Stadt der Hoffnung

Stadt der Hoffnung

Jahr 1328 AE Handlung Herz der Dornen Kapitel Stadt der Hoffnung Ort Tarir, die vergessene Stadt
(Auric Basin) Level 80, dem wertvolle Besitztümer vorausgehen, gefolgt vom Pfad des Raubtiers

City of Hope ist das achte Kapitel der Heart of Thorns-Geschichte.

Ziele

  • Kehrt zum Aura-Becken zurück, um Meisterschaften zu verdienen.
  • Verdient euch eure Erhabene Meisterschaftsmeisterschaft, um eure Geschichte fortzusetzen.

Sichert Glints Ei in Tarir.

  • Triff Ruka den Wanderer vor den Toren Tarirs.
  • Begleite Ruka, um die Luminate, den Erhabenen Anführer, zu treffen.
  • Lies den Pylon, den dir die Luminate zeigt.
  • Gleiten Sie in die Stadt hinunter, um Ruka zu folgen.
  • Gleiten Sie hinunter ins Herz von Tarir.
  • Begleite Ruka zum neu eröffneten Portal.
  • Betritt das Portal, um nach der Eierkammer zu suchen.
  • Lies das erhabene Podest.
  • Bekämpfe Drachen-Schergen, bis sich der Ausgang öffnet.
  • Verlassen Sie die Kammer durch die neu geöffnete Tür.
  • Erreiche das Ei, indem du das Labyrinth löst.
  • Aktiviere alle drei Runen, bevor die Zeit abläuft.
    Ereignisleiste.jpg
  • Optional: Besiege Feinde, um Bonuszeit hinzuzufügen. (nach Aktivierung von zwei Runen)
  • Denken Sie darüber hinaus, um das Ei zu erreichen.
  • Verlasse dich auf deine Verbündeten, um Mordremoths Champion zu besiegen und den Ausgang freizuschalten.
  • Verlassen Sie den Testbereich.
  • Legen Sie das Ei in die Mitte der Kammer.
  • Benutzt das Teleport-Symbol, um die Eierkammer zu verlassen.

Belohnung

Alle Berufe

  • Haufen Aurischer Staub.png Haufen aurischer Staub (10)
  •  Beutel mit Zubehör für das Auric Basin.png Beutel mit Vorräten des Aurischen Beckens (5)
  • Maguuma-Meisterschaftspunkt (einmal pro Konto)

Berufsspezifisch

  • Wächter-Tango-Symbol 20px.png Aurischer Fokus, Aurischer Hammer, Aurischer Streitkolben
  • Wiedergänger Tango Symbol 20px.png Aurische Keule, aurischer Stab, Aurisches Schwert
  • Krieger Tango Symbol 20px.png Aurischer Hammer, Aurischer Streitkolben, Aurisches Kriegshorn
  • Ingenieur Tango Symbol 20px.png Auric Pistole, Auric Gewehr, Auric Schild
  • Ranger Tango Symbol 20px.png Aurische Axt, Aurischer Langbogen, Aurische Fackel
  • Dieb Tango Symbol 20px.png Aurischer Dolch, aurischer Kurzbogen, Aurisches Schwert
  • Elementalist Tango icon 20px.png Aurischer Fokus, Aurisches Zepter, Aurischer Stab
  • Hypnotisierendes Symbol 20px.png Aurisches Großschwert, Aurisches Schwert, Aurische Fackel
  • Totenbeschwörer Tango Icon 20px.png Aurische Axt, Aurischer Stab, Aurisches Kriegshorn

Alle Waffen haben das Wanderer-Statuspräfix.

Komplettlösung

Finde Ruka am Questmarker, um die Quest zu starten. Nach einer kurzen filmischen Zwischensequenz wird der Spieler dann zu einem Portal im unterirdischen Teil von Tarir geleitet. Betritt das Portal, um die Herausforderung des Erhabenen zu beginnen. Dieses Portal bleibt geöffnet, sodass der Spieler jederzeit hierher zurückkehren kann. Sie können nach jeder Herausforderung anhalten und sich ausruhen.

Herausforderung der Stärke

Die erste Herausforderung erfordert, dass der Spieler in einem geschlossenen Raum eine Zerstörerharpyie, einen Eisbrodelementar, einen auferstandenen Pestträger, einen gebrandmarkten Minotaurus und einen Mordrem-Steinkopf besiegt. Nachdem Sie den ersten Feind besiegt haben, tauchen im Raum Fallen auf, die Schaden und Rückstoß verursachen. Der Spieler steht permanent unter dem Mortality.png Mortalitätseffekt. Ihre Gesundheit regeneriert sich nicht und Heilfähigkeiten bieten während dieser Herausforderung keine heilenden Vorteile. Es ist daher von größter Bedeutung, den Fallen während des gesamten Kampfes so weit wie möglich auszuweichen und sie zu meiden. Die Spieler können die Säulen rund um den Raum zur Deckung nutzen. Wenn es dem Spieler gelingt, den Kampf zu verlassen, regeneriert sich die Gesundheit des Spielers nicht. Sobald der Spieler den Mordrem-Steinkopf besiegt hat, ist die Herausforderung gewonnen und der Ausgang öffnet sich zum nächsten Bereich. Sie verlieren den Sterblichkeitsdebuff und Ihre Gesundheit erholt sich, sobald Sie diesen Raum verlassen.

Wenn Sie Probleme haben, können Sie versuchen, die Feinde in den östlichen Teil des Raums in der Nähe der Treppe zu locken, die zu einem Wasserbecken führt. Während die Feinde dir dorthin folgen, gibt es keine Fallen.

Herausforderung des Witzes

Die zweite Herausforderung ist ein zeitgesteuertes Labyrinth. Der Spieler hat die Aufgabe, drei Runen im Labyrinth zu finden und zu aktivieren, bevor ein Timer abläuft. Das Labyrinth selbst wird von feindlichen Funken patrouilliert und verfügt über Blitzfallen in der gesamten Region. Sobald die dritte und letzte Rune aktiviert ist, stoppt der Timer, die Fallen und Feinde verschwinden und die Zone ist sicher. Der Spieler muss dann auf die Anhöhe über dem Beginn der Zone klettern und über die Wände des Labyrinths navigieren, um den Ausgang zu erreichen.

Für die erste Rune vom Eingang nach rechts gehen, dann an der rechten Wand über die treppenartig angeordneten Steinblöcke nach oben springen. Oben angekommen, gleiten Sie auf die Oberseite der Labyrinthwand, rennen Sie und springen Sie zur zweiten Rune. Der Rückweg ist der gefährlichste, aber das Ziel ist es, zu den Steintreppen auf beiden Seiten des Eingangs zurückzukehren und sich der dritten Rune zu nähern (wieder entlang der Oberseite der Labyrinthwand). Kehren Sie zum Abschluss zu einer der Steintreppen zurück und laufen Sie entlang der Labyrinthwand zum Ausgang. Sie können die Steintreppe nehmen und das Labyrinth jederzeit während des gesamten Puzzles „betrügen“.

Herausforderung der Führung

Die dritte und letzte Herausforderung verwandelt den Spieler in ein Kaninchen und ersetzt die Fähigkeitsleiste durch Kaninchenfähigkeiten:

# Fähigkeit Aktivierungszeit  Ladezeit Beschreibung
1 Headbutt.png Kopfstoß 2 Rase kopfüber vorwärts und weiche Angriffen aus; Wenn Sie einen Feind treffen, beschädigen Sie diesen Feind und betäuben sich.
2 Sneak.png Schleichen 10 Bietet eine kurze Dauer der Tarnung und eine Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit.
3  Spielen Dead (Stadt der Hoffnung).png Tot spielen 11 10 Betrüge deine Feinde, indem du vorgibst, tot zu sein. Die Fertigkeit kann durch Bewegung abgebrochen werden.
4  Stärke in Zahlen (Stadt der Hoffnung).png Stärke in Zahlen 25 Gewährt Verbündeten in der Nähe Wut und Macht.
5  Schwäche erkennen.png Schwäche erkennen 30 Schrei. Rufen Sie an, um einen Feind ins Visier zu nehmen und ihn verwundbar zu machen.

Der Spieler muss dann sieben abgestürzte Vigil-NPC-Verbündete im Raum finden und wiederbeleben und sich darauf verlassen, dass sie sieben patrouillierende Mordrem-Wölfe und ein Mordrem-Alpha besiegen. Vermeiden Sie Kämpfe so weit wie möglich, bis Sie genug Wachsoldaten wiederbeleben können, um es mit dem Boss aufzunehmen. Achten Sie darauf, nicht von den patrouillierenden Wölfen überwältigt zu werden. Nutze Stärke in Zahlen und finde Schwächen, um deine Verbündeten zu stärken und den Feind mit Kopfstoß anzugreifen. Ein Mahnwache-Rekrut sollte in der Lage sein, mit einem Mordrem-Wolf umzugehen, indem er die zuvor erwähnten Buffs einsetzt. Alle Mordrem-Wölfe, die besiegt werden, werden nicht wieder erscheinen. Jeder Vigil-NPC, der getötet wird, wird am wiederbelebten Ort wieder erscheinen. Es ist auch möglich, regelmäßige Fernangriffe zu verwenden, um den näheren Mordrem zu besiegen, wenn Sie vermeiden, über das Podest hinauszutreten. Mehrere leckere Beeren sind im Raum verstreut, um zusätzliche Gesundheit zu erhalten (die nach 60 Sekunden wieder erscheint), und die Pilze für die Abklingzeit werden zurückgesetzt (wenn der Spieler die entsprechende Meisterschaft hat).

Beleben Sie nacheinander mehrere der Soldaten in der Nähe teilweise wieder, sodass sie jeweils etwa 80% Gesundheit erreichen, aber unten bleiben. Verwenden Sie Play Dead und Sneak, wenn Sie angegriffen werden. Dann beenden Sie schnell die Wiederbelebung mehrerer Soldaten zusammen. Sie werden zusammen kämpfen und jeweils einen oder zwei Wölfe besiegen. Wenn sie Fortschritte machen, halten Sie sie vom Chef fern. In der Zwischenzeit die restlichen Lote wiederbeleben, bis alle Soldaten wach sind. Dann töte den Boss.

Ab Build 97,617 (Juni 2019) ist es möglich, alle Mordrem-Wölfe zu meiden und das Mordrem-Alpha mit drei der wiederbelebten Vigil-NPC-Verbündeten zu besiegen. Beleben Sie den ersten Soldaten am Eingang vollständig wieder und bewegen Sie sich dann diagonal in Richtung nordöstlicher Ecke des Raums, wobei Sie alle Wölfe meiden. Beleben Sie die beiden Soldaten in diesem Bereich auf 80%, beleben Sie sie dann vollständig wieder und zielen Sie auf den Boss. Wenn Sie sich in der nordöstlichen Ecke drängen, sollten die verbleibenden Mordrem-Wölfe nicht auf Sie zukommen, und Sie können Stärke in Zahlen, Schwäche und Kopfstoß verwenden, um die HP des Alphas langsam zu senken.

Erfolge

Stadt der Hoffnung Herz der Dornen: Act 2 1  Herz der Dornen Meisterschaftspunkt 0Erfolgspunkte
Beweise dich, um Zugang zu einer vergessenen Zuflucht zu erhalten.Journal: Stadt der Hoffnung abgeschlossen Abgeschlossen Stadt der Hoffnung 0 Leistungspunkte
  • Vervollständige das Kapitel der Geschichte.
 Dieser Erfolg belohnt Gegenstände. Sag niemals sterben Herz der Dornen: Handeln 2 5 Leistungspunkte
Schließe die Prüfung der Stärke ohne Todesfälle ab.Story-Instanz: „Stadt der Hoffnung“ Voraussetzung: Stadt der Hoffnung Belohnung:  Beutel Aurillium.png Beutel Aurillium Die Kraftprobe wurde ohne Todesfälle abgeschlossen 5 Leistungspunkte
  • Um diesen Erfolg zu erhalten, schließe einfach die erste Herausforderung ab, ohne zu sterben. Die Leistungsqualifikation kann über den  -Leistungseffekt verfolgt werden.png Qualifiziere dich für den Drachen-Fluch-Effekt.
 Dieser Erfolg belohnt Gegenstände. Keine Zeit mehr Herz der Dornen: Handeln 2 5 Leistungspunkte
Schließe die Prüfung des Verstandes ab, ohne Bonuszeit zu erhalten.Story-Instanz: „Stadt der Hoffnung“ Voraussetzung: Stadt der Hoffnung Belohnung:  Beutel Aurillium.png Beutel Aurillium Die Prüfung des Verstandes wurde abgeschlossen, ohne Bonuszeit zu erhalten 5 Leistungspunkte
  • Dieser Erfolg erfordert, dass Sie die Runen in der zweiten Herausforderung, dem Labyrinth, erreichen, ohne Funken zu töten. Es reicht aus, einfach schnell über das Labyrinth zu navigieren. Das Mitbringen anderer Spieler trivialisiert dies.
 Dieser Erfolg belohnt Gegenstände. Überlass es mir Herz der Dornen: Act 2 5 Leistungspunkte
Schließt die Teamwork-Prüfung ab, ohne irgendwelche Pakt-Soldaten wiederzubeleben.Story-Instanz: „Stadt der Hoffnung“ Voraussetzung: Stadt der Hoffnung Belohnung: 3  Erhabener Schlüssel.png Erhabener Schlüssel Die Teamwork-Prüfung wurde abgeschlossen, ohne Pakt-Soldaten wiederzubeleben 5 Leistungspunkte
  • Um diesen Erfolg zu erhalten, musst du das Mordrem Alpha in der dritten Herausforderung töten, ohne irgendwelche Wachsoldaten wiederzubeleben. Als Kaninchen haben Sie nur Zugang zu einer direkten Offensivfähigkeit, die ebenfalls sehr schwach ist. Dein Charakter erleidet jedoch keinen Rüstungsschaden, und Feinde in der Gegend werden nach einer Niederlage des Spielers keine Gesundheit aus dem Kampf zurückgewinnen oder zurücksetzen, sodass du Leben auf sie werfen kannst, bis sie sterben.
  • Lebensmittel, die die Ausdauer regenerieren, verbessern die Tötungsgeschwindigkeit erheblich, da Sie länger im Kampf bleiben und schneller wieder eintreten können. Dies ist auch eine effektive Strategie, um räuberische Beute zu vervollständigen.
  • Dies kann ohne Nahrung erfolgen. Locken Sie die Wölfe nacheinander in den Korridor, in dem Sie laichen, und bekämpfen Sie sie dort, wobei Sie die Fähigkeiten 1 und 5 so weit wie möglich einsetzen. Auf diese Weise müssen Sie nicht zu ihnen zurückkehren und erhalten nach jeder Wiederbelebung einige Sekunden Unverwundbarkeit. Wenn sie de-aggro sind und zu ihren normalen Plätzen zurückkehren, regenerieren sie manchmal auch die Gesundheit, also beleben Sie sie so schnell wie möglich wieder, wenn Sie sterben. Mit dieser Methode, um sowohl Leave It to Me als auch räuberische Beute zu bekommen, dauert es etwa eine halbe Stunde.
  • Leistungsqualifikation kann über den Leistungseffekt verfolgt werden.png Qualifizieren Sie sich für Wer braucht Freunde? Effekt.

 Dieser Erfolg belohnt Gegenstände. Räuberische Beute Herz der Dornen: Handeln 2 5 Leistungspunkte
Besiege alle Feinde im Teamwork-Test.Story-Instanz: „Stadt der Hoffnung“ Voraussetzung: Stadt der Hoffnung Belohnung:  Beutel Aurillium.png Beutel Aurillium Besiegte jeden Feind im Teamwork-Prozess 5 Leistungspunkte
  • Um diesen Erfolg zu erzielen, musst du alle Mordrem-Wölfe in der dritten Herausforderung töten, bevor du das Mordrem-Alpha tötest. Das Töten des Alphas schließt die Herausforderung ab und macht den Erfolg unerreichbar. Überlassen Sie es mir für eine alternative Lösung.
  • Leistungsqualifikation kann über den Leistungseffekt verfolgt werden.png Qualifizieren Sie sich für den Killer Bunny-Effekt.

NSCs

Verbündete

  • Erhaben
    • Ruka der Wanderer
    • Leuchten
    • Erhaben Burnisher
    • Erhaben Bastion
    • Erhabener Weiser
  • Verschiedene
    • Mahnwache Rekrut

Feinde

  • Gebrandmarkter Minotaurus
  • Zerstörer Harpyie
  • Eisbrutelementar
  • Mordrem Alpha
  • Mordrem Steinkopf
  • Mordrem Wolf
  • Auferstandener Pestträger
  • Funken

Dialog

Abschnitt-Stub. Dieser wichtige Abschnitt des Artikels ist unvollständig. Du kannst dem Guild Wars 2 Wiki helfen, indem du es erweiterst.
Grund: Fehlender Norn-Dialog beim Töten eines Funkens im zweiten Raum.

Treffen mit Ruka:

Ruka der Wanderer: Endlich bist du da! Komm, unser Anführer möchte dich treffen.

Eingabe Tarir:

Luminate: Willkommen, Eierträger. Sie sind ein sehr geehrter Gast. Wir haben so lange auf Ihre Ankunft gewartet. Willkommen in Tarir. Luminate: Diese Stadt und wir Erhabenen wurden geschaffen, um das gesamte Vermächtnis von Glint zu schützen, einschließlich des Eies. <Charaktername>: Also sagte Ruka, ich will Mordremoth konfrontieren, aber Mordremoth will das Ei. Ich werde die beiden nicht zusammenbringen. <Charaktername>: Ich muss sicherstellen, dass das Ei absolut sicher ist, bevor ich zu Mordremoth gehe. Ruka der Wanderer: Lassen Sie uns Ihnen helfen. Wir sind die vereidigten Beschützer des Eies, und Tarir ist, wo es sein soll. <Charaktername>: Ich würde gerne mehr über die Erhabenen und deine Stadt erfahren. Ruka der Wanderer: Natürlich. Unser Patron ist Glint, der Drachenprophet. Sie liebte Lebewesen und widmete ihr Leben dem Schutz. Ruka der Wanderer: Sie nutzte ihre gewaltige Magie und ihre prophetischen Gaben, um das Leben auf Tyria zu bewahren, als Elder Dragons das letzte Mal aufstand. Ruka der Wanderer: Als Seherin wusste sie, was kommen würde. Sie beauftragte ihre geschätzten Begleiter, die Vergessenen, sich auf diese Zukunft vorzubereiten. Luminate: Siehst du? Diese Runen buchstabieren unsere Charta, unseren Zweck, unsere eidesstattliche Pflicht, wie sie von den Vergessenen selbst überliefert wurde. Erhabener Burnisher: Dies ist ein großartiger Tag. Erhabener Burnisher: Endlich kann unsere großartige Arbeit wirklich beginnen.

Das erhabene Podest lesen:

Möge das, was ich zurücklasse, den Weg erleuchten. Mögen diejenigen, die ich zurücklasse, pflegen, was ich nicht konnte. Mögen alle, die diese Worte lesen, gerne die Last meines Lebenswerks teilen. Möge dies mein Vermächtnis sein: eine Stadt der Hoffnung.Sprechen Quest-Option Tango.pngTarir anzeigen.

Blick über Tarir (filmisch):

Ruka der Wanderer: Vor Jahrhunderten errichtete der Vergessene Tarir auf magische Weise, um die Artefakte zu halten und zu pflegen, die Glint hinterlassen würde. Ruka der Wanderer: Sie suchten auch Sterbliche, um Erhabene, zeitlose, verbesserte Wächter der Stadt und ihres Inhalts zu werden. Ruka der Wanderer: Wir, die wir uns freiwillig gemeldet und die notwendigen Tests bestanden haben, wurden in reine Energie umgewandelt und in goldene Rüstungen gehüllt. Ruka der Wanderer: Als alle Vorbereitungen abgeschlossen waren, begannen wir zu schlafen und warteten darauf, dass unsere edle Pflicht begann. Ruka der Wanderer: Glitzern…sterben. Bald darauf begann Tarir sich zu rühren…und wir Erhaben erwachte, trauerte, und nahm unsere Pflicht noch einmal. Luminate: Ein neues Portal erschien, als Sie mit dem Ei ankamen. Ruka wird dich dazu führen.

Auf dem Weg zum Portal:

Ruka der Wanderer: Hier sind wir. Das neue Portal befindet sich unter uns, und dies ist der Weg dorthin. Ruka der Wanderer: Jetzt bist du hier, und so ist das Ei. Glints großartiges Design kann sich endlich entfalten. Ruka der Wanderer: Ich weiß nicht, was du finden wirst, aber wenn ich die Vergessenen kenne, wirst du getestet, bevor du fortfahren darfst. Ruka der Wanderer: Sei nicht beleidigt, es ist nichts Persönliches: Sie geben niemandem, was sie wollen, ohne dass sie es verdienen. Ruka der Wanderer: Laut den Runen ist das so weit ich gehe. Sie müssen sich dem stellen, was auf der anderen Seite dieses Portals wartet. Ruka der Wanderer: Ich glaube, dieses neue Portal wird euch immer offen stehen, so dass ihr jederzeit hierher zurückkehren könnt.

Betreten des ersten Raumes:

Wenn Charr: <Charaktername>: Das Ei ist weg! (knurren) Wenn asura: <Charaktername>: Wo ist das Ei hin? Wenn sylvari: <Charaktername>: Das Ei ist verschwunden! Wenn Mensch: < Charaktername>: Das Ei ist verschwunden. Wenn norn: < Charaktername>: Das Ei ist verschwunden.

Das erhabene Podest lesen:

In Glints Namen wird deine Stärke auf die Probe gestellt. Unsere Feinde sind furchtbar, unerbittlich, unermüdlich. Diejenigen, die Glint dienen, müssen es mehr sein. Ertragen, ohne Pause, bis der Ansturm endet.

Sprechen Quest-Option Tango.pngIch muss nicht darüber nachdenken. Ich bin bereit zu beginnen.Sprechen Sie mehr Option Tango.pngDie Bedeutung ist verdeckt. Es scheint zu sagen…Sprechen Sie mehr Option Tango.pngÜbersetzen. Dies ist eine Kraftprobe. Heilung wird hier wahrscheinlich nicht funktionieren. Jeder, der scheitert oder versucht zu gehen, muss es noch einmal tun.Sprechen Quest-Option Tango.pngIch bin bereit zu beginnen.Gesprächsende Option Tango.pngEgal. <Charaktername>: Nichts ist jemals einfach.

Wenn die Herausforderung beginnt:

<Charaktername>: Etwas erschöpft meine Kraft.

Wenn Salzfallen erscheinen:

Wenn Asuran: < Charaktername>: Was sind diese Wasserspeier? Sie sind Salzwasser. Wenn charr: < Charaktername>: Wasserspeier? Was? Hmm, salzig. Wenn sylvari: < Charaktername>: Salzwasser? Was die… If norn: <Charaktername>: Ist das der Geruch von Sole? Gemischt mit dem Geruch von Blut. Wenn Mensch: < Charaktername>: Ich rieche den Ozean.

Verlassen der Kammer:

<Charaktername>: Zumindest das Ei ist noch sicher.

Zweiter Raum:

<Charaktername>: Oh gut, ein anderer Raum. Was nun? Wenn Asuran, Charr oder Mensch: < Charaktername>: Ich kann das tun. Wenn sylvari: < Charaktername>: Das wird mich nicht aufhalten. Wenn norn: <Charaktername>: Ich könnte dies mit geschlossenen Augen tun.

Das erhabene Podest lesen:

In Glints Namen wird dein Verstand auf die Probe gestellt. Unsere Feinde fügen Sie ein Maß unlösbar, ein Rätsel unlösbar. Ohne klare Lösung; Vielleicht gibt es im Laufe der Zeit keine. Stellen Sie die Fragen drei, oder bleiben verloren.Sprechen Sie mehr Option Tango.pngEin Rätsel in einem Rätsel. Ich habe das gemacht. Es sagt… Diese Prüfung des Verstandes erfordert, dass der Aspirant ein Rätsel mit drei Antworten innerhalb eines Zeitlimits löst. Es scheint, dass die Feinde helfen oder verletzen werden, je nachdem, was passiert. Vielleicht wird Zeit hinzugefügt?Gesprächsende Option Tango.pngDas muss es sein. Ich bin bereit.Gesprächsende Option Tango.pngIch brauche nicht darüber nachzudenken. Ich bin bereit zu beginnen. <Charaktername>: Ich wusste, dass es nicht so einfach sein würde. Ich werde diesen Prozess überdenken müssen.

Die nahe gelegenen Stufen hinaufsteigen:

<Charaktername>: Wenn ich nach oben gehe, habe ich vielleicht eine bessere Sicht auf das Labyrinth.

Einen Funken töten:

Wenn Charr oder Mensch: <Charaktername>: Dies ist ein Witztest. Brute Force allein ist nicht die Antwort. Wenn Asuran oder Sylvari: < Charaktername>: Dies ist ein Witztest. Kampfkunst allein ist nicht die Antwort. <Charaktername>: Ich muss die Glyphen aktivieren.

Aktivieren der Glyphen:

Erhabener Glyphenteil: Du hast gerade eines der Türschlösser geöffnet, aber du musst auch zwei weitere finden, bevor sich die Tür öffnet.

Gesprächsende Option Tango.pngVerlassen. Erhabener Glypenteil: Du hast die zweite Sperre geknackt, aber es bleibt eine dritte. Die Zeit wird knapp! Die Feinde hier können sowohl helfen als auch verletzen. Vielleicht erleichtert das Ausräumen Ihre Aufgabe.Gesprächsende Option Tango.pngVerlassen. Erhabener Glyphenteil: Die Tür ist offen, aber der Prozess geht weiter. Das Ei wartet. Löse das Labyrinth, um es zu erreichen.Gesprächsende Option Tango.pngVerlassen.

Das Erhabene Podest im dritten Raum lesen:

In Glints Namen wird deine Führung auf die Probe gestellt. Unsere Feinde sind vereint, organisiert – tödliche Zahnräder in einer schrecklichen Maschine. Die älteren Drachen sehen dich nur als Beute. Vorherrschen, nicht durch Macht, sondern durch Führung.Sprechen Sie mehr Option Tango.pngMuss härter sein als die anderen. Ich denke, es bedeutet… Um die Führungsqualitäten zu testen, muss der Aspirant mit einer Teamstrategie gegen effiziente Feinde überleben.Gesprächsende Option Tango.pngIch hoffe, ich habe ein gutes Team. Bitte sehr.Gesprächsende Option Tango.pngIch brauche nicht darüber nachzudenken. Ich bin bereit zu beginnen.

Wiederbelebung der Rekruten (zufällig):

Mahnwache-Rekrut: Kommandant? Verbrenn mich, das ist nicht gut. Mahnwache Rekrut: Betrachten Sie mich als Ihren Leibwächter. Mahnwache Rekrut: Hmm. Du bist nicht kampfbereit, oder? Egal: du bist auch nicht allein. Mahnwache Rekrut: Ich werde dich beschützen. Vigil Rekrut: Ich habe das. Mahnwache Rekrut: Ich werde nicht zulassen, dass dir etwas passiert. Mahnwache Rekrut: Lassen Sie mich das schwere Heben tun. Mahnwache-Rekrut: Ooh, harte Pause, Commander. Aber keine Sorge: Auf mich kannst du zählen. Mahnwache Rekrut: Bleiben Sie hinter mir. Vigil Rekrut: Danke…ähm…Commander? Bist du das? Mahnwache Rekrut: Harte Pause, Kommandant. Aber keine Sorge: Auf mich kannst du zählen. Vigil Recruit: Was ist mit dir passiert? Egal: Bleib in meiner Nähe. Ich werde dich unterstützen. Mahnwache Rekrut: Was die—okay, Kommandant?: bleib unten und überlass mir den Kampf. Mahnwache Rekrut: Sie können sich auf mich verlassen. Mahnwache-Rekrut: Sie haben das Sagen, Commander. Ich schieße. Mahnwache Rekrut: Sie sind in Schwierigkeiten. Keine Sorge. Ich werde dich beschützen.

Das Alpha besiegen:

<Charaktername>: Drei Prüfungen, drei Siege. Das sollte die Vergessenen zufriedenstellen. Mahnwache Rekrut grüßt <Charaktername>. (×7)

Nachdem ich eine Vision aus dem Ei gesehen habe:

<Charaktername>: Was? Ich denke, das Ei…zeigte mir das. <Charaktername>: Mordremoth benutzt Logan, Zojja und Trahearne… Wenn wir sie nicht bald erreichen, werden wir gegen eine Armee von ihnen kämpfen.

Rückkehr nach Ruka:

Ruka der Wanderer: Herzlichen Glückwunsch! Ich wusste, dass du es schaffst. Tarir hat das Ei angenommen, und Sie als Champion. Ruka der Wanderer: Im Namen von Glint, dem Leuchtenden, dem Erhabenen und Tarir selbst: Danke. <Charaktername>: Ich bin nur froh, dass das Ei dort ist, wo es sein muss, mit engagierten Hütern wie Ihnen, die es schützen. <Charaktername>: Aber jetzt muss ich mich meinen Freunden wieder anschließen. Mordremoth ist immer noch eine Bedrohung, und das Ei hat mir gerade gezeigt, wie schlimm diese Bedrohung ist. Ruka der Wanderer: Auf jeden Fall. Einer unserer Torwächter hält eine Botschaft für Sie bereit, die, wie ich glaube, von Ihren Kameraden stammt. Ruka der Wanderer: Geh. Konfrontiere Mordremoth. Ganz gleich, wie diese Mission endet, wisst, dass ihr Tarir und der Welt die Hoffnung zurückgegeben habt.

Anmerkungen

  • Der Erfolg Keine Zeit mehr wird möglicherweise nicht ausgelöst, selbst wenn Sie vermeiden, Funken zu töten.
  • Wenn ihr diese Story-Instanz wiederspielt, könnt ihr blockiert werden, wenn ihr sie aus dem Aura-Becken heraus aktiviert. Sie können die Zone als Workaround ändern. (Verlassen Sie die Zone und betreten Sie sie erneut.)
  • Erfordert Erhabene meisterhafte Beherrschung zum Spielen.

Anmerkungen

  • Während der Herausforderung der Stärke stehen die Spieler Schergen aller älteren Drachen gegenüber (Mordremoths Mordrem, Kralkatorriks Gebrandmarkt, Zhaitans auferstanden, Primordus’Zerstörer und Jormags Eisbrut), mit Ausnahme des Tiefseedrachen. Stattdessen bemerkt der Spieler Salzwasserquellen, die aus dem Boden ausbrechen und den Spieler beschädigen und niederschlagen können, wenn er zu nahe kommt.

Meine Geschichte

 Stadt der Hoffnung Ladebildschirm.jpeg

Ich hielt den erhabenen Prüfungen der Stärke stand, Weisheit, und Teamarbeit, um das Ei in einer Kammer zu sichern, die von den Vergessenen zu diesem Zweck gebaut wurde. Jetzt, da es sicher ist — zumindest für den Moment – kann ich mit meinen nächsten Zielen fortfahren: Finde meine Freunde und breche Mordremoth.

— Meine Geschichte

Akt 1

Prolog: Rallye nach Maguuma → Vom Himmel gerissen → Fuß fassen → Der Dschungel bietet → Auf ihren Spuren → Gefangene des Drachen

Akt 2

Wertvolle Besitztümer → Stadt der Hoffnung → Der Weg des Raubtiers → Seltsame Beobachtungen

Akt 3

Wurzeln des Terrors → Der Weg hinein → Begrabene Einsicht → Zeichenschneiden

Akt 4

Bittere Ernte → Herz und Verstand

← Zurück: Living World Season 2 Weiter: Living World Season 3 →

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.