Die PlayStation 2 verkaufte sich über 150 Millionen Mal und ist damit die erfolgreichste Heimkonsole aller Zeiten. Es ist 20 Jahre her, dass die PS2 am 4. März 2000 erstmals in Japan auf den Markt kam. Die Konsole dominierte ihre Konkurrenten leicht mit der Größe ihrer Softwarebibliothek, und es bekam einen enormen Schub von der Tatsache, dass es auch ein erschwinglicher DVD-Player war, als so etwas schwer zu finden war.
Heute begrüßt das TechRadar-Team die PS2 mit Erinnerungen an einige unserer Lieblingsspiele der langen Lebensdauer der Konsole. Genießen.
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- GTA 3 und die Schaffung von Open-World-Spielen
- SSX Tricky und immer die höchste Punktzahl
- Spider-Man 2’s Web-Schwingen
- Kingdom Hearts‘ Verschmelzung von Disney und Final Fantasy
- Ico und Shadow of the Colossus führen Spieler in eine neue Art von Spiel ein
- Silent Hill 2 und Horror persönlich machen
- Star Wars Battlefront 2, das auch Nicht-Star Wars-Fans genießen konnten
- God of War 2 beweist, dass Hardwarebeschränkungen nichts bedeuten
- Metal Gear Solid 3 bringt die legendäre Serie auf ihren Höhepunkt
- Persona 4 wird zu einem Phänomen der späten Generation
- Final Fantasy setzt sein goldenes Zeitalter fort
- Aktuelle Nachrichten
GTA 3 und die Schaffung von Open-World-Spielen
GTA 1 und 2 waren umstrittene Top-Down-Open-World-Spiele, die in Großbritannien eine besonders große Anhängerschaft hatten. GTA 3, der erste PS2-Eintrag der Serie, war absurd ehrgeizig: Es übersetzte die gleiche Mechanik von Autodiebstahl, Schießereien und der Erkundung einer ganzen Stadt in 3D, ohne etwas zu opfern. Das von New York inspirierte Liberty City-Setting war im Detail beispiellos, vom authentischen Sounddesign beim Gehen durch die Straßen bis zur Vielfalt der NPCs auf der Welt. Es gab eine ganze Auswahl an Radiosendern, auf die man sich einstellen konnte. Es war atemberaubend für die Zeit und enorm einflussreich.
Jedes Open–World-Spiel verwendete GTA 3 als Vorlage – und tut es immer noch. Ohne sie wären die letzten 20 Jahre der Spiele ganz anders gewesen. Nachfolgende Einträge Vice City und San Andreas steigerte den Umfang und die Details der Welt, Hinzufügen von lizenzierter Musik zu den Radiosendern und All-Star-Voice-Casts. Was für ein Coup, rückblickend, dass die PS2 dieses erste 3D-Spiel exklusiv für ein Jahr hatte, bevor Xbox-Besitzer an der Reihe waren. – Samuel Roberts
SSX Tricky und immer die höchste Punktzahl
Als ich an der Universität war, wurde in meinem Haus ein Wettbewerb geboren. Dieser Wettbewerb verzehrte uns, machte uns gegeneinander aus und machte jeden wütend, der nicht beteiligt war. Wir mussten eine Million Punkte in der Trick Challenge von SSX Trickys Garibaldi Level brechen.
Jedes Spiel, das seinen Titel und einen guten Teil seiner Mechanik von einer Run-DMC-Strecke nimmt, wird gut in einer Hall of Fame sitzen. Tricky war der Höhepunkt der SSX-Serie, mit ach so einfachen Bedienelementen und unglaublich befriedigendem Snowboarden. Es gibt nichts Schöneres, als Ihren kniffligen Meter mit ein paar süßen Showboating-Uber-Moves zu maximieren, oder die vernichtende Erkenntnis, dass Sie mit Ihrer gewählten Animation einen schweren Timing-Fehler gemacht haben.
Es ist diese Begeisterung, Raserei und dieses Mysterium, das SSX im Laufe der Jahre in meinem Leben immer wieder in Schwierigkeiten gebracht hat – von seiner ersten Einführung im Jahr 2001 bis hin zu den Wochen der obsessiven Perfektionierung des optimalen Garibaldi-Laufs im Jahr 2017 (Randnotiz: Wir haben es geschafft, und es war historisch). – Tabitha Baker
Spider-Man 2’s Web-Schwingen
Der Sommer 2004 war eine prägende Zeit für mich – die Veröffentlichung von Spider-Man 2 in den Kinos löste eine lebenslange Liebe zu Superhelden-Comics und -Filmen aus, wie ich mir sicher bin, und irgendwie gab es ein großartiges Tie-In-Spiel dazu. Treyarchs Spider-Man 2 brachte Peter Parker in das Open-World-Genre, und während jedes Level, das Sie ins Haus brachte, ziemlich schlecht war, verlor das Patrouillieren der Stadt als Spidey nie an Attraktivität.
Die Geduld der Spieler wurde vielleicht durch die roten Open-World-Nebenquests wie das Holen von Luftballons für Kinder auf die Probe gestellt, aber Treyarch hat das Web durchschwingt und durch ein überzeugend gerendertes New York City geschwungen. Das Spider-Man-Spiel der PS4 ist im Wesentlichen ein spiritueller Nachfolger dieses Klassikers von 2004. – Samuel Roberts
Kingdom Hearts‘ Verschmelzung von Disney und Final Fantasy
Spätere Kingdom Hearts-Spiele verdarben die Formel, indem sie unsinnige Überlieferungen förderten, die die Serie undurchdringlich machten, trotz der Tatsache, dass die Serie beliebte Disney-Charaktere und Einstellungen enthält. Der erste Eintrag in dieser Action-RPG-Serie war jedoch viel einfacher. Reisen zwischen Disney Welten mit Donald Duck und Goofy in Ihrem Lego-Stil Raumschiff, spielten Sie als Sora, ein Junge, weit weg von seinem Haus auf einer abgelegenen Insel.
Sie spielen dann eine Schlüsselrolle in Geschichten aus klassischen Disney-Filmen und treten mit Gastfiguren wie Tarzan und Aladdin gegen Bösewichte aus den Filmen an. Der erste fühlte sich an, als wäre er wirklich auf etwas aus, und der zweite Eintrag auf PS2 verbesserte den Kampf erheblich – aber er warf auch eine Menge Charaktere in die Geschichte, die das Spiel etwas schwieriger zu genießen machten. Die Probleme der Serie eskalierten von dort aus, aber die Tatsache, dass die Leute fast zwei Jahrzehnte später immer noch in diese Spiele investiert sind, zeigt ihre anhaltende Anziehungskraft. – Samuel Roberts
Ico und Shadow of the Colossus führen Spieler in eine neue Art von Spiel ein
Diese Spiele, vom selben Entwickler des inzwischen aufgelösten Teams Ico, markierten die erste Begegnung vieler Spieler mit Spielen, die ihre Geschichten mit wirklich emotionalen Momenten erfüllten, und sie ähnelten zu dieser Zeit nichts anderem auf dem Markt.
In Ico spielst du ein verbanntes Kind, das versucht, ein mysteriöses Mädchen, Yorda, vor Schattenfiguren zu beschützen. In Shadow of the Colossus spielen Sie einen Mann, der eine mysteriöse Frau um jeden Preis aus einem komatösen Zustand zurückbringen will – und das Töten unerkennbar seltsamer Kreaturen, die durch ein verbotenes Land wandern, ist der Preis, den er zu zahlen beschließt.
Beide würden in den kommenden Jahren unzählige Indie-Spiele beeinflussen. Ihr Weltaufbau ist unglaublich und lädt Sie ein, darüber zu spekulieren, was zu den Szenarien in jedem Spiel geführt hat und wie sie sich letztendlich verbinden. Sie sind beide unglaublich gut gealtert und Shadow of the Colossus ist auch auf PS4 verfügbar. – Samuel Roberts
Silent Hill 2 und Horror persönlich machen
“ In meinen unruhigen Träumen sehe ich diese Stadt …“ Der erste Silent Hill legte den unheimlichen Grundstein für die Survival-Horror-Serie, aber es war Silent Hill 2, der mir dank seiner kraftvollen, persönlichen Erzählweise schlaflose Nächte bescherte. Pyramidenkopf, sein großes Messer ziehen, war einer der abschreckendsten Antagonisten, die die PS2 zierten, aber nichts in Silent Hill 2 war einfach beängstigend dafür – es gab einen Grund für jede Verformung, verdrehte Kreatur, wenn Sie es ertragen konnten, genau genug hinzusehen, und stellen Sie die beunruhigende Frage ‚Warum?
Der wahre Horror des Spiels war die Art und Weise, wie es Unsicherheit erzeugte, Fragmente von Handlung und Kontext bot und Sie ein Bild von Wut, Schuld und Angst zusammenstellen ließ. Ein herzzerreißendes Meisterwerk, das nur wenige Titel seitdem erreicht haben. – Cat Ellis
Star Wars Battlefront 2, das auch Nicht-Star Wars-Fans genießen konnten
Ich habe mich nie um das Star Wars-Franchise gekümmert, aber eine Ausnahme sind die ursprünglichen Battlefront-Spiele, insbesondere Nummer zwei. Die Schlachten waren pures Chaos, mit Raumschiffen, Panzern und Laserstrahlen, die überall hinflogen, und es war die gleiche Art von Spaß, die mich jetzt zu den Battlefield-Spielen zieht.
Die Kampagnenmodi waren vielleicht nicht sehr inspirierend, aber der Galaktische Eroberungsmodus bot eine anständige Menge Spaß und brachte ein gewisses Maß an Strategie in die Dreharbeiten (was großartig für jemanden ist, der taktische Shooter bevorzugt). Zwei Leute stundenlang an einer Push-and-Pull-Kampagne wie dieser arbeiten zu lassen, war eine praktikable Alternative zu einem richtigen Story-Modus. – Tom Bedford
God of War 2 beweist, dass Hardwarebeschränkungen nichts bedeuten
Der erste God of War war ein unglaublich beeindruckendes Spiel für seine Zeit, aber es war sein ultra-gewalttätiges Follow-up, God of War 2, das hat mich wirklich umgehauen. Als ich 2007 ankam, unglaubliche sieben Jahre nach dem Start der PS2, ließ mich die schiere Größe des Spiels ungläubig auf meine alternde Konsole starren.
Das Eröffnungslevel, bei dem es darum geht, den riesigen Koloss von Rhodos zu skalieren und zu bekämpfen, war eine unglaubliche Absichtserklärung von SCE Santa Monica Studio. Der Spieler wurde mitten ins Geschehen hineingeworfen, und der filmische Kampf mit der riesigen Statue ließ viele von uns fragen, welche Art von Hexerei durchgeführt worden war, um dieses Spiel mit sieben Jahre alter Technologie zum Laufen zu bringen.
Zu diesem Zeitpunkt hatte sich die PS2 bereits ihren Ruf als beste Spielekonsole aller Zeiten gesichert, und die Tatsache, dass sie in den verbleibenden Jahren ein Spiel dieser Qualität herausbringen konnte, ist ein echter Beweis dafür, wie gut die PS2 war. Was für ein Weg zu gehen. – Matt Hanson
Metal Gear Solid 3 bringt die legendäre Serie auf ihren Höhepunkt
Nach einer spaltenden, kurzen und enttäuschenden Fortsetzung in MGS2 führte uns das Prequel MGS3 von 2004 in den 60er Jahren in den Dschungel, wo die dichte Überlieferung der Serie nicht wirklich schaden konnte. Stattdessen gibt der Wechsel der Einstellung der Geschichte ein erfrischend einfaches Gefühl – wir kontrollieren stattdessen den Mann, der Big Boss werden würde, Solid Snakes genetischer Vorläufer, als er seinen alten Mentor in der sowjetisch kontrollierten Wildnis konfrontiert.
Die Wahl des Standorts ermöglicht es den Entwicklern, die Stealth-Systeme von Metal Gear zu überarbeiten, sodass Sie Tarnung tragen können, um nicht von Feinden entdeckt zu werden. Es wurde sogar eine Überlebensmechanik eingeführt, mit der Sie in der Umgebung gefundene Tiere fangen und essen können, um die Gesundheit der Schlange wiederherzustellen.
Mit einem absoluten Bauchgefühl war dies eines der besten Spiele der PS2, auch wenn es nie den Hype seines Vorgängers hervorrief. – Samuel Roberts
Persona 4 wird zu einem Phänomen der späten Generation
Über neun Jahre nach der Veröffentlichung bekam die PS2 immer noch großartige neue Spiele. 2009’s Persona 4, eine Fortsetzung der von Atlus entwickelten RPG-Serie, die kampfgefüllte Dungeons mit Erzählabschnitten im Stil von Life Sim kombiniert, brachte die größere Shin Megami Tensei-Serie in Bezug auf ihre Popularität in den USA und Europa auf die nächste Stufe.
Sie können immer noch Persona 4 auf PSN über die PS3 bekommen, wenn Sie einen von denen haben, die herumtreten. Aber die PS Vita-Version ist wahrscheinlich der Weg in diesen Tagen zu gehen. – Samuel Roberts
Final Fantasy setzt sein goldenes Zeitalter fort
Der Höhepunkt von Final Fantasy kam wohl auf der PSone mit den Einträgen 7, 8 und 9, aber die PS2-Ära war im Nachhinein wahrscheinlich bedeutender. Jeder der drei Haupteinträge unterschied sich stark voneinander: Final Fantasy 10 führte Sprachausgabe ein und hielt den rundenbasierten Kampf von früheren Einträgen fern, FF11 war ein ausgewachsenes MMO und FF12 war ein komplexes Rollenspiel, in dem Sie aufgefordert wurden, Ihre Gruppenmitglieder so zu programmieren, dass sie für Sie kämpfen.
Auf PS2 sahen wir auch die erste direkte Fortsetzung der Serie in Final Fantasy 10-2, was einen Wendepunkt für die Anzahl der Spin-offs markierte, die wir basierend auf früheren Einträgen in der Zukunft sehen würden. – Samuel Roberts
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