Moldeador de Clanes

» Sí, sí Señor de la Guerra Krizk: por una promesa de tratado de solo 200 Esclavos, 12 garras de warptokens, un Criador y ciertas alianzas y promesas, uno de nuestros Ogros Rata Moldeadora de Clanes más finos puede ser tuyo…»- Maestro de Regateo de Moldeadores de Clanes.

Estandarte de Moldeador de Clanes.

Moldeador de Clanes es uno de los Cuatro Grandes Clanes Skaven que se especializa en el dominio de la cría, la mutación y la creación quirúrgica de algunas de las bestias de guerra más horribles y temibles que jamás hayan existido. Tal es la demanda de estas feroces creaciones que el Moldeador de Clanes es uno de los Clanes Skaven más ricos. Aunque muchos están celosos del poder de los Moldeadores de Clanes, pocos se atreven a desafiarlos abiertamente, no cuando el clan puede desplegar un ejército entero de bestias de guerra grotescamente mutadas.

La detestable fortaleza de Clan Moulder, conocida como Pozo Infernal, se encuentra en lo profundo de los Desiertos del Norte. Las muchas criaturas asquerosas que deambulan por esta tierra proporcionan la materia prima utilizada en los pozos de cría del clan, las fraguas de piel y los laboratorios de carne. La runa de columna vertebral del Moldeador del Clan es una marca común entre los Maestros de manada del clan, al igual que los símbolos de la rata verde brillante y las burdas representaciones de los látigos y los púas utilizados para aguijonear a las bestias que han hecho infame al clan.

De hecho, el respeto y el asombro que sienten los otros Clanes hacia el Moldeador de Clanes es bien merecido. Sus retorcidas creaciones realzaron el prestigio y la influencia de Moulder en el Bajo Imperio, pero entre los otros Skaven se rumorea que este Clan trama otra cosa, algo mucho más peligroso y siniestro. Sea lo que sea, nadie puede decirlo con autoridad, pero la repentina oleada de nuevas y aterradoras creaciones que salen del Infierno tiene nervioso a más de un Clan Skaven.

Visión general

» No hay sentido en el mundo de las cosas humanas. Toman a sus mejores y más fuertes, aquellos tocados por la Rata Cornuda y matan-matan o los vuelven impuros. ¡No es de extrañar que los gloriosos Skaven algún día se lleven todo lo que tienen! Aún así, bien por nosotros. Más carne para la despensa. – Bro’kut, Moldeador de Clanes.

Los sádicos maestros de manada y sus crueles látigos característicos.

Fundada por el Señor de la Guerra Malkrit por -1450 IC, Clan Moulder tiene el Infierno como su hogar y guarida. Las minas de esta bulliciosa metrópolis Skaven están llenas de piedras de guerra, y es este material el que se utiliza con un efecto tan excelente en el horrible trabajo del clan. Los Maestros moldeadores fusionan carne y hueso como arcilla, criando o construyendo bestias que se pueden usar para reforzar sus ejércitos. Dada su exposición a la misma piedra de guerra mutante que usan en sus experimentos, los Maestros Moldeadores son algo más (o menos) que los Skaven típicos. Se cuentan historias de mutantes Skaven que ondean las banderas de Clan Moulder, con sus cuerpos deformados, retorcidos y blindados, alterados quirúrgicamente u horriblemente transformados.

Los Maestros Moldeadores juegan con las anatomías de las criaturas de la misma manera que los Ingenieros Brujos del Clan Skryre juegan con las máquinas de guerra mecánicas, y los resultados finales de estos experimentos biológicos a menudo son igual de aterradores. Las ratas gigantes y los ogros ratas son solo dos horribles ejemplos del ingenio de los moldeadores de Clanes. Los habitantes de Clan Moulder no solo pueden crear monstruos adecuados para la guerra, sino que también han aprendido a controlarlos. Los jefes de manada del clan, que blanden látigos con una habilidad excepcional, pueden conducir enjambres de ratas, ratas gigantes y ogros de rata a los dientes de las formaciones enemigas que se aproximan, donde pueden infligir el mayor daño. Fuera del campo de batalla, los Maestros de manada entrenan a sus bestias para luchar enfrentándolas entre sí. Los hábiles y fuertes sobreviven, los débiles y heridos mueren.

Servicio al Consejo

El Consejo de los Trece ve al Moldeador de Clanes como una herramienta valiosa, y las bestias que crea son valiosas de hecho. No solo poseen una destreza en el campo de batalla a menudo inigualable, sino que también inspiran terror en los enemigos de los Skaven. Hordas de ratas gigantes y manadas de ogros rata voraces pueden hacer que una línea de tropas se desmorone incluso antes de que hayan hecho contacto con ellos. Moulder se enorgullece de los servicios que ofrece para discernir (por no mencionar a los ricos) señores de la guerra Skaven. Muchas de sus creaciones están disponibles para la venta, y se enorgullecen de ofrecer diseños personalizados hechos a medida.

El Consejo de los Trece se beneficia de estas opciones, y casi todos los Lord of Decay son orgullosos dueños de al menos un ogro rata. Dos o tres miembros del consejo poseen creaciones de pesadilla que pocos, excepto los Maestros Moldeadores, han visto jamás. Aunque sus habilidades están orientadas a cambiar los cuerpos, los Maestros Moldeadores también son bastante expertos en las artes curativas. Con la ayuda de ungüentos de piedra de guerra, cualquier herida se puede curar y cualquier cuerpo se puede mejorar. Los miembros más viejos del Consejo de los Trece han sobrevivido hasta sus edades extremas a través de aplicaciones liberales de la alquimia de Moldeadores de Clanes.

Militar

» El pueblo de Toldstadt ya no está allí. Oh, los edificios, las cabañas, incluso el pueblo bien permanecen, pero la gente que una vez caminó por la avenida central se ha ido. Sus puertas cuelgan abiertas, sus cenas se pudren sobre zanjadoras moldeadas, a medio comer, como si hubieran sido interrumpidas por invitados importantes incluso mientras cenaban. «- Dolwen Featherbright, Explorador de Elfos.

Las jaulas de guerra de Clan Moulder.

Las bestias ocupan un lugar destacado en los métodos y estrategias de Moldeador de clanes. Las principales unidades en cualquiera de los ejércitos de Moulder son los Maestros de manada, que dirigen hordas de ratas gigantes, ogros de ratas y enjambres de ratas mutadas contra sus enemigos. Los guerreros Clanrat, el antagonista más común en muchos ejércitos Skaven, solo son complementarios al anfitrión de este clan. Las bestias de Clan Moulder son sus tarjetas de presentación. La colección de horripilantes creaciones del Clan es aparentemente interminable, y exhibe una amplia variedad de bestias mutadas y alteradas quirúrgicamente.

Por supuesto, las criaturas que crea Moulder descienden de monstruos que han sido capturados, ya sea en los helados páramos de Kislev o en las tierras forestales del Imperio al sur del Pozo del Infierno. Como resultado, los maestros de manada de Moulder son bastante expertos en capturar presas vivas. Se ha dicho que cada uno de los horrores biológicos de Moulder se crea con un sistema de seguridad integrado que evita que dañen a los miembros de su clan paterno. Además, estas criaturas obedecen sin lugar a dudas a los Maestros de Manada y Maestros Moldeadores, lo que las convierte en inversiones peligrosas para cualquiera que desee comprar una.

Si un cliente se convierte en un enemigo, es mejor que mantenga su atención centrada en cualquier mascota hecha por moldeadores que tenga. La misión de las moldeadoras es bastante simple: crear, mediante cirugía, reproducción o mutación, las máquinas de matar biológicas más eficaces imaginables. Estas bestias no solo engrosan las filas de los ejércitos de Moldeadores de clanes, sino que se venden a otros clanes, donde actúan como mascotas, guardaespaldas o tropas de choque de primera línea. Los objetivos de Moulder casi se han cumplido, y trabajan para el día en que sus creaciones se sitúen en la cima de la ingeniería Skaven.

Infantería Moldeadora de Clanes

  • Maestro de lote: Los maestros de lote son los entrenadores y los manipuladores de los diversos warbeasts y monstruosidades descomunales de los Moldeadores de clanes. Estos Skaven especialmente entrenados son expertos en incitar a sus cargas: criaturas feroces y medio locas que pueden girar y atacar sin previo aviso. Por esta razón, los Maestros de paquetes son guerreros cautelosos y feroces o, si no lo son, terminan rápidamente como otra comida para sus paquetes despiadados. Es una práctica común para los Moldeadores de Clanes vender paquetes de bestias y manejadores de paquetes al mejor postor.

Clan Moulder Warbeasts

  • Ratas Gigantes – El más común y el producto más barato del Clan Moulder tiene para ofrecer, estas criaturas podrían a una distancia parecen ratas normales, pero en una inspección más cercana que tienen una variedad de mutaciones, un elemento básico del Clan Moulder experiencia. Los Maestros Moldeadores han descubierto hace mucho tiempo los secretos de la cría, la mutación y el aumento quirúrgico de la rata común en una bestia temible. De pie más grandes que el perro promedio, estas ratas tienen una variedad de características que solo aumentan su efectividad en combate, incluidas cabezas adicionales, incisivos o garras de gran tamaño, colas con picos e incluso un fuerte blindaje de placas óseas. Los mucho más mutados tienen costillas expuestas, forúnculos masivos e incluso carne sin piel.
    • Ratas lobo-Las ratas lobo o ratas lobo son criaturas distintivas, mezclando la apariencia de los Skaven y los lobos. Cubiertos de una gruesa piel de piel gris salpicada de blanco, tienen patas más cortas que sus antepasados Skaven, manteniéndolos bajos al suelo y sugiriendo que siempre están listos para saltar.
    • Horrores de cría: Ratas gigantes que comienzan a mutar extraordinariamente rápido y devoran su camada, crecen hasta convertirse en abominaciones hinchadas.
    • Ratas Gigantes Hinchadas y crecidas, se reproducen específicamente en las monturas de los Señores de la Guerra.
  • Ogro rata: La más infame de las muchas creaciones de Moldeadores de clanes, estas bestias son una de las creaciones más grandes y temibles a su disposición. Más grandes que cualquier humano, estas bestias son más altas que dos hombres, y tienen suficiente fuerza y músculo para luchar contra toda una compañía de soldados. Un ogro rata es para un ogro lo que un Skaven ordinario es para un humano. Los ogros rata suelen estar cubiertos de puntadas, ya que muchas veces sus maestros moldeadores de Clanes han añadido «modificaciones» a su ya formidable masa, ya sea añadiendo grandes hojas en forma de sierra, accesorios de armas e incluso un brazo extra a esos pocos señores de la guerra Skaven dispuestos a pagar algunas fichas de urdimbre adicionales.
    • Rompehuesos de Ogro Rata: Una variante mucho más grande y potente de Ogro Rata.
    • Ogro Rata Blindado-Ogros Rata injertados con blindaje.
    • Ogro Rata Mutante-Ogros Rata mutados con extremidades y partes corporales adicionales.
    • Ogro Rata Aumentada-Aberraciones mitad Rata, mitad máquina de la tecnología Clan Skyre.
    • Stormfiends: Una combinación de bioingeniería de Moldeadores de Clanes y tecnología arcana Skryre de Clanes. Los Stormfiends son una variedad más inteligente de ogro rata creada al fusionar Skaven en el cuerpo de un ogro rata. Estas abominaciones tienen entonces armas hechas a medida del Clan Skryre injertadas en sus cuerpos. Los invasores de tormenta se desplegaron por primera vez durante los Últimos Tiempos, y se encuentran entre las creaciones más peligrosas de los Skaven.

  • Aberración-Experimentos abortados más allá de la clasificación.
  • Behemoth excavador-Una criatura rata excavadora.
  • Chimaerat-Una horrible fusión de Hidra y rata.
  • Abominación Infernal: El mejor moldeador de clanes de terror que jamás haya creado, esta monstruosidad se alza sobre la mayoría de los edificios. Una bestia enorme de más de ocho hombres, y muchas, muchas veces más fuerte, esta máquina de destrucción es imparable en el campo de batalla, y muchos no tienen el coraje de ni siquiera mirar la horrible vista.
  • Aceleraciones: Las aceleraciones se llaman así por el hábito obsesivo de Throt the Unclude de unir a criaturas desafortunadas con ungüento infundido con piedras de guerra cuando está entre proyectos.
  • Flayerkin-Flayerkin son merodeadores mutados injertados con cuchillas masivas en sus manos.

Clan Moulder Señores

  • Maestro de los Modificadores – Comandante Formadora del infernal legiones de mutado carne, estas loco Skaven mantener al peor de los secretos de su oficio.

Clan Moulder Héroes

  • Maestro de los Moldeadores – Los criadores y los modificadores del Clan Moulder, un rango por encima de la Packmasters pero a continuación el Maestro de los Modificadores
  • Harbringer de la Mutación de un lanzador de conjuros capaces de invocar a las ratas para atacar a sus enemigos.

Miembros notables del Clan Moldeador

  • Throt the Unclure-Throt the Unclure es uno de los Maestros Mutantes más retorcidos e ingeniosos del Clan Moldeador y ha explotado ese éxito para posicionarse como uno de los nueve Señores del Infierno. Se pueden ver los efectos del trabajo de toda una vida con piedras de guerra, ya que las espinas óseas sobresalen de la espalda de Throt y un tercer brazo brota de su estructura hinchada pero poderosa.
  • Diente Roedor de Skweel-Diente Roedor de Skweel es quizás uno de los mejores Maestros de manada dentro de Clan Moulder. La mayoría de los Maestros de manada parecen conducir sus cargas, pero Skweel parece guiar a las criaturas, en lugar de simplemente azotarlas hacia adelante. Para Skweel, las Ratas Gigantes y los Ogros Rata no son bestias salvajes apenas controladas, sino animales entrenados ansiosos por cumplir las órdenes de su amo.
  • Ghoritch-Ghoritch es el mayor éxito de Throt en el campo de la translocación del cerebro. Ghoritch fue una vez un berserker norscan frenético que sirvió a Archaon, pero el credo de su dios sanguinario Khorne corrió fuerte en sus venas, y Ghoritch dirigió un ataque temerario a un tren de artillería del Imperio, a pesar de las órdenes expresas de lo contrario. A pesar de que sobrevivió, la mayor parte de su tribu fue cortada, y su castigo fue rápido e inventivo. Como muchos que habían fracasado, Ghoritch fue entregado a los Maestros Mutantes de Clan Moulder para sus experimentos impíos.

Fuentes

  • 1: Warhammer Fantasy RPG 2nd ED Children Children of the Horned Rat
    • 1a: pg. 46-47
    • 1b: pg. 67
    • 1c: pg. 100
  • 2: Uniformes y heráldica del Skaven
    • 2a: pg. 14
  • 3: Warhammer Armies: Skaven (7ª Edición)
    • 3a: pg. 8
    • 3b: pg. 39
    • 3c: pg. 53
    • 3d: pg. 54
    • 3e: pg. 55
    • 3f: pg. 56
    • 3g: pg. 70
    • 3h: pg. 71
  • 4: Beastiary del Viejo Mundo (2a Edición de Juego de roles de fantasía)
    • 4a: pg. 38
  • 5: White Dwarf UK (Issue #311)
    • 5a: pg. 106-119
  • 6: Arcano monstruoso (Expansión)
    • 6a: pg. 51
    • 6b: pg. 56
  • 7: Warhammer Armies: Skaven (6ª Edición)
    • 7a: pg. 78

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