Talk: Catan: Cities & Knights

Settlers of Catan: Cities and Knights Info

Este juego es mucho mejor que el original si prefieres juegos complejos en lugar de simples. Es básicamente el juego regular de los Colonos de Catan con algunos giros en él.

Configuración de Recursos y Estrategia

En este juego que la disposición de la junta directiva como de costumbre, excepto que dejar el agua hexagonal y reemplazarlo con el especial de doble hexagonal que tiene los piratas en él. Luego se coloca un bonito borde alrededor del tablero para mantenerlo unido. Es posible jugar esto con la gente de mar, y algunos escenarios serán mejores que otros. Los escenarios que ofrecen más terreno para construir serán mejores que los escenarios que hacen que los jugadores estén apretados.

Estrategia de apertura

Hay varias formas diferentes de jugar en este juego. Como siempre, debes observar de cerca la configuración del tablero. En el juego original de los Colonos de Catán, las ovejas eran un recurso bastante inútil y los ladrillos eran importantes. En este juego, se invierte un poco. Lo único que conseguirás con ladrillos son asentamientos y murallas. Solo construye muros cuando sea práctico hacerlo. Sin embargo, construir sobre buenos números de ladrillo como «6» o «8» es ideal si puedes colocar una ciudad en ellos. Esto se debe a que su ciudad producirá 2 ladrillos en lugar de un ladrillo y un bien comercial. Esto hace que los ladrillos sean un recurso ideal para el comercio, y el puerto de ladrillo 2:1 puede ser un activo muy poderoso. El grano es similar, ya que las ciudades también producen 2 granos, pero necesita tanto grano que a menudo lo gasta y rara vez tiene un tiempo ideal para intercambiarlo en 4:1. Los asentamientos no son tan importantes en este juego, pero los necesitas (desde el principio es importante). Solo son importantes porque se pueden actualizar a ciudades y son puntos de victoria sólidos que no se les pueden quitar. Las CITES son muy importantes. Quieres intentar tener una ciudad de partida en un lugar donde puedas obtener al menos uno de estos bienes comerciales. Trate de obtener una fuente de grano estable, además de los bienes comerciales. Necesitarás esto para tus caballeros. Estar en la montaña y el pasto es esencial. Es muy importante que puedas conseguir un caballo en los primeros turnos del juego.

Ciudades vs Estrategia de caballeros para la Apertura y Mitad del juego

Entonces, ¿qué obtienes, ciudades o caballeros? Al principio del juego, definitivamente quieres un caballo antes del primer ataque de bandidos. Después de eso me gusta conseguir acuerdos. Tan pronto como construyas un caballo y lo actives, eres libre de construir una ciudad, siempre y cuando no sea probable que tus oponentes construyan una ciudad antes del primer ataque. Ya que todos comienzan con una ciudad, una vez que construyen un caballero, a menos que todos los demás construyan un caballero, no tendrán los más mínimos caballeros, y sus ciudades son seguras.Esta es una situación interesante que es importante saber qué hacer cuando ocurre al principio del juego:Todos tienen una ciudad y un caballo. Puedes construir una ciudad o un caballero y los bandidos definitivamente están en camino. ¿Cuál construyes?Respuesta: ¡La ciudad, por supuesto! La construcción de la ciudad pondrá el número de ciudades por encima del número de caballeros. Como todos tienen el mismo número de caballeros, todos pierden. Esto no está mal, porque ahora tienes una ciudad y nadie más la tiene. No solo eso, sino que si su ciudad original estaba en un mal lugar, pero su asentamiento estaba en un buen lugar, simplemente reubicó su ciudad en su beneficio. Ten en cuenta que tus oponentes se quedarán para evitar tal situación. Ellos tienen que construir al estúpido caballero, no tú. Podrían obtener una tarjeta del salvador de Catan, pero simplemente desperdiciaron valiosos recursos de construcción de la ciudad para obtenerla. Parece que tendrás más ciudades que ellas por un tiempo.Mejoras en

: En cuanto puedas crear una mejora, NO LO DUDES. Constrúyelo y empieza a coleccionar más tarjetas de desarrollo.

Tarjetas de desarrollo: Esta es la mayor alteración del juego regular de los colonos. Claro, no tenías caballeros «reales» antes, pero eso es más una adición que un reemplazo total. El mayor inconveniente es que ya no puedes comprarlos. Obtener un montón de bienes de comercio para que pueda obtener estas tarjetas y empezar a hacer que las cosas sucedan! Si no puede obtener todos los recursos que desea, intente obtener papel para que pueda pasar ese tercer nivel y obtener recursos sobre cada papel que tiene. Si tienes problemas para construir caballeros, o tus oponentes se interponen en tu camino, apuesta por la acuñación. La tela es un poco estúpida (como las ovejas, pero las ovejas son mejores), pero aun así es útil. El comercio es importante, y si obtienes un montón de cierto tipo de recursos, tener al comerciante es útil. Sin embargo, si tienes la oportunidad de colocar una ciudad donde haya buenos rollos de ovejas/telas, hazlo, porque después de llegar al tercer nivel, puedes cambiar tu tela por otras cosas a una tarifa de 2:1. Si hay un tipo de mercancía que no puede obtener en absoluto, es mejor intercambiar recursos para obtener el primer nivel en eso en lugar de obtener el siguiente nivel en otra cosa. Voltear el primer nivel agrega dos tiradas de dados a ese tipo en lugar de uno.

Estrategia de fin de juego

Las metrópolis son buenas. Si alguna vez tienes la oportunidad de construir una en tu turno usando tarjetas comerciales y si no tienes suficientes, pero puedes cobrar los recursos para obtener los restantes, debes hacerlo de inmediato. Consigue la metrópolis lo antes posible. Son el primero en llegar, el primero en servir y valen dos puntos. Generalmente el ganador del juego tiene uno de estos. Juega tus cartas sabiamente. Las metrópolis son una oportunidad única dos consigue dos puntos con un solo disparo, sobre todo porque no hay un ejército más grande y ni siquiera (o al menos) deberías preocuparte por conseguir la ruta comercial más larga. Probablemente no tengas ladrillo para construirlo de todos modos. Si está jugando con la expansión de la gente de mar, obtener la ruta comercial más larga es mucho más factible. Si jugaste bien el resto del juego, no deberías estar encajonado (una posición muy mala para estar en ciudades y caballeros). Además, si te estás acercando al número de puntos de victoria que puedes ganar, asegúrate de que puedes robar las cartas de desarrollo amarillas, ya que el comerciante es la única carta de puntos de victoria (oculta) que puedes tener.

Punta encontrar en http://www.angelfire.com/games4/catan/citiesandknights.html

espero que sea de ayuda

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