Dar tareas a los niños es bueno para los niños porque les permite ser proactivos y aprender lo que significa asumir responsabilidades. También proporcionan a los niños una apreciación del trabajo que se dedica a mantener a una familia feliz y saludable. Además, la investigación dice que los niños que tienen tareas domésticas mucho antes de su adolescencia tienen más probabilidades de recibir mejores calificaciones, tener una trayectoria profesional más sólida, un coeficiente intelectual más alto y relaciones más sólidas.
También es bueno enseñar a los niños que jugar no es lo contrario del trabajo. Y no hay nada de malo en hacer las tareas divertidas. Aquí, entonces, hay seis juegos que no solo son divertidos para hacer en familia, sino que en última instancia harán que su hogar se vea mejor.
La Tarea: Limpiar Juguetes
El Juego: Recógelo, Déjelo
Antes de que comience el juego, determine un punto de entrega donde cada jugador recogerá sus artículos y luego asigne puntos a ciertas categorías de artículos que cada uno encontraría en el suelo de la casa. El líder del juego decide qué juguetes se van a recoger por ronda y cuántos puntos son. Por ejemplo, los juguetes de peluche podrían obtener dos puntos, los juguetes con ruedas podrían obtener tres puntos y los artículos de arte podrían obtener cuatro. Haga lo que funcione para su situación, de acuerdo con lo que tenga por ahí en categorías que excedan un artículo por cosa. Establezca un temporizador para que todos tengan que obtener sus artículos dentro de la misma ventana de tiempo. La persona que haya acumulado la mayor cantidad de puntos antes de que se agote el cronómetro será el líder en la siguiente ronda.
La Tarea: Lavandería
El Juego: Gimnasia de lavandería
¿Con qué creatividad puede llevar su ropa sucia al cesto de la ropa o a la sala de lavandería? Cada niño se turna para llevar su ropa a la lavandería de la manera más creativa posible (piense en una gimnasta rítmica que trabaja en el piso con esas cintas). ¿Pueden girar su camisa de manga larga sobre sus cabezas y luego bajarla en un arco por los dedos de los pies? Y así sucesivamente. Otra opción: haz que sea «quién puede ser el más tonto en el camino a la lavandería» y pídeles que se suban a un pie o hagan una plantilla y terminen el día. Cada hazaña de gimnasia de lavandería se juzga en una escala del 1 al 10 y el jugador con la puntuación más alta gana.
La tarea: Barrer el suelo
El Juego: ‘X’ marca el lugar
Con Washi-Tape, haz un cuadrado en el suelo con una X en el medio. Si juegas con dos o más jugadores, haz una caja con una X para cada jugador individual en diferentes lugares de la casa. Dale a cada jugador una cantidad de tiempo asignada con una escoba y establece un cronómetro o temporizador (digamos, 90 segundos, o tal vez dos minutos cada uno) para barrer tanto como sea posible en su casilla individual. La persona con más polvo o suciedad o quién sabe qué, gana.
La Tarea: Hacer la Cama
El Juego: Hacer el Relé de la cama
Haga esto para todas las camas de la casa. Empieza con la primera cama. Un jugador comienza el relevo quitando primero todas las almohadas de la primera cama y poniéndolas en el suelo y luego etiquetando al Jugador Dos. El jugador Dos tira de las sábanas y la colcha hacia arriba y las aplana para que estén limpias, y marca al Jugador Tres, que endereza las arrugas laterales. Etiquetar al jugador Uno de nuevo, que ahora volverá a colocar las almohadas encima de la cama, y luego etiquetar al siguiente jugador que correrá a la siguiente cama de la casa y comenzará de nuevo (retire las almohadas, luego el siguiente jugador endereza las sábanas, etc.).) Repita hasta que el relé esté listo (es decir, todas las camas estén hechas). A ver si pueden superar su tiempo, como grupo, del día anterior.
La Tarea: Lavar platos
El Juego: Restaurante al revés
Puedes jugar a este juego con un jugador o varios. Al final de una comida, usted (el padre), se para en el fregadero y finge que es el cliente en un restaurante donde lo único en el menú son platos y utensilios sucios. Pero no puedes decir exactamente qué plato quieres, solo puedes dar pistas, y la otra persona tiene que adivinar trayéndotelo (en el fregadero). Así que dirías,» Me gustaría pedir un plato con algo que sepa muy bien con ketchup » (y sería el plato que tenía, por ejemplo, patatas fritas). O, «Me encantaría algo de lo que también pudiera beber una bebida de chocolate», y sería la taza que tenía leche en ella. Tome turnos entre los jugadores y cuente quién tiene la mayor cantidad de platos correctos para el momento en que todos los platos se eliminen de la mesa de la cena. O si con un jugador, ver cuántos platos tienen derecho al final.