Civilization 5 Valiente Nuevo Mundo de Estrategia

Lista de Especialistas, Cómo Funcionan, y En Profundidad de las Guías de Estrategia

Civilization 5 Especialista y Gran Persona Guías de Estrategia
Artista Músico Escritor Científico Ingeniero
Comerciante Gran Artista Gran Músico Gran Escritor Gran Científico
Ingeniero Gran Mercader Gran Profeta Gran General Gran Almirante

Los especialistas trabajan desde los edificios que crean tus Ciudades; a partir de ahí, generan recursos como Ciencia y Puntos de Gran Persona para ganar Grandes Personas

Los especialistas contribuyen con enormes beneficios a tu Civilización. En esta Guía para estas personas útiles de Civ 5, te enseñaré cómo usarlas para el mejor efecto. Esto te ayudará a sacar más Investigación, Oro, Producción y Cultura de tus Ciudades. También hablaremos de ciudades especializadas en estos cuatro aspectos, ya que los especialistas y las Grandes Personas que generan son fundamentales para maximizar el rendimiento al establecer el enfoque de una Ciudad y su papel en la condición de victoria que estás purificando.

Con los DLC de Un Mundo Feliz y Dioses y Reyes, los especialistas se han conmovido un poco con la ruptura del Artista y el Gran Artista. Ahora hay seis tipos de especialistas que se pueden asignar para trabajar en sus ciudades, con tres más que desempeñan papeles especiales en el desarrollo militar y religioso de su Civilización. En esta Guía para especialistas, veremos las bonificaciones que dan y en una guía separada, las habilidades especiales de las Grandes Personas que pueden nacer en las Ciudades de tu Imperio. Se detallarán los edificios que permiten trabajar a especialistas, junto con consejos para aumentar la producción de sus Especialistas y edificios que pueden albergar las Grandes Obras de los artistas. Cada especialista tiene su propia página para que los usuarios compartan estrategias específicas para ellos o apuren las tecnologías para obtenerlas, así que siga la lista de enlaces para obtener más detalles sobre cada uno.

Cómo Obtener y Utilizar Especialistas en Civ 5

Ciertos edificios te darán espacios con los que puedes trabajar con Especialistas para generar estadísticas para la Ciudad y el Imperio, junto con GPP para generar Gente Genial. Los especialistas que trabajan en estos espacios darán un aumento de puntos de Gran Persona (GPP) de su tipo, en diversos grados, junto con la producción para ingenieros, oro para comerciantes, etc. Los especialistas que otorgan puntos a estadísticas como Producción, Oro, Ciencia o Cultura verán que sus bonificaciones aumentan con edificios que otorgan bonificaciones porcentuales. Los especialistas darán más GPP que Wonders, pero las maravillas pueden aumentar la producción de sus ciudades y ayudar a especializarlas.

Consumo de alimentos
Los especialistas consumen los 2 alimentos regulares, pero no contribuirán ninguno a su Ciudad. Se pierde la producción de la baldosa que el Especialista podría estar trabajando, pero se obtienen sus beneficios. Debido a su consumo de alimentos, el uso intensivo de especialistas requiere granjas, recursos alimenticios como peces o áreas fértiles para mantener la ingesta de alimentos más alta que el consumo. Las Ciudades-Estado marítimas y las rutas comerciales inter-Civiles desde Ciudades con Graneros también pueden ayudarlo a utilizar más Especialistas en sus Ciudades sin perder recursos. Cuanto más exceso de alimentos tenga, más especialistas podrá utilizar sin ralentizar el crecimiento de una ciudad.

Marque el Control Manual del Especialista para evitar que sus Especialistas de reasignación de Gobernador. Advertencia: esto evita que los agreguen, así que recuerda que si cambias el enfoque de la Ciudad

Usando Especialistas
Después de haber construido uno de los edificios con un espacio Especializado (que se enumeran a continuación), dirígete a la pantalla de Administración de la ciudad y mira a la derecha. Su Gobernador asignará Especialistas en función de lo que seleccione en Gestión Ciudadana, a menos que se verifique el Control Manual de Especialistas. Para hacer esto Manualmente, lo que es mejor, haga clic en la ranura en la pestaña Edificios Especializados para asignar un Especialista de ese tipo. El Gobernador automáticamente quitará a un Ciudadano de una baldosa que no se adapte a su enfoque de Gestión Ciudadana. Primero, asigne especialistas según sea necesario, luego haga clic en la ciudad desde esta pantalla para reasignar automáticamente a los trabajadores. Una vez que haya asignado a un Especialista y haya tomado el control manual, permanecerá configurado de esa manera y el Gobernador no podrá agregar ni quitar a un Especialista hasta que desmarque esa casilla.

Es mejor asignar especialistas usted mismo en lugar de, por ejemplo, llenar sus puestos de Científico eligiendo Ciencia bajo Gestión ciudadana. Debes ajustar la ciudad manualmente en función de tus objetivos. Asigne a algunos científicos para obtener GPP hacia un Gran Científico, luego seleccione Alimentos bajo Administración Ciudadana para seguir creciendo , o asigne a algunos Ingenieros para aumentar la producción mientras usa un enfoque Dorado en la ciudad. Manual siempre es mejor y aumentará la producción de su ciudad en función de sus objetivos y las necesidades actuales de la Civilización.

Lista de Especialistas de Civ 5, Resultados, Gente estupenda & Guías de estrategia

Aquí hay una lista de todos los tipos de Especialistas en Civ, con una lista de los beneficios que aportan y los edificios que desbloquean los espacios para emplearlos. Para obtener más información, como la Tecnología específica para desbloquear cada edificio y leer estrategias para maximizar el uso de cada tipo de Especialista, haga clic en los enlaces de la lista para obtener más información y compartir consejos con otros jugadores de Civ 5.

Especialista en Artistas

Los artistas generan Cultura para la Ciudad Local y el Imperio y GPP hacia un Gran Artista.

Símbolo Cultura GPP Edificios con Artista Ranuras
Artista
+3
+3
Artistas del Gremio (2)

Músico Especialista

Músicos generar la Cultura de la Ciudad Local y del Imperio y GPP hacia un Gran Músico

Símbolo Cultura GPP Edificios con el Músico Ranuras
Músico
+3
+3
Gremio de Músicos(2)

Especialista en Escritores

Los escritores generan Cultura para la Ciudad Local y el Imperio y GPP hacia un Gran Escritor

Símbolo Cultura GPP Edificios con Ranuras para escritores
Escritor
+3
+3
Gremio de Escritores(2)

Científico Especialista

Los científicos generan Ciencia para la Investigación de su Civilización y GPP hacia un Gran Scientist

Símbolo Ciencia GPP Edificios con Ranuras para científicos
Scientist
+3
+3
Universidad (2), Escuela Pública (1), Laboratorio de Investigación(1)

Ingeniero Especialista

Los ingenieros generan Producción para una Ciudad y GPP hacia un Gran Ingeniero

Símbolo Producción GPP Edificios con ranuras para ingenieros
 Ingeniero
+3
+3
Taller (1), Molino de viento (1), Fábrica (2)

Especialista en comerciantes

Los comerciantes generan Oro para el Imperio y GPP para un Gran Comerciante

Símbolo Oro GPP Edificios con Ranuras para comerciantes
Comerciante
+2
+3
Mercado (1), Banco (1), Bolsa de Valores(2)

No hay Especialistas para Grandes Profetas, Grandes Generales y Almirantes
Las Grandes Personas enumeradas anteriormente no se generan a través de GPP. En su lugar, cada uno tiene su propio método separado. Los Grandes Profetas son generados a través de la Fe, introducidos en Dioses y Reyes. Los Grandes Generales y los Grandes Almirantes se ganan ganando experiencia de combate terrestre y naval, respectivamente.

Bonos de Producción de Maravillas, Política Social, Ideología y Religión

Estatua de la Libertad
Requiere Piezas Reemplazables
+1 Producción para Cada Especialista

Secularismo
Requiere Racionalsm (Política Social)
+2 Ciencia para Cada Especialista

Gurús
Creencia de Seguidor Religioso
+2 Producción si la Ciudad tiene al menos un especialista

Freedom Lvl 1 – Sociedad Civil
Principio ideológico
Los especialistas consumen solo 1 Alimento en lugar de 2.

Libertad Lvl 2-Sufragio Universal
Principio ideológico
La infelicidad de los especialistas se reduce a la mitad-reduzca la Infelicidad utilizándolos.

Corea
Civ Choice
Todos los especialistas Producen + 2 Ciencia

¿Tienes todo eso? ¡Ahora lee sobre Grandes Personas!

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Nuestro Foro de Sims es el lugar al que acudir para obtener respuestas más rápidas a preguntas y debates sobre el juego. Utilice el siguiente formulario para compartir sus propias experiencias y proporcionar consejos útiles a otros lectores.

AlexKUSA dice…

Debe actualizar la información en la parte inferior de esta página para los cambios de ideología en BNW.
Admin:
Gracias por la sugerencia. Tuve que tomarme un descanso para trabajar en mi proyecto de Sims, pero volveré a esto tan pronto como haya terminado y haya puesto una nota en mi escritorio para revisar la actualización de esto.

22 de octubre de 2013, 2:47pm

Sivfan dice…

Gran guía. Por favor, sigue así.
Creo que debe incluir el hecho de que los grandes artistas, músicos y escritores están en un grupo diferente que los ingenieros, comerciantes y científicos cuando se trata de aumentar los costos de generación. Creo que todas las grandes personas de la cultura están en sus propias piscinas separadas y GE, GM y GS están en otra.
Así, por ejemplo, producir un GE aumentará el costo del próximo GE, GM o GS, pero no de para el GA. No estoy muy claro para las reglas de GA, GMu y GW, ya que no he estado haciendo un seguimiento de ellos, creo que cada uno tiene sus propias piscinas. Déjame saber cuál es, ya que es bastante confuso.
Admin:
Buen punto. Me aseguraré de mencionar estas cosas pronto.

27 de diciembre de 2013 1: 19am

dice Screp…

Hey Carl, me preguntaba qué consideras como a mitad y final del juego.Thx.
Admin:
La mitad del juego comenzaría alrededor de la era del Renacimiento. El juego tardío se acerca a la información atómica, ya que esos técnicos tienen un costo mucho más alto y los Civs se ramificarán en diferentes caminos debido a ese factor.

17 de febrero de 2014 2:36pm

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