Hice esta guía para mapas de tamaño estándar. He tenido éxito con esta estrategia en dificultad inmortal, pero no he probado esta estrategia en deidad. Esta guía depende de China como ejemplo, pero hay consejos para ajustar los conceptos a otras civilizaciones.
Esta estrategia tiene cuatro fases. Las fases 3 y 4 están en los comentarios porque esta guía era demasiado larga.
Fase 1: Expansión (Aproximadamente 60 turnos)
Esta fase consiste en reclamar tu tierra derribando ciudades rápidamente.
Orden de tecnología
cerámica, minería, cría de animales, tecnología de lujo, tiro con arco, escritura, tecnología de lujo, ruedas, construcción, matemáticas
El orden de tecnología dependerá parcialmente de los recursos cercanos. La cerámica debe ser lo primero para que pueda construir el santuario rápidamente. La cría de animales es útil para llegar temprano para que pueda encontrar caballos y venderlos. También se venderán lujos desde el principio para financiar la expansión. Desea llegar a la moneda para los mercados y escribir para los fabricantes de papel
Orden de construcción de capital
explorador, monumento, santuario ,granero (opcional), trabajador, arquero, trabajador, arquero, fabricante de papel
El explorador debe construirse primero para encontrar esas ruinas antiguas y civs cercanas. Necesita conocer la tierra cercana para saber en qué dirección se expandirá. Si encontró cerámica en ruinas antiguas, es posible que lo mejor sea construir el santuario antes del monumento. El granero le ayudará a trabajar menos azulejos de alimentos y más azulejos de producción. Al final de esta lista, puedes construir arqueros o colonos según sea necesario. Dependerá de lo rápido que esperes estar en una guerra.
Compilaciones sin capital
El pedido aquí es flexible. En lugar de un orden específico, enumeraré las primeras cuatro construcciones importantes de más a menos importantes: monumento, arquero, santuario, fabricante de papel. El monumento lo mantiene en movimiento hacia sus políticas de libertad, mientras que el santuario lo ayudará con su religión. Si no puedes conseguir un panteón que genere fe, los santuarios serán de mucha ayuda. Por lo general, quieres que cada ciudad construya un arquero para ayudarte con tu defensa.
Políticas sociales
Abridor de la libertad, república, (gobierno colectivo, ciudadanía, meritocracia), representación. Esto abarca las fases 1 y 2.
El orden en el que se toman las políticas sociales es algo flexible. República es mejor tomar primero para que cuando encuentres nuevas ciudades, puedas levantar edificios más rápido. Si toma primero al colono o al trabajador gratis, depende de su preferencia y economía. Si puede comprar uno o dos colonos, también puede llevarse al trabajador gratuito ahora, ya que no necesitará otro colono tan pronto, y la felicidad puede limitarlo. Para cuando llegues a la meritocracia, querrás tener las rutas comerciales listas o casi listas para ese impulso de felicidad. Tomada al final, la representación da una muy buena edad de oro porque hay más fichas generadoras de oro en ese momento.
Religión
Idealmente, usted será capaz de obtener un panteón que genera la fe. El folclore del desierto es el mejor si desovas en un buen lugar, pero hay muchos otros. Si juegas con los mayas o etiopía, tus pirámides / estelas tendrán suficiente generación de fe y recomiendo mensajero de los dioses. Si tienes tiempo para hacerlo, puedes tomar monumento a los dioses y construir stonehenge, pero ten cuidado de que esto se vuelva muy difícil para inmortal y deidad y probablemente ralentice demasiado tu expansión. Tu objetivo es ser capaz de engendrar un gran profeta con la fe que generas.
Objetivo general
Desea instalarse en muchas ciudades rápidamente. Yo normalmente tienden a bajar 5-6 ciudades en esta fase. Deberías vender todos los recursos para conseguir dinero rápidamente, y luego comprar a los colonos cuando puedas. Las ciudades deben estar a 4 fichas de otra ciudad (distancia mínima). Esto mantiene bajos los costos de su ruta comercial. Los trabajadores deben centrarse en los lujos y los azulejos de producción siempre que sea posible. A menudo es útil conformarse directamente con un lujo, como hice en mi capital en el ejemplo a continuación.
También quieres limitar el crecimiento de tus ciudades. Me gusta limitar las nuevas ciudades a 4 personas y la capital a 5 personas. Más tarde, dejaré que las ciudades lleguen a 5 habitantes y dejaré que la capital se haga más grande, dependiendo de mi felicidad. Las ciudades deben ser tan grandes como la cantidad de felicidad local que puedas compensar. Cada población produce 1 infelicidad, por lo que en una ciudad con 4 habitantes, solo es útil obtener edificios que eleven su felicidad en un total de 4. Durante esta fase, está bien si tu imperio no está contento por un tiempo, pero no dejes que la infelicidad llegue a 10 o más. Sus unidades se debilitan y la producción se ralentiza.
Como ejemplo, aquí está mi posición inicial, Y aquí está mi civ en la curva 71. Note la preparación para la próxima guerra azteca.
Consejos
Mencioné que la diplomacia es clave. Una gran cosa que puedes hacer es hacer que tus vecinos declaren amistad, y luego hacer cosas hostiles sin apuñalarlos por la espalda. Si incitas a tus vecinos a traicionarte, todos los odiarán y serás un buen tipo por ir a la guerra con ellos. Establecerse cerca de ellos, decirles que no se establezcan cerca de usted, hacer una demanda comercial, robar territorio con un gran general, intimidar a sus ciudades-estado protegidas. Ten en cuenta que apuñalas por la espalda a tu amigo si vas a la guerra con él o si lo denuncias.
Presta atención a quién está en tu juego y quién puede ir a la guerra con quién. Por ejemplo, si ves que Gandhi está entre tú y Alexander, sabes que Alexander va a ir tras él. A Alexander le gusta la guerra temprano, y a Gandhi no le gusta la guerra hasta la Era Atómica. Haz que Alexander vaya tras Gandhi, espera un par de vueltas para que Gandhi ponga a sus tropas en posición para defenderse, y luego ve tras él mientras sus tropas están en el otro lado. A Alexander le gustarás por ir a la guerra contra un enemigo común y te será fácil golpear al pacifista radioactivo favorito de todos.
Normalmente evito la universidad nacional para esta construcción. Detendrá su expansión ya que necesita una biblioteca/máquina de papel en cada ciudad, por lo que tendrá demasiados turnos donde simplemente no puede construirla. Con tantas ciudades, no lo necesitarás de ninguna manera.
Una vez que tengas construcción, puedes mejorar a tus arqueros. Guarda un poco de dinero ahorrado para esto. Al final de esta fase, se recomienda tener al menos 6 arqueros, aunque casi siempre es útil.
Fase 2: Defensa (alrededor de 50 turnos)
Esta fase se trata de defender la inevitable guerra temprana y ponerse en posición para comenzar una guerra posterior.
Orden de tecnología
moneda, trabajo de bronce, trabajo de hierro, ingeniería, gremios, maquinaria
La maquinaria es la clave aquí porque abrirá el UU chino, el Chu-Ko-Nu. Con otros civs, puede ajustar esto a sus necesidades. Por ejemplo, si juegas como Arabia, Mongolia o Songhai, esta fase consistirá en llevarte a la caballerosidad. Si juegas como los franceses, apuntaremos a la pólvora. Japón apuntará al acero. Dado que se está expandiendo a muchas ciudades, el trabajo con hierro generalmente muestra hierro cerca o en su territorio.
Construcción de capital
La capital es flexible en este momento y dependerá de la guerra en la que estés y del espacio que tengas. Principalmente, lo usarás para construir arqueros y colonos compuestos, mientras que los edificios útiles se pueden lanzar como mejor te parezca. No todos estos son necesarios, así que construye como mejor te parezca. Los edificios útiles son mercados, mentas, coliseos, obras de piedra y circos.
Construcciones sin capital
mercados, arqueros compuestos y coliseos. Esto puede estar en el orden que mejor le parezca, pero lo importante es que necesita defensa, dinero y felicidad. Es posible que desee graneros o molinos de agua en algunas ciudades para que pueda trabajar baldosas más productivas. Son opcionales y dependen del terreno.
Las políticas sociales aquí se combinan con la fase 1. Al final de esta fase, estarás terminando Liberty.
Religión
En algún lugar durante esta fase, dependiendo de cuánta fe generes, encontrarás una religión. Sus elecciones deben ser entierro ceremonial y ascetismo. Ya que sus ciudades tienen una población pequeña, se convertirán muy fácilmente a su religión. Ya que tienen santuarios en cada uno, la felicidad aumentará. En la próxima oportunidad, compre un misionero y difunda la religión a ciudades intermedias o más lejanas para poner en marcha algo de propagación.
Mejorar la religión se puede hacer con un gran profeta generado por la fe si su fe es muy fuerte o usando la gran persona libre de la libertad. Puedes tomar un gran profeta gratis, o si llega un poco más tarde, usarlo con un gran ingeniero y correr a Santa Sofía. Si has generado tu segundo gran profeta sin usar la gran persona libre de la libertad, un gran ingeniero para atacar la gran muralla es una buena idea, aunque solo sea para evitar que la IA lo tenga. Sus siguientes dos selecciones deben ser textos religiosos y pagodas. Si no puedes obtenerlos, busca cualquier cosa relacionada con la felicidad y cualquier cosa que ayude a difundir la religión pasivamente.
objetivo General
puede resolver un par de ciudades durante esta fase, pero es probable que usted será luchar contra la IA. Es por eso que necesitas ser flexible en la construcción de colonos y arqueros. Sus arqueros y arqueros comp serán de gran ayuda en esto. Colóquelos en colinas donde pueda y mantenga la IA a distancia cuando sea posible. Cuando luches contra varias unidades, intenta matar a la primera unidad que ataques antes de pasar a atacar a la siguiente. Si sus vecinos tienen 1 o 2 ciudades que son fáciles de tomar y puede permitirse el golpe de felicidad, hágalo. Al final de esta fase, debería tener una buena cantidad de felicidad si la estrategia ha funcionado bien.
Consejos
Ahorre algo de dinero para el final de esta fase. Tendrás bastantes arqueros compuestos y podrás actualizarlos a Chu-Ko-Nus. Esto los preparará para la siguiente fase. Los consejos que mencioné en la fase 1 sobre diplomacia también se aplican aquí.
Cuando aparezcas grandes generales de combate, envíalos rápidamente a tus tropas. Tendrás muchos de ellos a lo largo del juego para que puedas plantarlos y robar territorio según sea necesario. Esta es una forma particularmente buena de provocar a la IA en una guerra.
Descubro maquinaria y tengo 741 oro guardado
Unos giros más tarde, puedes ver mi terreno y unidades