Wenn Sie jemals ein Casino der amerikanischen Ureinwohner besucht haben, haben Sie wahrscheinlich einen Spielautomaten der Klasse II gesehen. Sie sind die Spiele, die eine Bingo-Karte irgendwo auf dem Bildschirm anzeigen.
Was sind Slots der Klasse II und wie unterscheiden sie sich von den Spielautomaten, die Sie in Las Vegas finden würden?
Eine kurze Geschichte
1988 erließen die Vereinigten Staaten den Indian Gaming Regulatory Act (IGRA), der den Rahmen für die Glücksspielgesetze der amerikanischen Ureinwohner schuf. Das Gesetz etabliert 3 Klassen von Gaming:
- Klasse I: traditionelle und soziale Spiele für minimale Preise
- Klasse II: Glücksspiele basierend auf Bingo
- Klasse III: eine Kategorie von Spielen, die nicht als Klasse I oder II angesehen werden können, wie Slots, Roulette, Blackjack usw.
Da die Casinos der amerikanischen Ureinwohner die Hürden kannten, um Slots der Klasse III zuzulassen, begannen die Glücksspielunternehmen mit der Entwicklung von Spielautomaten der Klasse II: Spiele, die wie normale Slots spielen, aber technisch ausgefallene Versionen von Bingo sind.
Unterschied zwischen Klasse-II-Spielen und regulären Slots
Gewinnen Sie an einem Bingo-basierten Spielautomaten der Klasse II
Reguläre Slots (Klasse III) verwenden Zufallszahlengeneratoren (RNG), die jede Sekunde Tausende von Zufallszahlen generieren. Wenn Sie Spin drücken, sperrt dieser RNG den Wert in diesem Moment. Dann weist der Slot Teilen der Zufallszahl Rollenpositionen zu und wertet Ihren Gewinn aus (falls vorhanden). Wir haben dies hier ausführlicher behandelt.
Um rechtlich als solche betrachtet zu werden, müssen Slots der Klasse II auf Bingo basieren. Hier waren Spieleentwickler der Klasse II kreativ und implementierten oft unterschiedliche Ansätze. Bei einigen, wie WMS und Multimedia-Spielen, bleibt die „Bingokarte“ Ihres Automaten konstant und die gezogenen Zahlen ändern sich jedes Mal. Bei anderen (wie VGT) bleiben Sie im selben Spiel, während sich Ihre Karte bei jeder Drehung zufällig ändert.
Die Implementierung spielt keine besondere Rolle. Was zählt, ist, dass das Spiel die notwendigen Elemente hat, um Bingo zu sein: mehr als 1 Spieler (Slots der Klasse II müssen miteinander vernetzt sein) und eine Reihe von gezogenen Zahlen, die einem Muster entsprechen müssen, um zu einem Gewinn zu führen, der das Spiel beendet (ein Spielendmuster).
Tatsache ist, dass Slots der Klasse II immer noch auf RNG angewiesen sind, um die Karten und gezogenen Zahlen zu generieren. Es spielt keine Rolle, ob der RNG simulierte Bingokarten / Zahlen in einem Klasse–II-Spiel oder virtuelle Rollenpositionen in einem Klasse-III-Slot erstellt – die Ergebnisse sind immer noch zufällig. Die Auszahlungen werden an regulären Slots durch Anpassen der Walzen und der Wahrscheinlichkeit einer Landung auf einer beliebigen Position bestimmt. Auszahlungen auf Klasse-II-Slots werden durch Angabe der Bingo-Muster definiert, die übereinstimmen müssen, und innerhalb welcher Anzahl von gezogenen Zahlen.
Warum NA-Casinos Klasse II bevorzugen
Während viele moderne NA-Casinos eine Mischung aus Spielen der Klassen II und III haben, neigen sich die Zahlen fast immer stark in Richtung Klasse-II-Spiele. Warum?
Zum einen gewährte die IGRA den Stämmen die Befugnis, Spiele der Klasse II selbst zu regulieren, während Stämme staatliche Verträge abschließen müssen, um Spiele der Klasse III anzubieten.
Aber der große Grund, warum NA-Casinos Spiele der Klasse II bevorzugen, ist, dass Stämme keine Steuern auf Einnahmen der Klasse II schulden, wie sie es bei Spielen der Klasse III tun.
Lizenzierte Slots und die meisten der ausgefallenen neuen, beliebten Spiele sind nicht in Klasse-II-Form verfügbar. Slot-Hersteller interessieren sich jedoch zunehmend dafür, Spiele der Klasse II anzubieten. Aristocrat kaufte den in Oklahoma ansässigen Bingo-Spieleentwickler VGT und nutzte seine Technologie, um einige Aristocrat-Favoriten in Klasse-II-Form anzubieten.
Die Quintessenz auf Klasse-II-Spiele
Moderne Klasse-II-Spiele können aussehen, handeln, klingen, und fühlen sich wie typische Klasse III, Vegas-Stil Spielautomaten.
Spiele der Klasse II werden manchmal wegen ihrer mysteriösen Natur kritisiert, was einige glauben lässt, dass sie manipuliert werden können. Sie sind miteinander vernetzt, da ein zentraler Server die Gewinne bestimmt.
Slots der Klasse III durchlaufen strenge Tests von Drittanbietern und Behörden, um ihre Zufälligkeit und Beständigkeit gegen Rigging sicherzustellen. Klasse-II-Slots durchlaufen einige der gleichen Tests, aber die selbstregulierende Natur und die mangelnde Transparenz von NA-Casinos haben in der Vergangenheit Fragen zu ihrer Fairness aufgeworfen.
Obwohl ihr Backend unterschiedlich funktioniert, verlassen sich sowohl Klasse II- als auch Klasse III-Spiele letztendlich immer noch auf RNG. Casinos müssen die Maschinen nicht manipulieren, da die Mathematik der Spiele bereits zu ihren Gunsten ist. Das heißt nicht, dass der programmierte Auszahlungsprozentsatz ihrer Spiele nach Ihren Wünschen sein wird, aber die Vorstellung, dass einige Casino-Mitarbeiter selektiv entscheiden, wer bei Spielen der Klasse II gewinnen und verlieren wird, ist nur ein Mythos, der keinen Sinn ergibt.