Estrategias para Ganar en Clue (Cluedo)

Clue (también conocido como Cluedo) es un juego de mesa sobre deducción de investigación criminal. El juego es muy temático, con personajes floridos, como Miss Peacock y el Coronel Mustard. Tiene lugar en diferentes habitaciones de una mansión con armas mortales, como un cuchillo o un candelabro. Al final del juego, el objetivo es deducir quién mató a la víctima, dónde y cómo.

Sin embargo, si solo estás centrado en cómo ganar en Clue, la mayoría de los factores temáticos no importan. Su atención debe centrarse en obtener información. Aquí hay algunas estrategias básicas para determinar al culpable.

Descubre las cartas de tus oponentes

Clue tiene 21 cartas: seis sospechosos, nueve habitaciones y seis armas. Por lo tanto, hay muchas combinaciones posibles para «whodunnit», dónde y con qué. Antes de que comience el juego, una persona toma una carta de sospechoso, habitación y arma sin mirarla y desliza las tres cartas en el sobre secreto. Estas tarjetas son la solución al crimen. Las cartas restantes se dividen lo más equitativamente posible entre los jugadores. Eso significa que las cartas que usted y sus oponentes tienen no son las cartas de matanza.

Por proceso de eliminación, debes marcar las cartas de tus oponentes. Cuando haces una sugerencia sobre las tarjetas de matar, tu objetivo es obtener más información. No preguntes sobre las cartas que ya sabes que tus oponentes tienen. Las únicas cartas que ya ha marcado y que aún debe preguntar son sus cartas porque nadie más podrá refutarlas. Esa estrategia puede confundir a los otros jugadores y darte una ventaja.

Eliminar Una Posibilidad Cada Turno

Eliminar opciones para las cartas de muerte en cada turno no siempre ocurrirá. Pero dado que reducir las posibilidades es tu objetivo final, la persona que hace esto más rápido tiene una gran ventaja sobre los otros jugadores. Con este fin, lo ideal es que hagas una sugerencia en cada turno. Cualquier giro en el que no hagas una sugerencia es esencialmente un desperdicio.

Enfócate en las habitaciones

Puedes sugerir cualquier personaje o arma desde cualquier lugar del tablero. Pero sus sugerencias de habitaciones están limitadas por su ubicación. Por esta razón, las habitaciones pueden ser el factor más difícil de averiguar, por lo que debe priorizar el aprendizaje sobre ellas. Cuando entres en una habitación, haz una sugerencia. Si alguien te sugiere y te arrastra a una habitación nueva, haz una sugerencia allí en tu siguiente turno.

Use los Pasajes secretos

Los pasajes secretos le permiten moverse de una habitación a otra sin tener que arriesgarse a tirar los dados. Por lo tanto, podrá hacer sugerencias en turnos consecutivos, en lugar de un rollo de dados desafortunado que lo atrape en los cuadrados fuera de las habitaciones y robe su oportunidad. Si aún no ha eliminado esas dos habitaciones, puede seguir yendo y viniendo entre las habitaciones hasta que alguien le muestre una de las cartas. Hasta que lo hagan, es la forma más eficiente de recopilar información.

Pasar tiempo en Habitaciones que Tienes

No solo pasar tiempo en las habitaciones que tienes te permitirá aprender más sobre las armas y las personas, sino que también puedes usar el truco de invocación injusta. Si otro jugador está a punto de llegar a una buena sala para hacer una sugerencia, como lo que crees que es la sala de asesinato probable, puedes hacer una sugerencia sobre el personaje de ese jugador, que lo arrastrará de vuelta a tu habitación. Y si ese jugador toma su siguiente turno para hacer una sugerencia en su habitación, simplemente puede mostrar su tarjeta de habitación.

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Mira ahora: Cómo jugar a Clue

Toma notas y Evita Compartir Nueva Información

Si te esfuerzas por tomar notas a lo largo del juego, puedes jugar de forma aún más estratégica. Anote cada sugerencia hecha, quién le mostró una carta a cada oponente, quién le mostró cada carta y qué cartas le ha mostrado a cada jugador. Si sabes qué cartas le has revelado a un jugador, puedes mostrarle las mismas cartas repetidamente para evitar dar información adicional. Nunca compartas una tarjeta nueva cuando no es necesario.

Presta atención a las sugerencias del Oponente

Si un oponente sugiere repetidamente el mismo objeto, ya sea una ubicación, un arma o un personaje, probablemente significa que nadie más puede refutar ese objeto. Por ejemplo, si un oponente hace tres sugerencias seguidas sobre el revólver, es muy probable que el revólver sea el arma homicida o esté en la mano de ese oponente.

Además, digamos que estás seguro de que un oponente tiene la carta llave inglesa y tú tienes la carta Coronel Mostaza. Luego, alguien más muestra una tarjeta para refutar la sugerencia de «Coronel Mostaza en la biblioteca con la llave inglesa».»Dado lo que sabes, esa tarjeta debe ser la biblioteca. Por eso es útil tomar notas sobre las sugerencias.

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