La PlayStation 2 vendió más de 150 millones de unidades, lo que la convierte en la consola doméstica más exitosa de la historia. Han pasado 20 años desde que el PS2 se lanzó por primera vez en Japón el 4 de marzo de 2000. La consola dominaba fácilmente a sus competidores con el tamaño de su biblioteca de software, y recibió un gran impulso por el hecho de que también era un reproductor de DVD asequible cuando tal cosa era difícil de encontrar.
Hoy, el equipo de TechRadar saluda la PS2 con recuerdos de algunos de nuestros juegos favoritos de larga vida útil de la consola. Disfrutar.
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- GTA 3 y la creación de juegos de mundo abierto
- SSX Complicado y obteniendo la puntuación más alta
- La telaraña de Spider-Man 2
- La fusión de Disney y Final Fantasy de Kingdom Hearts
- Shadow y Shadow of the Colossus presentan a los jugadores un nuevo tipo de juego
- Silent Hill 2 y hacer del horror algo personal
- Star Wars Battlefront 2, que incluso los fanáticos que no son de Star Wars podían disfrutar
- God of War 2 demuestra que las limitaciones de hardware no significan nada
- Metal Gear Solid 3 lleva la legendaria serie a su apogeo
- Persona 4 convirtiéndose en un fenómeno de última generación
- Final Fantasy continúa su edad de oro
- noticias Recientes
GTA 3 y la creación de juegos de mundo abierto
GTA 1 y 2 fueron controvertidos juegos de mundo abierto de arriba hacia abajo que tuvieron un gran número de seguidores en el Reino Unido. GTA 3, la primera entrega de la serie para PS2, fue absurdamente ambiciosa: tradujo la misma mecánica de robo de autos, tiroteos y exploración de una ciudad entera en 3D sin sacrificar nada. Su entorno de Liberty City inspirado en Nueva York no tenía precedentes en detalle, desde el diseño de sonido auténtico mientras caminas por las calles hasta la variedad de PNJ que se encuentran en el mundo. Tenía una selección completa de emisoras de radio a las que podías sintonizar. Fue impresionante para la época, y enormemente influyente.
Todos los juegos de mundo abierto usaban GTA 3 como plantilla – y aún lo hacen. Sin él, los últimos 20 años de juegos habrían sido muy diferentes. Las entradas posteriores Vice City y San Andreas subieron la escala y el detalle del mundo, agregando música con licencia a las estaciones de radio y a las voces de las estrellas. Qué golpe de estado, mirando hacia atrás, que la PS2 tuviera este primer juego en 3D exclusivamente durante un año antes de que los propietarios de Xbox recibieran su turno. – Samuel Roberts
SSX Complicado y obteniendo la puntuación más alta
Cuando estaba en la universidad, una competencia nació en mi casa. Esta competencia nos consumió, nos volvió unos contra otros, y enfureció a cualquiera que no estuviera involucrado. Necesitábamos romper un millón de puntos en el desafío de truco del nivel Garibaldi del SSX Tricky.
Cualquier juego que tome su título y una buena parte de su mecánica de una pista Run-DMC se sentará bien en un salón de la fama. Tricky fue el pico de la serie SSX, con controles muy sencillos y un snowboard increíblemente satisfactorio. No hay nada como sacar el máximo partido a tu medidor complicado con algunos movimientos geniales de Uber, o darte cuenta de que has cometido un grave error de tiempo con la animación que elegiste.
Es esta euforia, frenesí y misterio lo que ha mantenido a SSX Difícil en mi vida a lo largo de los años, desde su primera introducción en 2001, hasta esas semanas de perfeccionar obsesivamente la carrera óptima de Garibaldi en 2017 (nota al margen: lo hicimos, y fue histórico). – Tabitha Baker
La telaraña de Spider-Man 2
El verano de 2004 fue un momento formativo para mí: el lanzamiento de Spider – Man 2 en los cines inició un amor de toda la vida por los cómics y las películas de superhéroes, como estoy seguro que lo hizo para mucha gente, y de alguna manera hubo un gran juego relacionado con él. Spider-Man 2 de Treyarch llevó a Peter Parker al género del mundo abierto, y aunque todos los niveles que te llevaban adentro eran bastante malos, patrullar la ciudad como Spidey nunca perdió su atractivo.
La paciencia de los jugadores podría haber sido puesta a prueba por las misiones secundarias de mundo abierto de memoria, como ir a buscar globos para niños, pero Treyarch clavó la red, balanceándose a través de una ciudad de Nueva York renderizada de manera convincente. El juego Spider-Man de PS4 es esencialmente un sucesor espiritual de este clásico de 2004. – Samuel Roberts
La fusión de Disney y Final Fantasy de Kingdom Hearts
Los juegos posteriores de Kingdom Hearts echaron a perder la fórmula al fomentar la tradición sin sentido que hizo que la serie fuera impenetrable, a pesar del hecho de que la serie cuenta con personajes y escenarios populares de Disney. La primera entrada en esta serie de RPG de acción, sin embargo, era mucho más simple. Viajando entre los mundos de Disney con el Pato Donald y Goofy en tu nave espacial de estilo Lego, jugaste como Sora, un niño barrido lejos de su hogar en una isla remota.
A continuación, juegas un papel clave en las historias de las películas clásicas de Disney, asociándote con personajes invitados como Tarzán y Aladdin para enfrentarte a los villanos de las películas. El primero parecía que realmente estaba en algo, y la segunda entrada de PS2 mejoró enormemente el combate, pero también arrojó un montón de personajes a la historia que hicieron que el juego fuera un poco más difícil de disfrutar. Los problemas de la serie aumentaron a partir de ahí, pero el hecho de que la gente siga invirtiendo en estos juegos casi dos décadas después demuestra su atractivo duradero. – Samuel Roberts
Shadow y Shadow of the Colossus presentan a los jugadores un nuevo tipo de juego
Estos juegos, del mismo desarrollador del ahora desaparecido Team Ico, marcaron el primer encuentro de muchos jugadores con juegos que infundían en sus historias momentos genuinamente emocionales, y no se parecían a nada más en el mercado en ese momento.
En Ico, juegas como un niño exiliado que intenta proteger a una chica misteriosa, Yorda, de figuras sombrías. En Shadow of the Colossus, interpretas a un hombre que quiere traer de vuelta a una misteriosa mujer de un estado comatoso a cualquier precio – y matar a criaturas desconocidas y extrañas que vagan por una tierra prohibida es el precio que decide pagar.
Ambos influirían en innumerables juegos indie en los próximos años. Su construcción del mundo es increíble, lo que te invita a especular sobre lo que llevó a los escenarios en cada juego y cómo se conectan en última instancia. Ambos han envejecido increíblemente bien, y Shadow of the Colossus también está disponible para PS4. – Samuel Roberts
Silent Hill 2 y hacer del horror algo personal
«En mis sueños inquietos, veo esa ciudad The» El primer Silent Hill sentó las misteriosas bases de la serie de terror de supervivencia, pero fue Silent Hill 2 el que dio noches sin mesleepless gracias a su narración poderosa y personal. Pyramid Head, que arrastraba su Gran Cuchillo, fue uno de los antagonistas más escalofriantes que adornó la PS2, pero nada en Silent Hill 2 era simplemente aterrador por el hecho de que había una razón detrás de cada criatura deforme y retorcida si podías estar parado para mirar de cerca y hacer la inquietante pregunta » ¿Por qué?’
El verdadero horror del juego fue la forma en que generó incertidumbre, ofreciendo fragmentos de trama y contexto, y dejándote armar una imagen de rabia, culpa y miedo. Una obra maestra desgarradora que pocos títulos han igualado desde entonces. – Cat Ellis
Star Wars Battlefront 2, que incluso los fanáticos que no son de Star Wars podían disfrutar
Nunca me ha importado la franquicia de Star Wars, pero una excepción son los juegos originales de Battlefront, particularmente el número dos. Las batallas fueron un caos total, con naves espaciales, tanques y rayos láser volando por todo el lugar, y fue el mismo tipo de diversión que me atrae a los juegos de Battlefield ahora.
Es posible que los modos de campaña no hayan sido muy inspiradores, pero el modo Conquista Galáctica ofrecía una cantidad decente de diversión, aportando un cierto nivel de estrategia al disparo (lo cual es genial para alguien que prefiere los tiradores de estilo táctico). Tener a dos personas que pasaran horas en una campaña de empujar y tirar como esa era una alternativa viable a un modo de historia adecuado. – Tom Bedford
God of War 2 demuestra que las limitaciones de hardware no significan nada
The first God of War fue un juego increíblemente impresionante para su época, pero fue su seguimiento ultra violento, God of War 2, lo que realmente me dejó alucinado. Al llegar en 2007, siete increíbles años después del lanzamiento de PS2, la gran escala del juego me hizo mirar a mi consola envejecida con incredulidad.
El nivel de apertura, que implica escalar y luchar contra el enorme Coloso de Rodas, fue una increíble declaración de intenciones de SCE Santa Monica Studio. El jugador cayó en el centro de la acción, y la batalla cinematográfica con la estatua gigante dejó a muchos de nosotros preguntándonos qué tipo de brujería se había realizado para que este juego funcionara con tecnología de hace siete años.
En ese momento, la PS2 ya se había asegurado su reputación como la mejor consola de juegos jamás creada, por lo que el hecho de que fuera capaz de lanzar un juego de esta calidad en sus años restantes es un testimonio real de lo buena que era la PS2. Qué manera de salir. – Matt Hanson
Metal Gear Solid 3 lleva la legendaria serie a su apogeo
Tras una secuela divisiva, corta y decepcionante en MGS2, la precuela de 2004 MGS3 nos llevó a la jungla en los años 60, donde la densa tradición de la serie no podía dañarla. En cambio, el cambio de escenario le da a la historia una sensación refrescante y simple: en lugar de eso, estamos controlando al hombre que se convertiría en el Gran Jefe, el progenitor genético de Solid Snake, mientras se enfrenta a su antiguo mentor en el desierto controlado por los soviéticos.
La elección de la ubicación permite a los desarrolladores revisar los sistemas de sigilo de Metal Gear, permitiéndote usar camuflaje para evitar ser visto por los enemigos. Incluso introdujo la mecánica de supervivencia, lo que te permite atrapar y comer animales que se encuentran en el entorno para restaurar la salud de la serpiente.
Con un final absolutamente sensacional, este fue uno de los mejores juegos de PS2, incluso si nunca generó el bombo que su predecesor hizo. – Samuel Roberts
Persona 4 convirtiéndose en un fenómeno de última generación
Más de nueve años después del lanzamiento, la PS2 seguía teniendo grandes juegos nuevos. Persona 4 de 2009, una continuación de la serie RPG desarrollada por Atlus que combina mazmorras llenas de combate con secciones narrativas al estilo de life sim, llevó la serie más grande de Shin Megami Tensei al siguiente nivel en términos de popularidad en Estados Unidos y Europa.
Aún puedes obtener Persona 4 en PSN a través de PS3, si tienes a uno de esos dando vueltas. Pero la versión para PS Vita es probablemente el camino a seguir en estos días. – Samuel Roberts
Final Fantasy continúa su edad de oro
Podría decirse que el pico de Final Fantasy llegó en el PSone con las entradas 7, 8 y 9, pero la era de PS2 probablemente fue más significativa en retrospectiva. Cada una de las tres entradas principales eran muy diferentes entre sí: Final Fantasy 10 introdujo la actuación de voz y mantuvo el combate por turnos de las entradas anteriores, FF11 fue un MMO completo y FF12 fue un RPG complejo que te pidió que programaras a los miembros de tu grupo para que lucharan por ti.
En PS2, también vimos la primera secuela directa de la serie en Final Fantasy 10-2, que marcó un punto de inflexión para el número de spin-offs que veríamos en base a entradas pasadas en el futuro. – Samuel Roberts
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