Estaba leyendo a través de la vela de invocación para un juego one shot de nivel 20 donde nuestro DM nos ha animado a construir algunos personajes OP. Queriendo jugar un buen apoyo, se me ocurrió un asistente de clérigo de vida / Abjuración para puntos de vida temporales, aumentos de puntos de vida máximos y salas para aumentar los hp de grupo. También nos ha dado nuestra selección de objetos mágicos, lo que nos permite 2 raros, 1 muy raros y 1 legendario. Estaba leyendo sobre la vela de invocación, pensando en combinarla con un cubo de fuerza, y vi que los hechizos ilimitados de primer nivel que la vela ofrece funcionan bajo las siguientes reglas.
Mientras está encendida, la vela arroja luz tenue en un radio de 30 pies. Cualquier criatura dentro de esa luz cuya alineación coincida con la de la vela hace rollos de ataque, tiros de ahorro y controles de habilidad con ventaja. Además, un clérigo o druida en la luz cuya alineación coincida con la de la vela puede lanzar hechizos de 1er nivel que haya preparado sin gastar ranuras de hechizos, aunque el efecto del hechizo es como si se lanzara con una ranura de 1er nivel.
¿Significa esto que, como tengo niveles de clérigo (y también soy clérigo) y tengo hechizos de mago de primer nivel preparados, puedo lanzarlos a voluntad mientras estoy a la luz de las velas? Por lo que puedo decir, no hace referencia a que los hechizos tengan que ser clérigos o druidas, solo que el personaje debe ser un clérigo o druida.
¿Me equivoco aquí o acabo de encontrar un exploit?
TLDR – Si tengo niveles de clérigo y mago, puedo lanzar hechizos de 1er nivel de cualquiera de las clases a la luz de una vela de invocación.