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Einführung
Wissenschaft ist ein Spielkonzept in Civilization V, das die Forschungskraft Ihrer Zivilisation darstellt. Im Gegensatz zu anderen Statistiken wie Kultur oder Glaube hat es nur eine Verwendung: den Erwerb neuer Technologien. Dies ist jedoch von größter Bedeutung für Ihren Fortschritt im Spiel, da Technologien Gebäude und Verbesserungen freischalten, mit denen Sie auf Ressourcen zugreifen und fast alles andere produzieren können. Und natürlich ist es einer der Hauptwege, um das Spiel zu gewinnen, über den Wissenschaftssieg.
Wissenschaftliche Mechanik
Wie bei den meisten Civilization-Spielen wird Ihr wissenschaftlicher Fortschritt in Wissenschaftspunkten (SPs) gemessen, die auch als Forschungspunkte (RPs) bezeichnet werden. Sie werden aus verschiedenen Quellen generiert und zu einem Gesamtpool hinzugefügt, der zu Ihrem aktuellen Forschungsprojekt beiträgt. Das Projekt, dem eure Zivilisation ihre Forschungsanstrengungen zuwendet, wird aus den verfügbaren Technologien im Technologiebaum ausgewählt und kann jederzeit geändert werden (ohne den Fortschritt zu verlieren, den ihr mit der Technologie gemacht habt, die ihr aufgegeben habt). Die Entdeckung (Entwicklung) jeder Technologie erfordert eine bestimmte Menge an SPs, die wächst, je mehr Sie durch den Technologiebaum vorrücken, und die auch von der Spielgeschwindigkeit und der aktuellen Größe Ihres Imperiums (Anzahl der Städte, die Sie kontrollieren) abhängt. Darüber hinaus hat jede Technologie eine oder mehrere frühere Technologien als Voraussetzungen – also das Konzept eines Technologiebaums. Die einzigen Technologien ohne Voraussetzungen sind Töpfern, Tierhaltung, Bogenschießen und Bergbau – die ersten, die zu Beginn des Spiels für die Forschung zur Verfügung stehen.*
Der Rechercheprozess ist automatisch und beginnt, sobald Sie Ihr Kapital eingerichtet haben – das bedeutet, dass Sie während des gesamten Spiels ständig etwas recherchieren. Je mehr SPs Sie in jeder Runde für die Forschung beisteuern, desto schneller werden Sie die aktuelle Technologie entdecken. Nachdem Sie eine Technologie entdeckt haben, erhalten Sie alle ihre Vorteile, und das Spiel fordert Sie auf, die nächste auszuwählen, die erforscht werden soll.
Wie oben erwähnt, müssen Sie nicht jede Technologie vollständig entwickeln, bevor Sie zur nächsten übergehen – Sie können Fortschritte in Richtung einer Technologie erzielen und dann zu einer anderen wechseln, wenn die strategische Situation dies erfordert. Später kehren Sie zur ersten Technologie zurück und Ihre Wissenschaftler werden dort weitermachen, wo sie aufgehört haben.
Technologiebaum und Zivilisationsepochen
Alle Technologien im Spiel sind in einem „Baum“ organisiert, wobei jede Technologie mit einer oder mehreren übergeordneten Technologien „verbunden“ ist. Diese übergeordneten Technologien können nicht erforscht werden, bevor Sie alle untergeordneten Technologien abgeschlossen haben, die sich direkt mit ihnen verbinden (ein Vorgang, der als „Entsperren“ bezeichnet wird). Sie können also weder Technologien erforschen noch auf andere Weise gewinnen, die Sie nicht freigeschaltet haben – denken Sie daran, wenn Sie Ihre technologische Entwicklung planen und welche Technologien Sie als nächstes erforschen werden!
Der technologische Baum ist ebenfalls in Epochen unterteilt, beginnend mit der Antike und endend mit der Informationszeit. Diese Epochen sind eine breite Darstellung des allgemeinen Entwicklungsstandes Ihrer Zivilisation, sowohl aus historischer als auch aus spielerischer Sicht. Jede Ära umfasst eine Reihe von Technologien, in zwei Stufen unterteilt; alle Techs in bestimmten Tier erfordern etwa die gleiche Menge an SPs, und die allgemeine Menge an SP schreitet allmählich von links nach rechts. Diejenigen der Stufe 2 (ganz rechts) sind fast immer mit der Stufe 1 (ganz links) verbunden. Mit anderen Worten, Techniker der Stufe 1 einer bestimmten Ära sind fast immer Voraussetzungen für Tier 2 Techniker derselben Ära. Es gibt jedoch bemerkenswerte Ausnahmen, und in vielen Fällen können Sie Stufen überspringen, um schneller zur nächsten Ära zu gelangen.
Ihre Zivilisation beginnt immer in der Antike (es sei denn, Sie starten ein benutzerdefiniertes Spiel aus einer späteren Zeit). Um in die nächste Ära zu gelangen, müssen Sie entweder alle in der vorherigen enthaltenen Technologien oder eine einzelne Technologie aus der nächsten Ära erforschen (nachdem Sie sie natürlich freigeschaltet haben). Die Ära, in der du dich gerade befindest, bestimmt eine Reihe anderer Gameplay-Effekte, wie zum Beispiel die genaue Menge an Kultur und Glauben, die du von befreundeten Stadtstaaten erhältst, oder welche Sozialpolitik du hast Zugang zu.
Beachten Sie, dass der Übergang in die nächste Ära eine wichtige Errungenschaft für eine Zivilisation ist und durch eine besondere Ankündigung gekennzeichnet ist. Behalte diese Ankündigungen im Auge, um den Fortschritt deiner Rivalen zu verfolgen!
Eine vollständige Liste der Technologien finden Sie hier.
Wissenschaft produzieren
Bevölkerung und Gebäude
Die Hauptquelle für SP im Spiel ist Ihre Bevölkerung. Jeder Bürger in jeder Stadt deines Imperiums (auch in den Marionettenstädten) trägt automatisch 1 SP zur Gesamtsumme bei. Auf der anderen Seite erhöht jede Stadt (auch Puppenstädte) die Kosten für neue Technologien um 2%! Wenn Sie also die Wissenschaftsproduktion maximieren möchten, ist es besser, ein kleines Reich mit dicht besiedelten Städten zu haben als ein großes Reich mit vielen Städten, von denen jede nur 3-4 Bürger hat. Natürlich ist das Beste, ein großes Reich mit großer Bevölkerung zu haben.
Die zweite Quelle von SP sind die Wissenschaftsgebäude. Die meisten von ihnen stützen ihre Beiträge jedoch auf die Anzahl der Bürger in der Stadt, in der sie gebaut werden, was bedeutet, dass die Bevölkerung wieder eine Rolle spielt. Zum Beispiel ist eine Bibliothek in einer Stadt mit 20 Bürgern (mit +10 SP) effektiver als in einer Stadt mit 6 Bürgern (mit nur +3 SP). Bestimmte Wunder produzieren oder verbessern auch die Wissenschaft, wie unten gezeigt.
Gebäude, die Wissenschaft bieten
Gebäude | Ära | Wissenschaft | Anforderungen |
---|---|---|---|
Bibliothek | Antike | +1 Wissenschaft pro 2 Bürger | Schreiben |
Universität | Mittelalter | +33% Wissenschaft, +2 Wissenschaft auf Dschungelfliesen, die von der Stadt bearbeitet werden | Bildung, erfordert eine Bibliothek, einen Papierhersteller oder eine königliche Bibliothek |
Observatorium | Renaissance era | +50% Wissenschaft | Astronomie, erfordert einen Berg neben der Stadt |
Öffentliche Schule | Industriezeitalter | +3 Wissenschaft, +1 Wissenschaft für jeden 2 Bürger | Wissenschaftliche Theorie, erfordert eine Universität oder Wat |
Forschungslabor | Moderne | +4 Wissenschaft, +50% Wissenschaft | Kunststoffe, erfordert eine öffentliche Schule |
Wunder, die Wissenschaft liefern
Wunder | Wissenschaft | Anforderung |
---|---|---|
Große Bibliothek | +3 Wissenschaft, freie Bibliothek und bietet eine freie Technologie | Schreiben |
Nationale Hochschule | +3 Wissenschaft, +50% Wissenschaft | Benötigt eine Bibliothek in jeder Stadt |
Porzellanturm | 50% mehr Wissenschaft aus Forschung Vereinbarungen | Architektur
Erfordert Rationalismus () |
Universität Oxford | +3 Wissenschaft und bietet eine kostenlose Technologie |
Bildung Erfordert eine Universität in jeder Stadt |
Wissenschaftler Spezialisten
Eine Reihe von wissenschaftsorientierten Gebäuden haben Slots für Wissenschaftler Spezialisten. Die Zuweisung von Bürgern zur Arbeit in ihnen liefert jeweils +3 Wissenschaft zur Basisausgabe der Stadt.
Terrain
Normalerweise ist Terrain keine Quelle der Wissenschaft. Der einzige Typ, der inhärentes wissenschaftliches Potenzial hat, ist Dschungel, aber erst, nachdem Sie eine Universität in der Stadt gebaut haben, die sie kontrolliert (was nicht vor dem mittleren Spiel geschieht).
Viele Naturwunder produzieren Wissenschaft und könnten für dein Imperium im frühen Spiel äußerst vorteilhaft sein, indem sie zusätzliche Wissenschaft liefern, wenn noch keine anderen Quellen möglich sind.
Schließlich fügt die Akademie-Verbesserung einer Kachel eine gute Menge Wissenschaft hinzu – wiederum sehr nützlich im frühen Spiel (und auch später – die anfängliche Menge steigt mit bestimmten Technologien).
Geländemerkmale, die die Wissenschaft ankurbeln
Eigenschaft | Bonus |
---|---|
Akademie | +8 Wissenschaft, +10 Wissenschaft mit wissenschaftlicher Theorie, +12 Wissenschaft mit Atomtheorie, +16 mit New Deal aus der Freiheitsideologie |
Handelsposten | +1 Wissenschaft mit freiem Denken aus dem Rationalismus Sozialpolitik Baum |
Dschungel | +2 Wissenschaft, wenn sie von einer Stadt mit einer Universität betrieben wird |
Andere Quellen
Die folgenden zusätzlichen Möglichkeiten zur Förderung der Forschung stehen zur Verfügung:
- Handelsrouten mit anderen Zivilisationen eröffnen; Jede Route wird einige SPs beitragen, basierend auf der Anzahl der Technologien, die die andere Zivilisation entdeckt hat, die Sie nicht entdeckt haben.
- Einen großen Wissenschaftler über seine Spezialfähigkeit verbrauchen. Dies trägt zu einer festen Anzahl von SPs bei, abhängig von der Ära, in der Sie sich befinden.
- Durchführung von Forschungsabkommen mit anderen Zivilisationen. Auch dies trägt eine feste Anzahl von SPs zu Ihrem aktuellen Forschungsaufwand bei. Beachten Sie, dass, wenn Sie mehr als genug Punkte verdienen, um die Erforschung der aktuellen Tech zu beenden, werden die zusätzlichen Punkte automatisch auf die nächste Technologie in der Warteschlange angewendet werden, oder eine andere zufällige Technologie für die Forschung zur Verfügung, wenn Sie nicht eine Warteschlange haben. Das gleiche gilt für den großen Wissenschaftler.
Es gibt auch Möglichkeiten, „freie“ Technologien zu erhalten:
- Diebstahl von Technologien aus anderen Zivilisationen durch Spionage. Beachten Sie, dass Sie auf die Technologien beschränkt sind, die die andere Zivilisation entdeckt hat, und Sie nicht, aber freigeschaltet und für die Forschung verfügbar sind.
- Bestimmte Wunder erschaffen.
- Abschluss des Rationalismus-Richtlinienbaums.
Die folgenden sozialpolitischen und ideologischen Grundsätze fördern auch Wissenschaft:
Sozialpolitik, die Wissenschaft bietet
Politik / Lehre | Zweig / Ideologie | Ära | Anforderungen | Wirkung |
---|---|---|---|---|
Scholastik | Patronat | Mittelalter | Philanthropie | Stadtstaaten stellen Ihnen 25% ihrer Wissenschaft zur Verfügung |
Säkularismus | Rationalismus | Renaissance | keine | +2 Wissenschaft für jeden Spezialisten |
Frei denken | Rationalismus | Renaissance | Säkularismus | +17% Wissenschaft an Universitäten, +1 für Handelsposten |
Wissenschaftliche Revolution | Rationalismus | Renaissance | Freies Denken | Freiheit Wissenschaft aus Forschungsabkommen durch +50% |
Arbeiter Fakultäten | Auftrag | Industrie era | Zwei ebene 1 Auftrag Lehren | +25% Wissenschaft zu Fabriken |
Industriespionage | Autokratie | Industriezeitalter | keine | Spy Tech stealing rate +50% |
Anmerkungen:
- Die Annahme des Rationalismus gibt dir eine +15% Wissenschaft, während dein Imperium glücklich ist (+10% Wissenschaft in ).
- Die Annahme aller Richtlinien im Rationalismusbaum gewährt 2 kostenlose Technologien (1 kostenlose Technologie in ).
- Wenn Sie die Bestellung abschließen, erhalten Sie +2 Wissenschaft in jeder Stadt (in Vanille und ).
- Der Abschluss des Freedom Policy Tree verdoppelt die Produktion von großartigen Verbesserungen der Personenkacheln, einschließlich der Akademie (in Vanille und ).
- Dieser Effekt wird auf den New Deal Freedom-Grundsatz übertragen.
Wissenschaftsumwandlung
Nach der Erforschung der Bildung erhalten Ihre Städte die Möglichkeit, 25% ihrer aktuellen Produktion in Wissenschaft umzuwandeln. Weisen Sie diese Fähigkeit einfach der Produktionsfunktion einer Stadt zu, und sie beginnt mit der Produktion von Wissenschaft, indem Sie in jeder Runde Punkte entsprechend ihrem Produktionspotenzial hinzufügt!
Beachten Sie außerdem, dass die gesamte Wissenschaftsproduktion in Puppenstädten mit einer Strafe von 25% belegt wird.
Strategie
Wie oben erwähnt, ist der wissenschaftliche Fortschritt für Ihr Imperium von entscheidender Bedeutung, insbesondere auf höheren Schwierigkeitsgraden, auch wenn Sie keinen wissenschaftlichen Sieg anstreben. Guter technologischer Fortschritt ermöglicht es Ihrer Armee, dank überlegener Militärtechnologie einen Vorteil zu erlangen; es gibt dir höhere Chancen, Wunder zu vollenden, weil es dir einen frühen Zugang zu ihnen ermöglicht (und wie wir wissen, werden Wunder auf einer „First Build-first Serve“ -Basis vollendet), und es schaltet alle Gebäude frei, die für die anderen Arten von Sieg notwendig sind.
Die Wissenschaft hängt zuerst von der Bevölkerung und dann von Gebäuden ab, von denen die meisten ihre Boni auch auf die Bevölkerung stützen. Eine große Population ist also ein Schlüssel, um viel Wissenschaft zu produzieren.
Nutze jede Gelegenheit, um Wissenschaft aus dem Gelände zu extrahieren – wenn du viele Dschungelplättchen in der Nähe hast, SCHNEIDE SIE NICHT AB, es sei denn, du musst es unbedingt! Jeder wird die Wissenschaft fördern, sobald Sie eine Universität in der Stadt bauen, die sie kontrolliert. Auch, wenn Sie einen großen Wissenschaftler zu gewinnen, bauen ihre Fliesen Verbesserung – die Akademie. Und suchen Sie nach den Naturwundern, die Wissenschaft hervorbringen, und versuchen Sie, eine Stadt in der Nähe zu bauen!
Der technologische Fortschritt ist für alle im Spiel von größter Bedeutung; aber genauso wichtig wie die Herstellung der -Wissenschaft ist, wie Sie diese Wissenschaft verwenden, oder vielmehr (da die Wissenschaft nur eine Verwendung hat – Technologien zu entdecken), in welcher Reihenfolge Sie Ihre Technologien entdecken. Sie sollten eine Strategie dafür haben, basierend auf Ihrer aktuellen Entwicklungsstrategie, den aktuellen Umständen Ihres Imperiums (niedrig bei Gold, Kultur oder einer anderen Ware oder von einem Nachbarn bedroht) und schließlich auf der Art des Sieges, den Sie anstreben.
Eine sehr wichtige Technik, die Sie beherrschen müssen, wenn Sie erfolgreich sein wollen, ist Leapfrogging Techs. Aufgrund der Funktionsweise des Technologiebaums können Sie den Baum tatsächlich nach oben bewegen, ohne jede einzelne Technologie zu erforschen! Dies kann verwendet werden, um frühzeitig Zugang zu den Vorteilen einer Schlüsseltechnologie zu erhalten, einschließlich der Fähigkeit, bestimmte Weltwunder vor der Konkurrenz zu konstruieren. Um dies zu erreichen, überprüfen Sie die gewünschte Technologie im Baum und folgen Sie dann den Linien, die mit der linken Seite verbunden sind – sie führen Sie zu den unmittelbaren Voraussetzungen für die Technologie. Wiederholen Sie dies auch für diese Techniker, bis Sie den erforderlichen Pfad zu Ihrem aktuellen technischen Status festgelegt haben. Arbeiten Sie dann konsequent auf die Zieltechnologie zu und überspringen Sie die anderen auf dem Weg. Gehen Sie danach zurück und recherchieren Sie, was Sie übersprungen haben. (Es ist nicht ratsam, große technologische Lücken in Ihrem Baum zu lassen, da dies mit ziemlicher Sicherheit zu einem unpassenden Zeitpunkt nach hinten losgehen wird.) Ein Zeichen für die Wichtigkeit dieser Technik ist, dass die Computer-KI sie immer verwendet, insbesondere zu Beginn des Spiels.
Wissenschaft ist praktisch für 2 der 4 Siegbedingungen erforderlich: Wissenschaftssieg und diplomatischer Sieg. Zum ersten Mal müssen Sie ein Raumschiff bauen, und seine 4 Teile werden über 4 der letzten Technologien in der Informationszeit (oder zukünftigen Ära in Vanilla Civilization V) freigeschaltet. Weitere Informationen zu dieser Art von Sieg finden Sie unter Wissenschaftssieg.
Im zweiten Fall ist ein Wunder notwendig, um die Abstimmung für einen Weltführer auszulösen: die Vereinten Nationen. Dieses Wunder wird durch die Globalisierungstechnologie freigeschaltet, die auch eine der letzten in der letzten Ära ist. Seine Voraussetzungen ermöglichen es Ihnen jedoch, sich darauf zu stürzen, indem Sie einen Großteil der Technologien des Atomzeitalters und des Informationszeitalters überspringen. Ohne dieses Wunder ist es unmöglich, einen diplomatischen Sieg zu erringen (die Abstimmung wird nie beginnen), und die anderen werden es wahrscheinlich nicht bauen, wenn sie sehen, dass Sie großen Einfluss auf Stadtstaaten haben.
Beachten Sie, dass die Vereinten Nationen im Erweiterungspaket Brave New World kein Wunder mehr sind, sondern sich automatisch aus dem Weltkongress entwickeln. Dennoch bleibt die Globalisierungstechnologie äußerst wertvoll, um diese Art von Sieg zu erringen – stürzen Sie sich direkt darauf!
Schließlich brauchst du für einen Dominationssieg eine wettbewerbsfähige Armee, die in der Lage ist, alle anderen Zivilisationen zu besiegen. Dafür werden wiederum Militärtechnologien im späten Spiel benötigt.
* In der Tat haben sie eine Voraussetzung: die Landtechnik. Aber die Entdeckung dieser Technologie ist die Grundlage der Zivilisation, die einzige Voraussetzung für einen barbarischen Stamm, um diesen neuen Status zu erreichen, also denken wir, dass jede Zivilisation mit der Landwirtschaft beginnt, die bereits erforscht ist.
Listen
Gebäude • Civs • DLC • Verbesserungen • Promotions • Ressourcen • Szenarien • Sozialpolitik • Technologien • Terrain • Einzigartige Fähigkeiten • Einheiten • Wunder (natürlich)
Epochen
Antike * Klassik • Mittelalter • Renaissance • Industrie • Moderne * Zukunft† * Atomic‡ * Information‡
Konzepte
Stadtstaat • Kultur • Spionage‡ • Essen • Gold • Große Leute • Glück • Produktion • Religion‡ • Wissenschaft • Tourismus‡ * Sieg
Führer usw.
Erfolge * Mathematik • Modding • Wichtige Patches • Soundtrack
† Nur in Vanille Civ5
‡ Nur in Götter & Könige und Schöne Neue Welt