Call of Duty

Call of Duty Editar

Principal del JUEGO EDITAR

Call of Duty
Estudio Infinity Ward
Editor Activision, Aspyr (Mac aplicación)
Compositor Michael Giacchino
publicado por Primera vez-
lichung
 Alemania

noviembre 6 2003

 Estados unidos

29. Octubre 2003

Plataforma Windows, macOS, Nokia N-Gage, PlayStation 3, Xbox 360 como Call of Duty Classic
Género Shooter en primera persona
Modo de juego Un jugador, Multijugador
Control Teclado, ratón
Requisitos del sistema-
suspensiones
  • CPU: 700 MHz
  • RAM: 128 MB
  • Tarjeta gráfica: 32 MB RAM
  • Disco duro: Memoria libre de 1,4 GB
Medio CD, DVD, Descarga
Versión actual Cliente: 1.5 (Windows, Mac)
Servidor: 1.5 (Linux, Windows, Mac)
Clasificación de edad
Información No hay símbolos anticonstitucionales en la versión USK

El juego no cuenta una historia de fondo coherente. Más bien, el jugador toma el papel de soldados de varias naciones aliadas episódicamente y lucha en batallas en parte ficticias, pero sobre todo en batallas históricas. Por el lado de los estadounidenses, están involucrados en la gran invasión de Normandía (Operación Overlord). Como británico, capturarás y defenderás el Puente Pegaso (Operación Tonga) y sabotearás el acorazado Tirpitz. En la campaña final, controlas a un soldado soviético que tiene que expulsar a los alemanes de Stalingrado de nuevo: este escenario está tomado de la película Duelo – Enemigo en las Puertas, en la que también te conducen en un barco bajo fuego a través del Volga hasta la ciudad en ruinas. El juego termina con el izamiento de la bandera roja en el edificio del Reichstag.

La atmósfera en Call of Duty es calificada por algunas revistas de juegos (GameStar, Juegos de PC) como muy buena. Por ejemplo, los sonidos de las armas se grabaron durante el rodaje de prueba especialmente realizado de los originales de la Segunda Guerra Mundial. Call of Duty ha sido galardonado con el título de «Juego del Año» varias veces.

Call of Duty tiene un modo multijugador para jugar en la red contra y con otros participantes humanos. En el modo multijugador, el lado de los poderes del eje también es jugable. Los modos de juego son: Combate a muerte (todos contra todos), Combate a muerte por equipos (dos equipos uno contra el otro), Búsqueda y destrucción (un equipo tiene que completar una orden, el otro evita esta orden, como colocar y detonar una bomba, similar a Counter-Strike), Recuperación (un equipo intenta robar un objeto y llevarlo a su base) y Detrás de las Líneas enemigas (un equipo aliado compite contra varios jugadores del equipo del eje e intenta sobrevivir el mayor tiempo posible. El jugador del lado de las potencias del Eje que logra disparar a un aliado intercambia roles con este último). Los mapas son a menudo variaciones de las misiones de un solo jugador. Por lo tanto, también se puede encontrar en el campo de los deportes electrónicos profesionales. El modo multijugador de esta versión es monitoreado por el software anticheat PunkBuster a pedido.

Muchos de los desarrolladores provienen del equipo que desarrolló Medal of Honor: Allied Assault, que a su vez se basa en gran medida en la película El soldado James Ryan.

Ofensiva Unida (Add-on)Editar

La expansión Ofensiva Unida de Call of Duty está disponible desde octubre de 2004. Además de nuevos mapas, también incluye nuevos tipos de armas, como una bazuca para los estadounidenses o el lanzallamas para los alemanes. Particularmente llamativo en comparación con otros juegos de la serie CoD es que también puedes controlar varios tanques, jeeps y cañones de artillería en modo multijugador, a veces con varios jugadores juntos. No hay clases, por lo que después de cada muerte del personaje del juego, se puede elegir una nueva arma específica para cada país (Alemán, Estadounidense, inglés y ruso). También es posible en este complemento esprintar, hervir granadas y, tan pronto como hayas alcanzado el rango más alto, identificar objetivos en batalla con la ayuda de binoculares y bombardearlos con artillería (que luego se controla a distancia). Hay un número considerable de modificaciones del juego (en resumen, mods) que han sido creadas por los fans para expandir el juego en sí.

Para cada nueva ronda, todos los jugadores siempre comienzan con el mismo rango. Con suficientes muertes, puedes ser transportado hasta cinco veces, lo que implica principalmente más munición y, finalmente, la capacidad de llamar a la artillería. Ya al comienzo de la ronda, se pueden seleccionar todas las armas, algunas armas (bazucas ,lanzallamas,…) solo se puede recoger mientras se juega.

Hay nuevos modos multijugador (Capturar la Bandera: Cada equipo intenta robar la bandera del oponente y llevarla a su propia bandera), ataque de base (cada equipo debe asegurar sus propias tres bases y al mismo tiempo destruir la del oponente), dominación (se deben capturar cinco puntos de bandera neutrales).

En las 13 nuevas misiones que juegas, por ejemplo, un soldado estadounidense durante la Batalla de las Ardenas, un artillero a bordo de un «Fortress Mk» británico.1 «(Boeing B-17 «Flying Fortress»), que (después de que su bombardero fuera derribado sobre Holanda) se une a la Resistencia holandesa y posteriormente es promovido al Servicio Aéreo Especial. En la siguiente campaña rusa, encarnarás a un soldado que participa en la batalla por Kursk (Ciudadela de la empresa). El motor gráfico ha sido cambiado y provisto de nuevos efectos.

Call of Duty: La Mejor Hora

Call of Duty: Horas más
Estudio Spark Unlimited
Editor Activision
Compositor Michael Giacchino
publicado por Primera vez-
lichung
 Alemania

2. Diciembre 2004

Plataforma Xbox, PlayStation 2, GameCube
Género Shooter en primera persona
Modo de juego Un jugador, Multijugador
Clasificación de edad
Información No hay símbolos anticonstitucionales en la versión USK

Call of Duty: Finest Hour es un juego para las consolas Xbox, PlayStation 2 y Nintendo GameCube. Fue lanzado el 2 de diciembre de 2004. Las versiones de Xbox y PS2 también se pueden jugar en línea. Las tres principales potencias aliadas, EE.UU., Gran Bretaña y la URSS están disponibles para su selección. La campaña incluye primero a la URSS en Stalingrado, luego a Gran Bretaña en el norte de África y finalmente a los Estados Unidos en Aquisgrán.

Call of Duty 2

Call of Duty 2
Estudio Infinity Ward
Editor Activision
Compositor Graeme Revell
publicado por Primera vez-
lichung
 Alemania

noviembre 3 2005

 Estados unidos

25. Octubre 2005

Plataforma Windows, macOS, Xbox 360
Género Shooter en primera persona
Modo de juego Un jugador, Multijugador
Controles Teclado, ratón, Mando
Requisitos del sistema-
suspensiones
  • CPU: 1,4 GHz
  • RAM: 512 MB
  • Tarjeta gráfica: desde ATI Radeon 9200 o GeForce 4
Medio CD-ROM, DVD-ROM, Descarga
Clasificación de edad
Información Última versión: 1.3; versión abreviada de USK

La secuela Call of Duty 2 fue lanzada el 3 de noviembre de 2005 y no recibió un lanzamiento juvenil. El costo de desarrollo del juego fue de 1 14,5 millones, con grabaciones de voz que representan el 8 por ciento del presupuesto ($1,16 millones). Aproximadamente medio año después de la versión para Windows, Call of Duty 2 para Mac OS X celebró su estreno en Alemania en MacExpo 2006.

Modo para un jugador Editar

Al desarrollar el juego, la trama de la película Duel – Enemy at the Gates se tomó como base, muchas situaciones y eventos relacionados con el material de la película se incorporaron a las misiones alrededor de Stalingrado.

La trama se basa en el concepto estereotipado: esta vez cuatro soldados de tres países luchan en grupo contra los alemanes en los años de guerra de 1941 a 1945. Como un joven soldado ruso Vasili Ivanovich Koslov, el jugador recaptura Stalingrado. Con el sargento británico John Davis, luego van al continente africano a El-Alamein y Libia en una batalla de tanques de la 7ª División Blindada, a Túnez y de regreso al Caen francés. En el medio, el jugador como comandante de tanque británico David Welsh toma el control de un tanque Cruzado en el desierto libio en dos misiones. El final se disputa con el Cabo estadounidense Bill Taylor del 2. º Batallón de Guardabosques de los Estados Unidos el Día D en los acantilados de Pointe du Hoc. Luego se dirige a Bergsteiner Burgberg (Alemania) y cruza el Rin.

Puedes jugar con DirectX 7 y 9.

Modo multijugador Editar

El modo multijugador incluye los modos Deathmatch, Team Deathmatch, Capturar la Bandera, Buscar y Destruir y Cuartel General.

Algunos trucos ahora se pueden detectar gracias a un parche, y los jugadores en cuestión están excluidos de jugar en los servidores («prohibidos»). El bloqueo está vinculado al número de serie del juego, por lo que no es fácil eludirlo.

Con el parche 1.2, el software anticalentamiento PunkBuster se integró en el PC. A pesar de estas contramedidas, los tramposos siempre encuentran formas de sacarlos, especialmente los llamados wallhacks (que te permiten ver a través de las paredes) y los aimbots (que se encargan de apuntar con el ratón, por ejemplo, directamente a la cabeza del oponente) están en uso.

Call of Duty 2: Big Red One

Call of Duty 2: Big Red One
Estudio Treyarch
Editor Activision
Compositor Graeme Revell
publicado por Primera vez-
lichung
 Alemania

Noviembre 17 2005

 Estados Unidos

1. Noviembre 2005

la Plataforma Gamecube, Xbox, PlayStation 2
Género shooter en Primera persona
Modo de Juego de un Solo Jugador, Multijugador
Controlador Controlador
Medio DVD-ROM
calificación por edades
Información USK versión abreviada

El juego fue lanzado para la nintendo GameCube, Xbox y PlayStation 2 consolas en el otoño de 2005 y no recibió una liberación juvenil. Por primera vez, el juego rompe con el concepto de sus predecesores: a diferencia de CoD 1 y 2, eres un soldado de una unidad durante todo el juego: Fighting 1st, que también se llaman Big Red One debido a sus insignias de unión. Al igual que Medal of Honor: Pacific Assault, las misiones no son lineales en el tiempo: al final de la primera misión en 1944, usted resulta gravemente herido, después de lo cual la vida virtual se rebobina en el ojo de su mente hasta 1942. Aquí es donde comienzas tu carrera como soldado raso en el norte de África. Después de 13 misiones en el desierto y Francia, finalmente terminarás en Alemania en el último año de la guerra (línea Sigfrido). Las batallas multijugador se pueden jugar en Xbox y PS2 a través de Internet con un total de 16 jugadores en once mapas. Al final y al comienzo de una misión, se muestra un breve resumen como transmisión de noticias. La voz en la versión en inglés pertenece a Mark Hamill, quien tuvo un papel principal en The Big Red One. Varios actores de la miniserie Band of Brothers – We were like Brothers prestaron sus voces a los otros personajes del juego de la unidad.

Call of Duty 3

Este artículo o sección necesita una revisión: Falta un jugador y multijugador; consulte WP: RCS
Por favor, ayude a mejorarlo y luego elimine esta marca.

Call of Duty 3
Estudio Treyarch
Editor Activision
Komponist Joel Goldsmith
Erstveröffent-
lichung
9. Noviembre de 2006 (Xbox, Xbox 360)
23. Noviembre de 2006 (PlayStation 2)
8. Diciembre de 2006 (Wii)
29. Marzo de 2007 (PlayStation 3)
Plataforma Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3, Wii
Género Shooter en primera persona
Modo de juego Un jugador, Multijugador
Controlador Controlador
Clasificación de edad
Información No hay símbolos anticonstitucionales en la versión USK

Call of Duty 3 estuvo disponible para las consolas Xbox desde finales de 2006, Xbox 360, PlayStation 2 y Wii disponibles, desde marzo de 2007 también para PlayStation 3.

Tiene lugar en la Francia ocupada, donde solo los soldados aliados pueden ser controlados en la campaña para un solo jugador.

Las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3 tienen un modo multijugador en línea para hasta 24 y 16 jugadores, respectivamente.

Una de las mayores diferencias de Call of Duty 2 es la capacidad de operar vehículos como motocicletas, SUV y tanques (alemanes y Aliados, respectivamente).

La versión de Xbox 360 en particular ha sido revisada gráfica y musicalmente. Una tarjeta gratuita y cinco tarjetas adicionales de pago para juegos en línea están disponibles a través de Xbox Live.

Call of Duty: Roads victoryEdit

Call of Duty: Roads to Victory
Estudio Amaze Entertainment
Editor Activision
Publicado por primera vez-
aclaramiento
23. Marzo 2007
Plataforma PlayStation Portable
Género Shooter en primera persona
Modo de juego Un jugador
Clasificación de edad
Información No hay símbolos anticonstitucionales en la versión USK

Call of Duty: Roads to Victory es la primera versión del juego para PlayStation portable para Sony, que fue lanzada el 23 de marzo de 2007. El USK otorgó un sello Ab-18 solo con una versión cortada para el mercado alemán.

Call of Duty 4: Modern Warfare Editar

→ Artículo principal: Call of Duty 4: Modern Warfare

El 8 de noviembre de 2007, Call of Duty 4: Modern Warfare fue lanzado. A diferencia de sus predecesores, el juego tiene lugar en un presente alternativo o en un futuro cercano, en el que los teatros de guerra se encuentran en el Cercano y Medio Oriente. El juego se centra en las técnicas de la guerra de infantería moderna y le da al jugador el control sobre los soldados en escenarios de despliegue muy diferentes, algunos de los cuales difieren de los de los juegos anteriores de call of duty. Las misiones con operaciones de combate pesadas se alternan con misiones más silenciosas y misiones de francotirador. El cambio de contenido a modern warfare también permite el uso de una serie de pistolas y tecnologías modernas. En las 18 misiones de la campaña para un jugador, jugarás al jabón británico de soldados SAS MacTavish y al Cpt. Price, el sargento de la Marina de los Estados Unidos Paul Jackson, así como los artilleros de una nave de combate Lockheed AC-130H Spectre.

Call of Duty: World at WarEdit

→ Artículo principal: Call of Duty: World at War

El 2 de diciembre de 2007, Activision Blizzard anunció que la quinta parte de la serie Call of Duty no será desarrollada por Infinity Ward, sino, al igual que la tercera parte, por Treyarch. La nueva parte está subtitulada «World at War». La principal plataforma de desarrollo del juego es la Xbox 360, pero también fue lanzada para otras consolas estacionarias actuales, PC y Nintendo DS. El juego contiene dos campañas (Estadounidenses en el Pacífico y Soviéticos en Europa) en variantes jugables para un solo jugador y cooperativas, así como multijugador. El motor utilizado para la quinta parte corresponde al motor Call of Duty 4 con una ligera modificación. Además, varias acciones nuevas del personaje son posibles en esta parte que en Call of Duty 4; Los vehículos se pueden ocupar y controlar, y puedes usar varias armas para disparar grandes agujeros en las paredes que te permiten moverte más rápido. El desarrollador ha utilizado inteligencia artificial mejorada, por ejemplo, los oponentes pueden permanecer muertos y luego atacar al personaje del jugador por detrás. Además, la versión para Wii del juego también debería ser compatible con Wii Zapper. Fue lanzado en Estados Unidos el 11 de noviembre de 2008 y en Europa el 13 de noviembre.

Call of Duty: Modern Warfare 2Edit

→ Artículo principal: Call of Duty: Modern Warfare 2

El 3 de diciembre de 2008, Activision Blizzard anunció la continuación de la serie Modern Warfare, que está siendo desarrollada por Infinity Ward. Por error, solo Modern Warfare 2 fue mencionado en los primeros comunicados de prensa, que indicaban que el título tendría que prescindir de la adición de Call of Duty. En una publicación de Twitter del empleado de Infinity Ward, Robert Bowling, esto fue revisado en julio. La propia Activision explicó la confusión a la revista de Internet Gamespot de la siguiente manera:»Modern Warfare 2 de Infinity Ward es la secuela directa de Call of Duty 4: Modern Warfare. Nos centramos en el nombre Modern Warfare para transmitir mejor que esta es la primera secuela real en medio de la serie Call of Duty.»En primer lugar, se anunció que Call of Duty: Modern Warfare 2, a diferencia de sus predecesores, se lanzará en Alemania sin recortes ni cortes. Sin embargo, poco antes de la fecha de lanzamiento, se supo que, sin embargo, se hicieron algunos cambios a la versión original.

Además, n-Space desarrolló una versión DS de Modern Warfare 2. Esto se llama Call of Duty Modern Warfare: Mobilized y fue lanzado el 10 de noviembre de 2009. Call of Duty: Modern Warfare 2 es la primera parte de la serie Call of Duty, que requiere Steam en PC para jugar.

Call of Duty: Black OPSEDITAR

→ Artículo principal: Call of Duty: Black Ops

La séptima parte de la serie Call of Duty se lanzó el 9 de noviembre de 2010 y se lleva a cabo en Vietnam, Laos, Cuba y Rusia, entre otros. La trama del juego se cuenta desde el punto de vista del soldado de élite Alex Mason y el agente de la CIA Jason Hudson con flashbacks.

El juego fue lanzado para Xbox 360, PlayStation 3 y PC con una función 3D que permite al jugador cambiar opcionalmente entre gráficos normales y gráficos 3D. Los gráficos en 3D se pueden usar no solo en el modo de un solo jugador, sino también en el modo multijugador y en el modo en línea.

Call of Duty: Modern Warfare 3Edit

→ Artículo principal: Call of Duty: Modern Warfare 3

La octava parte de la serie fue presentada oficialmente el 14 de mayo de 2011 y lanzada el 8 de noviembre de 2011. En realidad, el sucesor de Black Ops no debería ser presentado al público hasta una fecha posterior, pero debido a una filtración de información, el título fue revelado antes. Además de Infinity Ward, los estudios de desarrollo Sledgehammer Games y Raven Software también fueron responsables conjuntamente del desarrollo.

Call of Duty: Black Ops IIEdit

→ Artículo principal: Call of Duty: Black Ops II

El noveno título de Call of Duty se presentó el 1 de mayo de 2012 durante los playoffs de baloncesto en el canal de televisión estadounidense TNT. El título es Call of Duty: Black Ops II y fue desarrollado por Treyarch. La acción tiene lugar en un futuro próximo en 2025, en un mundo obsesionado con el progreso tecnológico: El futuro es Negro. El juego fue lanzado el 13 de noviembre de 2012 y ya en el primer día tuvo una facturación de más de 5 500 millones.

Call of Duty: Ghosts Edit

→ Artículo principal: Call of Duty: Ghosts

Ghosts es la décima entrega de la serie Call of Duty y fue lanzada el 5 de noviembre de 2013 para Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One y Wii U. El 24 de abril de 2013, la cadena de supermercados Tesco lanzó paquetes de las versiones de Xbox 360 y PS3 debido a un error. El desarrollo fue manejado por Infinity Ward. El 1 de mayo de 2013, Ghosts fue confirmado oficialmente por Activision. Las primeras escenas del juego se mostraron al público el 21 de mayo, junto con la Xbox One.Cuenta la historia de dos hermanos, más tarde soldados en el Ejército de los Estados Unidos, que, debido al ejército mercenario del terrorista Rorke, están luchando por la libertad de la destruida América del Norte.

Call of Duty: Advanced Warfare Edit

→ Artículo principal: Call of Duty: Advanced Warfare

Advanced Warfare es la undécima parte de la serie y se lanzó el 4 de noviembre de 2014 para Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One y PlayStation 4. En 2054, la mayor potencia militar del mundo no es un país, sino una empresa. Jonathan Irons (Kevin Spacey) es el líder y fundador de Atlas, la compañía militar privada más grande del mundo. Irons comienza una guerra con Estados Unidos, convencido de que Estados Unidos no ha logrado establecer democracias en todo el mundo.

Call of Duty: Black Ops IIEdit

→ Artículo principal: Call of Duty: Black Ops III

Black Ops 3 es la duodécima parte de la serie y se lanzó el 6 de noviembre de 2015 para Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One y PlayStation 4. La acción tiene lugar en un futuro distópico en el año 2065, cuarenta años después de los eventos de Black Ops 2. Lucha contra las «Operaciones Encubiertas» contra el «CDP». La ciencia y la tecnología han cambiado mucho. Esto desencadena protestas violentas en todo el mundo y se están haciendo intentos para detener nuevos avances. Las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 se han lanzado sin un modo historia debido a la tecnología de consola obsoleta, solo se puede jugar al modo multijugador.

Call of Duty: Infinite Warfare Editar

→ Artículo principal: Call of Duty: Infinite Warfare

El 2 de mayo de 2016, Activision lanzó un primer tráiler de Infinite Warfare, después de que la información al respecto ya se había filtrado unos días antes. Call of Duty: Infinite Warfare es el primer juego en presentar un escenario espacial y fue lanzado el 4 de noviembre de 2016 para PC, Xbox One y PlayStation 4. La Edición Heredada disponible para el lanzamiento también incluye una versión revisada de Call of Duty 4: Modern Warfare para las consolas actuales.

Call of Duty: WWIEDIT

→ Artículo principal: Call of Duty: WWII

El 21 de abril de 2017, Activision anunció oficialmente el desarrollo de Call of Duty: WWII. La presentación se llevó a cabo el miércoles 26 de abril de 2017, en forma de transmisión en vivo en las respectivas plataformas de redes sociales YouTube, Facebook y Twitch. El juego fue lanzado el 3 de noviembre de 2017 para Windows, PlayStation 4 y Xbox One.

Call of Duty: Black Ops 4editar

→ Artículo principal: Call of Duty: Black Ops 4

El 17. En mayo de 2018, Activision y el estudio de desarrolladores Treyarch presentaron oficialmente la decimoquinta parte de la serie llamada Call of Duty: Black Ops 4. El tráiler debut fue lanzado como parte del» evento de revelación de la Comunidad » junto con la información inicial. El juego fue lanzado el 12 de octubre de 2018 para Windows, PlayStation 4 y Xbox One.

Call of Duty: MOBILedit

→ artículo Principal: Call of Duty: Mobile

Call of Duty: Mobile es un nuevo título de la franquicia, lanzado para iOS y Android. Nació el 18 de agosto. Anunciado en marzo de 2019 en la Game Developers Conference. Contiene historias de Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: Modern Warfare.

Call of Duty: Modern Warfare (2019)Editar

→ Artículo principal: Call of Duty: Modern Warfare (2019)

La parte 16 de la serie Call of Duty, Call of Duty: Modern Warfare, se presentó con un tráiler el 30 de mayo de 2019. El juego es un «reinicio suave» de la serie Modern Warfare y representa un retorno a la jugabilidad conocida de la serie, como fue el caso de Call of Duty: WWII. Una parte integrada del juego es Call of Duty: Warzone, un juego gratuito de battle royale, así como parte de Call of Duty: Black Ops Cold War y lanzado el 10 de marzo de 2020. Los compradores de Call of Duty: Modern Warfare pueden acceder al modo de juego Zona de guerra en el menú principal. Pero Call of Duty: Warzone también se puede descargar de forma independiente como un juego gratuito.

Call of Duty: Black Ops Cold War (2020)Editar

→ Artículo principal: Call of Duty: Black Ops Cold War

La 5ª parte de la serie Black Ops y la 17ª parte de la serie Call of Duty, Call of Duty: Black Ops Guerra Fría se presentó el 26 de agosto de 2020 y tiene lugar a principios de la década de 1980 de la Guerra Fría. El juego es desarrollado conjuntamente por Raven Software y Treyarch y fue lanzado el 13 de noviembre de 2020.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.