¡Tu Juego Familiar!
Eslogan de Chobots
Chobots fue un juego multijugador masivo en línea (MMO) de navegador flash en línea ambientado en un mundo virtual donde los jugadores podían crear avatares alienígenas de dibujos animados llamados «chobots» que residían en ciudades flotantes en el espacio exterior. Chobots fue creado, desarrollado y publicado por la compañía ucraniana Vayersoft LLC, y funcionó desde 2008 hasta 2011, cuando el juego fue cerrado. El público objetivo de los Chobots eran principalmente niños y adolescentes, aunque se comercializó como un «juego familiar».»Chobots fue a menudo comparado con otros juegos contemporáneos similares, incluido el popular Club Penguin.
Además de la versión principal del juego Chobots, que se publicó en inglés (aunque se podría cambiar el idioma del juego) y está disponible en chobots.com, dos versiones separadas pero con licencia del juego Chobots también estaban disponibles para jugar: una versión alemana disponible en chobots.de, que fue dirigido por la compañía alemana SpielAffe, y una versión india de chobots.en, que se ejecutó en el sitio web de juegos indio Zapak, propiedad del conglomerado indio Reliance Group a través de su subsidiaria Reliance Big Entertainment. Ambas instancias adicionales de Chobots también se han cerrado desde entonces.
Aunque Chobots se ha cerrado desde entonces, una serie de recreaciones no oficiales y sin licencia del juego original se han alojado en servidores privados utilizando los archivos SWF creados por Vayersoft, que se extrajeron del sitio web original de Chobots, lo que hace que los Chobots originales se chobots.com o simplemente .com. El más grande de estos, chobots.net, o simplemente. net, ganó una comunidad significativa con una gran base de jugadores y se lanzó poco después de que el juego original de Chobots cerrara en 2011 por jugadores adolescentes y adultos jóvenes del juego original de Chobots, pero finalmente se cerró en 2014 debido a una disminución de la base de jugadores, un patrón visto entre muchos juegos Flash basados en navegadores web en línea con un aumento de popularidad en dispositivos móviles y consolas para niños y adolescentes. Desde entonces se han creado varios servidores privados de Chobots.
Juego
Chat ‘ n ‘ Play. Todos los días!
Eslogan adicional de Chobots
En Chobots, los jugadores crearon cuentas con nombres de usuario únicos y se adjuntaron a direcciones de correo electrónico personales que tomaron la forma de personajes de dibujos animados llamados chobots. Los jugadores pueden mover a su personaje con el cursor y usar un cuadro de texto para chatear con otros chobots controlados por otros jugadores en forma de burbujas de chat. Los jugadores interactuaron entre sí en diferentes salas y en servidores únicos, que aparecieron en forma de islas flotantes en el espacio exterior. Los jugadores podían añadirse a sus propias listas de amigos únicas, que notificaban a los jugadores cuando su amigo agregado estaba en línea o fuera de línea y les permitían interactuar entre sí cuando no estaban en la misma habitación o servidor inmediato, o teletransportarse a la habitación en la que estaba su amigo.
Los jugadores podían ganar bugs, una moneda del juego, para comprar artículos únicos que les permitieran vestir su chobot con varias prendas, incluidas sudaderas con capucha, pelucas, camisetas, pantalones, zapatos y atuendos. Cada jugador también poseía una casa, que podía ser mejorada y decorada con varios muebles comprados con insectos. Algunos objetos virtuales afectaban directamente a los personajes de los jugadores; por ejemplo, los hoverboards podían hacer que un personaje volara ligeramente por encima del suelo y se moviera más rápido. Los jugadores también podían comprar mascotas virtuales con insectos, que podían personalizar, vestir y nutrir a través de la comida virtual, así como llevarlos a «paseos» cuando no estaban en su casa. Además, los jugadores podían comprar objetos «mágicos» que alteraran la apariencia de su personaje chobot de alguna manera, o realizar alguna animación única en toda la habitación, que era visible para otros jugadores. Los jugadores también pudieron comprar y mantener robots virtuales, que podían usar para enfrentarse a los robots de otros jugadores, subiendo de nivel su robot a través de la experiencia adquirida, lo que les permitió mejorar aún más su robot. El minijuego robots también mantuvo una tabla de clasificación permanente con los jugadores de mayor rango y sus respectivos robots. Los jugadores podían ganar errores a través de una variedad de minijuegos, algunos de los cuales eran para un solo jugador, mientras que otros eran multijugador cooperativo o versus, y misiones ofrecidas por personajes no jugadores (PNJ).
Además de los errores, los jugadores también podrían usar dinero del mundo real para comprar mejoras únicas y objetos virtuales en Chobots. Los jugadores podían comprar una suscripción a una función de membresía, que se llamaba «ciudadanía», y a su vez convertirían sus cuentas de chobot en «ciudadanos».»Los ciudadanos podían comprar más artículos virtuales, dibujar arte en una «pared ciudadana», tener acceso a una» sala exclusiva para ciudadanos » y tener una burbuja de chat verde única. Algunos objetos del juego también se podían comprar solo con dinero real.
La comunidad Chobots fue moderada por el personal adulto de Vayersoft, así como por moderadores voluntarios que no eran oficialmente empleados de Vayersoft. Los empleados de Vayersoft que trabajaban en Chobots eran conocidos como moderadores, incluidos los desarrolladores que programaban los guiones que ejecutaban el juego y los diseñadores que creaban los gráficos visuales y el arte del juego. Los jugadores de la comunidad Chobots podrían ser reconocidos por su amabilidad percibida y conocimiento del juego y la comunidad Chobots al ser promovidos al rango de Agente. Los agentes no eran miembros del personal del equipo Chobots, sino más bien estos jugadores reconocidos en los que se podía confiar para la asistencia de otros jugadores. Los agentes potenciales fueron seleccionados por el equipo de Chobots en Vayersoft en base a las recomendaciones de los jugadores para ser puestos en una encuesta, que los miembros de la comunidad Chobots votaron sobre quién debería ser ascendido a Agente. Los que recibieron más votos fueron promovidos a Agentes por los moderadores de los Chobots. Los agentes tenían una burbuja de chat azul única, podían dibujar en su propia pared y tenían acceso a una sala de agentes exclusiva, que incluía un catálogo de prendas virtuales que solo podían comprar y usar los agentes. Los agentes que se volvieron inactivos o actuaron de otra manera groseros o inútiles podrían ser «desagregados» por los moderadores, eliminando su rango de Agente.
Varios eventos se llevaron a cabo comúnmente en Chobots entre la comunidad por los moderadores del juego, que se comunicaron tanto en el juego como en el blog del sitio web de Chobots. Uno de estos eventos eran «fiestas», donde los moderadores podían realizar una gran variedad de animaciones únicas, a las que la comunidad se refería como «magia de mod», en una habitación en un servidor, así como distribuir artículos virtuales gratuitos, que la comunidad llamaba «lluvia», y alterar la apariencia de la sala en sí; todas estas acciones se realizaron en un «panel» secreto basado en Flash ubicado en kavalok.com, a la que solo podían acceder los miembros del personal de Chobots. Otro tipo de evento eran las competiciones en el juego, o concursos, donde los jugadores podían ganar experiencia en un determinado minijuego y subir de rango en una tabla de clasificación. Los ganadores podrían ganar errores y / o un artículo virtual único. También existían otras formas de concursos aparte de los vinculados a los minijuegos, como concursos de dibujo, concursos de grabación basados en videos publicados en línea y otros concursos de representación gráfica.