Civ 5: Guía de Guerra y Paz

Anexionar, Marionetas y Arrasar Ciudades

Guía de Guerra de Civ 5
Guerra & Paz Bonificaciones de combate Lucha & Captura Anexo, Arrasar, & Títere
Véase También: Guía de la Unidad militar
cuerpo a cuerpo Osciló Asedio Montada & Armadura Naval Aeronave & Misiles

Anexo, Títeres, o Arrasar Ciudades en el Civ 5
Anexo o Marionetas? Las capitales no pueden ser arrasadas, ¡pero las ciudades malas deberían!

Cuando conquistas una Ciudad, hay un porcentaje de probabilidades de que cada edificio sea destruido en el proceso. El oro obtenido se basa en el oro actual de la Civ y en el tamaño de la ciudad. Los Landsknechts del Árbol de Políticas de Comercio obtendrán el Doble de Oro y conservarán ese beneficio cuando se actualicen a Lanceros. Capturarás todas las Grandes Obras almacenadas en la Ciudad. La IA puede trasladarlos a otra ciudad si tienen espacios disponibles, y tú también deberías hacerlo si se va a tomar una de tus ciudades. La Población de la Ciudad se reducirá a la mitad, luego la Ciudad se Rebelará un número de Turnos igual a esta Población: una Ciudad Pop de 16 se convertirá en 8 y se Rebelará durante 8 Turnos. Las maravillas nunca se destruyen, así que estás seguro de controlarlas. El porcentaje de probabilidad de pérdida de un edificio se basa en el edificio. Pero, la pregunta para los belicistas al capturarlos es si Anexar, Arrasar o Ciudades Títeres.

Los diferentes niveles de Influencia Turística afectan el número de Turnos que una Ciudad estará en Revuelta y la pérdida de Población. Ciertos Principios ideológicos pueden hacer que sea más fácil agregar estas Ciudades a tu imperio. El Estado Policial de Autocracia da + 3 de Felicidad a los tribunales y te permite construirlos en la mitad del tiempo habitual. Cortina de Hierro de la Orden proporciona un Juzgado Gratuito tras la Captura de la Ciudad, al tiempo que aumenta las Rutas Comerciales Internas en un 50%. Esto le permite dar más Comida a las Ciudades capturadas para ayudarlas a crecer y ser más útiles, pero se usa mejor en sus grandes Ciudades.

Esto se indica en otra parte de la Guía, pero debes tener en cuenta que cada ciudad que agregas a tu Imperio agrega un 5% a los Costos tecnológicos. Cada Ciudad Anexa añadirá un 10% a los Costes de la Política Social. Estos dos te ayudan a decidir qué hacer con cada ciudad. No es prudente tener un gran imperio de Ciudades Anexadas, aunque obtienes el control completo. Si anexas demasiadas ciudades, no podrás adoptar tantas Políticas sociales. Por ejemplo, solo porque el Estado Policial te da + 3 de Felicidad para los Tribunales, Anexar todas las Ciudades haría que eligieras menos Políticas Sociales al final del juego.

Sea consciente de la infelicidad generada por las Ciudades, para que pueda hacer los cálculos y saber cuánto agregaría una ciudad a su Imperio. Todas las Ciudades que poseas generarán 3 Infelicidad más una por Población, pero debes reducir la Población a la mitad si la tomas por Conquista. Por lo tanto, una Ciudad de 14 pop se reduciría a 7 a través de la Conquista sin Modificadores de Influencia Turística, y luego generaría 10 Infelicidad (7+3). Como se ha dicho antes, las Ciudades adquiridas a través de Acuerdos Comerciales y Tratados de Paz no sufren el impacto de una Población, por lo que seguirían siendo las mismas al cambiar de manos. Si estás arrasando una ciudad, causará temporalmente un golpe a la Felicidad que se agota en 1 a medida que su población disminuye.

Anexo
Anexar una ciudad la pone bajo su control, pero hay un inconveniente a corto plazo aparte de los costos culturales. Una Ciudad Anexada añadirá 1,34 Infelicidad por Población más 5 Infelicidad a tu Imperio, lo suficiente como para provocar un aumento de unidades bárbaras. Poner un Juzgado en la Ciudad hará que se comporte como cualquiera de sus otras ciudades. A veces es preferible comprar el Palacio de Justicia (600 de oro) directamente en lugar de sufrir la cantidad de turnos que tomaría la Ciudad para construir el Palacio de Justicia. Anexionarse es algo muy importante. Solo quieres Anexar las mejores Ciudades, como las Capitales, y nunca quieres anexar una Ciudad inmediatamente después de capturarla, ya que es incapaz de producir nada, lo que significa que destruirá la Felicidad de tu Civilización hasta que termine la Revuelta.

Anexa Ciudades que tienen buenas tierras alrededor, capaces de una alta producción o un crecimiento masivo. Las capitales son generalmente las únicas Ciudades que anejo en mis juegos, ya que la IA típicamente habrá construido Maravillas allí. De todos modos, obtienes el beneficio de las Maravillas y los edificios dentro, pero estas Ciudades tienen mucho potencial y permitir que la IA se Centre en el Oro es un desperdicio cuando podría contribuir mucho a la producción científica de la Civilización o ser un excelente centro de producción para Unidades Militares.

Títere
El títere de una Ciudad la hará tuya, aunque construirá edificios por sí sola. Se centran en el Oro a través de la Gestión Ciudadana, lo que significa que tendrán un bajo potencial de crecimiento a menos que las baldosas con Oro también tengan una buena producción de alimentos. Las marionetas nunca pueden crecer a grandes alturas debido a esto. Su propósito principal es asegurar la tierra para ti, darte beneficios de ingresos extra de Oro y contribuir a la producción científica de tu imperio (un poco). Para evitar que las Marionetas crezcan y consuman demasiado de su Felicidad, puede reemplazar cualquier Granja con Puestos Comerciales. Esto los hace más útiles, y con el Racionalismo puede obtener +1 Ciencia por Puesto Comercial.

I títere alrededor de la mitad de las Ciudades que tomo, algunas se anexionan y otras son Arrasadas. La IA puede situar las ciudades en lugares horribles, y esos lugares tienen que desaparecer. Puedes colocar las tierras más tarde y colocarlas en un lugar mejor, o dejar que las fronteras de otras ciudades se expandan para llenar el vacío. Siempre Ciudades Marionetas que puedan funcionar como bases para tus fuerzas armadas, necesitas un lugar para curar a tus fuerzas y evitar que la IA recupere esa tierra. Los títeres sirven como excelentes escenarios de vanguardia para futuras batallas. A veces, una ciudad está en una posición tan buena que tiene que mantenerse para fines de defensa. Los títeres añaden un 5% a los costos de la Ciencia y su Población impide que tus otras Ciudades crezcan si tienes poca Felicidad. Afortunadamente, los títeres eventualmente construirán edificios de Felicidad al igual que lo hacen con los Mercados y los Bancos.

Vende un Edificio por Turno al Arrasar una Ciudad para obtener Oro de ella

Arrasar
Arrasar Ciudades las quema hasta los cimientos. Cuando la Ciudad sea capturada, la mitad de su población desaparecerá. El resto determinará cuántos turnos tomará la Ciudad para ser arrasada: 1 Turno por Población restante. A medida que una ciudad es arrasada, puedes vender un edificio por turno. Vende los edificios más caros primero, ya que cuando se ha ido, todo lo que hay dentro también se ha ido.

Muchas ciudades merecen ser arrasadas. Cualquier persona que se encuentre en la Nieve, el desierto o la Tundra con mala comida, o que simplemente se haya asentado en lugares horribles, como una baldosa de la costa, debe irse. Considere la Felicidad actual y futura de sus Civilizaciones al decidir si Arrasar o no. Incluso una ciudad decente necesita arder si te pone en -10 de Felicidad y no puedes soportarlo. Si puedes soportar el golpe de Felicidad o resolverlo pronto, entonces Títere de la Ciudad. Guárdelo si hay recursos valiosos dentro de sus fronteras, como Lujos únicos a los que aún no tiene acceso o Recursos Estratégicos. Las capitales no pueden ser arrasadas.

Aunque sería una tontería Arrasar Ciudades que tienen Maravillas en su interior, dado que obtendrás sus beneficios, la situación puede surgir. Sepa que cuando Arrase una Ciudad, las Maravillas que haya en su interior se perderán para siempre sin que nadie pueda reconstruirlas, al igual que muchas han sido destruidas históricamente. Las grandes obras también se perderán si no puedes trasladarlas a otra ciudad.

Si quieres una Ciudad solo para Recursos Estratégicos o de Lujo, ten en cuenta que puedes elegir Arrasarla, reducir su Población y elegir Dejar de Arrasar cuando llegue al nivel que deseas, por ejemplo, 1 Población para que tengas el Aluminio o el Aceite cerca, controlesla tierra y tengas un golpe de felicidad mínimo a tu Imperio. Para dejar de Arrasar, simplemente selecciónelo en la pantalla de la Ciudad.

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Redmond Jennings dice…

Uno de mis trucos favoritos es pulverizar una ciudad y dejar que una Ciudad Estado haga la conquista real. A menos que sea un capitolio, empezarán a arrasarlo de inmediato, todo sin que yo reciba el golpe de felicidad o de criminal de guerra.
29 de agosto de 2014 3:54am

Sweetnuts dice…

Estoy un poco confundido… Dices que no anexes una ciudad inmediatamente porque no podrá producir nada, así que, ¿qué haces con ella hasta que la anexes? ¿Cómo se construye un juzgado si no se tiene control directo sobre la ciudad?
Admin:
Mientras está en Resistencia, la Ciudad es completamente inútil. Estará en resistencia tantas vueltas como la población se siente después de la conquista. Después de que termine la Resistencia, puedes anexar la Ciudad haciendo clic en ella y hacer que construya un palacio de justicia, o simplemente comprar uno por 600 de oro. Si has intentado mientras estaba en la resistencia, tendría ??? Da vueltas para completar y dar a su Civismo nada más que Infelicidad extra y mayores costos de Política Social.

18 de junio de 2014, 2:02pm

Redmond Jennings dice…

Títere hasta que termine la resistencia, luego puedes anexarlo y construir un palacio de justicia. O déjalo como una marioneta. Un problema que sigo teniendo es que si empiezas a arrasar una ciudad, luego cambias de opinión, se anexa automáticamente, no puedes pasar de» arrasar «a » títere».»
29 de agosto de 2014 3: 50am

Dice el Pingüino Albino…

Gracias por esto. Todavía soy nuevo en el negocio de la guerra y esto ha aclarado algunas cosas. Una pregunta. Si anexar una ciudad aumenta los costos de la cultura y la ciencia, ¿arrasar una los reduce de nuevo en consecuencia?
Admin:
Si está completamente arrasado, sí. De lo contrario tendríamos un gran problema en nuestras manos. 🙂

27 de mayo de 2014 12:56am

Desaxman13 dice…

Soy un idiota. Siempre moví Grandes Obras, etc. de ciudades que estoy arrasando, pero nunca pensé en vender edificios…
Admin:
Nah, no un idiota. No muchos pensarían en esto ya que no vendemos edificios a menudo de todos modos. Dado que tu imperio posiblemente va a ser infeliz durante la destrucción, es un pequeño beneficio sacar el oro que puedas de él. Después de todo, las ciudades no crecerán mucho. Es particularmente un problema con las ciudades más grandes, pero la mayoría de las que crecen hasta los 20 o más vale la pena mantenerlas como marionetas de todos modos.

28 de mayo de 2014 10:15am

Sean dice…

Cuando conquistas una ciudad, hay una pantalla que aparece y te da opciones entre anexar, marionetas, arrasar (asumamos que no es capital) y ver. Si en ese momento eliges manipularlo, pero luego quieres arrasarlo, ¿puedes hacerlo directamente? ¿O tienes que anexar primero y luego subir? Mi experiencia con G&K es la última. Tengo curiosidad por saber si siempre es así.
Admin:
Sí, puedes, o al menos eso creo… sin embargo, es mejor arrasar en el acto. Arrasar una ciudad títere deja su impacto en los costos de la política social, mientras que arrasar directamente no los afectará.

22 de julio de 2014 11:24pm

dice Danny Dragon…

Otra forma de llevar comida a una ciudad con títeres, si quieres que crezca, es usar una ruta comercial interna (caravana), elegir la opción entregar comida de una ciudad vecina.Un ejemplo es que has conquistado una capital enemiga, y quieres que tenga algo de comida mientras está titiritera mientras esperas a que termine la revuelta antes de anexionarla.
2 de noviembre de 2015 8: 27pm

Chibi dice…

Probablemente debería mencionar en este artículo que puede vender las ciudades que obtiene después de la anexión. Puede ser una buena manera de deshacerse de una basura sin tener que arrasar por completo y obtener una buena recompensa… Aunque nunca estoy seguro de si vale la pena ayudar a rivales potenciales.
5 de agosto de 2014 6: 33am

Redmond Jennings dice…

Me gusta hacer esto aunque nunca he recibido nada a cambio porque doy las ciudades a civilizaciones que ya he destrozado para que me odien. Pero me quitarán la ciudad de las manos gratis. No se la daría a una civil que no estuviera destrozada a menos que pensara que era una ciudad tan inútil que dañaría su potencial más que la ayudaría.
29 de agosto de 2014 3:52am

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