Bonificaciones de CIV, Información de IA, Estrategias, Unidades y Edificios únicos
Actualizado para DLCs de Dioses y Reyes y Mundo Feliz
Líder de la Civilización: Catherine
Bonificación de Civismo: Riquezas Siberianas
Los Recursos Estratégicos dan + 1 Producción cuando se trabaja en una Ciudad. Además, el Caballo, el Hierro y el uranio se proporcionan en doble cantidad, lo que te permite apoyar a un ejército más grande.
Unidad única: Cosaco
Requiere Ciencia Militar, Reemplaza a Caballería
El Cosaco es un reemplazo de Caballería Único que recibe un bono de + 33% en comparación con las Unidades Militares Heridas. Esto se combina con la Promoción de carga de + 33% que pueden recibir las Unidades Montadas. La combinación de los dos dará como resultado un increíble aumento de Fuerza de combate de +66% frente a Heridos. Haz que tu rango los golpee, luego envía al cosaco para acabar con el enemigo.
Edificio Único: Krepost
Requiere Trabajo en Bronce, Reemplaza Barracones
Proporciona los +15 XP habituales de un Cuartel, pero reduce los costos de Oro y Cultivo de obtener nuevas fichas en un 25%, expandiendo tus tierras más rápidamente a través de la Cultura o permitiéndote comprar fichas importantes a bajo precio. Construirlos después de Bibliotecas y Monumentos en sus primeras Ciudades asentadas resultará en una rápida expansión de las fronteras, especialmente si tiene un Panteón que produce Cultura.
Belicista Odio |
Ofensa Crear |
de Defensa Crear |
de la Ciudad de Defensa |
DoF | Amigable a Civs |
Denunciar Civs |
Guerra de w/Civs | Engaño Probabilidad |
CS Comp |
CS de la Guerra | ||
5 | 7 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 6 | 4 | 7 | 7 | 7 | |
Otra información | Como puedes ver, es probable que Catherine sea Engañosa y una presencia que debería llevarte a evitar hacer Promesas para Proteger las Ciudades-Estado. Es probable que construya un Ejército grande, y aunque no tiene una tendencia al Belicismo, ciertamente usará esta fuerza si le ha dado suficientes razones. Es probable que devore tierras para hacer un buen uso de su UA, con su alta tendencia a la expansión. Rusia no es un vecino que querrás ver expandiéndose hacia ti, porque es probable que ella quiera tu tierra. Levante el brazo si este es el caso y prepárese para derribarla o sacarla del juego. | |||||||||||
Esto es distinto de la Promoción de Carga, y estos se acumulan para permitir un + 66% de CS frente a Heridos
Estrategias / Ideas para jugar en Rusia:
Rusia se adapta bien al juego amplio, pero puede hacerlo igual de bien jugando Alto. Esto los convierte en un Civ adaptable, siempre y cuando tengas suficientes caballos y hierro al principio del juego. De lo contrario, su UA se desperdicia hasta que encuentras algo. Afortunadamente, debería poder localizar Hierro cerca de la Tundra en la que están inclinados a comenzar y Caballos cuando pueda encontrar algunas Llanuras.
Tener doble Hierro es de particular ayuda desde el principio para que puedas formar Espadachines, que son mucho mejores defendiendo y atacando a otras Civs que los Lanceros que usarías de otra manera. Cuando solo tienes un trozo de hierro, realmente apreciarás las Riquezas siberianas. Incluso puede vender el exceso de hierro y caballos a un vecino temprano.
La clave aquí es la bonificación de Producción de Recursos Estratégicos, que no necesariamente se encuentran en cantidad en cada juego. Puedes tener mucha suerte, así que este Civ es un éxito y un fracaso como resultado. Cuando las cosas van a su favor, ya sea que tenga unas pocas Ciudades que crezcan lo suficientemente altas como para hacer un gran uso de las baldosas que las rodean y utilizarlas para lo que sea (Edificios, Maravillas, Militares o los tres) o que pueda tener una producción más fuerte en muchas ciudades pequeñas para lograr lo mismo a una escala más grande, esto último requiere una gestión de la Felicidad y, probablemente, un Belicismo de su parte. En cualquier caso, este Civ está un poco abierto a la interpretación. La Producción extra ciertamente puede ayudar a una Victoria de Dominación, pero es igualmente útil para perseguir una Victoria Cultural o Científica.
El Cosaco es increíble cuando llega, aunque desafortunadamente un poco tarde. Hacer que tus unidades a distancia (Ballesteros, Cañones Gatling) ataquen primero al enemigo y luego se muevan con la Caballería para acabar con ellos es una estrategia excelente. Con tres edificios de XP Militares, te encontrarás a solo 15 XP de poder cobrar la bonificación de Fuerza de Combate adicional del 33% frente a las Unidades Heridas. Esto es significativo y hará que los cosacos dominen el campo de batalla en cualquier momento que puedas configurar estas situaciones. Es especialmente maravilloso si ha tenido Caballeros/Jinetes en el pasado que ya tienen esta Actualización, así que planifique con anticipación para su uso si se encuentra en esa situación.
En general, Rusia es un poco poco confiable. Nunca se sabe lo que obtendrás y otras Civs que parecen aptas para el Belicismo son mucho mejores en el trabajo. Aún así, es posible que encuentres sus bonificaciones de producción incluso mejores que las de Egipto para Wonderwhoring al principio del juego, especialmente porque no se necesita una mejora de fichas para hacer que los Caballos y el Hierro produzcan una producción adicional. Cuando se mejoren, serán fichas muy potentes. Una buena exploración es absolutamente esencial con esta Civilización, al igual que desbloquear la capacidad de ver Caballos (Cría de Animales) y Hierro (Trabajo de Bronce) en el mapa para que pueda establecerse sabiamente.
Civ 5 de Sid Meier es un juego de estrategia profundo. Creé estas Guías de Civilización individuales para resaltar las fortalezas de sus unidades especiales y únicas. Si tiene un primer plano o un consejo para jugar a esta Civ que le gustaría compartir con otros lectores, utilice el formulario de comentarios a continuación. Algunas Guías necesitan actualización y se mejorarán a un nuevo estándar de calidad o se modificarán para reflejar los cambios de juego en G&K y Un Mundo Feliz. | ||||||
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