mi ref a játék az Ön számára
két – 21 perces félidők futó óra
amíg az utolsó pillanatban a 2. félidő
minden csapat összesen 3 időtúllépés egy játék
minden csapat 2 blitzes félidőnként
minden csapat összesen 3 időtúllépés egy játék
a játékosok 5 fiúk és 3 lány a pályán minden csapat
Max beosztás 15 játékos
ugrás előre a labdát – meg kell állítani a folytatásban mínusz 3 lépés
Flag őrzött eredményez 3 lépést vissza az őr és a játék továbbra sem pozitív yard a bűncselekmény csak ugyanazt a büntetést, vagy jobb dolog, ami történhet a védelem.
a járókelőt rohanó személynek 2 méterre kell lennie a súrlódási vonaltól.
a blokkolás veszteséggel jár.
a defensive Pass interferencia szabálytalanságot eredményez.
az offenzív passz interferencia a lefelé és 5 visszalépés elvesztését eredményezi.
Első le minden második sorban
áttekintés
- 8 játékosok a pályán (5 Férfi/3 nő)
- két 21 perces félidő
- két 8 yardos jelölőt kell átlépnie az első lefelé
- 6 pontos touchdown
- 1, 2 vagy 3 extra pont választása a PAT-on (9ft 1 Pt-re., 19ft 2 pont és 38ft 3 pont)
- szabály: Két pont konverziós kísérlet lehet elfogott és vissza két pontot
- Holt labda minden fumbles
- Quarterbacks nem pattinthatja a labdát maguknak
- futó óra, kivéve az utolsó egy perc mindkét félidő.
- nyakkendők az alapszakaszban döntetlen marad. Minden csapat kap egy esélyt
- a húszból (kétpontos konverziós kísérlet)
a játékvezetők felelősek lesznek a rohanás számának KIABÁLÁSÁÉRT mindkét csapat számára. A ROHANÁS A KÖVETKEZŐ LESZ:
“1-RÜGY, 2-RÜGY, 3-RÜGY, 4-RÜGY, 5-RÜGY, MENJ!!”
A TÁMADÓ VONALVEZETŐKÉNT ELJÁRÓ JÁTÉKOSOKNAK A HÁTUK MÖGÖTT KELL LENNIÜK, AMIKOR MEGVÉDIK HÁTVÉDJÜKET A VÉDEKEZŐ ROHANÓK ÜLDÖZÉSÉTŐL. NINCS ÉRINTKEZÉS A SÚRLÓDÁSI VONALON VAGY MÖGÖTT, ÉS NINCS ÁRNYÉKOLÁS MOZGÁSSAL.
négy Downs-and-Out formátum vonatkozik a rájátszás nyakkendőire.
három időtúllépés van meccsenként és két Blitz félidőnként csapatonként.
pénzfeldobás / a játék kezdete
annak a csapatnak, amely a játék kezdetén megnyeri a pénzfeldobást (vagy egy egyszeri Ro-Sham-Bo-t), két lehetőség közül kell választania: 1) Melyik csapat, hogy megkapja, 2) a cél a/csapata fogja védeni. Csapatok flip flop irányba, és a csapat, amely elkezdte a játékot a védelem indul a második felében a támadás. Nincsenek kick-offok. A játék 8 lépés/yard távolságra kezdődik a gólvonaltól. Ha egy csapat úgy dönt, hogy elhalasztja, akkor az első választást a másik csapatnak adja.
CSAPATMÉRET
a névsor 15 főre korlátozódik.
minden csapat legfeljebb 8 játékost állíthat pályára, legalább három nővel (öt férfi, három nő).) bármikor. Azok a csapatok, amelyek nem tudnak “teljes” csapatot kiállítani, legalább 1 játékossal (1 nő) játszhatnak. Azok a csapatok, amelyek nem tudják megadni a minimális számú játékost (1 nő), a játékot elvesztik, az ellenfél csapata pedig 13-0-ot nyer. A csapatok azonban bármikor több mint 3 Nővel játszhatnak. A játékok legkésőbb 10 perccel a 6:30-as játék tervezett kezdési időpontja után kezdődnek. Abban az időben a játékvezetőnek vagy az alkalmazottnak kell engedélyeznie a játékot. Ha kiderül, hogy egy csapat illegális résztvevővel játszik, azonnal 75 dolláros díjat kell fizetni.
- ha egy csapat játékosokat cserél a játék során, akkor ezt az egész játék során ugyanazon oldalvonalról kell tennie.
- a jogosult vevőknek a játéktéren kell lenniük, mielőtt megkezdenék a ritmust. CO-Ed szabályok
- nincs maximális korlátozás a pályán tartózkodó nők számára. A koedukált részvétel biztosítása, büntetés következik be, ha a támadó csapat nem használ egy nőt operatív játékosként belül 3 egymást követő downs.
az operatív Játékos olyan játékos, aki:
- a hivatalos szemében a tervezett vevő
- elsődleges futóként futtatja a labdát (nem kell átlépnie a scrimmage vonalat)
- QB – ként kapja meg a snap-ot, és meg kell próbálnia az a személy lenni, aki kezdeményezi a labdát a scrimmage vonalát átlépve-kivéve, ha kirúgják.
- megkapja a snap, és azonnal tüskék a labdát a lába annak érdekében, hogy állítsa le az órát az utolsó 1 percben mindkét fél.
az operatív játékos nem olyan játékos, aki:
- el a kezekkel a labdarúgó
- pattan a labdát játékba
- kap egy kéz-off csak adja vissza a férfi, mielőtt átlépte a vonalat a scrimmage
példák:
- a hím által elhajított és a nőstény által elfogott passz női játék
- a nőstény (a játékvezető szemében) számára szánt passz, amelyet egy nőstény eltérít, és amelyet egy hím elfogott, női játéknak számít
- a hím által dobott, a hím által kapott és azonnal a nősténynek adott passz (a “horog és létra”) nem minősül női játéknak – függetlenül attól, hogy a játékvezető milyen messze van a női előlegek a labdát, miután a pályán
- a passz szándékosan földelt egy női az utolsó egy percben mindkét fél annak érdekében, hogy állítsa le az órát számít a női play
- ha egy női dob a labdát egy hímnek a súrlódási vonal mögött, ez nem eredményez női játékot.
a büntetés fut 3 egymást követő játszik nélkül egy nő, mint egy operatív játékos lesz veszteség le (azaz ha ez volt 1.le a büntetés alatt, ez most 2. le), és a női kell most az operatív játékos a következő játék. Ha ez a játék egy férfi elkapja vagy fut a labdát: elvesztése le, a játék úgy döntött, “halott”, és a labda hozta vissza a vonal scrimmage, mínusz 5 lépés.
azokat a játékokat, amelyek egy nőt használnak, és amelyek “down-Loss” büntetéseket eredményeznek, továbbra is “Női” játékoknak tekintik. A nőstényt használó játékok, amelyek a büntetés elvesztését eredményezik, nem számítanak nemi játéknak. A játék soha nem létezett.
a pala tiszta a plusz pontokért és a puntokért, és mindenki jogosult.
a rettegett zsák
ha egy férfi a QB egy olyan játékban, amely lehet férfi vagy nő, és a QB-t kirúgják, a labdát ott veszik észre, ahol kirúgták, és a játék Férfi játékként áll, függetlenül attól, hogy ki volt a tervezett vevő. Ha egy csapat kénytelen volt egy nőt használni operatív játékosként, és a férfi QB-t kirúgták, a játék Női játékként áll, és a támadó csapatnak nem kell nőt használnia a következő játékban.
idő
a játék (2) 21 perces felére oszlik. Csapatok flip flop irányba, és a csapat, amely elkezdte a játékot a védelem indul a második felében a támadás. Lesz egy futó óra által fenntartott játékvezető, kivéve az utolsó 1 perc minden fél. Az első 20 percben minden fél óra folyamatosan fut, kivéve az időkorlátokat és a súlyos sérüléseket. Minden félidő első 20 percében, ha egy csapat időt vesz igénybe egy touchdown után, az extra pont kísérlet előtt, az óra nem indul el, amíg a védekező csapat nem veszi át a támadást és nem pattan a labdára.
a 2. félidő utolsó 1 percében a játékvezető leállítja a játékórát, ha:
- hiányos passzt dobnak
- a játékos úgy fejezi be a játékot, hogy kilép a határon
- bármelyik csapat gólt szerez (az óra addig marad ki, amíg az ellenfél nem pattan a labdára A PAT kísérlet után;
- a büntetés, amelyet ki kell jelölni, bekövetkezik
- a csapat puntot hirdet, és a “30 másodperc” (lásd alább) letelt – az óra Folytatódik a puntért és az azt követő visszatérésért. Meg lesz állítva, amikor a visszatérőt megcímkézik, egészen az első pillanatig a scrimmage-tól.
- egy csapat időt kér. Az óra pillanatnyilag megáll az első lejtőkön az egyes félidők utolsó percében, amíg a labdát meg nem észlelik.
- * * * AZ ÓRA NEM ÁLL MEG AZ ELSŐ BUKÁSOK VAGY FUMBLES.
az egész játék során a támadó csapatnak 30 másodperc áll rendelkezésére, hogy megpattanja a labdát, amint a játékvezető észreveszi a labdát. A büntetés három lépés, és visszajátszani a lefelé.
* * ha egy csapat 16 vagy több ponttal vezet, az óra folyamatosan fut a játék utolsó két percében.
TIE játékok/pontozás
a tie pontszámmal végződő játékokat az alapszakasz során döntetlenként rögzítik. Kérjük, olvassa el a túlóra részt a rájátszás alatti kapcsolatokról. A touchdownok 6 pontot kapnak. Extra pontok: 1 yard a gólvonaltól = 1 pt., 8 lépés / yard = 2pts.
ÚJ SZABÁLY: Két pont konverziós kísérlet lehet elfogott és vissza két pontot a védelmi megtartva birtokában a 8 pace / yard vonal. Az egypontos kísérleteket nem lehet elfogni és visszaküldeni.
FIRST DOWNS
minden csapat kell 4 downs vagy gólt, vagy keresni egy másik first down. Az első bukásokat akkor érik el, amikor egy csapat kettőt keresztez 8 yd. jelölők az eredeti terepi helyzetük alapján. Ha egy csapat nem szerez gólt, vagy nem szerez first down-t, a birtoklás a másik csapathoz kerül. Támadó csapatok választhatnak, hogy punt a negyedik downs.
PUNTS
a puntot be kell jelenteni, és nem lehet hamisítani. Minden punt “ingyenes” punt. A csapatnak nem kell bepattannia egy punt alatt, a punt alatt elejtett pillanat nem tapogatás. A puntokat meg kell rúgni. A puntokat nem lehet dobni. Punts “nyitott” játszik jelentése, nincsenek Férfi/Női szabályok punts. Nincs minimális számú játékos szükséges a vonal scrimmage során punt. Nincs DOWNFIELD blokkolás vagy blokkolás a SCRIMMAGE vonalon. A rúgó csapat nem lépheti át a súrlódási vonalat, amíg a labdát nem rúgják.
a fogadó csapat nem emelhet kezet vagy ugorhat, hogy blokkoljon egy puntot. Ha egy puntot” leszúrnak ” és elkapnak, az élő labda, és visszaváltható. Ha a labda érintkezik a talajjal, miután megütötte, akkor az egy halott labda, amelyet a földre érés helyén észlelnek, és nem lehet visszaadni. A végső zónán keresztüli punt 8 lépés/yardra tér vissza a gólvonaltól. Ha egy játékos eldobja a labdát az endzone-ban, a labda ismét 8 lépés/yard távolságra van a gólvonaltól, és nem számít biztonságnak.
a játék folytatása
a játék addig folytatódik, amíg:
- Ball-carrier legalább egy zászlót húzott az ellenfél (lásd zászló sajátosságait a néhány kivétel/kiegészítések vonatkozó zászló húzás)
- Ball-carrier elhagyja a játékteret
- Ball-carrier pontszámok
- Ball érinti a talajt eredményeként fumble, punt vagy hiányos passz (a labda nem kiterjesztése a kar.
- Ball-Carrier térde érinti a talajt
a labda helye
a labdát ott fogják észrevenni, ahol a test van, amikor a labdát hordozza. Ha a test átlépi a célvonal síkját, mielőtt a labdahordozók zászlóját meghúzták volna, az touchdownt eredményez.
forgalom
a birtoklás megváltozása csak lefelé vagy egy előre passzolt elfogás miatt fordulhat elő. A fumble nem forgalom. A labda halott a fumble pontján, és a támadás megtartja a birtoklást. Az oldalirányú nem előremenetel, és a levegőben le lehet szedni.
a rohanás jobb egységesítése érdekében minden játékvezető felelős lesz a rohanás számának kiabálásáért mindkét csapat számára. A rohanás a következő lesz: “1-rügy, 2-rügy, 3-rügy, 4-rügy, 5-rügy, menj!!”(Más elfogadható variációk is használhatók: azaz 1-ezer…, 1-Mississippi… stb.) Amikor a ref / counter Azt mondja:” Go”, a védelem átlépheti a vonal scrimmage és folytassa a hátvéd. Amint a hátvéd elengedi a labdát (átadás vagy oldalirányú), a védelem automatikusan rohanhat.
NINCS KAPCSOLAT BÁRMIKOR. NINCS ÁRNYÉKOLÁS.
büntetések
az NCAA szokásos szabályai és büntetései alkalmazandók, kivéve, ha ez alól kivételt tettek.
kidobott játékos – azonnal el kell hagynia a pályát, különben csapata veszít. A kidobott játékos kint van a következő tervezett játékra, és nem jelenhet meg a pályán. Ha a játékos nem tesz eleget, az a csapat elvesztésének minősül, amelyen játszik.
néhány gyakori példa a szankciókra:
illegális érintkezés-a Scrimmage vonalánál vagy mögött: Illegális Kapcsolat-Lefelé Mező:
Offsides/Illegal vagy Early Rush (támadó & Defensive):
• 3 lépés/yard,
illegális mozgás:
• a játékosok nem mozoghatnak a súrlódási vonal felé, amikor a labdát elpattintják. Ez azt eredményezi, egy halott labdát, öt yard büntetés és ismételje meg a Le. Offensive Picking / interferencia: ne feledje: néhány elfogadható véletlen érintkezés történik futás közben és a normál játék során, és nem hívják meg.
felesleges érdesség:
• ez magában foglal minden illegális címkét, például mezek megragadását vagy túlzott tolást stb. Ez a viselkedés 10 pace/yard büntetést eredményez a szabálysértés pontjától és az automatikus first down-tól. Az extrém érdesség a játékból és a bajnokságból való kiesést eredményezi, ha azt a játékvezető és a liga személyzete szükségesnek ítéli.
Defensive Pass interferencia:
• a labdát a szabálysértés helyén észlelik, és az offense automatikus first down-t kap. Ha a pass interferencia az end-zone-ban van, a labda az 1 pace/yard vonalra jön ki, és az 1.lefelé lesz.
Defensive Holding:
• 5 pace/yard büntetés a scrimmage sorból, visszajátszás le. A bűncselekmény elfogadhatja vagy elutasíthatja a büntetést.
Védelmi Ellenőrzés:
• 5 ütem / yard büntetés a súrlódás sorából, visszajátszás lefelé. A “bump and run” nem engedélyezett. Egyetlen játékos sem kezdeményezhet kapcsolatot a scrimmage vonalon. Nincs 5 yardos ütközési zóna.
Safeties:
• a biztonsági gólt, ha egy játékos:
1. – tagged le a saját endzone (nem egy punt visszatérés)
2. – elfogy a határokat a saját endzone
3. – pattan a labdát a endzone
4. -ha a támadás a saját endzone-jában dobja el a labdát
ennek eredményeként a védekező csapat 2 pontot kap, és a támadó csapatnak most “szabad” rúgást kell tennie a saját 8 lépés/yard vonaláról.
továbbá az a játékos, aki elfogott egy passzt vagy puntot kapott az endzone-ban, nem jelölhető meg az endzone-ban a biztonság érdekében, hacsak korábban nem lépte át az endzone síkját a labdával.
Szándékos Földelés:
Egyéb:
Sneak Plays:
• ha a cadence-t hívó játékos nem kapja meg a snap-ot, a játék nem áll meg, és 3 ütem/yard büntetést eredményez, és megismétli a down-t . * ha a QB átlépi a scrimmage vonalat, majd előre passzol, a védelem vagy elutasíthatja a büntetést, vagy 5 pace/yard büntetés lesz a scrimmage vonalától és a down elvesztésétől (i.e. ha a büntetés alatt 1. volt, akkor most 2.).
• ha a labda a snap-on a pass vagy a futó játékhoz ér, akkor a játék “halott”, a labdát ott észlelik, ahol a földet érte, és ez a veszteség (azaz ha a rossz snap alatt 1.volt, akkor most 2. Le).
FLAG specifications
• 1) A flag őrzés *** nem eredményez 3 lépés/yard büntetést a szabálysértés helyéről (a játék folytatódik, mint egy illegális előre passz, a védelem vagy elutasíthatja a büntetést, vagy 3 ütem/yard büntetés lesz a szabálysértés és a bukás pontjától (azaz ha a büntetés alatt 1.volt, akkor most 2.).
az interceptiont visszaadó védekező játékos, aki zászlóvédőt kap, 3 lépés/yard büntetést kap a szabálysértés helyétől.
2) az inget be kell húzni, a zászlókat pedig biztonságosan rögzíteni kell. Laza függő cikkek (pl. pulóverek, hosszú pólók stb.), hogy tartják/szakadt nem eredményez holding büntetés, kivéve, ha a bíró szemében játékos nem próbál menni zászló.
3) bármely labda-hordozó, amelynek zászlói (a ref véleménye szerint) nem érhetők el, a védelemmel való érintkezés 1. pontján leszáll.
4) bármely labdahordozó, akinek valamilyen okból hiányzik a zászlója vagy mindkét zászlója (kiesik, véletlenül meghúzta a vétel előtt, nem vette észre a snap előtt stb.) az első érintkezési ponton lesz.
5) a játékosok elhagyhatják a lábukat, hogy zászlót húzzanak.
6) a Spin mozdulatok megengedettek.
7) az öv megragadása 3 lépés/yard büntetést eredményez a játék végétől. ha ez a büntetés az endzone-tól 5 lépés/yardon belül következik be, a labdát az egy yardos vonalnál észlelik, és a támadó egy játékot kap.
csapat névsorokat
max Játékos 15. A csapatoknak lehetőségük van további játékosok hozzáadására játékosonként 10 dollárért. Ezeket a játékosokat felveszik a liga által biztosított új névjegyzékbe. Ha egy csapat nem tartja be a névsor korlátait, a csapat elveszítheti a rájátszást. Ezért kérjük, tartsa csapatát a maximális korláton, vagy fizesse meg a díjakat, hogy továbbra is jogosult maradjon.
hosszabbítás
az alapszakaszban minden döntetlen döntetlen lesz. Mindkét csapatnak van egy kísérlete a Szabályozás végén. A rájátszásban azonban a Four-Downs and Out formátum lesz érvényes. A pénzfeldobás ( vagy Ro-Sham-Bo) a győztes csapat dönt az első vagy a második birtokában. A csapatok ugyanabban a végzónában próbálnak gólt szerezni. Ezután minden csapatnak 4 downs-ja lesz, hogy gólt szerezzen 8 lépés/yard a gólvonaltól. Ha egy csapat gólt szerez, lehetősége lesz egy vagy kettőre menni a PAT-on. A nőstényt egyszer kell használni az első három játékban, vagy az 1.és 4. downs-on, ha alkalmazható. A lehallgatás azt eredményezi, hogy egy csapat elveszíti birtoklását. A játék akkor dől el, amikor egy csapat több pontot szerez a rotációban. Nem első downs ítélnek túlóra, kivéve abban az esetben a büntetés. Az elfogások forgalmat eredményeznek, és nem adhatók vissza egyetlen pontért sem.
- a vevőknek csak egy lábra van szükségük a vételhez. Ha a játékvezetők szemében a vevő képes lenne legálisan elkapni egy passzt, de egy védő kiszorította a határokat, míg a levegőben fogást ítélnek oda.
- a játékteret szándékosan elhagyó fogadók nem jogosultak bérlet fogadására. Ez magában foglalja az endzone hátulját is.
- a túlzott érdesség miatt a játékos/Csapat kieshet a játékból vagy a bajnokságból.
- egy védekező játékosba vagy fölé merülés, ahol a támadó játékos kapcsolatot kezdeményez (a játékvezető szemében), azt eredményezi, hogy a játékos a felszállási pontján leszáll
- az a játékos, aki elkapja a labdát, és 1 vagy 2 lábbal landol a gólvonalon, touchdown. A labda lesz foltos azon a ponton, ahol a test volt abban az időben ő/ő volt az úgynevezett “le”, ha a láb vagy a test van ő endzone a touchdown. Tehát alapvetően a test nem a labda.
Defensive Pass interferencia – a szabálytalanság helye, és visszaállítja a lány/fiú játékot. Szintén minden automatikus first down visszaállítaná a lány / srác játék. Ex. – Nagyolás a passer
támadó Pass interferencia – öt lépést hátra sor scrimmage és elvesztése le.
Rushing – a rushernek közvetlen vonala van a QB-hez. Nincs mozgás a rohanó előtt a súrlódási vonal mögött. A bűncselekménynek el kell mennie, vagy meg kell várnia, amíg a rusher átadja őket. A büntetés három lépés, és visszajátszani a lefelé. A védelemnek lehetősége van a játékra vagy a büntetésre.
BLITZ – az első lépésben a vonalat átlépő játékosnak ki kell kiabálnia. Ha bármelyik Blitz hívják, és a védelem nem több, a játék folytatódik, és támadás lehetősége van a három lépést, és visszajátszani a le, vagy a játék maga. Ha blitz kiabál a védelem, és nem blitz még mindig számít, és elveszítik a blitz.
utolsó ember büntetés – ha az utolsó védő szabálytalanságot követ el egy játékosnál, ez a szabálytalanság jellegétől függően touchdownt eredményezhet a bűncselekményért. A játékvezető ítélete az utolsó ember büntetését kéri. Az ingek/ rövidnadrágok tartása, megragadása, a határok kitolása, a küzdelem mind a lista tetején lesz.
Sidelines – minden játékosnak a húsz yardos vonalon belül kell lennie a pálya szélén. Bármikor tagjai a pálya szélén, hogy menjen a pályán, és a csapat már 8 játékos (nem számítva subbing in / out) a pályán büntetés három lépés büntetést.
Offsides – három lépés és visszajátszás, a játék folytatódik, és a támadás a játékot vagy a szabálytalanságot választja.
ha a labdatartót úgy tolják ki a pályáról, hogy nem kísérelnek meg zászlóhúzást, a büntetés tíz lépés vagy a távolság fele, és automatikus first down. Ha ez az utolsó védő, a labdát az egy yardos vonalra helyezik, függetlenül attól, hogy hol történt a lökés vagy a lökés. Ez a bűncselekmény érintését is eredményezheti a büntetés súlyosságáig.
elveszíti
mindaddig, amíg egy csapat egy nő, aki szeretne játszani a játékot számít.
az eredmény 14-0. 17. szabály. FORFEITS-ha egy csapat kéri, hogy elveszíti van egy $30 díj. Ha egy csapat játékosokat küld, bár nem teljes csapat, akkor nem számítunk fel díjat. A felszámított díj a fogadó csapat ajándékkártyájára irányul. Ha egy csapat nem hív / nem mutat $60 fizetendő azonnal előrelépni.
a csapat zászlóit fel kell venni és vissza kell vinni a 40 yardos vonaljelzőre. A csapatoknak ugyanolyan színű zászlót kell viselniük.
Egyenruha – nincs zseb megengedett büntetés 15 yard. Nem ékszerek, kalapok & fém stoplis. Tilos A Dohányzás.
kidobott játékos: 1 percen belül el kell hagynia a létesítményt, beleértve a parkolót is, hogy elkerülje a csapat elvesztését. A kidobott játékos nem jelenhet meg a következő rendes ütemezett meccsen, vagy lemond az összes hátralévő meccsről, beleértve a rájátszást is.
csapatok kezdési ideje: A csapatok 29 perccel a kezdés előtt jelenhetnek meg. A korábban megjelenő csapatok azzal a kockázattal járnak, hogy elveszítik szezonjukat. Természetesen ez vonatkozik a legtöbb csapat játszik az első játék az éjszaka.
háziállatok (állatok)
a játékterek kerítésén belül nem engedélyezett Háziállat, állat, kutya, macska stb. Ez most egy 8 Koedukált szabály, valamint a téli Park politikája. Ha egy játékos vagy egy csapathoz kapcsolódó személy úgy dönt, hogy nem engedelmeskedik, sajnos a csapat elveszíti. Ez az akció most próbaidőre hagyja a csapatot. Kérjük, hagyja otthon az állatokat.
QB – line of scrimmage: ha a hátvédnek 1 egész lába van a scrimmage vonal felett (a vonal felett), akkor büntetés nélkül nem dobhatja el a labdát. Tehát igen, ez illegális dobásnak minősül, és agaisnt jelöléssel kell ellátni.
az egyes játékosok csak 1 csapatban játszhatnak a szezonban és a rájátszásban.
Extra pontok – a touchdown után a csapatoknak 3 választási lehetőségük van. 1 pont (2.5 yard), 2 pont (a 20), 3 pont (1 sor után a 20 jel)
vedd fel a játékosok – mint mindig vedd fel a játékosok egy max két játékos, ha a csapat rövid két játékos, és nem subs. Azonban most hatályos április 26 2017 minden csapat felvette bajnoki rostered játékos eredményez felár 2 pont. Példa egy csapatnak 7 játékosa van, és 8-at szeretne felvenni a league One játékosán belül, majd 2-0-ra vannak az eredménykönyvben. Példa, ha felveszi a max két játékos, akkor a 4-0 a pontszám, vagy amikor a játékosok is hozzá. Ez a liga beosztott játékosainak szól.