In Tabletop-Rollenspielen kommt es häufig zu problematischen Inhalten. Als GMs und Spieler haben wir es oft mit schlechten Spielern, aber auch mit sensiblen Inhalten zu tun. In einigen Spielen können Inhalte zu Unbehagen und Angstzuständen führen, aufgrund des sozialen Drucks jedoch nur schwer als Problem aufzufassen sein. Dies ist am häufigsten der Fall in Horror-Genre-Spiele, aber dies kann in fast jeder Art von Spiel oder Szenario auftreten. Es kann sogar in anderen sozialen Beziehungen auftreten. Jede Art von anstößigen Inhalten kann Probleme verursachen, bleibt jedoch verborgen, da die Teilnehmer den Wunsch haben, das Boot nicht zu rocken.
John Stavropoulos hat jedoch ein großartiges Werkzeug erfunden – die X-Karte. Die X-Card ist ein Sicherheitstool, mit dem die Teilnehmer fragwürdige Inhalte ohne Erklärung, Kommentar oder Beurteilung sicher bearbeiten können.
Die X-Card ist eine 3 x 5 Karteikarte, die in der Mitte des Tisches platziert wird. Wenn verwendet, hebt ein Spieler die Karte an oder tippt auf die Karte oder kann sogar sagen: „Ich bin X-carding.“ Der Inhalt wird dann übersprungen, schwarz eingeblendet oder diskutiert, wie die Gruppe zustimmt. Die Person, die die Karte aufruft, muss niemals erklären, warum sie die Karte aufgerufen hat. Dies gibt dem Benutzer einen eisernen Schutz vor Inhalten, die Stress, Angst oder Besorgnis verursachen.
- Was die X-Card ist
- Was die X-Card nicht ist
- Die X-Karte in Aktion
- … Aber werden die Spieler dadurch nicht in die Lage versetzt, die Folgen schwieriger Spielinhalte zu vermeiden?
- … werden einige Spieler nicht ständig „Wolf weinen“ und alles X-Card?
- …aber die Leute wissen, welches Verhalten gut und schlecht ist!
Was die X-Card ist
Die X-Card ist ein Sicherheitstool, mit dem Spieler sicherer Spaß haben können. Mein GM „Trail of Cthulhu“ verwendet es regelmäßig und ermöglicht es mir als Spieler, sicher in gefährliche Inhalte einzusteigen, da ich weiß, dass ich ein zusätzliches Schutzniveau habe. Stavropoulous sagt in seinem X-Card-Dokument: „Das X-Card-Gespräch ist wichtiger als die X-Card selbst.“
Das Vorhandensein der X-Card-Option schafft mehr Vertrauen, das mehr Kreativität und Spaß ermöglicht. In der jüngsten „Eternal Lies“ -Kampagne, in der ich gespielt habe, hatte ich das Gefühl, dass mein GM meine besten Interessen im Herzen hatte, und so konnten wir mehr Spaß haben, tolle Erfahrung. Diese Kampagne geht in ein dunkles Gebiet, und die X-Card ermöglichte es uns, dieses Material in Angriff zu nehmen und es voll zu genießen.
Was die X-Card nicht ist
Die X-Card ist weder ein Allheilmittel noch ein Problemlöser, in dem Sinne, dass Sie sie implementieren und sagen können: „Nun, jetzt, wo wir X-Card haben, kann sich niemand beschweren.“
Möglicherweise haben Sie immer noch Probleme mit frauenfeindlichen oder rassistischen Gesprächen, Mikroaggressionen, nicht auf derselben Seite, Überoptimierung (d. H. „Powergaming“), Transphobie oder anderen schwerwiegenden Problemen. Es ist kein Ersatz für reden und Arbeiten Dinge aus. Aber es hilft, einige der Zyklen kurzzuschließen, die eine Reaktion auf diese Probleme an Spieltischen verhindern – zum Beispiel, wenn jemand gedankenlos rassistische Gespräche führt, Ein Tippen auf die X-Karte kann das Problem sofort ansprechen, und ein Dialog kann beginnen.
Die X-Karte in Aktion
In „Eternal Lies“ konnten wir die X-Karte verwenden, um schnell an einigen wirklich gewalttätigen Inhalten vorbeizukommen, die mich ausgelöst haben. Es ging um den Tod in großem Maßstab, den ich nicht weiter offenlegen werde – aufgrund der grafischen Natur dessen, was in der Geschichte passiert ist, und weil ich „Ewige Lügen“ nicht verderben will.“ Die X-Card funktionierte wunderbar und ermöglichte es mir, den störenden Inhalt zu überwinden und das Spiel weiterhin zu genießen.
… Aber werden die Spieler dadurch nicht in die Lage versetzt, die Folgen schwieriger Spielinhalte zu vermeiden?
Nein. Dafür ist die X-Card nicht da. Alles, was es bedeutet, ist, dass der Inhalt übersprungen wird. Der Inhalt entfaltet noch seine volle Wirkung in der Erzählung, wenn es das ist, was die Gruppe entscheidet. Ein gutes Beispiel dafür sind Darstellungen von Sex – die Spielergruppe möchte möglicherweise keine grafischen Darstellungen von Intimität, kann aber in Ordnung sein und tatsächlich die Konsequenzen von Entscheidungen, die im Charakter getroffen wurden, verfolgen.
… werden einige Spieler nicht ständig „Wolf weinen“ und alles X-Card?
Ich habe es nicht gesehen. Normalerweise, Gruppenkonsens und gesunder Menschenverstand halten so etwas unter Verschluss. Wenn ein Spieler die X-Karte stark benutzt, ist normalerweise eine intensive Diskussion erforderlich, egal was passiert.
Denken Sie daran, niemand muss jemals erklären, warum er die Karte verwenden muss – es gibt keine Urteile.
…aber die Leute wissen, welches Verhalten gut und schlecht ist!
Nein, wirklich nicht. Jeder ist anders. Menschen können Räume finden, Rauchen, Erwähnung von Hunden, sogar Farben problematisch.
Das Großartigste an X-Card ist, dass es, sobald Sie es verwenden, in den Hintergrund tritt und das Spielen für alle fantastischer macht. Es ist ein unverzichtbares Sicherheitswerkzeug, das ich an allen meinen Tischen verwende.