Character agency is in principe over het geven van uw karakters keuzes. Het is ook verbonden met het idee van het maken van relateerbare, afgeronde personages – dus personages met doelen en gebreken, die goede en slechte beslissingen te nemen. Character agency is de besluitvorming deel van dat; het laat de personages rijden de gebeurtenissen in je verhalen.
Character agency gaat over hoe de karakters de plot bereiken
Ok, dus je hebt je basisplot. Held redt Prinses van draak. Simpel, toch? Maar als je drie verschillende karakters kiest, zullen ze dat op drie verschillende manieren doen, en je zou eindigen met drie verschillende uitkomsten.
- De Duistere Heer. Verschijnt op zijn eigen angstaanjagende draak en laat ze vechten terwijl hij leunt op de muur en heeft een snelle rook. Wacht even … zijn draak verloren?! Nou, afhankelijk van je Duistere Heer, kan hij ofwel het zwaard der verdoemenis tevoorschijn halen voor een snelle aanval van hand-tot-hand, of het kanon produceren dat hij zo zorgvuldig meesleepte…hoe dan ook, je zult waarschijnlijk eindigen met een dode draak en een geschikte geredde prinses, die nogal gecharmeerd is door een dunne snor en modieuze zwarte harnas.
- De Bedachtzame Boerenjongen. Hij neemt een koe mee, wandelt langs de draak terwijl het anders bezig is met die snack, en praat dan zowel prinses als draak om met hem te vertrekken, want wie wil vastzitten in een afbrokkelend oud kasteel? Ze besluiten dan allemaal dat een koning die zijn dochter sluit in een toren en doodt haar vrijers waarschijnlijk niet een zeer goede koning is, en gaan naar het koninkrijk te redden ook. Tijd voor avontuur!
- De Cynische Moordenaar. Ze doet geen moeite met vechten tegen de draak – ze schaalt de achtermuur, sluipt de toren in en … liefde op het eerste gezicht, met een gepassioneerde kus erbij? Nou, waarom niet?
wat willen uw karakters?
u hebt meestal drie niveaus van doelstellingen; de directe is misschien gewoon iets te eten vinden, maar op een hoger niveau, is het de Ring naar Mount Doom brengen of terugkeren naar mijn familie. Dit doel zal hen drijven – en als andere mensen erachter komen, kunnen zij het ook gebruiken.
de doelstellingen kunnen natuurlijk veranderen. In plaats van de beste moordenaar ooit te worden, misschien nu is het weglopen met prinses, met een side order om te ontsnappen aan de achtervolgende bewakers. Misschien was het redden van de prinses gewoon een side quest in een groter doel (de wereld overnemen, een Koninkrijk per keer), of misschien was het een compleet ongeluk! Dingen kunnen in de weg staan van een doel, of een taak kan worden voltooid – maar je personage wil nog steeds iets.
Grotere gebeurtenissen veranderen niet, maar reacties van mensen op hen doen
soms zijn er gebeurtenissen die groter zijn dan één persoon, en de keuzes van één persoon zullen het niet noodzakelijk beïnvloeden. Stel dat de draak de stad in brand heeft gestoken. Dat is te groot voor één persoon om uit te blussen, maar elk personage zal een andere reactie hebben.
- De Heer van het Duister gaat op zoek naar dingen om te plunderen voor het vinden van een veilige plek aan het wachten, met het doel om de kans te grijpen control…
- De Doordachte Boerderij Jongen kon piekeren over de mogelijkheden van doorschakelen van de rivier, schelden de draak voor geen rekening te houden met de mogelijke effecten van vlam-gegrilde steak, of helpen met het redden van drenkelingen…
- De Cynische Huurmoordenaar zou kunnen hebben iemand die ze gevangen houdt in de stad – misschien wel de Prinses dat ze net gered, die is teruggekeerd naar haar vader voor een grote beloning die deed heel onvoldoende in vergelijking met de gepassioneerde kus ze gedeeld…
dus terwijl de brand of vulkaan of zombie apocalyps of oorlog groter zou kunnen zijn dan het ene personage, zal elk individueel personage in het verhaal een andere reactie en andere keuzes hebben op die gebeurtenis.
kunnen uw karakters een andere richting uitgaan?
als een van uw personages een andere beslissing nam in het midden van het boek – als de Dark Lord besloot om gewoon de lovestruck Princess terug te geven in plaats van met haar te trouwen en het koninkrijk over te nemen – zou u (als de schrijver) boos zijn? Moeten er bepaalde dingen gebeuren?
dat wil niet zeggen dat je ze niet kunt laten gebeuren – je zou bijvoorbeeld een tragisch achtergrondverhaal of chantage kunnen toevoegen. Maar als je personage, zoals ze zijn, die beslissing niet zou nemen … en je dwingt ze in die plotlijn omdat dat is wat je wilt dat er gebeurt…dan suggereert dat je niet veel karakter agentschap hebt. Je karakter moet passen bij de beslissingen die ze maken.
er zijn echter manieren om tekens te laten doen wat u wilt dat ze doen…
1 + 1 + 1 = een flinke dosis chaos
een karakter is vrij eenvoudig uit te werken. Maar de pret-en de goede verhalen! – kom als je meerdere personages hebt, allemaal met Agentschap en allemaal met verschillende doelen. En als ze met elkaar in conflict komen, wie komt er dan aan de top en mag de plot duwen? Wat doet dit met de andere personages?De Duistere Heer wordt ingehuurd om de cynische moordenaar op te sporen die er met de prinses vandoor is gegaan…en hij huurt prompt de onverschillige boerenjongen in om zijn vuile werk te doen. Maar de Draak voelt zich wraakzuchtig over het hebben van de prinses gestolen en sluit zich aan bij de achtervolging – dus nu heb je twee mensen op de vlucht, een jongen + een draak achter hen aan, en de Duistere Heer en Koning op de achtergrond die beide blijkbaar willen hetzelfde resultaat – of doen ze dat?
als karakters agentschap krijgen – dus als hun keuzes betekenen dat ze de plot beïnvloeden – zullen andere karakters het verliezen. Maar ze hebben nog steeds die doelen en dat vermogen; als ze meegaan met gebeurtenissen dan is dat nog steeds een beslissing die door dat karakter wordt gemaakt, en dat betekent niet dat ze later niet iets kunnen doen – bijvoorbeeld, opstaan tegen de Duistere Heer ‘ s kwade Heerschappij, of gewoon weglopen! Zelfs als één personage aan de top komt, moet je nog steeds nadenken over wat de anderen zullen doen, en waarom ze het doen.
controlebureau
de beste manier om te controleren of uw personages agentschap hebben, is ze te vervangen door een ander personage – als u Batman vervangt door de Joker, zouden gebeurtenissen dan nog steeds op dezelfde manier verlopen? Zouden ze nog steeds hetzelfde doen? Hoewel de bredere plot hetzelfde zou kunnen blijven (de prinses wordt gered van de Draak) de individuele methoden moeten variëren, en de interacties tussen de personages zal anders zijn. De Duistere Heer mag dan niet per se verliefd worden op de prinses – maar dan zou de cynische Moordenaar niet proberen om de stad over te nemen. Je gebeurtenissen moeten gebaseerd zijn op wat je personages zouden doen.
over het geheel genomen is het idee om de plot uit karakterkeuzes te drijven. Het moet altijd duidelijk zijn – voor u als schrijver, zelfs als niet voor uw lezer – waarom een personage een beslissing heeft genomen. Misschien hebben ze een duister geheim dat je de lezer nog niet hebt verteld? Misschien zijn ze gewoon koppig of laf of verliefd? Wat de reden ook is, die individuele beslissingen moeten van invloed zijn op hoe gebeurtenissen zich ontvouwen, en hoe je plot werkt.
schrijven: Character Agency #writenow #amwriting # writingtips Klik om te Tweet
Green Sky & Sparks
door Kate Coe
Amazon
- Auteur
- Recente Berichten
- Wat zijn schrijfwedstrijden? Waarom zou ik betalen om mee te doen? – November 15, 2018
- Hoe schrijf ik het boek Inleiding tot haak uw lezer-oktober 7, 2017
- Hoe schrijf ik: Self-Publishing Your Work Online-oktober 1, 2017