Ciudad de la Esperanza

Ciudad de la Esperanza

Año 1328 AE Historia Capítulo Corazón de Espinas Ciudad de la Esperanza Ubicación Tarir, la Ciudad Olvidada
(Cuenca Áurica) Nivel 80 Precedido por Posesiones Preciadas Seguido por El Camino del Depredador

City of Hope es el octavo capítulo de la historia del Corazón de Espinas.

Objetivos

  • Regresa a la Cuenca Áurica para ganar Maestrías.
  • Gana tu Dominio de Marcas Exaltadas para continuar tu historia.

Asegure el huevo de Glint en Tarir.

  • Conoce a Ruka el Errante a las puertas de Tarir.
  • Acompañe a Ruka a encontrarse con el Luminate, el líder Exaltado.
  • Lea el pilón que le muestra el Luminate.
  • Deslícese hacia la ciudad para seguir a Ruka.
  • Deslízate hacia el corazón de Tarir.
  • Acompañe a Ruka al portal recién abierto.
  • Ingrese al portal para buscar la cámara de huevos.
  • Lea el pedestal exaltado.
  • Lucha contra esbirros dragón hasta que se abra la salida.
  • Salga de la cámara por la puerta recién abierta.
  • Alcanza el huevo resolviendo el laberinto.
  • Active las tres runas antes de que acabe el tiempo.
     Barra de eventos.jpg
  • Opcional: Derrota a los enemigos para añadir tiempo extra. (después de activar dos runas)
  • Piense más allá para llegar al huevo.
  • Confía en tus aliados para derrotar al campeón de Mordremoth y desbloquear la salida.
  • Salga del área de prueba.
  • Coloque el huevo en el centro de la cámara.
  • Usa el símbolo de teletransporte para salir de la cámara de huevos.

Recompensa

Todas las profesiones

  •  Montón de Polvo Áurico.png Pila de Polvo Áurico (10)
  • Bolsa de Suministros de Cuenca Áurica.png Bolsa de suministros de cuenca Áurica (5)
  • Punto de maestría Maguuma (una vez por cuenta)

Profesional específico

  • Icono de tango Guardián 20px.png Foco Áurico, Martillo Áurico, Maza Áurica
  •  Icono de tango renacido 20px.png Maza Áurica, Bastón Áurico, Espada Áurica
  •  Icono de tango guerrero 20px.png Martillo Áurico, Maza Áurica, Cuerno de guerra Áurico
  •  Icono de tango ingeniero 20px.png Pistola Áurica, Rifle Áurico, Escudo Áurico
  •  Icono de tango Ranger 20px.png Hacha Áurica, Arco Largo Áurico, Antorcha Áurica
  •  Icono de tango ladrón 20px.png Daga Áurica, Arco Corto Áurico, Espada Áurica
  •  Icono elementalista de tango 20 px.png Foco Áurico, Cetro Áurico, Bastón Áurico
  •  Icono de tango hipnótico 20px.png Espada Áurica, Espada Áurica, Antorcha Áurica
  •  Icono de tango Nigromante 20px.png Hacha Áurica, Bastón Áurico, Cuerno de guerra Áurico

Todas las armas tienen el prefijo estadístico Wanderer.

Tutorial

Encuentra a Ruka en el marcador de misión para comenzar la misión. Después de una corta escena cinematográfica, el jugador es dirigido a un portal en la sección subterránea de Tarir. Entra en el portal para comenzar el desafío del Exaltado. Este portal permanece abierto para que el jugador pueda volver aquí cuando quiera. Puedes parar y descansar después de cada desafío.

Desafío de Fuerza

El primer desafío requiere que el jugador derrote, en orden, una Arpía Destructora, un Elemental de Hielo, un Portador de Plagas Resucitado, un Minotauro Marcado y una Cabeza de Piedra Mordrem en una habitación cerrada. Después de derrotar al primer enemigo, aparecerán trampas alrededor de la habitación, que causan daño y retroceso. El jugador está permanentemente bajo el efecto de mortalidad Mortality.png. Su salud no se regenera y las habilidades de curación no proporcionan ningún beneficio curativo durante este desafío. Por lo tanto, es primordial esquivar y evitar las trampas tanto como sea posible durante la lucha. Los jugadores pueden usar los pilares alrededor de la habitación para cubrirse. Si el jugador logra salir de combate, la salud del jugador no se regenerará. Una vez que el jugador derrota al Mordrem Stonehead, el desafío se gana y la salida se abre a la siguiente área. Perderás el debilitamiento de Mortalidad y tu salud se recuperará una vez que salgas de esta habitación.

Si tienes problemas, puedes intentar atraer a los enemigos hacia la parte oriental de la habitación, cerca de las escaleras que conducen a una piscina de agua. Si bien los enemigos te seguirán allí, no hay trampas.

Desafío de Ingenio

El segundo desafío es un laberinto cronometrado. El jugador tiene la tarea de encontrar y activar tres runas alrededor del laberinto antes de que se agote el temporizador. El laberinto en sí está patrullado por chispas hostiles y tiene trampas de rayos en toda la zona. Una vez que se activa la tercera y última runa, el temporizador se detiene, las trampas y los hostiles desaparecen y la zona es segura. El jugador tiene que subir al terreno alto por encima del inicio de la zona y navegar por encima de las paredes del laberinto para llegar a la salida.

Para la primera runa, vaya a la derecha desde la entrada, luego en la pared derecha salte a través de los bloques de piedra dispuestos como escaleras. Una vez en la parte superior, deslízate por la parte superior de la pared del laberinto, luego corre y salta a la segunda runa. El camino de regreso es el más peligroso, pero el objetivo es volver a las escaleras de piedra a ambos lados de la entrada y acercarse a la tercera runa (de nuevo a lo largo de la parte superior de la pared del laberinto). Para terminar, regrese a una de las escaleras de piedra y corra a lo largo de la pared del laberinto hacia la salida. Puede tomar las escaleras de piedra y» engañar » al laberinto en cualquier momento a lo largo del rompecabezas.

Desafío de liderazgo

El tercer y último desafío transforma al jugador en un conejo y reemplaza la barra de habilidades con habilidades de conejo:

# Habilidad  Tiempo de activación Tiempo de recarga Descripción
1 Headbutt.png Cabezazo 2 Corre hacia adelante de cabeza, evadiendo ataques; si golpeas a un enemigo, lo dañarás y te aturdirás a ti mismo.
2 Sneak.png Sneak 10 Proporciona una corta duración del sigilo y una reducción de velocidad de movimiento.
3 Jugar Dead (Ciudad de la Esperanza).png Play Dead 11 10 Engaña a tus enemigos fingiendo estar muerto. La habilidad se puede cancelar por movimiento.
4 Fuerza en Números (Ciudad de la Esperanza).png Fuerza en números 25 Otorga furia y fuerza a los aliados cercanos.
5 Spot Debilidad.png Spot Debilidad 30 Gritar. Llama para apuntar a un enemigo y hacerlo vulnerable.

El jugador entonces tiene que encontrar y revivir a siete aliados NPC de Vigilia derribados alrededor de la habitación y confiar en ellos para derrotar a siete Lobos Mordrem patrullando y un Alfa Mordrem. Evite las peleas tanto como sea posible hasta que pueda revivir suficientes soldados de Vigilia para enfrentarse al jefe. Asegúrate de no sentirte abrumado por los lobos patrulleros. Usa la Fuerza en Número y Detecta la Debilidad para mejorar a tus aliados y atacar al enemigo con Cabezazos. Un recluta de Vigilia debería ser capaz de manejar un lobo Mordrem, con el uso de los potenciadores mencionados anteriormente. Cualquier lobo Mordrem que sea derrotado no reaparecerá. Cualquier PNJ de Vigilia que sea asesinado, reaparecerá en la ubicación revivida. Además, es posible usar ataques regulares a distancia para derrotar al Mordrem más cercano si evitas pisar más allá del pedestal. Varias Bayas Sabrosas están esparcidas por la habitación para obtener salud adicional (que reaparecen después de 60 segundos), y Setas Suprarrenales para restablecer el tiempo de reutilización (si el jugador tiene la Maestría aplicable).

Revive parcialmente a varios de los soldados cercanos a su vez, para que cada uno alcance alrededor del 80% de salud, pero permanezca abajo. Usa Jugar Muerto y Escabullirte si te atacan. Luego, termina de revivir rápidamente a varios soldados todos juntos. Lucharán juntos, derrotando a uno o dos lobos a la vez. A medida que progresen, manténgalos alejados del jefe. Mientras tanto, continúa reviviendo las soldaduras restantes, hasta que todos los soldados estén despiertos. Entonces mata al jefe.

A partir de la Compilación 97,617 (junio de 2019), es posible evitar a todos los lobos Mordrem y acabar con el Alfa Mordrem con tres de los aliados NPC Vigilia revividos. Revive completamente al primer soldado en la entrada, luego avanza en diagonal hacia la esquina noreste de la habitación, evitando a todos los lobos. Revive a los dos soldados en esta área al 80%, luego revívelos completamente y apunta al jefe. Si te acurrucas en la esquina noreste, los Lobos Mordrem restantes no deberían acercarse a ti, y podrás usar la Fuerza en Número, Detectar la Debilidad y Golpear la Cabeza para bajar lentamente los puntos de vida del Alfa.

Logros

Ciudad de la Esperanza Corazón de Espinas: Acto 2 1 Punto de maestría del corazón de Espinas 0Puntos de logro
Demuestra que tienes acceso a un refugio olvidado.Revista: Ciudad de la Esperanza Terminada Ciudad de la Esperanza terminada 0Puntos de logro
  • Completa el capítulo de la historia.
Este logro recompensas elementos. Nunca digas morir Corazón de Espinas: Actuar 2 5Puntos de logro
Completa la prueba de fuerza sin muertes.Instancia de la historia: «Ciudad de la Esperanza» Prerrequisito: Ciudad de la Esperanza Recompensa: Bolsa de Aurillium.png Bolsa de Aurillium Completó la Prueba de Fuerza sin Muertes 5Puntos de logro
  • Para obtener este logro, simplemente completa el primer desafío sin morir. La calificación de logro se puede rastrear a través del efecto de logro .png Califica para el efecto de Perdición de Dragón.
Este logro recompensas elementos. No más tiempo Corazón de Espinas: Acto 2 5Puntos de logro
Completa la prueba de ingenio sin ganar tiempo extra.Instancia de la historia: «Ciudad de la Esperanza» Prerrequisito: Ciudad de la Esperanza Recompensa: Bolsa de Aurillium.png Bolsa de Aurillium Completó la Prueba de Ingenio sin Ganar Tiempo de Bonificación 5Puntos de logro
  • Este logro requiere que alcances las runas en el segundo desafío, el laberinto, sin matar chispas. Simplemente navegar por encima del laberinto con rapidez será suficiente. Traer a otros jugadores trivializa esto.
Este logro recompensas elementos. Déjamelo a mí Corazón de Espinas: Actuar 2 5Puntos de logro
Completa la prueba de trabajo en equipo sin revivir a ningún soldado del Pacto.Instancia de la Historia: «Ciudad de la Esperanza» Prerrequisito: Ciudad de la Esperanza Recompensa :3  Llave Exaltada.png Clave Exaltada Completó la Prueba de Trabajo en Equipo sin Revivir a Ningún Soldado del Pacto 5Puntos de logro

  • Para obtener este logro, tendrás que matar al Alfa Mordrem en el tercer desafío sin revivir a ningún Soldado de Vigilia. Como conejo, solo tienes acceso a una habilidad ofensiva directa que también es muy débil. Sin embargo, tu personaje no recibirá daño de armadura, y los enemigos dentro del área no recuperarán salud fuera del combate ni se restablecerán después de la derrota del jugador, lo que te permitirá lanzarles vidas hasta que mueran.
  • Los alimentos que regeneran la resistencia mejoran en gran medida la velocidad de matanza, ya que puedes permanecer en la lucha más tiempo y volver a entrar en ella más rápido. Esta es también una estrategia eficaz para completar la Presa Depredadora.
  • Esto se puede hacer sin alimentos. Atrae a los lobos uno por uno al corredor donde apareces y lucha contra ellos allí, usando las habilidades 1 y 5 tanto como sea posible. De esta manera, no tienes que correr de vuelta a ellos y también obtener unos segundos de invulnerabilidad después de cada reanimación. Si se desagregan y regresan a sus lugares normales, a veces también regeneran la salud, así que revive lo antes posible cuando mueras. Usar este método para conseguir que me lo dejen a mí y a la Presa Depredadora toma aproximadamente media hora.La calificación de logro
  • se puede rastrear a través del efecto de logro .png ¿Califica para Quién Necesita Amigos? efecto.
Este logro recompensas elementos. Presa depredadora Corazón de Espinas: Acto 2 5Puntos de logro
Derrota a todos los enemigos en la prueba de trabajo en equipo.Instancia de la historia: «Ciudad de la Esperanza» Prerrequisito: Ciudad de la Esperanza Recompensa: Bolsa de Aurillium.png Bolsa de Aurillium Derrotó a todos los Enemigos en la Prueba de Trabajo en equipo 5Puntos de logro
  • Para obtener este logro, tendrás que matar a todos los Lobos Mordrem en el tercer desafío antes de matar al Alfa Mordrem. Matar al Alfa completará el desafío y hará que el logro no se pueda obtener. Déjame a mí una solución alternativa.La calificación de logro
  • se puede rastrear a través del efecto de logro .png Califica para el efecto de Conejo Asesino.

Cpn

Aliados

  • Exaltado
    • Ruka el Errante
    • Luminate
    • Exaltado Bruñidor
    • Exaltado Bastión
    • Exaltado Sage
  • Varios
    • Vigilia Reclutar

los Enemigos

  • Marca Minotauro
  • Destructor de la Arpía
  • Icebrood Elemental
  • Mordrem Alfa
  • Mordrem Stonehead
  • Mordrem Lobo
  • Resucitado Plaguebearer
  • Chispa

Sección-stub. Esta sección clave del artículo está incompleta. Puedes ayudar a la Wiki de Guild Wars 2 expandiéndola.
Razón: Falta el diálogo norn al matar una chispa en la segunda habitación.

Encuentro con Ruka:

Ruka el Vagabundo: ¡Por fin estás aquí! Ven, nuestro líder desea conocerte.

Entrar en Tarir:

Luminate: Bienvenido, portador de huevos. Eres un invitado de honor. Hemos esperado tanto tiempo su llegada. Bienvenido a Tarir. Luminate: Esta ciudad y nosotros Exaltados fueron creados para proteger todo el legado de Glint, incluido el huevo. < Nombre del personaje>: Ruka dijo, quiero enfrentarme a Mordremoth, pero Mordremoth quiere el huevo. No voy a juntar a esos dos. < Nombre del personaje>: Necesito asegurarme de que el huevo esté totalmente seguro antes de pasar a Mordremoth. Ruka la Errante: Déjanos ayudarte. Somos los protectores jurados del huevo, y Tarir está donde debe estar. < Nombre del personaje>: Me gustaría saber más sobre the Exalted y tu ciudad. Ruka la Errante: Por supuesto. Nuestro patrón es Glint, el profeta dragón. Amaba a los seres sintientes y dedicó su vida a protegerlos. Ruka la Errante: Usó su vasta magia y sus dones proféticos para preservar la vida en Tyria la última vez que se levantaron Dragones Ancianos. Ruka la Errante: Como vidente, sabía lo que estaba por venir. Encargó a sus valiosos asistentes, los Olvidados, que se prepararan para ese futuro. Luminate: ¿Lo ves? Estas runas deletrean nuestra carta, nuestro propósito, nuestro deber jurado, tal y como fue transmitido por los mismos olvidados. Exaltado Bruñidor: Este es un gran día. Bruñidor Exaltado: Por fin, nuestra gran obra puede comenzar de verdad.

Leyendo el Pedestal Exaltado:

Que lo que dejo atrás ilumine el camino. Que los que dejo atrás nutran lo que yo no pude. Que todos los que lean estas palabras compartan con gusto la carga del trabajo de mi vida. Que este sea mi legado: una ciudad de esperanza. Opción de búsqueda de conversación tango.pngVer Tarir.

Mirando por encima de Tarir (cinemático):

Ruka el Errante: Hace siglos, el Olvidado Tarir erigido mágicamente para sostener y nutrir los artefactos que Glint dejaría atrás. Ruka el Errante: También buscaron mortales para convertirse en guardianes sublimes y mejorados de la ciudad y su contenido. Ruka la Errante: Nosotros, que nos ofrecimos voluntarios y pasamos las pruebas necesarias, nos convertimos en energía pura y encerrados en una armadura dorada. Ruka el Errante: Cuando toda la preparación se completó, comenzamos a quedarnos dormidos, esperando que comenzara nuestro noble deber. Ruka la Errante: Brillo…morir. Poco después, Tarir comenzó a agitarse…y nos despertamos exaltados, lloramos, y asumimos nuestro deber una vez más. Luminate: Un nuevo portal apareció cuando llegaste con el huevo. Ruka te llevará a ella.

Dirigiéndose al portal:

Ruka la Errante: Aquí estamos. El nuevo portal está debajo de nosotros, y este es el camino a él. Ruka la Errante: Ahora estás aquí, y también el huevo. El gran diseño de Glint finalmente puede comenzar a desarrollarse. Ruka la Errante: No se lo que encontrarás, pero si conozco a los Olvidados, serás probado antes de que se te permita continuar. Ruka the Wanderer: No te ofendas, no es nada personal: nunca dan a nadie lo que quieren sin hacer que se lo ganen. Ruka la Errante: Según las runas, hasta aquí llego. Tienes que enfrentarte a lo que te espera al otro lado de ese portal solo. Ruka la Errante: Creo que este nuevo portal siempre estará abierto para ti, así que puedes regresar aquí cuando lo desees.

Entrar en la primera habitación:

Si charr: < Nombre del personaje>: ¡El huevo se ha ido! (gruñido) Si asura: < Nombre del personaje>: ¿A dónde fue el huevo? Si sylvari: < Nombre del personaje>: ¡El huevo ha desaparecido! Si es humano: < Nombre del personaje>: El huevo ha desaparecido. Si norn: < Nombre del personaje>: El huevo desapareció.

Leyendo el Pedestal Exaltado:

En el nombre de Glint, tu fuerza será puesta a prueba. Nuestros enemigos son formidables, implacables, infatigables. Los que sirven a Glint deben serlo más. Aguanta, sin descanso, hasta que termine la embestida. Opción de búsqueda de conversación tango.pngNo necesito pensar en esto. Estoy listo para empezar. Talk more opción tango.pngEl significado está oscurecido. Parece decirlo… Talk more opción tango.pngTraducir. Esta es una prueba de fuerza. La curación probablemente no funcione aquí. Cualquiera que fracase o trate de irse tendrá que hacerlo todo de nuevo. Opción de búsqueda de conversación tango.pngEstoy listo para comenzar. Opción de fin de conversación tango.pngNo importa. < Nombre del personaje>: Nada es fácil.

Cuando comienza el desafío:

< Nombre del personaje>: Algo está minando mi fuerza.

Cuando aparecen trampas de sal:

Si asuran: < Nombre del personaje>: ¿Qué son estas trompas de agua? Son agua salada. Si charr: <nombre del Personaje>: del Rio? ¿Qué? Salado. Si sylvari: < Nombre del personaje>: ¿Agua salada? Qué the.. Si norn: < Nombre del personaje>: ¿Es ese el olor a salmuera? Mezclado con el olor a sangre. Si es humano: < Nombre del personaje>: Huelo el océano.

Salir de la cámara:

< Nombre del personaje>: Al menos el huevo sigue a salvo.

Segunda habitación:

< Nombre del personaje> : Oh bien, otra habitación. ¿Y ahora qué? Si asuran, charr o humano: < Nombre de personaje>: Puedo hacer esto. Si sylvari: < Nombre del personaje>: Esto no me detendrá. Si norn: < Nombre del personaje>: Podría hacer esto con los ojos cerrados.

Leyendo el Pedestal Exaltado:

En el nombre de Glint, se pondrá a prueba tu ingenio. Nuestros enemigos añaden una medida intratable, un acertijo irresoluble. Sin una solución clara; tal vez con el tiempo no la haya. Cuestione las tres preguntas, o permanezca perdido. Talk more opción tango.pngUn acertijo en un acertijo. He hecho esto. Lo dice… Esta prueba de ingenio requerirá que el aspirante resuelva un rompecabezas con tres respuestas dentro de un límite de tiempo. Parece que los enemigos ayudarán o lastimarán, dependiendo de lo que suceda. ¿Quizás se añadirá tiempo? Opción de fin de conversación tango.pngEso debe ser lo que significa. Estoy listo. Opción de fin de conversación tango.pngNo necesito pensar en esto. Estoy listo para empezar. < Nombre del personaje>: Sabía que no sería tan simple. Voy a tener que pensar más que este juicio.

Subir las escaleras cercanas:

< Nombre del personaje>: Tal vez si subo, tendré una mejor vista del laberinto.

Matar una chispa:

Si charr o humano: < Nombre del personaje>: Esta es una prueba de ingenio. La fuerza bruta por sí sola no es la respuesta. Si asuran o sylvari: < Nombre del personaje>: Esta es una prueba de ingenio. La habilidad marcial por sí sola no es la respuesta. < Nombre del personaje>: Debo activar los glifos.

Activando los glifos:

Parte de Glifo Exaltado: Acabas de desabrochar una de las cerraduras de la puerta, pero también debes encontrar dos similares antes de que se abra la puerta. Opción de fin de conversación tango.pngSalir. Glifo Exaltado: Has roto el segundo candado, pero queda un tercero. ¡El tiempo se acorta! Los enemigos aquí también pueden ayudar, así como herir. Tal vez eliminarlos hará que su tarea sea más fácil. Opción de fin de conversación tango.pngSalir. Glifo Exaltado: La puerta está abierta, pero la prueba continúa. El huevo espera. Resuelve el laberinto para llegar a él. Opción de fin de conversación tango.pngSalir.

Leyendo el Pedestal Exaltado en la tercera sala:

En nombre de Glint, su liderazgo será puesto a prueba. Nuestros enemigos están unificados, organizados, engranajes letales en una máquina terrible. Los Dragones Ancianos te ven sólo como presa. Prevalecer, no por la fuerza, sino por el liderazgo. Talk more opción tango.pngdebe ser más duro que los demás. Creo que significa… Esta prueba, que pone a prueba las cualidades de liderazgo, requiere que el aspirante sobreviva utilizando una estrategia de equipo contra enemigos eficientes. Opción de fin de conversación tango.pngespero tener un buen equipo. Aquí voy. Opción de fin de conversación tango.pngNo necesito pensar en esto. Estoy listo para empezar.

Revivir a los reclutas (aleatoriamente):

Recluta de Vigilia: ¿Comandante? Quémame, esto no es bueno. Considérame tu guardaespaldas. Recluta de Vigilia: Hmm. No estás listo para el combate, ¿verdad? No importa: tampoco estás sola. Recluta de Vigilia: Te mantendré a salvo. Recluta de Vigilia: Yo me encargo. Recluta de Vigilia: No dejaré que te pase nada. Recluta de Vigilia: Déjame hacer el trabajo pesado. Mala suerte, Comandante. Pero no te preocupes, puedes contar conmigo. Recluta de Vigilia: Quédate detrás de mí. Recluta de Vigilia: Gracias…ummm…Comandante? ¿Eres tú? Mala suerte, Comandante. Pero no te preocupes, puedes contar conmigo. Recluta de Vigilia: ¿Qué te pasó? No importa: quédate cerca de mí. Te apoyaré. Recluta de Vigilia: Lo que el-de acuerdo, Comandante Conejito: agáchate y déjame a mí la lucha. Recluta de Vigilia: Puedes confiar en mí. Recluta de Vigilia: Usted manda, Comandante. Yo dispararé. Estás en problemas. No te preocupes. Te mantendré a salvo.

Derrotar al Alfa:

< Nombre del personaje>: Tres pruebas, tres victorias. Eso debería satisfacer a los olvidados. Recluta de Vigilia saluda <Nombre del personaje>. (×7)

Después de ver una visión desde el huevo:

< Nombre del personaje>: ¿Qué? Creo que el huevo…me lo mostró. < Nombre de personaje>: Mordremoth está usando Logan, Zojja y Trahearne… Si no llegamos a ellos pronto, estaremos luchando contra un ejército de ellos.

Volviendo a Ruka:

Ruka el Errante: ¡Felicitaciones! Sabía que podías hacerlo. Tarir ha aceptado el huevo, y tú como su campeón. Ruka el Errante: En nombre de Glint, el Iluminado, el Exaltado y el propio Tarir: gracias. < Nombre del personaje>: Me alegro de que el huevo esté donde debe estar, con cuidadores dedicados como tú para protegerlo. < Nombre del personaje> : Pero ahora necesito reunirme con mis amigos. Mordremoth sigue siendo una amenaza, y el huevo me acaba de mostrar lo grave que es esa amenaza. Ruka la Errante: Por supuesto. Uno de nuestros centinelas de la puerta tiene un mensaje para ti, que creo es de tus camaradas. Ruka la Errante: Vamos. Enfréntate a Mordremoth. No importa cómo termine esa misión, debes saber que has devuelto la esperanza a Tarir y al mundo.

Notas

  • El logro No Más Tiempo puede no activarse incluso si evitas matar Chispas.
  • Al reproducir esta instancia de historia, es posible que se bloquee si se activa desde dentro de la Cuenca Áurica. Puede cambiar de zona como solución alternativa. (Salga de la zona y vuelva a entrar.)
  • Requiere Dominio de Marcas Exaltadas para jugar.

Notas

  • Durante el Desafío de Fuerza, los jugadores se enfrentan a esbirros de todos los Dragones Ancianos (Mordrem de Mordremoth, Marca de Kralkatorrik, Resucitado de Zhaitan, Destructor de Primordus y Hielo de Jormag), excepto el Dragón de las Profundidades Marinas. En su lugar, el jugador nota manantiales de agua salada que estallan desde el suelo, lo que puede dañar y derribar al jugador si se acerca demasiado.

Mi historia

Pantalla de carga de City of Hope.jpg

«

Resistí las pruebas exaltadas de fuerza, sabiduría y trabajo en equipo para asegurar el huevo en una cámara construida por los Olvidados para este propósito. Ahora que es seguro, al menos por ahora, puedo continuar con mis próximos objetivos: encontrar a mis amigos y derrotar a Mordremoth.

— Mi historia

Acto 1

Prólogo: Rally a Maguuma → Arrancado del Cielo → Estableciendo un punto de apoyo → La Selva Proporciona → Tras Sus Pasos → Prisioneros del Dragón

Acto 2

Posesiones Preciadas → Ciudad de la Esperanza → El Camino del Depredador → Observaciones extrañas

Acto 3

Raíces del Terror → El Camino En → Penetración Enterrada → Corte de Letreros

Ley 4

Cosecha amarga → Corazones y mentes

← Anterior: Living World Season 2 Siguiente: Living World Season 3 →

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.