Los humos son herramientas potencialmente ganadoras en casi todos los niveles de Counter-Strike: Global Offensive, y sin embargo, la gente a menudo se olvida de este importante aspecto del juego. Esta guía de humo hará que sea fácil para usted aprender estos 21 cigarrillos de adoquines de una manera efectiva. También puedes leer las versiones Caché, Tren, Infierno y Espejismo de la Guía de Humo Definitiva si lo deseas.
Este artículo tendrá la siguiente estructura para todas las granadas de humo:
El lugar en el que fumarás – Pros y Contras – Visuales – Un pequeño video que muestra la alineación de humo
También puedes encontrar un video que contiene todos los humos mostrados en un recorrido si no tienes ganas de mirar imágenes individuales al final de este artículo.
Ahora, antes de empezar a mostrarles los cigarrillos en adoquines, me gustaría contarles sobre las granadas de humo y lo que es un buen humo. Para hacer esto, puedo tratar de articular el propósito previsto de una granada de humo en palabras: Se supone que un humo enmascara tu movimiento para no ser detectado, obtener un paso más seguro o negar la visión del enemigo supervisando ciertos puntos al eliminar su capacidad de ver los lugares donde pretendías tomar el control del mapa.
¿Qué significa esto para nosotros?
Debido a la naturaleza de los humos y su propósito previsto, casi siempre se colocará un humo entre dos objetos sólidos, como entre la pared de B-Long en adoquines y las cajas cerca de las escaleras CT en Titanic, para garantizarle un paso más seguro a su lugar previsto. Un buen humo, obviamente, es aquel que cubre el camino hasta el destino.
Pero pronto descubrirá que tendrá que comprometerse en algunas situaciones, ya que un solo humo no puede cubrir completamente la forma en que desea cruzar. Si ese es el caso, el siguiente humo es la mejor alternativa si tiene que dejar un hueco.
La brecha se deja al lado del destino previsto y no le da al enemigo mucho contacto visual con el que trabajar. Es poco probable que pueda matarte a través de este pequeño hueco, especialmente porque estás detrás de una cubierta sólida casi instantáneamente.
Dejar el hueco al principio le permitirá al enemigo rastrear tu movimiento a través de tu humo con bastante facilidad, potencialmente rociándote o golpeándote.
Pero, como siempre, ten en cuenta que debes tener en cuenta la altura del enemigo, ya que esto puede permitirle ver por encima o por debajo de tus cigarrillos.
Mi punto de mira
Te darás cuenta de que a menudo tengo un punto de mira que parece similar a mi punto de mira normal, pero es increíblemente largo. Esto me ayuda a encontrar las alineaciones que necesito, y no tengo que perder el tiempo comprobando si tengo la alineación correcta. Sin embargo, he olvidado dónde aprendí exactamente al respecto, así que aquí hay algunos recursos para que los lea.
También debes tener en cuenta que lo más probable es que mi punto de mira sea diferente al tuyo. El tuyo puede ser más pequeño, más largo, solo un punto o algo completamente diferente. Por lo tanto, debe compensar su punto de mira mientras lee esta guía. Siempre escribiré desde la perspectiva de mi punto de mira, ya que sería imposible pensar en cada punto de mira posible y ajustar la guía.
Los cigarrillos
Y ahora, por último, la parte del artículo que buscas: Los cigarrillos. Comenzaré en el lado en T, iré de A a B y luego iré al lado de la TC para cubrir A y luego B de nuevo. Dejaré de lado todos los cigarrillos demasiado intuitivos y fáciles, como simplemente dejarlo caer con un clic derecho en un área en la que desea fumar. Recordatorio: ¡Puede hacer clic derecho para ver la imagen en su tamaño original!
Lado en T
Matriz de patio
¿Qué hace?
Este humo es una forma rápida y fácil de cubrir la poderosa posición de la matriz, que conecta Agua/Media con A-Larga y le permite entrar en la Media con toda su fuerza. Es adecuado para un lanzamiento rápido y apresurado y un lanzamiento a mitad de ronda. Este es realmente fácil y no necesita que se pare perfectamente en un solo píxel o que apunte cuidadosamente a un píxel específico. Solo tendrá que apuntar a la puerta desde el patio y correr.
Cómo lanzar
Quédate por aquí…
…y apunta al extremo superior de la puerta visible para hacer correr el humo.
a lo Largo de la Puerta
¿Qué hacer?
Este será uno de los humos más importantes lanzados desde la posición A-Long, ya que el área desde donde se lanza este humo es realmente fácil de tomar para el Ts, manteniéndose a salvo del peligro real mientras se lanza. Cubre la posición de la puerta, retrasando o dificultando el intento de retoma del CTs.
Cómo lanzar
Encuentra esta ventana en Hay y párate centralizado frente a ella.
Ahora apunta a este borde del techo y camina hasta que cruces con la abolladura en la pared.
Un-Largo – Swat
¿Qué hacer?
Este humo se desprenderá de una posición muy fuerte que a menudo mantienen los fusileros llamados Swat. Esta posición normalmente permite la visión sobre cada T que entra en el perímetro cerca de A.
Cómo lanzar
de Pie en una esquina.
Y ahora apunta a la esquina izquierda del techo azul, tocando la parte interior del borde con la cruz.
Un-Largo – Cajita
¿Qué hacer?
Este humo será otra parte crucial de la mayoría de las ejecuciones de conjuntos de equipos que adapten los humos de esta guía. Cubby es un popular segundo punto de entrada por los CTs que fueron cortados por su humo en la puerta. Fumarlo retrasará la recuperación o le permitirá tomar el sitio de la bomba con mayor comodidad.
Cómo lanzar
de Pie en frente de esta muralla y se colocan centralizada en la parte frontal de la parte más ligera del ladrillo estoy apuntando.
Ahora alinea el punto de mira con las dos esquinas resaltadas.
Barril – Onspot split
¿Qué hacer?
Esta línea le permitirá dividir la Bombsite en la mitad, especialmente útil en la lucha contra ecos, como cortar populares lugares para acampar con CTs en ellos tratando de coger con la guardia baja.
Cómo lanzar
Encuentre esta esquina en la posición de la barra y apunte al extremo superior de este conductor de iluminación.
Madera – Balcón
¿Qué hacer?
Esta alineación eliminará una parte crucial de la última parada de los CTs que intentan detener o dañar su toma de Sitio A. A los AWPers les gusta especialmente jugar desde la posición del balcón, tratando de atrapar a los Ts que están cruzando de la Madera al sitio de la bomba.
Cómo lanzar
de Pie en el extremo izquierdo de la pared invisible en esta esquina y apuntar a la parte del cable que es visible a través de las hojas del árbol.
T-Escaleras – Speedway
¿Qué hacer?
Este humo será uno de los más importantes cuando quieras tomar el Sitio de bombas B sin una fuerte presencia desplegable, lo que también te permitirá lanzar falsificaciones con esta alineación. Limita los ángulos de los que debe preocuparse al salir de B-Long para tomar el sitio de la bomba.
Cómo lanzar
Párate en el borde de esta escalera en la línea oscura de las baldosas.
Ahora apunta por encima de esta almena en el borde derecho cercano de la misma.
B-Salas de salir – B-Escaleras Largas
¿Qué hacer?
Este humo le permite cancelar algunos ángulos fuertes como para mantener la posición de las escaleras nuevas. Los pasos permiten que el jugador se mueva hacia arriba y hacia abajo y las cajas en la pared rota en frente de él lo convierten en una posición fuerte desde donde el TC puede regular qué peleas quiere tomar si se juegan correctamente. Alejar esta posición de la defensa CT debería permitirte tomar B con más confianza.
Cómo lanzar
de Pie en esta parte del arco de la B-Salas de salir. Ahora debe apuntar a la parte superior del pararrayos resaltado en las capturas de pantalla.
Salida de Salas B-Pared rota
¿Qué hace?
Este humo es crucial para casi todo tipo de equipo, ya que te permite tomar más fácilmente el control de Titanic/Escaleras en B-Long, ya que te protege de los ojos de los CTs que juegan Onspot y Gallinero.
Cómo lanzar
Párese en esta parte del Arco de nuevo.
Ahora apunta por encima de la tabla de madera en el centro de las cajas, justo en el borde del arco, cerca de la pared rota
B-Puertas largas
¿Qué hace?
Esta alineación le permite cortar de forma segura las rotaciones y los refuerzos que el CTs podría llamar una vez que aterrice el humo exacto. También le quita un ángulo por el que preocuparse cuando desea cruzar al centro del sitio de la bomba.
Cómo lanzar
de Pie en una esquina…
… Y apunta entre las cajas y la torre.
B-Largo – Speedway
¿Qué hacer?
Esta alineación te permite tomar algunas posiciones posiblemente peligrosas de los CTs que están tratando de defender el sitio de la bomba contra tu toma. Esta versión es más una alternativa de ronda media a la de escaleras en T, lo que permite que el lanzador esté en el sitio de la bomba rápidamente.
Cómo lanzar
Párate en la esquina que se muestra en la imagen superior izquierda y ahora apunta a la izquierda de la ventana que se muestra, simplemente tocando el borde inferior izquierdo con la línea derecha del punto de mira.
B-Largo – Árbol
¿Qué hacer?
He visto cientos de variaciones de este humo, pero este es el más fácil que he encontrado. Te permite fumar el popular Árbol potenciado con un solo humo, no permitiendo que el jugador potenciado use el árbol en su beneficio.
Cómo lanzar
Párate en la esquina que se muestra en la imagen superior izquierda y luego apunta justo a la izquierda de la pared, dejándola en el área casi media de la cruz, alineada con la esquina que he resaltado en la imagen inferior.
B-Largo – Dentro de Gallinero
¿Qué hacer?
Este humo fumará fuera del Gallinero por completo, sin dejar espacio para que el CT se oculte por más tiempo, lo que lo obliga a tener un duelo desfavorable. Ten en cuenta que una persona llamativa podría intentar pararse justo al lado del humo, esperando a que alguien espíe y luego esconderse dentro del gallinero después de potencialmente matar a tu compañero de equipo.
Cómo lanzar
Párate dentro de esta esquina. Nuevo.
Ahora apunte a la esquina superior derecha de esta barra de madera.
B-Largo – lado Izquierdo Gallinero
¿Qué hacer?
Esta es la alternativa al humo del gallinero interior, que necesita el humo que le mostraré a continuación para ser efectivo. Cubre un lado del Pollo, separado con el humo siguiente, sin dejar ninguna oportunidad real para que el jugador de CT dentro del Gallinero se vuelva agresivo de nuevo.
Cómo lanzar
Quédate en este rincón familiar.
Ahora apunta a esta sombra que se superpone a una línea en el azulejo en la parte superior de la pared. Dependiendo de la configuración de la sombra, es posible que tenga que buscar la línea en lugar de la sombra.
B-Largo – lado Derecho Gallinero
¿Qué hacer?
Esta es la otra parte necesaria para sacar el gallinero de la ronda de una manera diferente a fumar por dentro. Le permite bloquear el TAC sin muchas oportunidades de hacer nada de valor durante la toma del sitio de la bomba.
Cómo lanzar
de Pie en una Esquina. Esta vez es un rincón diferente, pero estoy seguro de que puedes manejarlo.
Ahora apunta a la izquierda de la parte superior del árbol mostrada, simplemente tocándola con la línea derecha e inferior de la cruz.
B-Largo – Onspot
¿Qué hacer?
Este es un poco difícil de hacer bien las primeras veces, pero lo conseguirá cada vez más rápido. Divide el CTs por la mitad y te otorga una planta casi segura en el sitio de la bomba.
Cómo lanzar
Párate en la esquina que se te muestra en la imagen superior izquierda y alinea la cruz paralela al techo y toca la esquina de estos ladrillos ligeramente, dejando la línea de la cruz justo debajo de ella.
Gotero – Puerta
¿Qué hacer?
Este humo es crucial para usted si desea tomar el menú desplegable de forma segura o si desea dividir A del menú desplegable, así como A-Long/Agua.
Cómo lanzar
Encontrar esta línea en la pared izquierda en el Gotero…
… Y apunta al punto resaltado y más oscuro de la pared en la zona de caída real.
Gotero – Ventana
¿Qué hacer?
Esta alineación le permite, al igual que la alineación de Puerta, quitar una posición fuerte para limitar el número de ángulos que tiene que cubrir cuando se cae en el menú desplegable o le permite dividir B más fácilmente en este caso, ya que ya no puede recibir disparos desde la ventana, lo que le permite avanzar hacia el sitio de la bomba.
Cómo lanzar
Párate en esta parte donde las tres baldosas se encuentran, como se muestra en las dos imágenes superiores. Ahora encuentra el punto más oscuro resaltado en la pared y apúntalo antes de lanzar.
CT-Lado
Un-Largo – a lo Largo de la agresión
¿Qué hacer?
Esta alineación es útil para que los CTs utilicen todo el pequeño potencial de agresión que tienen. Le permite empujar fuera de A-Long sin tener que preocuparse por un AWPer o rifler que sostiene el ángulo demasiado popular fuera del arco visible en las imágenes.
Cómo lanzar
Párate en esta esquina cerca de Hay.
Ahora apunta por encima de las almenas mostradas, tocando el borde superior izquierdo de una de las almenas y manteniéndola en línea con la almena debajo de mi punto de mira.
Dropdown – Gotero
¿Qué hacer?
Este es sencillo, y las opiniones pueden diferir en cuanto a lo que es un buen humo en esta parte del mapa. La gente está convencida de que lanzarlo más atrás le permitirá detectar destellos antes, pero deja el riesgo de dejar un pequeño hueco al final cerca de la caída donde una T puede asomarse para atraparlo con la guardia baja. Esta alineación te permite ver a los Ts antes de que puedan verte, ya que tienen que saltar a ciegas, no pudiendo detectarte antes de que puedas detectar el cañón de su arma. También es notable que puede escuchar destellos de clic izquierdo, y si mantiene este lugar unido, puede jugar con uno en la puerta y otro jugando antiflash (alejado de la caída) para estar seguro en todos los casos.
Cómo lanzar
Quédate por aquí.
Objetivo por debajo de esta parte saliente de la gota.
B-Largo – B-Salas de salir
¿Qué hacer?
Este humo también le permite ordeñar su lado CT por cada gota de agresión que pueda obtener. Bloquea la entrada Ts a B-Long, posiblemente castigando por no tomarlo temprano.
Cómo lanzar
Párate en esta esquina de las escaleras largas B y apunta a la «esquina» superior derecha de la ventana.
Todas las alineaciones de smokes en un solo video!
Eso es todo por hoy y esperaba que te divirtieras descubriendo nuevas formas de eliminar ciertas partes de los mapas y que tú o tu equipo las incorporaran a sus estrategias y jugadas estándar. Gracias por seguir con este artículo hasta el final.
¿Te gusta nuestro contenido? Apóyanos obteniendo nuestra mercancía en nuestra tienda