8 Coed Recreativas de Fútbol de Bandera Reglas

Nos ref los juegos para usted

DOS – 21 MINUTOS en MITADES CON UN RELOJ
HASTA EL ÚLTIMO MINUTO DE LA 2ª MITAD

Cada equipo tiene un total de 3 tiempos de espera por juego

Cada equipo tiene 2 relámpagos por la mitad

Los jugadores son 5 chicos y 3 chicas en el campo de cada equipo

Max lista de 15 jugadores

Saltar para avanzar la bola se detiene en el salto de menos de 3 pasos
Bandera vigilado resultará en 3 pasos desde la guardia y jugar continuará sin yardas positivas para la ofensiva solo la misma pena o cosas mejores que pueden suceder para la defensa.

La persona que corre al Transeúnte debe estar a 2 yardas de la línea de scrimmage.

El bloqueo resulta en la pérdida de down.

La interferencia de pase defensivo resulta en una falta puntual.

La interferencia de pase ofensivo resulta en una pérdida de descenso y 5 pasos de retroceso.

El primer down es cada segunda línea

  • 8 los jugadores en el campo (5 Hombres/3 mujeres)
  • Dos mitades de 21 minutos
  • Deben cruzar dos marcadores de 8 yardas para un primer down
  • touchdowns de 6 puntos
  • Elección de 1, 2 o 3 puntos extra en PAT (9 pies para 1 Pt., 19 pies para 2 pts y 38 pies para 3 pts)
  • REGLA: LOS INTENTOS DE CONVERSIÓN DE DOS PUNTOS PUEDEN SER INTERCEPTADOS Y DEVUELTOS POR DOS PUNTOS
  • Bola muerta en todos los balones sueltos
  • Los mariscales de campo no pueden enganchar la bola a sí mismos
  • Reloj en marcha, excepto por el último minuto de ambas mitades.
  • Empates durante la temporada regular estancia como empate. Cada equipo tendrá una oportunidad
  • de los veinte (Un intento de conversión de dos puntos)

LOS ÁRBITROS SERÁN RESPONSABLES DE GRITAR LA CUENTA DE PRISA PARA AMBOS EQUIPOS. LA FIEBRE SERÁ LA SIGUIENTE:
«1-BUD, 2-BUD, 3-BUD, 4-BUD, 5-BUD, ¡YA!!»
LOS JUGADORES QUE ACTÚAN COMO LINIERO OFENSIVO DEBEN TENER LAS MANOS A LA ESPALDA AL PROTEGER A SU MARISCAL DE CAMPO DE PERSEGUIR A LOS LANZADORES DEFENSIVOS. NO HAY CONTACTO EN O DETRÁS DE LA LÍNEA DE SCRIMMAGE Y NO HAY BLINDAJE CON MOVIMIENTO.
El formato de cuatro Downs y Out se aplica a los empates en los playoffs.

Hay tres tiempos muertos por partido y dos blitzes por medio equipo.

LANZAMIENTO DE MONEDAS / COMIENZO DEL JUEGO

El equipo que gane el lanzamiento de monedas (o un Ro-Sham-Bo de una sola vez) al inicio del juego debe elegir una de dos opciones: 1) qué equipo va a recibir, 2) el objetivo que defenderá su equipo. Los equipos giran la dirección del flop, y el equipo que comenzó el juego en defensa comenzará la segunda mitad en ataque. No hay patadas. El juego comienza a 8 pasos / yardas de la línea de gol. Si un equipo decide diferir, le da la primera opción al otro equipo.

TAMAÑO DEL EQUIPO

Las listas están limitadas a 15 personas.

Cada equipo no tendrá más de 8 jugadores, con al menos tres mujeres (cinco hombres, tres mujeres).) en cualquier momento. Los equipos que no puedan formar un equipo «completo» pueden jugar con un mínimo de 1 jugadora (1 mujer). Los equipos que no pueden jugar el número mínimo de jugadores (1 MUJER) se anotan una pérdida y el equipo contrario gana 13 -0. Sin embargo, los equipos pueden jugar con más de 3 mujeres en cualquier momento. Los juegos comenzarán a más tardar 10 minutos después de la hora de inicio programada para el juego de las 6:30 todos los demás juegos comenzarán según lo programado sin demora. En ese momento, depende del árbitro o del miembro del personal permitir el juego. Si se descubre que un equipo está jugando con un participante ilegal, se pagará una tarifa de immediately 75 inmediatamente.

  • Si un equipo sustituye a los jugadores durante el juego, deben hacerlo desde la misma línea lateral durante todo el juego.
  • Los receptores elegibles deben estar en el campo de juego antes de iniciar la cadencia. REGLAS MIXTAS
  • No hay límite máximo para la cantidad de mujeres que deben estar en el campo. Para garantizar la participación mixta, se aplicará una penalización si el equipo ofensivo no utiliza a una mujer como jugadora operativa dentro de 3 caídas consecutivas.

Un jugador operativo se define como un jugador que:

  • es el receptor previsto a los ojos del oficial
  • ejecuta el balón como corredor principal (no tiene que cruzar la línea de scrimmage)
  • recibe el snap como QB y debe intentar ser la persona que inicia el balón cruzando la línea de scrimmage, a menos que sea Despedida.
  • recibe el snap e inmediatamente lanza la pelota a sus pies para detener el reloj en el último minuto de cada mitad.

Un jugador operativo NO se define como un jugador que:

  • manos fuera del fútbol
  • pone el balón en juego
  • recibe una mano solo para devolverla a un hombre antes de cruzar la línea de scrimmage

Ejemplos:

  • un pase desviado por un macho y atrapado por una hembra es un juego femenino
  • un pase destinado a una hembra (a los ojos del árbitro) que es desviado por una hembra y atrapado por un macho cuenta como un juego femenino
  • un pase lanzado por un macho, recibido por un macho e inmediatamente lanzado a una hembra (el «gancho y la escalera») no constituirá un juego femenino, lejos, la hembra avanza con la pelota después del lanzamiento
  • un pase intencionalmente conectado a tierra por una hembra en el último minuto de cualquiera de las dos partes para detener el reloj cuenta como una hembra jugar
  • si una mujer lanza la pelota a un hombre detrás de la línea de scrimmage, esto no resultará en un juego femenino.

La penalización por ejecutar 3 jugadas consecutivas sin una mujer como jugadora Operativa será la pérdida de down (es decir, si fue el 1er down durante la penalización, ahora es el 2do down) y la mujer ahora debe ser la jugadora operativa en la siguiente jugada. Si en esta jugada un macho atrapa o corre la pelota: pérdida de down, la jugada se considera «muerta», y la pelota se devuelve a la línea de scrimmage, menos 5 pasos.

Las jugadas que utilicen a una mujer y que resulten en penalizaciones de «pérdida de down», seguirán siendo consideradas jugadas «femeninas». Las jugadas que utilicen a una mujer que resulten en una penalización descendente sin pérdida no contarán como una jugada de género. La obra nunca existió.
La lista está limpia para puntos y puntadas extra y todos son elegibles.

EL TEMIDO SACO

Si un hombre es el QB en una jugada que podría ser para un hombre o una mujer y el QB es Despedido, la pelota se ve donde fue Despedido y la jugada se mantiene como una jugada masculina, sin importar quién fuera el receptor previsto. Si un equipo se ve obligado a usar a una mujer como jugador operativo y el QB masculino es despedido, la jugada se mantiene como una jugada femenina y el equipo ofensivo no tiene que usar a una mujer en la siguiente jugada.

TIEMPO

El juego se dividirá en (2) mitades de 21 minutos. Los equipos giran la dirección del flop, y el equipo que comenzó el juego en defensa comenzará la segunda mitad en ataque. Habrá un reloj de carrera mantenido por un árbitro, excepto el último 1 minuto de cada mitad. Durante los primeros 20 minutos, de cada mitad, el reloj funciona de forma continua, con la excepción de los tiempos muertos y las lesiones graves. En los primeros 20 minutos de cada mitad, si un equipo se toma un tiempo fuera después de un touchdown, antes del intento de puntos extra, el reloj no comenzará hasta que el equipo defensivo se haga cargo de la ofensiva y golpee el balón.
Durante el último 1 minuto de la segunda mitad, el árbitro detendrá el reloj de juego si:

  • se lanza un pase incompleto
  • un jugador termina el juego saliéndose de los límites
  • cualquiera de los equipos puntúa (el reloj permanecerá apagado hasta que el equipo contrario rompa la pelota después del intento de PAT; el reloj no se ejecuta durante los puntos extra)• cambio de posesión
  • se produce una penalización que debe marcarse
  • un equipo declara un punt y han transcurrido sus «30 segundos» (ver más abajo): el reloj se reanudará para el punt y el retorno subsiguiente. Se detendrá cuando el retornado esté etiquetado y hasta su primer chasquido de scrimmage.
  • Un equipo llama a un tiempo muerto. El reloj se detiene momentáneamente en las primeras caídas durante el último minuto de cada mitad hasta que se detecta la bola.
  • ***EL RELOJ NO SE DETIENE EN LAS PRIMERAS CAÍDAS O BALONES SUELTOS.

Durante todo el juego, el equipo ofensivo tiene 30 segundos para romper el balón una vez que el árbitro lo detecta. La penalización es de tres pasos y repite el down.
** Si un equipo gana 16 puntos o más, el reloj se ejecuta de forma continua durante los últimos dos minutos de juego.

JUEGOS EMPATADOS / PUNTUACIÓN

Los juegos que terminen en un marcador empatado se registrarán como juegos empatados durante el juego de temporada regular. Consulte la sección de HORAS EXTRAS para ver los empates durante los playoffs. Los touchdowns se otorgan 6 pts. Puntos extra: 1 yarda fuera de la línea de gol = 1 punto., 8 pasos / yardas = 2pts.
NUEVA REGLA: Los intentos de conversión de dos puntos pueden ser interceptados y devueltos por dos puntos con la defensa reteniendo la posesión en la línea de 8 pasos/yarda. Los intentos de un punto no pueden ser interceptados y devueltos.

PRIMEROS DOWN

Cada equipo tendrá 4 down para anotar o ganar otro primer down. Las primeras bajas se logran cuando un equipo cruza dos 8 yardas. marcadores basados en su posición de campo original. Si un equipo no logra anotar o ganar un primer down, la posesión pasará al otro equipo. Los equipos ofensivos pueden optar por patear en cuartos downs.

PUNTADAS

Una puntada debe declararse y no puede falsificarse. Todas las apuestas son «gratis». Un equipo no necesita complemento durante un punt, al caer un complemento durante un despeje no es un fumble. Las patadas deben ser pateadas. Las patadas no se pueden lanzar. Las patadas son jugadas «abiertas», lo que significa que no hay reglas masculinas/Femeninas para las patadas. No se requiere un número mínimo de jugadores en la línea de scrimmage durante un punt. NO HAY BLOQUEO EN EL CAMPO o BLOQUEO EN LA LÍNEA DE SCRIMMAGE. El equipo de patadas no puede cruzar la línea de scrimmage hasta que el balón sea pateado.
El equipo receptor no puede levantar manos ni saltar para bloquear una patada. Si un punt es «apuñalado» y atrapado, es una bola viva y es retornable. Si la pelota entra en contacto con el suelo después de haber sido pateada, es una pelota muerta, vista en el punto donde golpeó el suelo, y no puede ser devuelta. Un punt a través de la zona de anotación regresa a 8 pasos/yardas de la línea de gol. Si un jugador deja caer el balón en la zona de meta, el balón vuelve a ser detectado a 8 pasos / yardas de la línea de meta y no se cuenta como un seguro.

CONTINUACIÓN DEL JUEGO

El juego continuará hasta:

  • El portador de la pelota tiene al menos una bandera tirada por un oponente (ver detalles de la bandera para las pocas excepciones/adiciones relacionadas con la extracción de la bandera)
  • El portador de la pelota sale del campo de juego
  • Puntajes del portador de la pelota
  • La pelota toca el suelo como resultado de un balón suelto, un golpe o un pase incompleto (la pelota no es una extensión del brazo. Si la pelota está clavada entre el suelo y la mano portadora de la pelota, el juego está muerto)
  • La rodilla del portador de la pelota toca el suelo

PUNTO DE LA PELOTA

La pelota se verá donde está el cuerpo en el momento en que se tira DE la bandera portadora DE la pelota. Si el cuerpo cruza el plano de la línea de gol antes de que la bandera portadora de la pelota haya sido jalada, resultará en un touchdown.

PÉRDIDAS DE BALÓN

Un cambio de posesión solo puede ocurrir debido a caídas o una interceptación en un pase hacia adelante. Un balón suelto no es un balón perdido. El balón está muerto en el punto del balón suelto y la ofensiva retiene la posesión. Un lateral no es un pase hacia adelante y puede ser recogido en el aire.
Con el fin de estandarizar mejor el rush, todos los árbitros serán responsables de gritar el conteo de rush para ambos equipos. El subidón será el siguiente: «1 BROTE, 2 BROTES, 3 BROTES, 4 BROTES, 5 BROTES, ¡YA!!»(Se pueden usar otras variaciones aceptables: i.e. 1-Mil…, 1-Mississippi Mississippi, etc.) Cuando el árbitro / contador dice «Listo», la defensa puede cruzar la línea de scrimmage y perseguir al mariscal de campo. Una vez que el mariscal de campo suelta el balón (de mano o lateral), la defensa puede correr automáticamente.
SIN CONTACTO EN NINGÚN MOMENTO. SIN PROTECCIÓN.

SANCIONES

Se aplican las reglas y sanciones normales de la NCAA a menos que se hayan hecho excepciones en el presente documento.
Jugador expulsado: Debe abandonar el campo inmediatamente o su equipo perderá. El jugador EXPULSADO está fuera para el próximo juego programado y no puede aparecer en el campo. Si el jugador no cumple, constituye una pérdida para el equipo en el que juega.

Algunos Ejemplos Comunes de Sanciones:

Contacto ilegal-En o Detrás de la Línea de Scrimmage:
• En los casos en que la persona que actúa como el liniero ofensivo, inicia cualquier contacto(a discreción del árbitro), se dictará una penalización de 5 pasos/yarda desde la línea de scrimmage y repetiremos el down. Si el árbitro considera que este contacto es excesivo, se puede evaluar una penalización por «rugosidad innecesaria» de 10 pasos/yardas además del «contacto ilegal». Por lo tanto, la penalización total es de 15 pasos/yardas.
Campo de Contacto Ilegal:
* a 5 pasos / yardas del punto donde se encuentra el portador de la pelota en el momento de la infracción.

Fuera de juego/Carrera Ilegal o Temprana (Ofensiva & Defensiva):
• 3 pasos/yardas,
Movimiento ilegal:
• Los jugadores pueden no estar en movimiento hacia la línea de scrimmage cuando se rompe el balón. Esto resultará en una bola muerta, una penalización de cinco yardas y repetirá el down. Interferencia / Picking ofensivo:
• El equipo ofensivo no puede iniciar un pick / block mientras está en movimiento. penalización de 5 pasos/yarda desde la línea de scrimmage, pérdida de down (p. e. si fue 1er down durante la penalización, ahora es 2do down). Si se realiza una captura después de una selección clara, se considerará que no hay captura, penalización de 5 pasos/yarda desde la línea de scrimmage y pérdida de down.
Recuerde: Se producirá algún contacto incidental aceptable mientras se ejecutan rutas y dentro del curso normal del juego, y no se llamará.

Rugosidad innecesaria:
* Esto incluye cualquier etiqueta ilegal, como agarrar camisetas o empujar excesivamente, etc. Este comportamiento resultará en una penalización de 10 pasos/yarda desde el punto de la infracción y primer down automático. La rugosidad extrema resultará en la expulsión del juego y / o de la liga si el árbitro y el personal de la liga lo consideran necesario.

Interferencia de pase defensivo:
* El balón se detecta en el punto de la infracción y la ofensa recibe un primer down automático. Si la interferencia de pase está en la zona de anotación, la pelota sale a la línea de paso 1/yarda y será la 1ra hacia abajo.

Retención defensiva:
* Penalización de 5 pasos/yarda desde la línea de scrimmage, replay down. La ofensa puede aceptar o rechazar la sanción.

Control defensivo:
• penalización de 5 pasos/yarda desde la línea de scrimmage, repetición hacia abajo. No se permitirá el «bump and run». Ningún jugador puede iniciar contacto en la línea de scrimmage. No hay Zona de Baches de 5 yardas.

Seguridades:
* Se anotará un seguro si un jugador es:
1. – etiquetado en su propia zona final (no en un retorno de punt)
2. – se ejecuta fuera de los límites en su propia zona final
3. – saca la pelota de la zona final
4. -si el equipo ofensivo pierde el balón en su propia zona final
Como resultado, el equipo en defensa recibe 2 puntos, y el equipo ofensivo ahora debe patear un tiro «libre» desde su propia línea de 8 pasos/yarda.
Además, un jugador que haya interceptado un pase o recibido un punt en la zona final, no puede ser marcado en la zona final por seguridad a menos que haya cruzado previamente el plano de la zona final con el balón.

Conexión a tierra intencional:
* Esta penalización se pagará cuando un pasador que se enfrenta a una pérdida inminente de yardas debido a la presión de la defensa, lanza un pase hacia adelante, sin una posibilidad realista de completarlo. Esto resultará en una pérdida de down (es decir, si fue 1er down durante la penalización, ahora es 2do down). Y la pelota se ve en el punto de infracción (punto de liberación de QB).

Miscelánea:

Jugadas a escondidas:
* Si el jugador que llama a la cadencia no recibe el snap, la jugada no se mantendrá y resultará en una penalización de 3 pasos/yarda y repetición del down .
* Una persona debe llamar a la cadencia y recibir el snap-la violación de esto resultará en una penalización de 5 pasos/yarda y repetición del down.
* No se permitirán snaps silenciosos, la violación de esto resultará en una penalización de 5 pasos/yarda y repetición del down.
* El QB puede no estar en movimiento y recibir el snap, lo que resultará en una penalización de 3 pasos/yarda y repetición del down.
• Si el QB cruza la línea de scrimmage y luego lanza un pase hacia adelante, la defensa puede declinar la penalización o será una penalización de 5 pasos/yarda desde la línea de scrimmage y pérdida de down (i.e. si fue el 1er down durante la penalización, ahora es el 2do down).
• Si la pelota golpea el suelo en el snap para un pase o una jugada de carrera, la jugada está «muerta», la pelota se ve donde golpeó el suelo y es una pérdida de down (es decir, si fue 1er down durante el snap malo, ahora es 2do down).
* El QB NO puede lanzarse el balón a sí mismo. Si el QB se golpea a sí mismo, el juego se detendrá inmediatamente y resultará en una penalización de cinco yardas y repetirá el down.
* La pérdida de las penalizaciones de down, que se producen en el cuarto down, dará lugar a un cambio de posesión.

DETALLES DE LA BANDERA

El jugador defensivo que devuelva una intercepción, que abandone a los guardias, será penalizado a 3 pasos / yardas del lugar de la infracción.
2) La camisa debe estar metida y las banderas deben estar bien atadas. Artículos sueltos para colgar (por ejemplo, sudaderas, camisetas largas, etc.)) que están retenidos / rasgados no resultarán en una penalización de retención, a menos que en los ojos del árbitro el jugador no estuviera intentando ir por la bandera.

3) Cualquier portador de bolas cuyas banderas (en opinión del árbitro) no sean accesibles para ser jaladas estará en el 1er punto de contacto con la defensa.
4) Cualquier portador de pelota que tenga una bandera o ambas banderas faltantes por cualquier razón(se cae, se tira accidentalmente antes de la recepción, no se nota antes del chasquido, etc.) estará en el primer punto de contacto.
5) Los jugadores pueden dejar sus pies para tirar de la bandera.
6) Se permitirán movimientos de giro.
7) Agarrar el cinturón resultará en una penalización de 3 pasos/yarda desde el final del juego.
* cualquier agarre del cinturón al final de la mitad o del partido resultará en una penalización de 5 pasos/yarda desde el punto de infracción y la repetición del down.
si esta penalización se produce a menos de 5 pasos / yarda de la zona final, el balón se verá en la línea de una yarda y la ofensiva recibirá una jugada.

LISTAS DE EQUIPOS

El máximo de jugadores es de 15. Los equipos tienen la opción de agregar jugadores adicionales a 1 10 cada uno por jugador. Estos jugadores se añadirían a una nueva lista de jugadores proporcionada por la liga. Si un equipo no cumple con los límites de la lista, el equipo puede perder los playoffs. Por lo tanto, mantenga a su equipo al límite máximo o pague las tarifas para seguir siendo elegible.

TIEMPO EXTRA

Durante el juego de temporada regular, todos los empates se anotarán como un empate. Ambos equipos tienen un intento al final de la regulación. En los playoffs, sin embargo, se aplicarán los cuatro Downs y Out. Un lanzamiento de moneda (o Ro-Sham-Bo) con el equipo ganador decidiendo la primera o segunda posesión. Los equipos intentarán anotar en la misma zona de anotación. Cada equipo tendrá 4 downs para marcar a 8 pasos / yardas de la línea de gol. Si un equipo anota, tendrá la oportunidad de ir por uno o dos en la palma. Se debe usar una hembra una vez dentro de las tres primeras jugadas o en la 1ª y 4ª downs cuando corresponda. Una intercepción resultará en que un equipo pierda su posesión. El juego se decidirá cuando un equipo anote más puntos en la rotación. No se otorgarán primeras bajas en horas extras, excepto en el caso de una penalización. Las intercepciones darán lugar a una pérdida de balón y no se podrán devolver por ningún punto.

  • Los receptores solo necesitan un pie en los límites para una recepción. Si en los ojos de los árbitros, un receptor podría atrapar legalmente un pase, pero, fue empujado fuera de los límites por un defensor mientras estaba en el aire, se otorgará una captura.
  • Los receptores que abandonan intencionalmente el campo de juego no son elegibles para recibir un pase. Esto incluye la parte posterior de la zona final.
  • La rugosidad excesiva puede hacer que un jugador/equipo sea expulsado del juego y / o de la liga.
  • Sumergirse en o sobre un jugador defensivo, donde un jugador ofensivo está iniciando contacto (a los ojos del árbitro) resultará en que el jugador esté caído en su punto de despegue
  • Un jugador que atrapa el balón y aterriza con 1 o 2 pies a través del goaline es un touchdown. La pelota se verá en el punto donde estaba el cuerpo en el momento en que se le llamó «abajo» Si un pie o cuerpo está en la zona final, es un touchdown. Así que básicamente es el cuerpo, no la pelota.

Interferencia de pase defensivo – el punto de la falta y reinicia el juego de chica / chico. También cualquier primer down automático restablecería el juego de chica/chico. Ex. – Desbaste del transeúnte

Interferencia de pase ofensivo-Cinco pasos atrás de la línea de scrimmage y pérdida de down.

Correr-El corredor tiene una línea directa al QB. No debe haber movimiento frente al corredor detrás de la línea de scrimmage. La ofensiva debe irse o esperar a que el corredor los pase. La penalización es de tres pasos y repite el down. La defensa puede elegir entre jugar o penalizar.

BLITZ-Debe ser gritado por el jugador que cruza la línea en el primer paso. Si en cualquier Blitz se llama y la defensa no tiene más, el juego continuará y la ofensiva tiene la opción de tres pasos y reproducir el down o la jugada en sí. Si la defensa grita blitz y no lo hacen, todavía cuenta y pierden un blitz.

Penalti del último Hombre-Si el último defensor comete una falta a un jugador, esto puede resultar en un touchdown para la ofensiva, pendiente de la naturaleza de la falta. Es un juicio de árbitro para penalizar al último hombre. Sujetar, agarrar camisetas / pantalones cortos, salirse de los límites, hacer tackling estarán en la parte superior de la lista.

Líneas de banda-Todos los jugadores deben estar dentro de las veinte líneas de yarda en las líneas de banda la penalización es de tres pasos. En cualquier momento en que los miembros en el banquillo que van al campo y el equipo ya tiene 8 jugadores (sin contar subbing in / out) en el campo, la penalización es de tres pasos.

Fuera de juego: Tres pasos y repetir el down, el juego continúa y la ofensiva elige jugar o falta.

Si el portador de la pelota es empujado fuera de los límites sin intentar tirar de una bandera, la penalización es de diez pasos o la mitad de la distancia y el primer down automático. Si ese es el último defensor, el balón se coloca en la línea de una yarda sin importar dónde se produjo el empuje o empujón. Esto también puede resultar en un touchdown para la ofensa pendiente de la severidad de la sanción.

Pierde

Siempre que un equipo tenga una mujer que desee jugar el juego cuenta.
El marcador para una pérdida es 14-0. Artículo 17. CONFISCACIONES: Si un equipo llama para confiscar, hay una tarifa de 3 30. Si un equipo envía jugadores, aunque no un equipo completo, no se cobra ninguna tarifa. La tarifa cobrada se destina a una tarjeta de regalo para el equipo receptor. Si un equipo no llama/no se presenta payable 60 a pagar de inmediato para seguir adelante.

Las banderas del equipo deben recogerse y devolverse al marcador de línea de 40 yardas. También los equipos deben llevar la bandera del mismo color.
Uniformes: Sin bolsillos, la penalización es de 15 yardas. Sin joyas, sombreros & tacos de metal. No Fumar.

Jugador expulsado: Debe abandonar las instalaciones, incluida la zona de aparcamiento, en un plazo de 1 minuto para evitar la pérdida del equipo. El jugador expulsado no debe presentarse al siguiente juego regular programado o renunciará a todos los juegos restantes, incluidos los playoffs.

Hora de inicio de los equipos: Los equipos pueden presentarse 29 minutos antes de su hora de inicio. Los equipos que aparecen antes corren el riesgo de perder su temporada. Por supuesto, esto se aplica a la mayoría de los equipos que juegan el primer partido de la noche.

MASCOTAS (animales)

No se permiten mascotas, animales, perros, gatos, etc. dentro de la valla de los campos de juego. Esta es ahora una regla de 8 Coed, así como una política de Parque de Invierno. Si un jugador o una persona asociada a un equipo decide desobedecer, desafortunadamente, el equipo perderá. También esta acción ahora deja al equipo en libertad condicional. Por favor, dejen a los animales en casa.

QB-Línea de scrimmage: Si el mariscal de campo tiene 1 pie entero sobre la línea de scrimmage (sobre la línea), no puede lanzar el balón sin penalización. Así que sí, se considerará un lanzamiento ilegal y se marcará como «agaisnt».

Los jugadores individuales solo pueden jugar en 1 equipo durante la temporada y en los playoffs.

Puntos extra – Después del touchdown, los equipos tienen 3 opciones. 1 punto (2.5 yardas de distancia), 2 puntos (En el 20), 3 puntos (1 línea después de la marca 20)

Recoger jugadores – Como siempre, recoger jugadores es un máximo de Dos jugadores si el equipo tiene dos jugadores cortos y no hay submarinos. Sin embargo, a partir del 26 de abril de 2017, cualquier equipo que elija jugadores de la lista de la liga tendrá un recargo de 2 puntos. Ejemplo: un equipo tiene 7 jugadores y desea hacer 8 selecciones dentro del jugador de league One, luego pierde 2-0 en el marcador. Ejemplo, si recogen el máximo de dos jugadores, entonces su 4-0 en la puntuación o cada vez que se agreguen los jugadores. Esto es para jugadores de la liga.

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