Warhammer: Geheimnisnacht

Game modification: Warhammer: Geheimnisnacht
Warhammer: Geheimnisnacht

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Fantasy

Author(s)

Warhammer: Geheimnisnacht Team

Status

1.3.0 for CK2 3.3.4

Forum Other

Warhammer: Geheimnisnacht is a total conversion mod for Crusader Kings II, set in the Warhammer Fantasy setting.

Spielt im Jahr 2010 IC, über fünf Jahrhunderte vor der Regierungszeit von Karl Franz und den bekannten Ereignissen der jüngsten Warhammer-Zeit wie der Endzeit.

Mit Warhammer: Geheimnisnacht kannst du als fast jede Fraktion in der Warhammer Fantasy-Welt spielen. mit einer riesigen Karte, die sich vom kühlen Naggaroth und dem schwülen Lustria im Westen bis zu den undurchdringlichen Bergen von Mourn im Osten erstreckt; Von den tödlichen Chaos-Einöden des Nordens bis zu den glühenden Wüsten von Araby und Nehekhara im Süden.

Wirst du gegen die Mächte des Chaos kämpfen oder wirst du ihrer verlockenden Versuchung erliegen? Sie haben die Wahl…

Aufgrund von Steam Workshop-Einschränkungen wird der Mod in den PDX-Foren gehostet, während die Entwicklung fortgesetzt wird.

Historische Lesezeichen

  • Sigmarite.png The Vampire Wars Vampiric.png (2010) – Die Jahrtausendwende war eine Zeit großer Veränderungen und Umwälzungen in dem, was vom Imperium übrig war. Es wurde auf bedrohliche Weise angekündigt, als die Stadt Mordheim um Mitternacht von einem Warpstone-Meteor zerstört wurde. Über sechs Jahrhunderte lang befand sich das Reich in einem Bürgerkrieg, wobei jeder der Antragsteller auf den kaiserlichen Thron Krieg gegen jeden führte, der sein Herrschaftsrecht leugnen würde. Diese Machtkämpfe würden sich als katastrophale Folgen erweisen, da Häresie und Korruption aller Art in Ermangelung einheitlicher Stärke eiterten und wuchsen.
  •  Chaos ungeteilt.png Realms of Chaos Norscan.png (2010) – Die Länder des fernen Nordens sind nicht nur kalt und wild. Jenseits der rein weltlichen Bedrohungen verbinden sich die polaren Warp-Tore direkt mit dem Reich des Chaos und lassen den empyrischen Horror los, der die Realität belastet. Die Berührung der Kette wächst und schwindet mit übler Kraft, mutiert die Landschaft, stärkt das Böse und treibt die Gerechten in den Wahnsinn. Der barbarische Kurgan und Hung schwelgen in dieser verdrehten Energie und suchen die Gunst der dunklen Götter des Chaos, während die Norskaner sich auf den Weg nach Süden machen, um Plünderung und Ruhm zu erlangen. Vorgeblich ‚zivilisierte‘ Gesellschaften sind auch nicht immun gegen den Hauch von Chaos, da die Dunklen Götter in allen Glaubensbekenntnissen und Kulturen bereitwillige Anhänger finden. Man muss nur verzweifelt oder glücklich genug sein, um ihren Blick anzuziehen und ein neues Leben auf dem Weg der Herrlichkeit zu beginnen.

  • Cadai.png Blood of Ancients Cytharai.png (2010) – In Ulthuan beschloss der Phönixkönig Bel-Hathor von Saphery, zum ersten Mal seit Jahrhunderten eine Expedition in die Alte Welt zu schicken. Angeführt von Finubar, Prinz von Eataine, stellte die Expedition Kontakt und Handel mit vielen der zivilisierten Nationen her, die sie dort fanden. Im kalten Naggaroth schickte Malekith, der Hexenkönig, Räuber und Botschafter in die vier Ecken der Welt, in der Hoffnung, seinen Reichtum und Einfluss zu vergrößern und die Bemühungen des Phönixkönigs zu sabotieren. Währenddessen denkt Hochkönig Alrik von Karaz-a-Karak über die Zwergen-Ressentiments nach, die noch zu klären sind, und Hohepriester Astragoth leitet die böse Industrie der Chaos-Zwerge aus Zharr-Naggrund, der Stadt des Feuers und der Verwüstung, im Namen des Stiervaters Hashut…
  • Nagashi.png Vermächtnis von NagashNehekharan.png (2010) – Nagash, der größte unter allen Nekromanten, war der Vater der dunklen Künste der Nekromantie. Obwohl angenommen wird, dass er lange Zeit vom Menschengott Sigmar besiegt wurde, bleibt sein Einfluss in Nehekhara bestehen, wo die unsterblichen Grabkönige immer noch um ihre alten Gebiete wetteifern, oft blind für ihren eigenen Untod, verursacht durch Nagashs Zauber des Erwachens, während diejenigen, die von seinem „Elixier des Lebens“ tranken, die Welt immer noch als Vampire, die Kinder der Nacht, plagen…
  •  Gork Mork.png Gefährliche Bestien Alte.png (2010) – Eine Studie über Kreaturen Fair und Foul. „Grüße, lieber Leser. Um diesen Band zusammenzustellen, reiste ich Tausende von Kilometern, lernte Dutzende von Sprachen, kämpfte um mein Leben und meine Seele, verlor meine linke Hand und fast meine Zunge! Obwohl das Alter jetzt meine Augen verdunkelt, kann ich zu Morrs Reich gehen und sagen, dass noch keine feinere Studie über die Monster der Alten Welt geschrieben wurde. Ich habe diesen Band als Suche nach der Wahrheit begonnen und obwohl ich sicher bin, dass es auf diesen Seiten Wahrheit gibt, kann ich Ihnen nicht genau sagen, wo sie liegt. Ich habe versucht, die Bedrohungen der Alten Welt zu beleuchten, aber nur Lord Sigmar kann uns vor den Machenschaften des Bösen und des Feindes im Inneren schützen. Möge er uns alle führen und behüten.“ – Professor Odric von Wurtbad, Universität Altdorf

Eigenschaften

  • Eine wunderschöne Karte mit allen wichtigen Orten in der Warhammer Fantasy-Welt.
  • Fast jede Rasse ist vertreten und spielbar, jede mit ihrer einzigartigen Mechanik.
  • Werde ein Zauberer und kontrolliere die Winde der Magie.
  • Werde ein Vampir und schenke anderen den dunklen Kuss des Unlebens.
  • Werde der auserwählte Champion des Chaos und führe eine Invasion der weichen Länder des Südens an.
  • Werde Kultist der Ruinösen Mächte oder versuche, sie aus deinem Reich zu entfernen. Aber Vorsicht, denn man weiß nie, wer genau ein Knecht der Dunklen Götter sein kann…
  • Und vieles mehr…

Hintergrund

Warhammer: Geheimnisnacht beginnt im Jahr 2010 des kaiserlichen Kalenders, über fünf Jahrhunderte vor der Regierungszeit von Karl Franz und den bekannten Ereignissen der letzten Warhammer-Jahre wie Warhammer Online, der Storm of Chaos-Kampagne, der Endzeit usw.

Das Festland der Alten Welt

Sigmarite.png Seit der umstrittenen Krönung von Magritta von Marienburg und dem Zusammenbruch des kaiserlichen Systems befindet sich das Reich im Bürgerkrieg, da mehrere Kurfürsten um den kaiserlichen Thron kämpften. Am Vorabend der Geheimnisnacht im Jahr 2010 (dem einzigen Jahr mit Lesezeichen für den Mod) warf Vlad von Carstein von Sylvania seinen Hut in den Ring, indem er einen untoten Wirt mit magisch gesättigten Warpsteinen aus Mordheim beschwor und seine Absichten für den kaiserlichen Thron gegen die geteilten menschlichen Kläger des Imperiums erklärte. Vampiric.png

Ursun.png Im hohen Norden treffen die Kisleviten auf die angrenzenden Norscan Raiders sowie die umherziehenden Clans der Chaos Warriors aus dem Ödland. Dennoch unterscheiden die Winde der harten nördlichen Winter nicht zwischen diesen Kräften. Norscan.png

Grail.png Im Westen der kaiserlichen Mächte hat Ludwig der Junge kürzlich den Thron von Bretonnia bestiegen, nachdem er seinem Vater Ludwig dem Tapferen gefolgt war. Die Gralsritter predigen Ritterlichkeit und Ehre, auch wenn dunklere Taten und Vorurteile ihre Reihen infiltrieren. Der Frieden ihres Reiches wird sowohl von orkischen Invasoren als auch von Norscan-Räubern in Frage gestellt, ganz zu schweigen von den Blutdrachen unter dem Kommando des Roten Herzogs. Vampiric.png

Myrmidian.png Südlich von Bretonien sind die Esten und Tileer in mehrere Republiken und kleine Fürstentümer unterteilt. Sie haben spezielle Gebäudeketten und die Fähigkeit, Myrmidias Reich zu reformieren. Die Streitkräfte der Esten werden durch ihre leichte Kavallerie und ihr Kanonier-Gefolge gestärkt, während die Ritter und die Artillerie der Tileaner ihren Hauptarmeen Deckung bieten. Sollte eine einzelne Macht aus einer dieser Regionen sowohl Tilea als auch Estalia kontrollieren, können sie das alte Reich von Myrmidia im Namen der Göttin der Alten Welt reformieren. Auch Piraten überfallen. Stromfels.png

Die neue Welt

Cadai.png Die Elfen setzen ihren Bürgerkrieg zwischen den Hohen und den Dunklen fort und lassen die Heimatinsel der Hochelfen entvölkert und die Dunkelelfen taumeln in Richtung Zusammenbruch, sollte der Hexenkönig jemals fallen. Cytharai.png Alte.png Die Echsenmenschen setzen ihren großen Plan fort… obwohl es in letzter Zeit Sichtungen von Rattenmenschen gab, ja-ja. Gehörnte Ratte.png

Nicht-Menschen

Gork Mork.png Geteilte Stämme der Grünhaut durchstreifen die Alte Welt; diese werden größtenteils von Orks angeführt, die jeweils darauf abzielen, die anderen Orks bis ganz nach oben auf der Stammesleiter zu bekämpfen und der größte zu sein, den es gibt, damit sie den größten WAAAAGH starten können! die Alte Welt je gesehen hat.

Gehörnte Ratte.png Skaven existiert nicht. Am unteren Rand der Karte ist ein mysteriöses Unterreich versteckt, in dem Rattenmenschen ihre Invasion der Oberflächenwelt vorbereiten können. Nur die Zwerge konnten hoffen, ihre Tunnel zu reinigen.

Ancestral.png Die Zwerge (aufgeteilt zwischen denen der unterirdischen Bergstädte und ihren nordischen Verwandten im Norden) sind besessen von Geld und sehr traditionell. Es wird gesagt, dass sie jedes Vergehen und jede Beschwerde gegen sie im Großen Buch des Grolls in Khazalid füllen. Die Zwerge haben ein Kastensystem, das es ihnen ermöglicht, entweder Krieger (ein Bonus für schwere Infanterie), Streiter (ein Bonus für Bogenschützen) oder Donner (ein Bonus für Kanoniere) zu werden, sowie spezielle Gebäudeketten für Städte und Burgen, so dass ihre Kastenzusammensetzung entweder verallgemeinert oder auf schwere Infanterie, Bogenschützen oder Kanoniere spezialisiert werden kann. Nordische Vorfahren.png

Hashut.png Ihre Chaos-Brüder hingegen sind die einzigen Zwerge, die die dunklen chaotischen Kräfte der Magie nutzen können. Chaoszwerge sind Sklavenhändler und können daher Charaktere einfangen, um sie entweder in die Sklaverei zu verkaufen oder der Chaosgottheit Hashut auf den Gipfeln der mächtigen Ziggurats zu opfern, die in seinem Namen errichtet wurden.

Esmeraldan.png Unzählige kleinere Rassen, von Halblingen bis zu Amazonas-Kriegern, klammern sich aus Angst vor einer Invasion an ihr Land. Amazon.png

Kredite

  • komioski
  • NovaSin
  • Lemms
  • Gamarasa
  • ManuSwaG
  • Salzig Byzrus
  • FaolDeTeine
  • Otto von Nordheim
  • HandicapdHippo
  • Humppa
  • Justyn
  • Rot Skald
  • SEANSOKEN
  • Skorpin
  • StarCrap
  • Ignis
  • Jihadi John
  • Numeneri
  • Phase49
  • hammk
  • Steve Gernes

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