¿Pueden los Zombis Cruzar Barreras de Agua?

Pesca Extrema …

En comentarios sobre mi revisión de Mt. Takao como un lugar de supervivencia zombi, Claytonian de commenter y Paul plantearon el complejo y controvertido tema de los zombis y el agua. Claytonian incluso llegó a plantear la noción radical (pero en mi opinión muy interesante y desafiante) de que los zombis podrían retener algunos instintos humanos:

ahora que lo pienso, los bebés pueden nadar para que a los zombis les quede el instinto

Esto plantea muchos problemas para la planificación de supervivencia de zombipocalipsis, ya que hay muchos beneficios al establecer una barrera de agua. En este post describiré estos beneficios (esencialmente repasando mi respuesta en comentarios) y luego analizaré algunos de los posibles problemas de planificación que surgen al considerar a los zombis y las barreras de agua.

El beneficio de las barreras de agua

Las barreras de agua no solo son buenas debido a su capacidad para mantener alejados a los zombis. Si la barrera tiene agua dulce, proporciona una fuente potencialmente ilimitada de agua y alcantarillado para una comunidad pequeña (solo esta última si su agua de mar). Las barreras de agua ofrecen una vista ininterrumpida que, si bien puede ser inútil contra los zombis en el fondo del mar, es muy útil para identificar amenazas humanas entrantes, y no se deben descartar en el mundo posterior a los zombis. Si el agua fluye, ofrece el potencial para la construcción a largo plazo de sistemas de energía (ruedas hidráulicas). Pero quizás lo más importante es que una barrera de agua contiene peces, lo que significa que, además de establecer una zona de amortiguación, una comunidad en una isla puede usar esta barrera de agua como fuente de proteínas (potencialmente ilimitadas), que se pueden obtener con habilidades limitadas y sin necesidad de hacer mucho ruido o esfuerzo. Además, es bastante probable que los peces no atraigan zombis, mientras que los mamíferos sí, por lo que, como fuente de proteínas, los peces son una opción mucho más segura que la agricultura. Al encontrar una isla adecuada a una distancia razonable de una ciudad, puede ser posible establecer una comunidad sostenible, con fácil acceso a recursos valiosos en la ciudad, que esté relativamente bien protegida del asalto zombi. El mayor problema al que probablemente se enfrentarán los sobrevivientes será el de merodear a grupos de sobrevivientes: las islas tendrán una gran demanda después del apocalipsis zombi, y la gente matará para capturarlas.

¿Pueden nadar los zombis?

Las barreras de agua tendrán más éxito si los zombis no pueden nadar, pero el texto definitivo (World War Z, 2006) sugiere que pueden caminar bajo el agua, y que se extenderán lentamente bajo el mar mientras buscan presas humanas. Esto significa que eventualmente los zombis llegarán a tu isla, y que en la ciencia de ese libro de texto, aparecerán al azar e intermitentemente sin previo aviso. Esto significa que, al menos, necesitarás mantener una vigilancia constante, aunque un proceso aleatorio de difusión sugiere que cuanto más lejos esté tu isla de la costa, menor será la velocidad a la que llegarán los zombis. Obviamente, algún sistema de redes o cables costeros puede ayudar en el proceso de vigilancia, pero puede requerir mucho trabajo y ser peligroso establecerlos. La natación de Claytonian sugiere que los zombis tendrán un proceso más intencional de atacar islas, eligiendo nadar hacia ellas si sienten comida pero no nadan – si uno asume que los zombis funcionan de acuerdo con algún tipo de leyes básicas de conservación de energía, presumiblemente preferirán el método de movimiento menos ineficiente de energía cuando no hay razón para usar uno más intensivo. Por supuesto, puede ser que los zombis no estén gobernados por tales restricciones, y que hordas o individuos ocasionalmente elijan nadar y potencialmente puedan nadar grandes distancias sin esfuerzo. Es probable que este problema todavía se pueda manejar parcialmente en una isla, ya que si está a más de unas pocas horas de la costa, la acción del viento y el agua probablemente dispersará a las hordas lo suficiente como para hacerlas mucho menos amenazadoras si tropiezan en una isla.

Entonces, surge una pregunta importante: ¿pueden los zombis comunicarse y formar hordas bajo el agua, y conservan la capacidad de perfeccionar a las presas cuando viajan por el agua?

Patrones de horda de zombis

Parece razonable suponer que los zombis encuentran el movimiento bajo el agua más difícil que en tierra-hay obstáculos especiales y el agua impide el movimiento, por no mencionar el tema de las corrientes – y que requieren algún tipo de función sensorial para identificar a la presa. Esto sugiere que incluso si una horda encuentra evidencia de seres humanos que viven en una isla a una distancia sensorial de la costa (por ejemplo, luz en una isla a 300 metros de distancia), no necesariamente podrán acercarse a ella como una horda. Al ver la luz, entran en el agua como una horda, pero una vez bajo el agua están desorientados, ciegos, ya no pueden ver la luz, y la horda comienza a separarse. Caminando por el fondo, pronto entrarán en zonas sin luz, y no podrán comunicarse; presumiblemente, entonces la horda comienza a dispersarse, pero además, en esas zonas no tendrán conocimiento de dónde está su objetivo. Esto sugiere que la horda se comportará como una entidad aleatoria, con zombis dirigiéndose en todas direcciones. Suponiendo que entraron por un camino en línea recta a la isla, es probable que algunos lleguen a tierra, pero su llegada seguramente debe ser escalonada e incoherente. La única manera en que pueden llegar en masa es si ambos están sintonizados entre sí a través de una fuerza sobrenatural y sintonizados con emisiones sobrenaturales de formas de vida bastante distantes. Pero no hay evidencia de ninguna de las extensas investigaciones sobre zombis de que este sea el caso: parecen requerir alguna señal de que un humano está allí, e incluso pueden ser engañados por el olfato (The Walking Dead, 2011) o por la actuación convincente (Shaun of the Dead, 2oo4) o por varias formas de sigilo y silencio (28 Días después, 2002).

Esto sugiere que incluso si pueden caminar bajo el agua y cruzar distancias muy grandes bajo el mar, los zombis no podrán atacar una isla como una horda con la misma ferocidad que pueden atacar un lugar de supervivencia en tierra. En las zonas más remotas, esto puede significar que es posible hacer funcionar las luces y el sonido por la noche, con relativamente poco miedo a la intrusión, incluso en una isla relativamente cercana (digamos, a 500 metros) a la costa, porque incluso una gran horda será dividida por el agua y llegará de manera escalonada y fácilmente destruida.

Conclusión

Los beneficios obvios de las islas como un entorno comunitario sostenible a largo plazo, combinado con el potencial de una barrera de agua para interrumpir la acumulación de hordas de zombis incluso cuando se encuentran bastante cerca de la tierra, sugiere que las islas son entornos de supervivencia ideales independientemente del nivel particular de adaptabilidad acuática de los no muertos, y que incluso las islas bastante cerca de la tierra, a la vista de las áreas ocupadas, pueden ser entornos de supervivencia adecuados en un apocalipsis zombi. Por supuesto, esto no significa que estará seguro en una isla a 30 metros de la costa en la bahía de Tokio, pero sí significa que una isla razonablemente bien ubicada sin acceso directo a tierra proporciona una base muy fuerte para establecer una comunidad de sobrevivientes en relativa seguridad. El valor de las islas como lugar de supervivencia aumenta significativamente si los sobrevivientes huyen en un área de población muy densa (p. ej. Tokio o Nueva York), ya que incluso si finalmente la isla es invadida, sus instalaciones para ralentizar las hordas proporcionarán a los sobrevivientes un lugar para reagruparse y recoger suministros antes de mudarse a una isla más distante.

El problema más importante para elegir una isla a la que escapar es probable que sean los sobrevivientes humanos, que defenderán ferozmente su ubicación precisamente debido a estos beneficios. El mejor consejo es llegar primero, y fuertemente armados.

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