“igen-igen hadúr Krizk – a szerződés-fogadalmat mindössze 200 rabszolgák, 12 karmai warptokens, a tenyésztő és bizonyos szövetségek és fogadalmak, az egyik nagyon-nagyon legjobb Clan Moulder patkány ogrék a tiéd lehet…”- Clan Moulder alkudozás-mester.
a Moulder Klán egyike annak a négy nagy Skaven klánnak, amely a tenyésztés, a mutáció és a sebészi teremtés mestereire specializálódott a valaha létezett legfélelmetesebb és legfélelmetesebb háborús vadállatok közül. Ilyen igény van ezekre a vad alkotásokra, hogy a Moulder Klán az egyik leggazdagabb Skaven Klán. Míg sokan féltékenyek Moulder Klán erejére, kevesen mernek nyíltan kihívni őket, nem akkor, amikor a klán groteszk módon mutált háborús vadállatok egész seregét vetheti be.
a Moulder Klán undorító fellegvára, a pokol Gödör, mélyen az Északi hulladékok között fekszik. A sok gonosz teremtmény, amely ezen a földön jár, biztosítja a nyersanyagot, amelyet a klán tenyésztési gödreiben, bőrkovácsaiban és húslaboratóriumaiban használnak. A Clan Moulder spine-rune gyakori márka a klán Csomagmesterei között, csakúgy, mint a ragyogó zöld patkány szimbólumai, valamint az ostorok és a prodders nyers renderelése, amelyek a klánt hírhedtté tették.
valójában a többi klán tiszteletét és tiszteletét a Moulder Klán iránt megérdemlik. Csavart alkotásaik növelték Moulder tekintélyét és befolyását az Under-Empire-ben, de a többi Skaven között azt suttogják, hogy ez a klán valami mást tervez, valami sokkal veszélyesebbet és baljósabbat. Bármi is legyen az, senki sem mondhatja el hatalommal, de a pokol gödöréből kiáramló új és félelmetes teremtmények hirtelen hulláma egynél több Skaven klánt idegesít.
áttekintés
“nincs értelme, van, az ember-dolgok világában. Elveszik a legjobbjukat és a legerősebbet, azokat, akiket megérintett a szarvas patkány, és vagy megölik őket, vagy tisztátalannak állítják be őket. Nem csoda, hogy a dicsőséges Skaven egy nap mindent elvesz! Akkor is, jó nekünk. Több hús a kamrába. “- Bro ‘ Kut, Moulder Klán.
által alapított hadúr Malkrit által -1450 IC, Clan Moulder tartja pokol Pit, mint az otthoni és barlangjába. Ennek a nyüzsgő Skaven metropolisznak a bányái tele vannak harci kővel, és ez az anyag az, amely ilyen kiváló hatással van a klán szörnyű munkájára. A mester penészgombák hús-csontot olvasztanak össze, mint az agyag, tenyésztő vagy építő vadállatok, amelyek felhasználhatók seregeik megerősítésére. Tekintettel arra, hogy ugyanazon mutáns warpstone-nak vannak kitéve, amelyet kísérleteikben használnak, a Mesterformák valamivel több (vagy kevesebb), mint a tipikus Skaven. Történeteket mesélnek a Skaven mutánsokról, akik a Moulder Klán zászlaján repülnek, testük megvetemedett, csavart, páncélozott, műtéti úton megváltoztatott vagy förtelmesen átalakult.
a Mesterformázók nagyjából ugyanúgy bütykölnek a lények anatómiájával, mint a skryre Klán Warlock-mérnökei a mechanikus harci gépekkel, és ezeknek a biológiai kísérleteknek a végeredménye gyakran ugyanolyan rémisztő. Az óriás patkányok és a patkány ogrék csak két szörnyű példa a Moulder Klán találékonyságára. A Moulder Klán lakói nemcsak a hadviselésre alkalmas szörnyeket hozhatnak létre, de megtanulták irányítani őket is. A klán Packmasters, hadonászó ostorok kivételes készség, lehet vezetni patkány Raj, óriás patkányok, patkány ogrék a fogak a szembejövő ellenséges formációk, ahol tudnak okozni a legtöbb kárt. Ki a csatatéren, a Packmasters vonat a vadállatok harcolni poloska őket egymás ellen. A képzettek és az erősek túlélnek, a gyengék és a sebesültek meghalnak.
szolgálat a Tanácsnak
a Tizenhármak Tanácsa a Moulder klánt értékes eszköznek tekinti, és az általuk létrehozott vadállatok valóban értékesek. Nem csak rendelkeznek csatatéren bátorság sokszor páratlan, de ők is inspirálja terror az ellenség a Skaven. Az óriás patkányok hordái és a falánk patkány ogrék csomagjai miatt a csapatok sora összeomlik, még mielőtt kapcsolatba lépnének velük. A Moulder büszke azokra a szolgáltatásokra, amelyeket a Skaven hadurak felismerésére kínál (nem is beszélve a gazdagokról). Számos alkotásuk eladó, és büszkék arra, hogy egyedi megrendeléseket kínálnak.
a Tizenhármak Tanácsa profitál az ilyen lehetőségekből, és a pusztulás szinte minden Ura büszke tulajdonosa legalább egy patkány ogre-nak. Két vagy három tanácstag rémálomszerű alkotásokkal rendelkezik, amelyeket csak a Mesterformázók láttak valaha. Bár képességeik a testek megváltoztatására irányulnak, a Mesterformák nagyon ügyesek a gyógyító művészetekben is. A warpstone salves segítségével bármilyen seb meggyógyítható, és bármely test javítható. A tizenhárom Tanács legidősebb tagjai szélsőséges korukig fennmaradtak a Moulder Klán alkímiájának liberális alkalmazásával.
katonai
“Toldstadt falu már nincs ott. Ó, az épületek, a házak, még a város is megmarad, de a nép, aki egykor a központi sugárúton sétált, eltűnt. Ajtóik nyitva állnak, vacsoráik rothadóan ülnek az öntőárkókon, félig megették, mintha fontos vendégek félbeszakították volna őket, még akkor is, amikor vacsoráztak. “- Dolwen Featherbright, Elf Cserkész.
a vadállatok kiemelkedően szerepelnek a Moulder Klán módszereiben és stratégiáiban. Moulder seregeinek fő egységei a Falkamesterek, akik óriási patkányok, patkány ogrék és mutált patkány rajok hordáit irányítják ellenségeik ellen. Clanrat harcosok, a Skaven seregek leggyakoribb antagonistája, csak kiegészítik ennek a klánnak a házigazdáját. A Moulder Klán vadállatai a névjegykártyáik. A klán rémisztő teremtményei látszólag végtelenek, és sokféle mutált és műtétileg módosított vadállatot mutatnak be.
természetesen a Moulder által létrehozott lények olyan szörnyektől származnak, amelyeket vagy Kislev jeges hulladékaiban, vagy a Birodalom erdeiben fogtak el a pokol Gödörétől délre. Ennek eredményeként a Moulder Csomagmesterek meglehetősen ügyesek az élő zsákmány elfogásában. Azt mondták, hogy Moulder minden biológiai borzalma beépített hibabiztossal jön létre, amely megakadályozza őket abban, hogy károsítsák szülő klánjuk tagjait. Ezen túlmenően, az ilyen lények engedelmeskednek a Packmasters és a mester penészgombák kérdés nélkül, így veszélyes beruházások mindenki számára, aki meg akarja vásárolni.
ha egy ügyfél ellenséggé válik, akkor a legjobb, ha figyelmét a Moulder által készített háziállatokra összpontosítja. Az öntőformák küldetése elég egyszerű: műtéten, tenyésztésen vagy mutáción keresztül létrehozni az elképzelhető leghatékonyabb biológiai gyilkológépeket. Ezek a vadállatok nemcsak a Moulder Klán seregeinek sorait duzzasztják, hanem más klánoknak is eladják őket, ahol háziállatokként, testőrökként vagy frontvonalbeli rohamcsapatokként működnek. A Moulder céljai már majdnem megvalósultak, és azon a napon dolgoznak, amikor alkotásaik a Skaven engineering csúcsán állnak.
Clan Moulder Infantry
- Packmaster – a Packmasters a Moulder Clan különböző harci állatainak és durva szörnyűségeinek oktatói és irányítói. Ezek a speciálisan kiképzett Skaven szakértők a vádak elhárításában-kegyetlen, félig őrült lények, akik figyelmeztetés nélkül tudnak fordulni és támadni. Emiatt a Packmasters maguk is ravasz és heves harcosok, vagy ha nem, akkor gyorsan a könyörtelen csomagjaik újabb ételévé válnak. Általános gyakorlat, hogy a Moulder Klán mind a fenevad csomagokat, mind a Packmaster kezelőket eladja a legmagasabb ajánlatot tevőnek.
Clan Moulder Warbeasts
- óriás patkányok – a leggyakoribb és legolcsóbb termék, amit a Clan Moulder kínál, ezek a lények távolról úgy nézhetnek ki, mint a normál patkányok, de közelebbről megvizsgálva számos mutációval rendelkeznek, ami a Clan Moulder szakértelem alapja. A mester-penészgombák már réges-régen megfejtették a tenyésztés, a mutáció és a közönséges patkánynak egy félelmetes vadállattá való sebészi kiegészítésének titkait. Az átlagos kutyánál nagyobb helyzetben ezek a patkányok számos olyan tulajdonsággal rendelkeznek, amelyek csak növelik hatékonyságukat a harcban, beleértve az extra fejeket, a túlméretes metszőfogakat vagy karmokat, a tüskés farokot, sőt az erős csontos lemezpáncélt is. A sokkal mutáltabbak bordákkal, masszív forrásokkal, sőt bőr nélküli hússal rendelkeznek.
- Farkaspatkányok – patkány-a farkasok vagy a farkaspatkányok megkülönböztető lények, amelyek keverik mind a Skaven, mind a farkasok megjelenését. Vastag, szürke szőrzet borítja, fehérrel pettyezve, rövidebb lábakkal rendelkeznek, mint Skaven őseik, alacsonyan tartva őket a földig, ami arra utal, hogy mindig készen állnak az ugrásra.
- Brood Horrors – óriás patkányok kezdenek mutáció rendkívül gyors és felfalják az alom, felnőnek, hogy dagadt förtelemek.
- nagy Himlőpatkány – dagadt és benőtt Óriáspatkányok, kifejezetten a hadurak tartóira szaporodnak.
- patkány Ogre – A Moulder Klán számos alkotása közül a leghírhedtebb, ezek a vadállatok a rendelkezésükre álló legnagyobb és legfélelmetesebb alkotások. Nagyobb, mint bármelyik ember, ezek a vadállatok magasabbak, mint két ember, és elég erővel és izommal rendelkeznek ahhoz, hogy egy egész csapat katonával harcoljanak. A patkány ogre az ogre számára olyan, mint egy közönséges Skaven az ember számára. A patkány ogrék általában öltésekkel vannak borítva, ahányszor Klánformázó mestereik “módosításokat” adtak az amúgy is félelmetes tömegükhöz, vagy nagy fűrészszerű pengéket, fegyvertartókat, sőt még egy extra kart is adtak azoknak a néhány Skaven haduraknak, akik hajlandóak fizetni néhány extra láncjelzőt.
- patkány Ogre csonttörő – a patkány Ogre sokkal nagyobb és sokkal erősebb változata.
- páncélozott patkány Ogre – patkány ogrék páncélozással oltva.
- mutáns patkány Ogre – A patkány ogrék mutálódtak extra végtagokkal és testrészekkel.
- kiterjesztett patkány Ogre-félig patkány, félig gép aberrációk Clan Skyre technológia.
- Stormfiends – a Clan Moulder biotechnológia és a Clan Skryre arcane technológia kombinációja. A Stormfiends a patkány ogre intelligensebb változata, amelyet a Skaven beolvasztásával hoztak létre egy patkány ogre testébe. Ezeknek az utálatosságoknak aztán a testükre oltották a Skryre Klán egyedi készítésű fegyvereit. A stormfiendeket először az utolsó időkben állították fel, és a Skaven legveszélyesebb alkotásai közé tartoznak.
- aberráció-megszakított kísérletek a besoroláson túl.
- Burrowing Behemoth – egy burrowing patkány-lény.
- Chimaerat-a hidra és a patkány szörnyű fúziója.
- Hell-Pit utálatosság – a legnagyobb horror Klán Moulder valaha létrehozott, ez a szörnyűség tornyok felett a legtöbb épület. A nyolc embernél magasabb, és sokszorosan erősebb, hatalmas vadállat ez a pusztító motor megállíthatatlan a csatatéren, sokaknak nincs bátorságuk még csak ránézni is a szörnyű látványra.
- fojtószelepek-a fojtószelepeket Azért nevezik el, mert Throt a tisztátalan rögeszmés szokása, hogy szerencsétlen lényeket oltanak össze warpstone-infúzióval, amikor a projektek között van.
- Flayerkin – a Flayerkin mutált martalócok, amelyeket hatalmas pengékkel oltottak a kezükre.
Clan Moulder Lords
- Mutátorok mester – Moulder mutált húsú pokoli légióinak parancsnoka, ezek az őrült Skavenek mesterségük legszörnyűbb titkait őrzik.
Clan Moulder Heroes
- Master Moulders-a Moulder Klán tenyésztői és mutátorai, akik rangban vannak a Packmasters felett, de a Master Mutátorok alatt
- a mutáció Harbringer – egy varázslóprogram, amely képes patkányokat megidézni ellenségeinek megtámadására.
nevezetes Clan Moulder tagok
- Throt a tisztátalan – Throt a tisztátalan a Moulder klán egyik legfurcsább és legzseniálisabb Mutátora, és kihasználta ezt a sikert, hogy a pokol Gödör kilenc Urának egyikeként pozícionálja magát. A warpstone-nal végzett élet munkájának hatása látható, amikor a csont tüskék kinyúlnak Throt hátából, és egy harmadik kar kihajt a dagadt, de erőteljes keretéből.
- Skweel Gnawtooth-Skweel Gnawtooth talán az egyik legnagyobb Packmasters belül Clan Moulder. Úgy tűnik, hogy a Csomagmesterek többsége vezeti a vádakat, de úgy tűnik, hogy Skweel irányítja a lényeket, ahelyett, hogy egyszerűen előre kötözné őket. Skweel számára az óriás patkányok és a patkány ogrék nem alig kontrollált vadak, hanem képzett állatok, akik alig várják, hogy teljesítsék gazdájuk parancsát.
- Ghoritch-Ghoritch Throt legnagyobb sikere az agy transzlokációjának területén. Ghoritch egykor őrült Norvég berserker volt, aki Archaont szolgálta, de vérszomjas Istenének, Khorne-nak a hitvallása erősen futott az ereiben, Ghoritch pedig vakmerő támadást vezetett egy birodalom tüzérségi vonata ellen, az ellenkező kifejezett parancs ellenére. Annak ellenére, hogy túlélte, törzsének nagy részét kivágták, és büntetése gyors és találékony volt. Mint sokan, akik kudarcot vallottak, Ghoritchot a Moulder Klán mester Mutátorainak adták szentségtelen kísérleteikért.
források
- 1: Warhammer Fantasy RPG 2. kiadás – a szarvas patkány gyermekei
- 1a: pg. 46-47
- 1b: pg. 67
- 1c: pg. 100
- 2: A Skaven egyenruhája és heraldikája
- 2a: pg. 14
- 3: Warhammer Seregek: Skaven (7.kiadás)
- 3a: pg. 8
- 3b: pg. 39
- 3c: pg. 53
- 3d: pg. 54
- 3e: pg. 55
- 3f: pg. 56
- 3g: pg. 70
- 3 óra: pg. 71
- 4: Régi világ Beastiary (2.kiadás Fantasy szerepjáték)
- 4a: pg. 38
- 5: fehér törpe Egyesült Királyság (311.szám)
- 5a: pg. 106-119
- 6: Monstrous Arcanum (bővítés)
- 6a: pg. 51
- 6b: pg. 56
- 7: Warhammer Seregek: Skaven (6.Kiadás)
- 7a: pg. 78