Der Benutzer erstellt das Universum, das er möchte. Benutzer zerstören jedoch auch, was sie wollen. Es gewinnt Rohstoffe, die aus dem, was es zerstört, neue Produkte herstellen.
Es ist dasselbe, was ich in der Leitung mache. Der einzige Unterschied besteht darin, dass das Risiko im Spiel geringer ist.
Das Abenteuer Wir leben in der Komfortzone.
Wenn wir unsere Komfortzone verlassen, ist das Leben bereits voller Abenteuer.
Das Abenteuer im Bereich des Komforts zu leben, ist vielleicht einer der größten Luxusgüter, die die Menschen von heute erleben.
Das machte uns ängstlich.
Dies ist einer der Hauptgründe für die Entwicklung solcher Spiele. Dies ist jedoch kein Videospielkritikartikel.
Spiele wie Minecraft spielen eine entscheidende Rolle bei der Entwicklung der motorischen Intelligenz junger Menschen. Aber es ist wichtig, draußen im Universum nicht aufzugeben.
Wenn ein Kind viele Jahre lang beobachtet, wie der Tiger Hirsche frisst, hat es Angst vor dem Tiger.
Vielleicht ist diese Angst nützlich. Aber er kann das gleiche Motiv für Dinge entwickeln, vor denen er keine Angst haben sollte.
Zum Beispiel kann ein Kind, das den Apfel immer vom Markt gekauft hat, Angst haben, den Apfel aus seinem Zweig zu ziehen. Denn für ihn wachsen Äpfel auf dem Markt, nicht am Baum.
Um unseren Kindern ein solches Bewusstsein zu vermitteln, müssen wir so viel Zeit in der Natur verbringen wie auf den Bildschirmen.