játékok és események

mennyibe kerül egy csapat és mit tartalmaz?
minden csapat nevezése 575 dollárba kerül, és legfeljebb hat korcsolyázóból és egy kapusból állhat, összesen hét játékosból. A résztvevőknek a megfelelő születési évben vagy egy évvel azután kell születniük (ha játszanak) a divíziójukért. A játékosok játszhatnak akár egy osztály, ha szeretnék, de nem több, mint egy osztály. Minden csapattag kap egy verseny mezt, egy ajándéktárgyat és lehetőséget a Blackhawks díjak elnyerésére!

hogyan regisztrál a csapatom a versenyre?
miután elküldte a kitöltött űrlapot a Fizetési információkkal, a csapatvezetővel e-mailben kapcsolatba lépünk a megerősítéssel. A csapatvezetőnek legalább 18 évesnek kell lennie. Az Online regisztráció először érkezik. A kitöltött regisztrációs űrlap nem garantálja a versenyre való belépést.

mi a játékosok felosztása?
minden csapat számára három játék garantált. A divíziók a következőképpen oszlanak meg: atkák (2010-11), Squirts (2008-09) és Peewees (2006-07). Ha nem kapunk osztályonként legalább négy (4) csapatot, a divízió törlésre kerül, és a regisztrált csapatok teljes visszatérítést kapnak.

milyen felszerelésre van szükség?
teljes, USA Jégkorong által jóváhagyott jégkorong felszerelés szükséges, beleértve a nyakvédőket is.

mikor tudják meg az egyes csapatok a verseny menetrendjét?
a csapatokat legalább egy (1) héttel a bajnokság előtt értesítjük, de a mérkőzések szombaton és vasárnap zajlanak. Times TBD.

hány játékos játszhat egyszerre?
minden csapat játszhat három játékos játszik egyszerre, plusz a kapus. Legfeljebb három további cserejátékos vár a semleges zónában, amíg be nem cseréli. Összesen nyolc ember lesz a játékfelületen egyszerre.

hány játékos lehet egy csapatban?
egy csapatban legfeljebb hét játékos szerepelhet: hat korcsolyázó és egy kapus.

a 2017-2018-as szezonban AAA-csapatba besorolt játékosokat AAA-játékosként kell regisztrálni. Az egynél több AAA játékossal rendelkező csapatok kizárásra kerülnek.

mennyi ideig tart minden játék?
minden játék két 12 perces félidőből áll, futó órával. A játék nem áll le, hacsak nincs sérülés. Ha egy korong megy ki a határokat, a hivatalos újraindítja a játékot egy faceoff a központban. A gól megszerzése után a korongot kihúzzák a hálóból, és a játék folytatódik azzal a csapattal, amely azonnal birtokában van. A pontozó csapat visszavonul a központba, mielőtt a játék folytatódik.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.