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Einführung
Städte sind die wichtigsten Ziele der Welt, aber sie sind groß, und wenn sie von anderen Einheiten befestigt und verteidigt werden, kann es ziemlich schwierig sein, sie zu erobern. Tatsächlich besteht die einzige Möglichkeit, eine andere Zivilisation aus dem Spiel zu werfen, darin, alle ihre Städte zu erobern oder zu zerstören. Dies ist auch einer der Wege zum Sieg im Spiel – der Dominationssieg.
Stadtkampfstatistik
Jede Stadt hat Verteidigungen wie Pfeilschlitze oder Gewehrlöcher und Luftabwehrgeschütze in der Neuzeit. Es hat auch eine automatische Verteidigungseinheit, die die Verteidigung besetzt und feindliche Angriffe abwehrt und in jeder Runde den Fernkampfangriff der Stadt ausführt. Diese Einheit verwendet Waffen, die von Ihrer aktuellen Militärtechnologie bestimmt werden, was bedeutet, dass sie im Laufe der Epochen effektiver wird. Die Einheit wird durch die Verteidigung der Stadt geschützt und kämpft immer in voller Stärke, ganz zu schweigen davon, ob es zusätzliche Verteidiger in der Stadt oder Verteidigungsstrukturen gibt – all dies kann die Kampfkraft erhöhen, aber eine Stadt hat immer ein Minimum an Kampffähigkeiten, um sicherzustellen, dass ein Feind nicht einfach hineingehen und sie in Besitz nehmen kann.
Gesundheit
Dieser Wert repräsentiert den aktuellen Zustand der Stadtverteidigung. Eine unbeschädigte Stadt hat 200 Trefferpunkte. Weitere werden zu diesem Maximum durch den Bau der Stadtverteidigungsstrukturen hinzugefügt: Mauern, Burg, Arsenal und Militärbasis. Wenn die Stadt im Kampf Schaden erleidet, werden ihre Trefferpunkte reduziert.
Wenn die Trefferpunkte einer Stadt 1 erreichen, kann jede feindliche Einheit mit Nahkampfangriff (und nur Nahkampfangriff!!!) kann die Stadt erobern, indem sie ihr Plättchen eingibt.
Beachte auch, dass Städte in jeder Runde automatisch heilen (sie werden ständig von ihren Bewohnern repariert), was es noch schwieriger macht, sie zu erobern. Die geheilte Menge beträgt etwa 10 – 15% ihrer gesamten Gesundheit (vorbehaltlich der Überprüfung).
Kampfstärke
Eine Stadt hat auch Kampfstärke (CS), die ihre militärische Macht im Vergleich zu angreifenden Einheiten darstellt. Diese Stärke ist nicht konstant, wie bei Einheiten, weil eine Stadt im Laufe der Jahrhunderte Bestand hat, während Einheiten allmählich obsolet werden. Die folgenden Faktoren werden verwendet, um die Kampfstärke einer Stadt zu bestimmen:
- Base – Ein grundlegender Faktor, durch die aktuelle Ära der Zivilisation bestimmt. Zum Beispiel, während in der Antike, Eine Stadt hat eine Basis CS von etwa 9 – 10, aber in der Neuzeit, die Basis erhöht sich auf 50 – 60.
- Vantage – Wenn die Stadt auf einem Hügel gebaut ist, hat sie einen Vorteil gegenüber Angreifern, was sich in zusätzlichen CS niederschlägt.
- Bevölkerung – Jeder Bürger erhöht CS.
- Verteidigung – Wenn Sie Verteidigungsstrukturen in der Stadt bauen (Mauern, Burg, Arsenal und Militärbasis), erhöht jede dieser Strukturen CS.
- Garnison – Wenn Sie eine Landeinheit (keine Marine- oder Lufteinheit) auf demselben Plättchen wie die Stadt stationieren, gilt sie als Garnison. Während es besetzt ist, erhöht sich die CS der Stadt um mehrere Punkte.
Die Stadt CS bestimmt den Schaden, den sie mit ihrem Fernkampfangriff verursacht, und wann immer sie von Nahkampf- oder Lufteinheiten angegriffen wird (was einen Vergeltungsangriff auslöst, genau wie im normalen Nahkampf). Niedrigere Lebenspunkte wirken sich nicht wie bei Einheiten auf die Stärke einer Stadt aus – eine Stadt kämpft immer mit voller Kraft!
Fernkampfangriff
Jede Stadt hat die Fähigkeit, auf angreifende Armeen zu schießen. Der Angriff hat eine Reichweite von 2, vollständige Sichtbarkeit (keine Geländehindernisse behindern ihn) und ist immer bei 40% der vollen Kampfstärke der Stadt (60% mit Oligarchie), selbst wenn die Stadt selbst beschädigt ist. Bonus-Stadtstärke, die durch Verteidigungsstrukturen gewonnen wird, wird nicht angewendet, wenn die Stadt angreift. Da es sich um einen Fernangriff handelt, können die Ziele nicht zurückschlagen.
Stadtkampf
Alle Einheitentypen können eine Stadt angreifen und ihr Schaden zufügen, wenn sie sich in Reichweite befinden. Nahkampfangriffe lösen wie gewohnt einen Vergeltungsangriff aus. Nahkampf-Marineeinheiten können eine Stadt von einem angrenzenden Ozeanplättchen aus angreifen. Fernkampfangriffe sind sicher – das heißt, die Stadt kann sich nicht an ihnen rächen; Beachten Sie jedoch, dass ein Fernkampfangriff eine Stadt nicht unter 1 HP fallen lassen kann; Die Stadt muss von einer Nahkampfeinheit erobert werden.
Alles in allem ist eine Armee, die eine Stadt angreift, immer im Nachteil. Die Stadt hat eine beträchtliche Kampfstärke (die normalerweise höher ist als die durchschnittliche Stärke der Angreifer, auch ohne zusätzliche Boni) und kämpft immer mit voller Stärke, während die Stärke der angreifenden Einheiten abnimmt, wenn sie beschädigt werden; Die Stadt hat einen mächtigen Fernkampfangriff, der Einheiten mit einem Schuss zerstören und sogar töten kann. Schließlich kann es Einheiten im Inneren besetzen und sie schützen, während sie die belagernde Armee angreifen.
Städte mit Nahkampfeinheiten angreifen
Wenn eine Einheit im Nahkampf mit einer Stadt kämpft, erleidet die Stadt und die Nahkampfeinheit Schaden. Egal wie wenige Trefferpunkte die Stadt noch hat, sie verteidigt sich immer mit voller Kampfkraft. Normalerweise ist die Kampfstärke einer Stadt für das entsprechende Alter größer als die der angreifenden Einheit (insbesondere wenn die Stadt über eine Verteidigung verfügt), sodass Angreifer immer im Nachteil sind. Allerdings können nur Nahkampfeinheiten Städte erobern, so dass sie schließlich angreifen müssen.
Garnisonseinheiten in Städten
Der Besitzer einer Stadt kann eine Militäreinheit in der Stadt stationieren, um ihre Verteidigung zu stärken. Beachten Sie, dass alle Arten von Einheiten, die auf dem Stadtplättchen positioniert sind, für Angriffe völlig unverwundbar sind, aber nur Landeinheiten eine Garnison bilden können! So kann zum Beispiel eine Stadt ein Schiff und Flugzeuge in ihrer Kachel haben, aber keiner von ihnen würde die CS der Stadt erhöhen; während ein einzelner Schwertkämpfer als Garnison dient, obwohl es sich nicht um eine Fernkampfeinheit handelt.
Ein Teil der Kampfstärke der Garnisonseinheit wird zur Gesamtstärke der Stadt addiert. Die Garnisonseinheit erleidet keinen Schaden, wenn die Stadt angegriffen wird. und es ist völlig sicher, wenn Sie einen Fernkampfangriff ausführen. Wenn die Einheit jedoch Nahkampf ist, erleidet sie immer noch Schaden, wenn sie umliegende Einheiten angreift (im wirklichen Leben wird dies als Ausfall bezeichnet, und wie wir wissen, findet ein Nahkampfangriff auf dem Plättchen des Ziels statt, nicht auf dem Angreifer) Technisch gesehen verlässt die Garnisonseinheit die Stadt, um den Angriff durchzuführen!). Beachten Sie auch, dass eine in der Stadt stationierte Einheit umliegende feindliche Einheiten angreifen kann, während die Stadt weiterhin ihren Garnisonsbonus erhält, solange die Einheit ihren Zug nicht außerhalb der Stadt beendet.
Wenn die Stadt erobert wird, wird die Garnisonseinheit (sowie alle anderen militärischen Einheiten) zerstört; alle anwendbaren zivilen Einheiten werden entweder erobert oder zerstört.
Belagerungswaffen
Bestimmte Fernkampfwaffen werden als „Belagerungswaffen“ klassifiziert – Katapulte, Trebuchets usw. Diese Einheiten erhalten große Kampfboni (+200%), wenn sie feindliche Städte angreifen. Sie sind extrem anfällig für Nahkämpfe und sollten von Nahkampfeinheiten begleitet werden, um feindliche Angriffe abzuwehren.
Die meisten Belagerungswaffen müssen zerlegt werden, um sich auf der Karte bewegen zu können. Wenn sie ihr Ziel erreicht haben, müssen sie einen Bewegungspunkt aufwenden, um „einzurichten“. Sie können nicht angreifen, bis sie es getan haben.
Belagerungswaffen sind wichtig. Es ist wirklich schwierig, eine gut verteidigte Stadt ohne sie zu erobern!
Städte erobern
Wenn die Trefferpunkte einer Stadt „1“ erreichen, kann eine feindliche Nahkampfeinheit die Stadt betreten, unabhängig davon, ob sich bereits Einheiten darin befinden oder nicht. Wenn dies geschieht, wird die Stadt erobert. Alle Einheiten, die im Inneren stationiert waren, seien es Land-, See- oder Lufteinheiten (einschließlich Raketen) und großartige Menschen, werden zerstört. Zivile Einheiten wie Arbeiter werden nach den normalen Regeln gefangen genommen. Alle Verteidigungsgebäude, wie Mauern und Burgen, werden zerstört und müssen später vom neuen Eigentümer wieder aufgebaut werden. Eine zufällige Auswahl anderer Gebäude wird ebenfalls zerstört. Schließlich wird die Bevölkerung der eroberten Stadt halbiert, vermutlich während der Plünderung der Stadt getötet. Die Stadt wird langsam ihre Gesundheit wiedererlangen, beginnend bei etwa 40% Gesundheit an der Wende der Erfassung.
Die neu eroberte Stadt wird ebenfalls in den Widerstandsmodus versetzt – einen Zustand, in dem die überlebende Bevölkerung stillschweigend gegen die Besatzung ist und sich einfach weigert, für den neuen Besitzer zu arbeiten. Dieser Modus wird für so viele Runden fortgesetzt, wie nach der Eroberung der Stadt Bevölkerung vorhanden ist. Widerstand tritt nicht auf, wenn du eine Stadt zurückerobert hast, die du ursprünglich gegründet hast (was bedeutet, dass du deine eigene Stadt befreit hast, die unter feindlicher Besatzung war), oder wenn du die Stadt befreist und sie ihrem ursprünglichen Besitzer zurückgibst, wer auch immer das war.
- Hinweis: Ab dem Patch vom Herbst 2013 können Bevölkerungsverlust und Widerstand verringert werden, wenn Sie einen gewissen kulturellen Einfluss auf die Zivilisation haben, der die Stadt gehörte. Es gibt eine 25% ige Reduktion in beiden Faktoren für jede Ebene von Einfluss darüber hinaus.: -25% für vertraut, -50% für beliebt, -75% für einflussreich und kein Widerstand und Bevölkerungsverlust für dominant.
Der Eroberer plündert der Stadt entsprechend ihrer Größe eine Menge Gold; er erhält auch alle Großen Werke, die in der Stadt stationiert waren. Schließlich erhält er die Wahl, was damit zu tun ist (weitere Informationen zu den verfügbaren Optionen finden Sie in diesem Artikel), und wenn er es annektieren oder annektieren möchte, gehen die territorialen Grenzen, die zu dieser Stadt gehörten, an seine Nation über. Beachten Sie, dass sich das Spiel an jedes einzelne Plättchen erinnert, das eine Stadt in ihrem Leben erobert hat – es sind genau diese Plättchen, die den Besitzer wechseln, wenn eine Stadt erobert wird. Alle Ressourcen, die die Stadt kontrolliert, gehen ebenfalls an den Eroberer über (es sei denn, ihre Verbesserungen wurden geplündert). Was auch immer die Wahl ist, die Zivilisation, die die Stadt verliert, hat einen schweren Schlag erlitten.
Eroberung von Stadtstaaten
Wenn eine Zivilisation einen Stadtstaat erobert, verliert dieser seinen Status als Stadtstaat und verwandelt sich in eine normale Stadt für diese Zivilisation. Seine Besonderheiten (dh Boni für religiöse, maritime usw.) einfach verschwinden, und die Stadt wird nur als eine andere Stadt gezählt, die ein Territorium kontrolliert usw. Die Berechnung für den diplomatischen Sieg ändert sich auch, um die Verringerung der Gesamtzahl der Stadtstaaten im Spiel widerzuspiegeln.
Stadtstaaten können jedoch nicht dem Erdboden gleichgemacht werden. Das bedeutet, dass eine andere Zivilisation später den Stadtstaat befreien, seinen Sonderstatus wiederherstellen und alle oben genannten Änderungen rückgängig machen kann.
Listen
Gebäude • Civs • DLC • Verbesserungen • Promotions • Ressourcen • Szenarien • Sozialpolitik • Technologien • Terrain • Einzigartige Fähigkeiten • Einheiten • Wunder (natürlich)
Epochen
Antike * Klassik • Mittelalter • Renaissance • Industrie • Moderne * Zukunft† * Atomic‡ * Information‡
Konzepte
Stadtstaat • Kultur • Spionage‡ • Lebensmittel • Gold • Große Leute • Glück • Produktion • Religion‡ • Wissenschaft * Tourismus‡ * Sieg
Führer usw.
Erfolge * Mathematik • Modding • Wichtige Patches • Soundtrack
† Nur in Vanille Civ5
‡ Nur in Götter & Könige und Schöne Neue Welt