X-Card: Su Anillo de Protección para Juegos

A menudo, en los juegos de rol de mesa, surge el problema del contenido problemático. Como GM y jugadores, a menudo tratamos con jugadores malos, pero también con contenido sensible. En algunos juegos, el contenido puede causar incomodidad y ansiedad, pero es difícil plantearlo como un problema debido a la presión social. Este es el caso más a menudo en los juegos de género de terror, pero esto puede ocurrir en casi cualquier tipo de juego o escenario. Incluso puede ocurrir en las relaciones sociales de los jugadores. Cualquier tipo de contenido objetable puede causar problemas pero permanecer oculto, porque los participantes tienen el deseo de no sacudir el barco.

Sin embargo, John Stavropoulos ha inventado una gran herramienta: la Tarjeta X. La tarjeta X es una herramienta de seguridad que permite a los participantes editar de forma segura cualquier contenido que sea cuestionable, sin explicación, comentario o juicio.

La tarjeta X es una tarjeta de índice de 3 por 5 que se coloca en el centro de la mesa. Cuando se usa, un jugador levanta la tarjeta o la toca, o incluso puede decir: «Estoy cardando en X.»El contenido se omite, se desvanece a negro o se discute, según está de acuerdo el grupo. La persona que invoca la tarjeta nunca tiene que explicar por qué invocó la tarjeta. Esto proporciona al usuario una protección con revestimiento de hierro contra el contenido que causa estrés, ansiedad o preocupación.

Qué es la Tarjeta X

La tarjeta X es una herramienta de seguridad que permite a los jugadores divertirse de forma más segura. Mi GM» Trail of Cthulhu » lo usa regularmente, y me permite, como jugador, entrar de forma segura en contenido peligroso, sabiendo que tengo un nivel adicional de protección. Stavropoulous, en su documento de la Tarjeta X, afirma que » la charla de la tarjeta X es más importante que la propia tarjeta X.»

La presencia de la opción de tarjeta X crea más confianza que permite que fluya más creatividad y diversión. En la reciente campaña «Eternal Lies» en la que jugué, sentí que mi GM tenía mis mejores intereses en el corazón, y así pudimos tener una experiencia más divertida e increíble. Esa campaña entra en un territorio oscuro, y la tarjeta X nos permitió abordar ese material y disfrutarlo plenamente.

Lo que la Tarjeta X No Es

La tarjeta X no es una panacea ni un solucionador de problemas, en el sentido de que puedes implementarla y decir: «Bueno, ahora que tenemos la tarjeta X, nadie puede tener motivos para quejarse.»

Es posible que aún tenga problemas con conversaciones misóginas o racistas, microagresiones, no estar en la misma página, sobreoptimización (es decir, «powergaming»), transfobia u otros problemas pesados. No es un sustituto para hablar y resolver las cosas. Pero sí ayuda a cortocircuitar algunos de los ciclos que impiden responder a estos problemas en las mesas de juego; por ejemplo, si alguien se involucra en charlas racistas sin pensar, un toque en la tarjeta X puede plantear el problema en ese momento y puede comenzar un diálogo.

La tarjeta X en acción

En «Eternal Lies», pudimos usar la tarjeta X para pasar rápidamente a un contenido realmente violento que me activó. Implicaba la muerte en una escala masiva que no revelaré más, debido a la naturaleza gráfica de lo que ocurrió en la historia y debido a no querer echar a perder «Mentiras Eternas».»La tarjeta X funcionó a la perfección, lo que me permitió superar el contenido inquietante y seguir disfrutando del juego.

? Pero, ¿no permitirá a los jugadores evitar las consecuencias de un contenido de juego difícil?

No. La tarjeta X no es para eso. Todo lo que significa es que el contenido se omite. El contenido todavía tiene todo su efecto en la narrativa, si eso es lo que decide el grupo. Un buen ejemplo de esto son las representaciones de sexo: el grupo de jugadores puede no querer representaciones gráficas de la intimidad, pero puede estar bien y, de hecho, querer hacer un seguimiento de las consecuencias de las decisiones tomadas en el personaje.

some ¿Algunos jugadores no gritan constantemente «lobo» y todo con cartas X?

No lo he visto pasar. Por lo general, el consenso de grupo y el sentido común mantienen una tapa en este tipo de cosas. Si un jugador usa la carta X en gran medida, generalmente se necesita una discusión pesada, sin importar qué.

Recuerde, nadie tiene que explicar por qué necesita usar la tarjeta, no hay juicios.

but ¡pero la gente sabe qué comportamiento es bueno y malo!

No, no lo hacen. Cada uno es diferente. La gente puede encontrar espacios, fumar, mencionar perros, incluso colores problemáticos.

Lo más impresionante de X-Card es que una vez que empiezas a usarla, se desvanece en segundo plano y hace que los juegos sean más increíbles para todos. Es una herramienta de seguridad esencial que uso en todas mis mesas.

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