a PlayStation 2 több mint 150 millió darabot adott el, ezzel a valaha volt legsikeresebb otthoni konzol. Ez már 20 éve a PS2 először indult Japánban március 4, 2000. A konzol szoftverkönyvtárának méretével könnyedén uralta versenytársait, és hatalmas lendületet kapott az a tény, hogy akkoriban is megfizethető DVD-lejátszó volt, amikor ilyen dolgot nehéz megtalálni.
ma a TechRadar csapata a konzol hosszú élettartamának néhány kedvenc játékának emlékeivel tiszteleg a PS2 előtt. Jó étvágyat.
- PS5: Megjelenés dátuma és mit tudunk
- itt van, amit meg lehet jósolni a PS5 ár
- a legjobb PS4 játékok
- Szerezd meg a játékot most egy olcsó PS4
- GTA 3 és a teremtés nyílt világ Játékok
- SSX trükkös és egyre a legmagasabb pontszámot
- Pókember 2 hálós lengése
- a Kingdom Hearts Disney és Final Fantasy fúziója
- Ico és Shadow of the Colossus bemutatjuk a játékosok egy új típusú játék
- Silent Hill 2 és a horror személyes készítése
- Csillagok háborúja Battlefront 2, amelyet még a nem Csillagok háborúja rajongók is élvezhetnek
- God of War 2 annak bizonyítása, hogy a hardveres korlátozások nem jelentenek semmit
- Metal Gear Solid 3 a legendás sorozat csúcspontjára kerül
- a Persona 4 késői generációs jelenséggé válik
- a Final Fantasy folytatja aranykorát
- Friss hírek
GTA 3 és a teremtés nyílt világ Játékok
GTA 1 a 2 pedig ellentmondásos felülről lefelé nyitott világú játékok voltak, amelyeknek különösen nagy követői voltak az Egyesült Királyságban. A GTA 3, A sorozat első PS2 bejegyzése abszurd módon ambiciózus volt: ugyanazt a mechanikát fordította le az autólopásokról, a lövöldözésekről és egy egész város felfedezéséről 3D-ben, anélkül, hogy bármit feláldozna. A New York-i ihletésű Liberty City beállítás példátlan volt részletesen, a hiteles sound design, ahogy sétálni az utcán, hogy a különböző NPC megtalálható a világon. Volt egy teljes választéka rádióállomások, hogy lehet ráhangolódni. Lélegzetelállító volt abban az időben, és rendkívül befolyásos.
minden nyílt világú játék a GTA 3-at használta sablonként – és még mindig. Nélküle, az elmúlt 20 év játékai nagyon különbözőek lettek volna. A Vice City és a San Andreas későbbi bejegyzései növelték a világ méretét és részletességét, licencelt zenét adtak a rádióállomásokhoz és az all-star hangszereplőkhöz. Milyen puccs, visszatekintve, hogy a PS2-nek ez az első 3D-s játék kizárólag egy évig volt, mielőtt az Xbox tulajdonosai sorra kerültek. – Samuel Roberts
SSX trükkös és egyre a legmagasabb pontszámot
amikor egyetemre jártam, verseny született a házamban. Ez a verseny felemésztett minket, egymás ellen fordított minket, és felbőszített mindenkit, aki nem volt benne. Egymillió pontot kellett megtörnünk az SSX Tricky Garibaldi szintjének trükk kihívásában.
minden olyan játék, amely a címét és a mechanikájának egy jó részét egy Run-DMC pályáról veszi, jól fog ülni a hírességek csarnokában. A Tricky volt az SSX sorozat csúcsa, az oh olyan egyszerű vezérléssel és hihetetlenül kielégítő snowboardozással. Nincs semmi olyan, mint maximalizálni a trükkös mérőjét néhány édes showboating Uber mozdulattal, vagy az a zúzó felismerés, hogy súlyos időzítési hibát követett el a választott animációval.
ez a lelkesedés, őrület és rejtély, hogy tartotta SSX trükkös az életemben az évek során – az első bevezetése 2001-ben, egészen a hetek megszállottan tökéletesíti az optimális Garibaldi távon 2017(mellékesen megjegyezve: megcsináltuk, és ez volt a történelmi). – Tabitha Baker
Pókember 2 hálós lengése
2004 nyara formáló időszak volt számomra – a Pókember 2 megjelenése a mozikban elindította a szuperhős képregények és filmek egész életen át tartó szeretetét, ahogy biztos vagyok benne, hogy sok ember számára is, és valahogy nagyszerű tie-in játék volt vele. Treyarch Pókember 2 vette Peter Parker a nyílt világban műfaj, és bár minden szinten, hogy elvitt bent volt elég rossz, járőröznek a városban, mint Spidey soha nem veszítette el a fellebbezést.
a játékosok türelmét a rote open world sidequests tesztelte, mint például a léggömbök lekérése gyerekeknek, de Treyarch szögezte le a hálót-egy meggyőzően renderelt New York City-n keresztül. A PS4 Spider-Man játék lényegében szellemi utódja ennek a 2004-es klasszikusnak. – Samuel Roberts
a Kingdom Hearts Disney és Final Fantasy fúziója
a későbbi Kingdom Hearts játékok elrontották a képletet az értelmetlen tan előmozdításával, amely áthatolhatatlanná tette a sorozatot, annak ellenére, hogy a sorozat népszerű Disney karaktereket és beállításokat tartalmaz. Az akció-RPG sorozat első bejegyzése azonban sokkal egyszerűbb volt. Utazás között Disney worlds Donald Duck és Goofy a Lego-stílusú űrhajó, akkor játszott, mint Sora, egy fiú söpört messze otthonától egy távoli szigeten.
ezután kulcsszerepet játszik a klasszikus Disney-filmek történeteiben, olyan vendégszereplőkkel összefogva, mint Tarzan és Aladdin, hogy felvegyék a gazembereket a filmekből. Az első úgy érezte, hogy valóban van valami, a PS2 második bejegyzése pedig jelentősen javította a harcot – de rengeteg karaktert is bedobott a történetbe, ami kissé megnehezítette a játék élvezetét. A sorozat kérdései onnan fokozódtak, de az a tény, hogy az embereket csaknem két évtizeddel később még mindig befektetik ezekbe a játékokba, bizonyítja tartós vonzerejüket. – Samuel Roberts
Ico és Shadow of the Colossus bemutatjuk a játékosok egy új típusú játék
ezek a játékok, ugyanattól a fejlesztőtől a már megszűnt Team Ico-nál, sok játékos első találkozását jelentették olyan játékokkal, amelyek történeteiket valóban érzelmi pillanatokkal töltötték be, és akkoriban nem hasonlítottak semmi másra a piacon.
az Ico-ban száműzött gyermekként játszik, aki megpróbálja megvédeni egy titokzatos lányt, Yordát az árnyékos alakoktól. A Shadow of the Colossus – ban egy olyan férfit játszol, aki bármi áron vissza akar hozni egy titokzatos nőt egy kómás állapotból-és ismeretlen furcsa lények megölése, amelyek tiltott földre vándorolnak, az az ár, amelyet úgy dönt, hogy fizet.
mindkettő számtalan indie játékot befolyásolna az elkövetkező években. A világépítésük hihetetlen, és arra hív, hogy spekulálj arról, hogy mi vezetett a forgatókönyvekhez az egyes játékokban, és hogyan kapcsolódnak végül. Mindketten hihetetlenül jól öregedtek, a Shadow of the Colossus pedig PS4-en is elérhető. – Samuel Roberts
Silent Hill 2 és a horror személyes készítése
“nyugtalan Álmaimban látom azt a várost…” az első Silent Hill lefektette a túlélő horror sorozat rejtélyes alapjait, de a Silent Hill 2 volt az, amely álmatlan éjszakákat adott erőteljes, személyes történetmesélésének köszönhetően. Pyramid Head, húzva a nagy kését, az egyik leghidegebb antagonista volt a PS2 kegyelmében, de a Silent Hill 2 – ben semmi sem volt egyszerűen ijesztő a kedvéért-minden deformált, csavart lény mögött volt egy ok, ha elég jól állhatna, és felteszi a nyugtalanító kérdést: Miért?’
a játék igazi horrorja az volt, ahogy bizonytalanságot szült, a cselekmény és a kontextus töredékeit kínálja, és így a düh, a bűntudat és a félelem képét állíthatja össze. Bélcsavaró remekmű, amelyhez azóta kevés cím passzolt. – Cat Ellis
Csillagok háborúja Battlefront 2, amelyet még a nem Csillagok háborúja rajongók is élvezhetnek
soha nem érdekelt a Csillagok háborúja franchise, de az egyik kivétel az eredeti Battlefront játékok, különösen a második szám. A csaták tiszta káosz voltak, űrhajók, tankok és lézersugarak repültek az egész helyen,és ugyanolyan szórakoztató volt, mint a Battlefield játékok.
lehet, hogy a kampánymódok nem voltak rendkívül inspirálóak, de a Galactic Conquest mód tisztességes szórakozást kínált, bizonyos szintű stratégiát hozva a lövöldözésbe (ami nagyszerű azok számára, akik a taktikai stílusú lövöldözőket részesítik előnyben). Az, hogy két ember órákat töltött egy ilyen push-and-pull kampányon, életképes alternatíva volt a megfelelő sztori módhoz. – Tom Bedford
God of War 2 annak bizonyítása, hogy a hardveres korlátozások nem jelentenek semmit
az első God of War hihetetlenül lenyűgöző játék volt a maga idejében, de ez volt az ultra-erőszakos nyomon követése, a God of War 2, ami igazán felrobbant a fejemben. 2007-ben érkezve, hihetetlen hét évvel a PS2 elindítása után, a játék puszta skálája hitetlenkedve bámulta az öregedő konzolomat.
a nyitó szint, amely magában foglalja a méretezést és a Rodosz hatalmas Kolosszusának harcát, hihetetlen szándéknyilatkozat volt az SCE Santa Monica stúdiótól. A játékos esett egyenesen a vastag az akció, és a filmes csata az óriás szobor hagyott sokan kíváncsi, hogy milyen boszorkányság végeztek, hogy ez a játék fut hét éves technológia.
addigra a PS2 már biztosította hírnevét, mint a valaha készült legjobb játékkonzol, így az a tény, hogy a hátralévő években képes volt ilyen minőségű játékot kiadni, valódi bizonyíték arra, hogy mennyire jó volt a PS2. Micsoda módja annak, hogy menjen ki. – Matt Hanson
Metal Gear Solid 3 a legendás sorozat csúcspontjára kerül
az mgs2 megosztó, rövid és kiábrándító folytatását követően a 2004-es előzmény, az MGS3 a 60-as évek dzsungelébe vitt minket, ahol a sorozat sűrű tudománya nem igazán ártott neki. Helyette, a beállítás megváltoztatása üdítően egyszerű érzést ad a történetnek – ehelyett azt az embert irányítjuk, aki nagy főnök lesz, Solid Snake genetikai őse, ahogy szembeszáll régi mentorával a szovjet ellenőrzés alatt álló vadonban.
a helyszín kiválasztása Lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy átalakítsák a Metal Gear lopakodó rendszereit, lehetővé téve az álcázás viselését, hogy elkerüljék az ellenségek észlelését. Még a túlélési mechanikát is bevezette, lehetővé téve a környezetben található állatok elkapását és elfogyasztását, hogy helyreállítsa a kígyó egészségét.
a Befejezés abszolút bélütésével ez volt a PS2 egyik legjobb játéka, még akkor is, ha soha nem generálta azt a hype-t, mint elődje. Samuel Roberts
a Persona 4 késői generációs jelenséggé válik
több mint kilenc évvel a megjelenés után a PS2 még mindig nagyszerű új játékokat kapott. A 2009-es Persona 4, az Atlus által kifejlesztett RPG sorozat folytatása, amely ötvözi a harci börtönöket az életszim stílusú narratív szakaszokkal, a nagyobb Shin Megami Tensei sorozatot új szintre emelte amerikai és európai népszerűsége szempontjából.
a Persona 4-et a PS3-on keresztül továbbra is megkaphatja a PSN-en, ha van egy ilyen rúgás. De a PS Vita verzió valószínűleg az út manapság. Samuel Roberts
a Final Fantasy folytatja aranykorát
a Final Fantasy csúcspontja vitathatatlanul a PSone-on jött a 7-es, 8-as és 9-es bejegyzésekkel, de a PS2 korszak valószínűleg jelentősebb volt visszatekintve. A három fővonali bejegyzés mindegyike vadul különbözött egymástól: a Final Fantasy 10 bevezette a hanghatást, és megtartotta a körökre osztott harcot a korábbi bejegyzésektől, az FF11 egy teljes MMO volt, az FF12 pedig egy összetett RPG, amely arra kért, hogy programozza párttagjait, hogy harcoljanak érted.
a PS2-n a sorozat első közvetlen folytatását is láthattuk Final Fantasy 10-2, ami fordulópontot jelentett a spin-offok számára, amelyeket a jövőben a korábbi bejegyzések alapján látnánk. – Samuel Roberts
- PS1 memóriáink
Friss hírek