehet.
fogalommeghatározások
Sakk

a sakk egy kétjátékos társasjáték, amelyet sakktáblán játszanak ( egy olyan típusú ellenőrző tábla, amely 64 négyzetből áll, amelyek 8 sorból és 8 oszlopból állnak). Úgy gondolják, hogy a játék Indiából származik a 6. században az indiai név chaturanga (valószínűleg őse a játék xiangqi és shogi). A 15.század végén a darabok felvették egyéni képességeiket, a 19. században pedig szabványosították a szabályokat.
szabályok:
- a játékot egy 8 db 8-as rácson játsszák, minden négyzeten alternatív fehér és fekete árnyalatokkal.
- minden sakkfigurának saját mozgása van.
- a játékos a fehér darab mindig megteszi az első lépést. A játékosok ezután felváltva mozog egy darab körönként. (Az ember nem veszítheti el a mozdulatát, különben a játékot a másik játékos nyeri).
- minden játékban egyszer megengedett a kastélyozás (a király két négyzetének mozgatása az első rang mentén egy bástya felé) különleges feltételekkel:
- a királyt vagy a bástyát korábban nem mozgatták.
- nincsenek más darabok a bástya és a király között.
- a királynak nem szabad sakkban lennie (olyan állapot, amikor a játékos királya veszélyben van).
- a gyalog bármilyen rangra előléptethető, amennyiben elérte a tábla nyolcadik rangját.
- a nyerési feltételek közé tartozik a sakk-matt (a játékos királya veszélyben van, és semmilyen más lépés nem távolíthatja el a fenyegetést), a lemondás (a játékos reménytelen helyzet miatt elismeri), az időveszteség (a játékos idővezérléssel rendelkező játékokon elfogy az idő) és a Forfeit (kizárás az adott versenyen meghatározott szabályok megsértése miatt).
- a játékok döntetlennel zárulhatnak, ha:
- mindkét játékos egyetért.
- a játékosnak nincs jogi lépése, miközben nincs sakkban.
- mindkét játékos nem tudja elkerülni ugyanazt a lépést.
- ha az 50 első lépés során nem rögzítettek darabokat.
- a táblán maradt darabok nem képesek mattot adni egyiknek sem (király vs király).
mozog:
- király-egy négyzetet bármilyen irányba mozgathat, kivéve a kastélyokat.
- Queen – tetszőleges számú négyzetet mozgathat átlósan, vízszintesen és függőlegesen.
- Bástya – tetszőleges számú négyzetet mozgathat vízszintesen és függőlegesen, a sáncolás kivételével.
- Bishop – tetszőleges számú négyzetet átlósan mozgathat.
- Knight-két négyzetet függőlegesen és egy négyzetet vízszintesen, vagy két négyzetet vízszintesen és egy négyzetet függőlegesen (L alakú) mozgat.
- gyalog – egy négyzetet mozgat előtte, kivéve a két négyzet mozgatását, feltéve, hogy mindkét négyzet foglalt, és ez az első lépése (az ellenfél darabjának elfogásához egy négyzet átlósan kell előtte lennie).
ellenőrök

Dáma egy népszerű formája tervezetek (csoport stratégiai társasjátékok) az Egyesült Királyságban, hogy egy két játékos társasjáték bevonásával átlós mozog a játék darab egy 8 db 8 rács összesen 64 négyzetek. Egyenes dáma vagy Amerikai Dáma néven is ismert. A dáma célja, hogy az a játékos legyen, akinek a legtöbb játékdarabja maradt a táblán, vagy törölje/rögzítse az ellenfél összes játékdarabját.
szabályok:
- a játékot 2 játékos játssza, mindegyiknek fekete vagy fehér darabja van.
- 12 játék darab oldalanként.
- játékos a fekete darab mozog először, majd felváltva után minden körben.
- a mozgás abból áll, hogy csak átlósan mozog egy szomszédos üres térre. (Ha a szomszédos négyzet tartalmazza az ellenfél darabját, és a következő szomszédos négyzet átlósan üres, a darab elfogható/eltávolítható a játékból).
- csak a kockás tábla sötét négyzetei használhatók.
- egy darab nem ugorhat hátra (kivéve, ha királlyá koronázzák).
- egy darabot királlyá lehet koronázni (elérve a legtávolabbi sort előre), és képes lesz hátrafelé mozogni, beleértve az ellenfél darabjának elfogását azzal a képességgel, hogy egymást követő ugrásokat hajtson végre, mindaddig, amíg minden ugrás egy darab rögzítésére/eltávolítására szolgál. (Ugyanez igaz a nem király darabokra is, de nem tudnak hátraugrani)
Sakk vs Dáma
mi a különbség a sakk és a dáma között? Fizikailag az egyetlen különbség a játékdarabok száma és az egyes darabok alakja. A játékmechanika szempontjából valójában két különböző társasjáték, mindegyiknek megvan a maga egyedi érzése.
a történelemtől kezdve úgy gondolják, hogy a dáma évezredek óta létezik, KR.e. 3000-ből származik, míg a sakk a 6. század körül keletkezett (korai forma chaturanga néven ismert). Az egyik dolog, amelyet nagyon régóta vitattak, az “ami nehezebb?”, a válasz pedig abban rejlik, hogy minden játékos hogyan értelmezi magát a játékot.
míg egy alkalmi játékos, aki egyszerre játszott sakkot és dámát, kijelentheti, hogy a sakk nehezebb (mivel több lépést és szabályt tartalmaz), bármelyik játék profi játékosa mindkettőt nehéznek és sok kemény munkát igényel. A játékok különböző mechanikával rendelkezhetnek, de ugyanolyan szintű koncentrációra és stratégiára van szükség a győzelemhez. Idézve az egyik legnagyobb Dáma játékost:
“A Sakk olyan, mint az óceánon át nézni. A dáma olyan, mint egy kút lenézése.”
– Dr. Marion F. Tinsley
ellentétben Dr. Marion F. Tinsley hite, a dáma közismert nevén a lusta ember sakkja, mert ezt az emberek akkor csinálják, amikor nincs más tennivaló, csak szerencsével és türelemmel nyernek. A szuper számítógépek 2 hét alatt megoldhatják a dáma játékot, míg a sakkjáték egy-két hónapot vesz igénybe, de az ember elméje nem ugyanaz, mint egy szuper számítógép. A játékosnak tehát továbbra is stratégiáznia kell a győzelemhez.
a vita mindig folytatódik, és bárhogy is nézzük őket, mindkettő két játékos társasjáték, amelyeknek stratégiára van szükségük a győzelemhez.
összehasonlító táblázat
Sakk | Dáma |
E. 3000-ből származik | a 6. század körül származik |
16 játék darab minden játékos | 12 játék darab minden játékos |
fehér mozog először | Fekete mozog először |
játék darab saját mozgás | minden játék darab ugyanaz a mozgás |
játszott egy 8 db 8 rács összesen 64 négyzetek | játszott egy 8 db 8 rács összesen 64 négyzetek |
a gyalog bármely játékdarab képességévé (királynő, bástya, püspök,lovag) előléptethető, ha eléri a legtávolabbi sort előre | a játékdarab előléptethető a király (képes hátrafelé mozogni) azáltal, hogy eléri a legtávolabbi sort előre |