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Ir a ciudades conquistadas artículo
Introducción
Las ciudades son los objetivos más importantes del mundo, pero son grandes, y si están fortificadas y defendidas por otras unidades pueden ser bastante difíciles de capturar. Sin embargo, hacerlo puede cosechar grandes recompensas, de hecho, la única manera de sacar a otra civilización del juego es capturar o destruir todas sus ciudades. Además, este es uno de los caminos hacia la victoria en el juego: la victoria de Dominación.
Estadísticas de combate de la ciudad
Cada ciudad tiene defensas, como ranuras de flecha o agujeros para cañones, y cañones antiaéreos en la era moderna. También tiene una unidad de defensa automática, que controla las defensas y repele los ataques enemigos, y realiza el ataque a distancia de la ciudad en cada turno. Esta unidad utiliza armas determinadas por tu tecnología militar actual, lo que significa que se vuelve más efectiva a medida que pasan las Eras. La unidad está protegida por las defensas de la ciudad, y siempre lucha con toda su fuerza, sin mencionar si hay defensores adicionales en la ciudad o cualquier estructura defensiva, todo esto puede aumentar la fuerza de combate, pero una ciudad siempre tendrá una capacidad de combate mínima, lo que garantiza que un enemigo no pueda simplemente entrar y tomar posesión de ella.
Salud
Esta estadística representa el estado actual de las defensas de la ciudad. Una ciudad sin daños tiene 200 puntos de vida. Se añaden más a este máximo construyendo las estructuras de defensa de la ciudad: Murallas, Castillo, Arsenal y base Militar. A medida que la ciudad recibe daño en combate, sus puntos de vida se reducen.
Si los puntos de vida de una ciudad alcanzan 1, cualquier unidad enemiga con ataque cuerpo a cuerpo (¡y solo ataque cuerpo a cuerpo!!!) puede capturar la ciudad entrando en su ficha.
Ten en cuenta también que las ciudades se curan automáticamente cada turno (siendo reparadas constantemente por sus habitantes), lo que las hace aún más difíciles de capturar. La cantidad curada es aproximadamente del 10 al 15% de su salud total (sujeto a verificación).
Fuerza de combate
Una ciudad también tiene Fuerza de Combate (CS), que representa su poderío militar, en comparación con las unidades de ataque. Esta fuerza no es constante, como para las unidades, porque una ciudad perdura a través de los siglos, mientras que las unidades se vuelven obsoletas gradualmente. Los siguientes factores se utilizan para determinar la Fuerza de Combate de una ciudad:
- Base-Un factor básico, determinado por la era actual de la civilización. Por ejemplo, mientras que en la Era Antigua, una ciudad tiene una base CS de aproximadamente 9-10, pero en la Era Moderna, la base aumenta a 50-60.
- Ventaja: Si la ciudad está construida en un terreno montañoso, tiene una ventaja sobre los atacantes, lo que se traduce en CS adicionales.
- Población – Cada ciudadano aumenta la CS.Defensas
- : Si construyes estructuras defensivas en la ciudad (Murallas, Castillo, Arsenal y Base Militar), cada una de ellas aumentará la CS.
- Guarnición: Si coloca una unidad terrestre (no naval o aérea) en la misma baldosa que la ciudad, se considera «Guarnición». Mientras está guarnecida, la CS de la ciudad aumenta en varios puntos.
El city CS determina el daño que hace con su ataque a distancia, y cada vez que es atacado por unidades cuerpo a cuerpo o aéreas (lo que desencadena un ataque de represalia, al igual que el combate cuerpo a cuerpo normal). Una salud más baja no afecta la fuerza de una ciudad como lo hace para las unidades: ¡una ciudad siempre lucha con toda su fuerza!
Ataque a distancia
Cada ciudad tiene la capacidad de disparar a los ejércitos atacantes. El ataque tiene un alcance de 2, visibilidad completa (sin obstáculos de terreno que lo impidan), y siempre está al 40% de la fuerza de combate total de la ciudad (60% con Oligarquía), incluso si la ciudad en sí está dañada. La fortaleza de ciudad extra obtenida de las estructuras defensivas no se aplica cuando la ciudad ataca. Al ser un ataque a distancia, los objetivos no pueden tomar represalias.
Combate urbano
Todos los tipos de unidades pueden atacar una ciudad y dañarla, si están a su alcance. Los ataques cuerpo a cuerpo desencadenan un ataque de represalia, como es normal. Las unidades navales cuerpo a cuerpo pueden atacar una ciudad desde una baldosa oceánica que la bordea. Los ataques a distancia son seguros, es decir, la ciudad no puede tomar represalias contra ellos; tenga en cuenta, sin embargo, que un ataque a distancia no puede dejar caer una ciudad por debajo de 1 HP; la ciudad debe ser capturada por una unidad cuerpo a cuerpo.
En general, un ejército que ataca una ciudad siempre está en desventaja. La ciudad tiene una fuerza de combate considerable (que generalmente es mayor que la fuerza promedio de los atacantes, incluso sin bonificaciones adicionales) y siempre lucha con toda su fuerza, mientras que la fuerza de las unidades atacantes disminuye cuando son dañadas; La ciudad tiene un poderoso ataque a distancia que puede devastar e incluso matar a las unidades de un solo disparo. Finalmente, puede guarnecer unidades en el interior, manteniéndolas a salvo mientras atacan al ejército sitiador.
Atacar ciudades con unidades cuerpo a cuerpo
Cuando una unidad se involucra en combate cuerpo a cuerpo con una ciudad, la ciudad y la unidad cuerpo a cuerpo sufren daño. No importa los pocos puntos de vida que le queden a la ciudad, siempre se defiende con toda su fuerza de combate. Por lo general, la fuerza de combate de una ciudad para la edad relevante es mayor que la de la unidad atacante (especialmente si la ciudad tiene defensas), por lo que los atacantes siempre están en desventaja. Sin embargo, solo las unidades cuerpo a cuerpo pueden capturar ciudades, por lo que tienen que atacar eventualmente.
Unidades guarnecidas en ciudades
El propietario de una ciudad puede estacionar una unidad militar dentro de la ciudad para reforzar sus defensas. Ten en cuenta que, si bien todos los tipos de unidades situadas en la baldosa de la ciudad son completamente invulnerables a los ataques, ¡solo las unidades terrestres pueden formar una Guarnición! Así, por ejemplo, una ciudad puede tener un barco y aviones en su azulejo, pero ninguno de ellos agregaría a la CS de la ciudad; mientras que un solo espadachín servirá como Guarnición, aunque no sea una unidad a distancia.
Una parte de la fuerza de combate de la unidad guarnecida se agrega a la fuerza total de la ciudad. La unidad de guarnición no sufrirá daños cuando la ciudad sea atacada; y es completamente segura cuando se usa un ataque a distancia. Sin embargo, si la unidad es cuerpo a cuerpo, aún sufrirá daño al atacar a las unidades circundantes (en la vida real, esto se llama Salida, y como sabemos, un ataque cuerpo a cuerpo tiene lugar en la ficha del objetivo, no en el atacante, por lo que técnicamente la unidad de guarnición SALE de la ciudad para realizar el ataque!). Ten en cuenta también que una unidad estacionada en la ciudad puede atacar a las unidades enemigas circundantes mientras la ciudad siga recibiendo su bonificación de guarnición, siempre y cuando la unidad no termine su turno fuera de la ciudad.
Si la ciudad es capturada, la unidad guarnecida (así como todas las demás unidades militares) es destruida; cualquier unidad civil aplicable es capturada o destruida.
Armas de asedio
Ciertas armas a distancia se clasifican como» armas de asedio»: catapultas, catapultas, etc. Estas unidades obtienen grandes bonificaciones de combate (+200%) al atacar ciudades enemigas. Son extremadamente vulnerables al combate cuerpo a cuerpo, y deben ir acompañados de unidades cuerpo a cuerpo para defenderse del asalto enemigo.
La mayoría de las armas de asedio tienen que desmontarse para moverse por el mapa. Cuando han llegado a su destino, deben gastar un punto de movimiento para»establecer». No pueden atacar hasta que lo hayan hecho.
Las armas de asedio son importantes. ¡Es muy difícil capturar una ciudad bien defendida sin ellos!
Capturar ciudades
Cuando los puntos de vida de una ciudad alcanzan «1», una unidad de combate cuerpo a cuerpo enemiga puede entrar en la ciudad, independientemente de si ya hay unidades dentro o no. Cuando esto ocurre, la ciudad es capturada. Cualquier unidad estacionada en el interior, ya sea terrestre, naval o aérea (incluidos misiles), y Grandes Personas, son destruidas. Las unidades civiles, como los trabajadores, son capturadas de acuerdo con las reglas normales. Todos los edificios defensivos, como Murallas y Castillos, son destruidos y necesitan ser reconstruidos más tarde por el nuevo propietario. También se destruye una selección aleatoria de otros edificios. Finalmente, la población de la ciudad capturada se reduce a la mitad, presumiblemente asesinada durante el saqueo de la ciudad. La ciudad recuperará lentamente su salud, comenzando con un 40% de Salud en el turno de captura.
La ciudad recién conquistada también entrará en modo de Resistencia, un estado en el que la Población sobreviviente se opone silenciosamente a la ocupación y simplemente se niega a trabajar para el nuevo propietario. Este modo continúa durante tantos turnos como población haya después de la captura de la ciudad. La resistencia no ocurre si has recuperado una ciudad que fundaste originalmente (lo que significa que has liberado tu propia ciudad que estaba bajo ocupación enemiga), o cuando liberas la ciudad y se la devuelves a su propietario original, quienquiera que fuera.
- Nota: A partir del parche de otoño de 2013, La pérdida de población y la Resistencia pueden reducirse si tienes algún grado de influencia cultural sobre la civilización que poseía la ciudad. Hay una reducción del 25% en ambos factores para cada nivel de influencia más allá de lo Exótico: -25% para Familiares, -50% para Populares, -75% para Influyentes y sin Resistencia y Pérdida de población para Dominantes.
El conquistador saquea una cantidad de Oro de la ciudad, de acuerdo con su tamaño; también recibe todas las Grandes Obras que estaban estacionadas en la ciudad. Finalmente, recibe una opción de qué hacer con ella (para obtener más información sobre las opciones disponibles, visite este artículo), y si elige Anexarla o Manipularla, las fronteras territoriales que pertenecían a esa ciudad pasan a su nación. Ten en cuenta que el juego recuerda todas y cada una de las fichas que una ciudad ha conquistado a lo largo de su vida: son exactamente esas fichas las que cambian de propietario cuando se captura una ciudad. Todos los recursos que controla la ciudad también pasan al conquistador (a menos que sus mejoras hayan sido saqueadas). Cualquiera que sea la elección, la civilización que pierde la ciudad ha recibido un gran golpe.
Conquistando Ciudades-Estado
Cuando una civilización captura una Ciudad-Estado, la misma pierde su estatus de Ciudad-Estado y se convierte en una ciudad normal para esa civilización. Sus características especiales (es decir, bonificaciones por ser religioso, Marítimo, etc.) simplemente desaparecen, y la ciudad se cuenta como otra ciudad, controlando algún territorio, etc. El cálculo para lograr la victoria diplomática también cambia para reflejar la disminución del número total de Ciudades-Estado en el juego.Sin embargo,
Las Ciudades-Estado no pueden ser arrasadas. Eso significa que otra civilización puede liberar más tarde la Ciudad-Estado, restaurando su estatus especial y revirtiendo todos los cambios anteriores.
Listas
Edificios * Civs * DLC * Mejoras * Promociones * Recursos * Escenarios * Políticas Sociales * Tecnologías * Terreno * Habilidades únicas * Unidades * Maravillas (Naturales))
Eras
Antiguo * Clásico * Medieval * Renacimiento * Industrial * Moderno * Futuro† * Atómico‡ * Información‡
Conceptos
Ciudad-Estado * Cultura * Espionaje‡ * Comida * Oro • Grandes personas * Felicidad * Producción * Religión‡ * Ciencia * Turismo‡ * Victoria
Guías, etc.
Logros * Matemáticas * Modding * Parches principales * Banda sonora
† Solo en vanilla Civ5
‡ Solo en Dioses & Reyes y Mundo Feliz