Cashbot Headquarters (abreviado como CBHQ) es la siguiente sede de Cog introducida, justo después de la sede de Sellbot. Cuenta con una sala grande con 4 vías de tren que pasan por allí. Ser atropellado por un tren resulta en una pérdida de -10 puntos de laff, así que como dicen, ¡mira a la izquierda y a la derecha! Lo siguiente son las mentas. Las mentas vienen en 3 tipos diferentes: Moneda, Dólar y Lingotes. Todos los engranajes de las mentas son niveles 10-12, así que ten cuidado con los Ubers y los Nuevos Toons, pero solo pueden ir a Coin para aquellos que tengan 65 laffs o menos. La última parte es la bóveda del Director Financiero. Es un largo camino para llegar allí, ya que requiere que pases por las 4 vías del tren. Una forma más fácil es Teletransportarse a otro toon que ya está allí.
Las mentas son como las fábricas de Sellbot, pero solo diferentes. Las mentas vienen en 20 pisos diferentes; cada mentas tiene 20 pisos diferentes.
Hay 3 mentas diferentes. La moneda, siendo la más fácil, el dólar, la menta mediana, y el lingote, el más duro y el más largo.
Los puntos de laff necesarios para ir a las mentas son los siguientes:
Moneda: Sin límite de Laff, cuidado con los nuevos toons. Todos los engranajes son de nivel 10 y superior.
Dólar: 66 Puntos Laff (debe tener 66 puntos laff, además de tener al menos 66 puntos laff curados para ingresar)
Lingotes: 71 Puntos Laff
Las fábricas son muy, MUY diferentes del resto de Mentas/DA/CGC de la sede del Cog. Las fábricas te dan piezas al derrotar al Capataz. Las mentas / DA / CGC no te dan piezas de engranaje. En su lugar, debes reunirlos a través de Tareas en y después de la Tierra de los Sueños de Donald. Eso significa que debes terminar en la parte Central de las Tareas de Brrrgh.
Los Cashbots te dan Cogbucks para luchar contra el CFO. Los Cogbucks son más altos que los méritos de Sellbot.
Los Cogbucks de Cambio corto de Nivel 1 son los mismos que los Méritos de un vendedor telefónico de Nivel 2.
Aquí hay un gráfico con los Cogbucks necesarios para ganar una promoción:
Para los Barones Ladrones, esta es la cantidad que necesita ganar para una promoción:
Una vez que ganes suficiente Cogbucks para un ascenso, ¡estás listo para luchar contra el director financiero!
CFO
El CFO(Director Financiero) es el jefe de los Cashbots. Para luchar contra él, debes haber completado tu traje de engranaje Cashbot y tener Cogbucks necesarios para una promoción.
Una vez que hayas obtenido los requisitos para entrar en la Bóveda, estarás listo para luchar contra el director financiero. Una vez en la Bóveda, comienza a invitar a los brindis o haz que te inviten a ti. Cuando estés listo, sube al ascensor. Una vez dentro del ascensor y la puerta del ascensor se abre, el director financiero entra y te saca de tu disfraz. Luego viene la batalla de engranajes. Termina la batalla de engranajes, luego tú y los otros toons estarán listos para luchar contra el CFO.
Ronda de CFO
Mata Hairy comienza a decirle cómo trabajar los controles en la Grúa. Hay 2 partes para derrotar al director Financiero. Una es controlar la Grúa. El otro es Matones incapacitantes. Solo hay 4 grúas, por lo que si se toman todas, no tiene más opción que desactivar a los matones.
Craning & Gooning
El Craning es difícil de dominar para un nuevo toon. En primer lugar, solo hay 4 grúas para controlar.
Controlar la grúa no es una tarea fácil. Primero debes saber cómo controlarlo.
Utilice las teclas de flecha para mover la Grúa.
Presione Control (CTRL) para agarrar Matones y cajas fuertes.
Usted sabe cómo usar la grúa, pero ¿sabe qué hacer?
El Director Financiero libera a los matones de su tren de rodaje. Esos matones son la clave para derrotar al director Financiero.
Los matones pequeños son los primeros en salir. Por lo general, causan una pequeña cantidad de daño. Espera a que los Matones desactiven a los Matones. Los matones que no estén desactivados caerán fácilmente del imán de la Grúa. Una vez desactivados, los Matones no se despertarán, a menos que estén en el suelo por un período muy corto de tiempo. Los matones no se despertarán cuando estén magnetizados en la Grúa. ¡Agarra a un matón y tíralo al director financiero!
A veces, cuando el director financiero se marea mucho por los matones que lo golpean, puedes lanzar cajas fuertes al Director Financiero. Las cajas fuertes causan daños masivos en el director Financiero. Los matones no atacan al director financiero con daños mayores, solo menores, por lo que las cajas fuertes son la forma más rápida de derrotarlo. El único problema es con las cajas fuertes, se convierte en su casco y evita que Toons le lance matones. Las cajas fuertes se convierten en su casco, a menos que esté mareado.
¡NO TIRES CAJAS FUERTES AL DIRECTOR FINANCIERO CUANDO SE HAYA RECUPERADO DE SU ESTADO INCONSCIENTE!!! Esto hará que Toons te odie muy rápidamente.
Cuando el Director Financiero tiene un casco de seguridad, la única manera de quitárselo es tirándole otra Caja Fuerte. La Caja Fuerte le quitará el casco al director financiero y se abrirá. Solo una nota rápida, a medida que avanzabas en la batalla, el Director financiero deja caer una Caja Fuerte desde arriba y se convierte en su casco. No culpes a Toons por esta acción.El director financiero hace esto por sí mismo para evitar que Toons haga más daño.
Después de varios éxitos, el director Financiero comienza a lanzar versiones más fuertes de Goons. Los Matones más débiles son los Más pequeños y llevan un Casco amarillo. Los Matones más fuertes son los más grandes y llevan un Casco Rojo. Tenga cuidado de no ser golpeado por la luz del Matón, ya que le quita puntos de laff, que van desde (aproximadamente) 3-24 puntos de laff.
Una vez que el Director Financiero ha caído, deja de atacar a los Toons y sube al Tren. (No tengo idea de si lo atropellaron o si subió al tren)
El Director financiero ha caído CONGRATULATIONS ¡FELICITACIONES! ¡ACABAS DE GANAR TU BATALLA DE DIRECTOR FINANCIERO!
Recompensas
Después de derrotar al Director financiero, Mata Peludo te recompensa con una frase de unión para usar al instante. Para acceder a él, ve a Speedchat y encuentra la frase que dice Unite. Pase el cursor sobre él y se mostrarán las Unidades totales que tiene. Tienes 3 tipos de recompensas. Recibes un Toon-Up que va desde 10 puntos laff como máximo. La siguiente recompensa es una unión mordaza, puedes obtener mordazas para Arriba, Trampa, Señuelo, Sonido, Lanzamiento, Chorro y Caída(ten cuidado de que el reabastecimiento de Toon-Up es una unión Mordaza, no una Unión de Toon-Up). El último y más redactado para esos Jellybeaners son las Unidades de Jellybean más difíciles. Las Jellybean Unites son para aquellos que necesitan más Jellybean o quieren compartirlo con el mundo.
¡Disfruta De Tus Recompensas!