Guía de Crusader Kings 2: consejos y trucos para el gobernante en ciernes

De todos los grandes juegos de estrategia de Paradox, me atrevo a decir que Crusader Kings II es el más único. Esencialmente basado en el carácter, simula la naturaleza interpersonal de la política en la Edad Media antes del advenimiento de los estados-nación. Las narrativas humanas y los giros dramáticos desdibujan la línea entre el RPG y la estrategia sin perder nunca su «gran» pedigrí. Para ser realmente exitoso en este juego se requiere algo más que una cuidadosa planificación logística de tropas y suministros: también requiere navegar las pruebas de la vida cortesana.

Poco después de que Crusader Kings 3 se anunciara por primera vez, el juego base de CK2 se hizo gratis para todos. Eso significa que podría haber un montón de nuevos aspirantes a gobernantes que necesitan consejos sobre cómo navegar por este titán de un juego de estrategia, y estamos aquí para ayudar.

Con ese fin, mi señor, ya seas un nuevo conde o un rey cruzado con cicatrices de batalla, permíteme ofrecerte algunos de los consejos más importantes para novatos y veteranos por igual. Todos los consejos a continuación son correctos a partir del parche más reciente con todas las expansiones.

SUCCESSION YOUR WAY TO SUCCESS

A diferencia de otros juegos, tanto en Paradox’s stable como fuera de él, que vinculan tu destino a una nación, en CKII, tu destino está vinculado a una dinastía en particular, y, más específicamente, a una persona a la vez en esa dinastía. Por lo tanto, incluso si su gran nación controla el mundo conocido, pero su familia pierde el control sobre cualquier tierra, se acabó el juego, hombre. Fin del juego.»

Asegurarse de que sus títulos sean sucedidos por alguien de su familia se convierte en su preocupación más primordial al comienzo del juego y asegurarse de que su familia tenga éxito en los títulos a medida que crece es una de las mejores estrategias para adquirir más control «pacíficamente». Esto es especialmente importante si estás comenzando un personaje personalizado que no tiene una dinastía en la que confiar.

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La mayoría de las veces, lograr esta tarea es simple: cásate (asegúrate de que sea matrilineal si eres mujer), ten hijos y siéntate bien esperando que tus hijos no sean idiotas. Sin embargo, aquí hay algunos matices:

  • Asegúrate de que tu cónyuge te ame. Dale regalos y otros favores que los atraerán a tu lado. Esto no solo mejora mecánicamente sus posibilidades de concebir, sino que también ayuda a garantizar que no sea un pobre cornudo.
  • No hay ningún daño real en el enfoque familiar durante un período más largo mientras esperas a los herederos. La ventaja diplomática es lo suficientemente significativa como para ser un buen enfoque en sí mismo y al mismo tiempo ayudarlo a concebir hijos.
  • No tenga miedo de anular matrimonios estériles. Si puedes conseguir que tu cabeza religiosa esté de tu lado para concederte una anulación, no lo dudes. Después de todo, ¿cómo puede un reino respirar sin heredero? Solo tenga en cuenta que divorciarse de su cónyuge enfurecerá a su familia en su contra. La única excepción es si espera obtener un reclamo sobre las propiedades de su cónyuge.

Finalmente, y quizás lo más «importante», cambiar las leyes de sucesión. La especie de martillo es quizás la peor ley de sucesión jamás inventada por el hombre. Dividir el reino de uno entre sus herederos no solo es perjudicial para reinos más grandes que podrían dividirse en varios Reinos (y básicamente retrasar todo el trabajo que has hecho), sino que podría causar rivalidades entre niños. Lo que nos lleva a nuestro siguiente consejo importante:

LA MONARQUÍA ELECTIVA NO ES TAN MALA

Mientras puedas controlar a la mayoría de los electores a través de la diplomacia o la intriga, la Monarquía Electiva casi siempre garantiza que selecciones al mejor heredero posible para tu reino. Ya se trate de monarquía electiva pura o el estilo imperial de elección, he descubierto que esta ley de sucesión ayuda a seleccionar no solo gobernantes bien calificados basados en estadísticas y rasgos (evitando esos consanguíneos, por supuesto), sino que también le otorga la capacidad de elegir gobernantes jóvenes, lo cual es esencial para construir ese legado a largo plazo. Los reinos a menudo son inestables después de que un nuevo gobernante asciende, y la Ley de Sucesión Electiva ayuda a aliviar esta preocupación al elegir candidatos más jóvenes que reinan mucho más tiempo en promedio.

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El juego se trata de construir y cultivar la lealtad y liderar a través del asombro en lugar de mero poder. Este es el ideal radial de la ambición imperial medieval. El problema, por supuesto, es que la monarquía electiva es de alto riesgo, alta recompensa. Querrás matar, exiliarte o sobornar activamente a los electores que no apoyan a tu candidato o ‘eliminar’ a tus rivales que no son tu candidato ideal. Sin embargo, tenga en cuenta que no necesita preocuparse tanto si se está favoreciendo a otro miembro de la familia. Mientras tu dinastía esté en el trono, eso es suficiente y los electores nunca elegirán a alguien tan malo que inmediatamente serás acosado por una guerra civil. No te cuelgues demasiado si tu heredero ideal no es seleccionado mientras sea de tu sangre.

LA INDEPENDENCIA ESTÁ SOBREVALORADA; CONQUISTAR DESDE DENTRO

Sun Tzu dijo que derrotar a tu enemigo a través de una gran fuerza no es la responsabilidad de la Excelencia Suprema; la Excelencia Suprema es derrotar a tu enemigo sin mover un dedo. Por lo tanto, aprende a «hacer política» en tu camino hacia el poder.

Quizás la mejor manera de explicar este consejo es darte un ejemplo de uno de mis juegos: Comencé como un humilde conde de Santiago que logró arrebatar el control del Reino de Asturias. Desafortunadamente, los vecinos musulmanes del sur estaban a punto de destruir mi pequeño Reino. En cambio, tan pronto como tuve el control de la corona, doblé la rodilla ante Carlomagno, que estaba demasiado feliz de ser mi señor supremo. El Califato del sur no se atrevería a atrincherarse en una guerra contra todo un imperio, así que estaba seguro de planear desde dentro. Como ya era un Reino con varias demesnes, era uno de los vasallos más poderosos del Emperador y me puse a trabajar haciendo amistad con suficientes nobles en el Imperio para ser coronado Emperador no mucho tiempo después.

Si hubiera permanecido independiente, no habría tenido esperanza contra el Califato al Sur y el Imperio al Norte. En cambio, trabajando desde dentro, fui coronado por el Papa. No está mal para que una Cuenta humilde lo logre en el lapso de veinte años. Lo que nos lleva a nuestro siguiente consejo.

PERSONAJES DE DESTINO, NO INSTITUCIONES

No necesitas ganarte a todos. Simplemente gana a las personas adecuadas para lograr tu trabajo. Por ejemplo, si necesitas a alguien muerto, hazte amigo de su maestro espía. Si necesitas deponer a alguien, hazte amigo de los vasallos más poderosos del Reino. Enfócate en la calidad de los caracteres en lugar de en la cantidad. Concentre su dinero en aquellos que tienen influencia y concentre sus fuerzas militares en aquellos que son débiles y se encontrará elevándose a las alturas del poder.

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Aprende a eliminar a tus rivales y a ser selectivo sobre a quién colocas en el poder, incluso si tienen excelentes estadísticas. Lo que encaja muy bien en una de las partes más importantes de la administración de su cancha.

CKII ES UNA CÁMARA DE EVOLUCIÓN ARTIFICIAL

Al igual que aprender a criar hermosas flores, jugar CKII también invita al jugador a generar rasgos genéticamente favorables. A diferencia de algunos rasgos que se basan en la personalidad y la experiencia (como las virtudes y los vicios), algunos rasgos son genéticos. Estos incluyen Genio, Alto, Fuerte, etc. Si es posible, aprenda a incluir sistemáticamente estos marcadores genéticos en su línea familiar.

Este acaparamiento también se aplica a las líneas de sangre. Evita los malos rasgos y refuerza los buenos rasgos. Siempre evite los rasgos genéticos perjudiciales como los endogámicos, pero, tenga en cuenta que elegir entre un cónyuge que podría ser genial genéticamente y uno que no tiene negativos pero es el heredero o heredera de un título, casi siempre es mejor elegir perseguir el título para expandir su reino. Una vez que tienes el control de la mayoría de los reinos de tu religión, es cuando puedes enfocarte en la supremacía genética.

A VECES, LA REBELIÓN ES ALGO BUENO

Extraño, se podría decir. Sin embargo, a menudo he desencadenado intencionalmente guerras civiles para mí mismo. ¿Por qué? Si puedes estar seguro de ganar una guerra civil incitando a una facción en tu contra, en realidad puedes eliminar la base de poder de dinastías rivales. Cada vez que ganes contra una facción o vasallo en una guerra, puedes despojar a sus miembros de uno o dos títulos sin sufrir penalizaciones y, por lo tanto, instalar a uno de tus leales (preferiblemente miembros de la familia) en su lugar. Esto es especialmente útil si está buscando reemplazar cultivos.

Aprende a eliminar correctamente las facciones de tu reino dirigiéndote a los oponentes e incitándolos a la rebelión, obteniendo razones para arrestarlos e intentando arrestarlos con una probabilidad intencionalmente baja de éxito obligándolos a levantar las armas contra ti. Esta también es una excelente manera de acelerar la asimilación cultural, ya que puedes elegir a un vasallo de primer nivel de tu cultura para dirigir el nuevo virreinato o ducado.

Ten en cuenta que también puedes subir tus cargas y colocarlas en sus posiciones incluso antes de enviar la orden de arresto para que puedas tener una gran ventaja de movilización sobre tu oponente desde el principio.

GANAR GUERRAS ES MÁS SIMPLE DE LO QUE CREES

A diferencia de otros títulos Paradox que requieren desplegar tropas estratégicamente contra fortalezas y lograr objetivos de guerra, CKII recompensa a un jugador por ganar combates decisivos. Se otorgan enormes cantidades de ‘puntuación de guerra’ si logras derrotar a un ‘doomstack’ enemigo (sus ejércitos combinados en un solo lugar): a veces hasta un cincuenta por ciento. Al capturar un solo castillo y aplastar al resto de los ejércitos, a veces podrías forzar la paz. Por lo tanto, sin fortalezas que se interpongan en el camino de la movilización, primero aplasten al ejército enemigo, obtengan una ventaja masiva en la puntuación de guerra, luego, mientras el ejército enemigo está tratando de reagruparse, capturen suficientes castillos para forzar la paz. Ten en cuenta que no debes perseguir a un ejército enemigo demasiado lejos en territorio enemigo, ya que el desgaste te matará. Espera hasta que el doomstack sea visible y luego persíguelo en tu territorio.

Esto es, por supuesto, asumiendo que puedes derrotar al ejército enemigo. Por lo tanto, apunta a oponentes más débiles que tú. Es fácil comprobarlo mirando a su regla y viendo cuántos impuestos pueden recaudar en su perfil de personaje. Por lo general, la mayoría de los ejércitos son equivalentes en fuerza, por lo que determinar por números es bastante fácil. Evita luchar contra aquellos con ejércitos de tamaño similar si puedes evitarlo, ya que el azar puede convertir fácilmente tu paridad en una ruta. Casi siempre luchar contra aquellos significativamente más débiles.

Si no puedes encontrar a alguien significativamente más débil, espera a que esté involucrado en otra guerra con un oponente poderoso, aumenta los impuestos religiosos contra él si es de otra religión o construye un cofre de guerra masivo para emplear mercenarios. Los mercenarios son más implacables en CKII que en la mayoría de los otros juegos de Paradox, así que ten cuidado.

La única excepción a estos consejos es para luchar contra los ‘jefes’, como las Hordas Mongolas, los Invasores Aztecas y China. Estas entidades con sus «tropas de eventos» especiales no sufren desgaste y generalmente son de tropas de mayor calidad. Derrotarlos es la verdadera prueba de un rey cruzado y requiere una cuidadosa planificación y preparación.

FECHAS DE INICIO DE CK2

Crusader Kings II puede ver a un jugador comenzar en muchos puntos durante su período de más de 700 años, en un extremo con una Europa que aún busca encontrar terreno sólido después de la caída del Imperio Romano de Occidente, y en el otro con jugadores de poder reconocibles que dominarían el mundo durante los próximos 500 años. Con 11 fechas de inicio diferentes para elegir, la elección puede ser desalentadora incluso para un jugador experimentado de CKII. Te daremos un resumen rápido de cómo son cada una de las fechas de inicio, además de indicarte áreas interesantes en las que saltar.

ALTA EDAD MEDIA (1 DE ENERO DE 769)

La fecha de inicio más temprana es, con mucho, la más diversa en términos de tecnología y religión. Europa está dividida entre estados feudales y tribales, y muchas de las tribus también son paganas. Esto presenta una dicotomía interesante, ya que muchos de los primeros estados feudales tendrán acceso a tropas tecnológicas más pesadas y mejores, pero los gobiernos tribales pueden convocar a un gran número de hombres para luchar. Del mismo modo, la presencia de las religiones germánica y eslava en Europa cambia la dinámica de la diplomacia. No puede contar con que le guste a otro europeo, porque puede ser la religión equivocada. Espere muchas guerras religiosas y incursiones vikingas, así como la expansión de las hordas de la Estepa euroasiática. Los chinos también tienen una mano fuerte en este comienzo, con su influencia llegando lentamente al oeste.

Regiones sugeridas: Escandinavia occidental, península ibérica, Himalaya, Caucus

EDAD VIKINGA (1 DE ENERO DE 867)

El catolicismo y el feudalismo se han extendido hacia el este en Europa, en gran parte gracias a los reinos sucesores de las Francias de Carlomagno. Sin embargo, incluso con el cristianismo fortalecido, las hordas vikingas germánicas están sueltas en el norte de Europa. Aunque siguen siendo tribales, tienen un número tan grande que son casi imposibles de derrotar inicialmente. Los nómadas de la Estepa Euroasiática todavía representan una amenaza para sus vecinos, pero especialmente porque la gran potencia regional anterior, los abasíes, han perdido mucho terreno desde el comienzo anterior.

Regiones sugeridas: Península ibérica, Islas Británicas, Sudeste de Europa, India

EL SIGLO DEL HIERRO (7 DE AGOSTO DE 936)

El feudalismo ganó terreno en Europa Occidental y perdió terreno en el este, pero el catolicismo ha visto una gran expansión en los últimos 70 años, con la mayor parte de Europa (excepto gran parte de la Península Ibérica, por supuesto) ahora siendo cristiano. Este es un nuevo punto de partida, entregado recientemente como contenido descargable gratuito, y se centra en los alemanes que se preparan para conquistar Europa Central. Mientras tanto, los abasíes, antes temibles, han caído en desgracia, y el nuevo poder en la región MENA (Oriente Medio y Norte de África) es el Imperio fatimí, que busca expandirse hacia el antiguo territorio abasí.

Regiones sugeridas: Europa Central, Escandinavia Occidental, África del Norte, Europa del Este, Asia Central

ALTA EDAD MEDIA (15 DE SEPTIEMBRE DE 1066)

Este es el punto de partida clásico; Europa se define menos por una variedad de tipos de gobierno y religiones, y más por muchos grandes reinos que son uniformemente feudales y católicos (como siempre, por supuesto, excepto la península ibérica y también Europa del Este). Este inicio está muy cerca del siguiente, la principal diferencia es que este inicio presenta la guerra de 3 vías por Inglaterra entre los anglosajones, los noruegos y los normandos. En otros lugares, los bizantinos siguen siendo el centro de la innovación tecnológica, pero se enfrentan al Sultanato selyúcida, que separa el oeste del este.

Regiones sugeridas: Inglaterra, Sudeste de Europa, Norte de Europa

GUILLERMO EL CONQUISTADOR (26 DE DICIEMBRE DE 1066)

Avance rápido 3 meses, e Inglaterra ahora está siendo dirigida por normandos. No ha cambiado mucho más (solo han pasado 3 meses), pero los jugadores también deberían mirar a la Península Ibérica si se pierden los buenos conflictos religiosos y culturales entre reinos de los inicios anteriores. Del mismo modo, la India en general es un gran lugar si buscas conflictos extra-reinos, con varios reinos grandes y poderosos empaquetados en una caja apretada. Sin embargo, si la intriga y el engaño por la puerta trasera son más de su estilo, hay muchas opciones para las travesuras entre reinos en las grandes potencias europeas, como el Sacro Imperio Romano Germánico.

Regiones sugeridas: Inglaterra, Península Ibérica, India

LA ALEXÍADA (1 DE ABRIL DE 1081)

Los poderosos bizantinos han comenzado su caída histórica en desgracia, con el Sultanato de Ron apoderándose de gran parte de Anatolia de los bizantinos. Los selyúcidas también han comenzado a expandirse al norte, al este del mar Caspio. Y mientras que las religiones germánica, eslava y, en cierta medida, romuva se han reducido en Europa Oriental, una gran cantidad de tribus del norte de Europa siguen la fe Suomenusko, enfrentándose a la Rus ortodoxa de Kiev y Nóvgorod.

Regiones sugeridas: Europa Sudoriental, Europa Nororiental

LA TERCERA CRUZADA (1 DE ENERO DE 1187)

Las fuerzas de los 3 grandes reinos católicos de Europa Occidental (Inglaterra, Francia y el Sacro Imperio Romano Germánico) marchan hacia el este en una Cruzada para luchar contra el Sultanato Ayubí desde Jerusalén. Este es un gran comienzo si te gusta participar en Guerras Santas, ya que una está servida y lista para comenzar desde el principio. También hay que tener en cuenta que Inglaterra posee una parte decente de Francia ahora, lo que lleva a muchos conflictos en los próximos años.

Regiones sugeridas: Europa Occidental, Oriente Medio Occidental

EL IMPERIO LATINO (16 DE MAYO DE 1204)

La Cuarta Cruzada fracasó después de ser descarrilada por una serie de eventos enrevesados, que resultaron en el saqueo de Constantinopla y la creación de 2 nuevos imperios de las cenizas del Imperio Bizantino. El Imperio Latino se encuentra al oeste del Estrecho del Bósforo, con el Imperio Niceno ocupando el este. Ambos son relativamente mucho más débiles que los bizantinos, por lo que hay un vacío de poder en el área que llenar, ya sea de los 2 nuevos imperios, o de un advenedizo cercano. Cabe destacar que el Sultanato Khwarezmid ha irrumpido en la escena en Asia Central, vecino del ahora enorme Imperio Ghurid en la India.

Regiones sugeridas: Europa Sudoriental, Asia Central

EDAD DE LOS MONGOLES (1 DE FEBRERO DE 1220)

Los mongoles han entrado en escena, con enormes pilas generadas por eventos que aparecen en el borde oriental del mapa. Al principio, están a punto de abrir un camino sangriento a través del Sultanato de Jarezmid y gran parte de Europa oriental. Este es un buen comienzo para aquellos que aman descubrir cómo manejar una gran crisis que puede dejarte subyugado o muerto muy rápidamente, si estás en el camino de los mongoles.

Regiones sugeridas: Asia Central, Oriente Medio, Europa del Este

ASCENSO DE LOS HANSA (1 DE MAYO DE 1241)

Los mongoles, ahora divididos en la Horda de Oro, el Ilkanato y el Kaganato de Mongolia, han perdido su impulso hacia adelante, pero se han expandido enormemente en los últimos 21 años. Bulgaria, Hungría y Nóvgorod se enfrentan a la subyugación, así como el Sultanato de Ron y el Sultanato Ayubí al sur. Mientras tanto, más al este, Delhi se encuentra en una buena posición para hacerse cargo de la India en su conjunto si así lo desean. Y en el oeste de Alemania, la Liga Hanseática está siendo formada por Lübeck y Hamburgo. Para el este de Europa, así es como se ve un escenario post-apocalipsis.

Regiones sugeridas: Europa del Este, Europa Sudoriental, Oriente Medio, Alemania

BAJA EDAD MEDIA (1 DE ENERO DE 1337)

La fecha final de inicio en Crusader Kings 2, mucho ha cambiado desde la última fecha de inicio. Este es un excelente comienzo para aquellos que desean continuar su juego en EU4, ya que solo hay unos 100 años entre 1337 y la fecha de finalización del juego. En el norte de Europa, Novgorod y Suecia se han convertido en potencias regionales dominantes, ambas amenazadas por la aún peligrosa Horda de Oro. Francia e Inglaterra están a punto de comenzar una larga serie de guerras entre sí, y en la península ibérica, Castilla, Aragón y Portugal han surgido, pero todavía hay una influencia morisca en el extremo sur. En Anatolia, los bizantinos se han reformado de las cenizas de los Imperios latino y Niceno, pero los otomanos también han aparecido, listos para tomar prominencia. El Sultanato de Bahri es la potencia más nueva de Oriente Medio, pero todavía está amenazado, al igual que el norte de Europa, por el Ilkanato. Finalmente, en la India, el Kanato de Tughluq tiene el control de gran parte del subcontinente, pero el Yuan y el Ilkanato están en una posición privilegiada para amenazar al Tughluq.

Regiones sugeridas: Europa Occidental, Europa del Norte, Europa del Este, Oriente Medio, India

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Con suerte, estos deberían tener en su camino hacia la creación y el imperio y la dinastía para hacer eco a través de los siglos. O bien, dirígete a nuestra guía y revisión para principiantes de Crusader Kings 3, si eres nuevo en la serie de Crusader Kings y aún no has decidido con cuál te gustaría empezar.

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