Mythos # 1
Die Hände gelten als Teil des Schlägers.
Die Hände sind Teil des menschlichen Körpers. Wenn ein Pitch die Hände des Schlägers trifft, ist der Ball tot, Punkt. Wenn das Spielfeld geschwungen wird und es die Hände (oder einen Teil des Körpers) trifft, wird ein Streik aufgerufen (KEIN Foul) und der Ball ist tot, weil er die Person des Schlägers getroffen hat. Wenn der Batter das Spielfeld meidet, erhält der Batter die erste Base, solange der Batter nicht getroffen wurde, während sich der Ball in der Schlagzone befand.
MLB-Spielregeln: 2.00 Definition der Begriffe: PERSON, TOUCH, STRIKE (e)
Mythos # 2
Wenn ein Batter nicht schwingt und von einem Pitch getroffen wird, erhält der Batter automatisch die erste Base.
Wenn der Batter von einem Pitch getroffen wird, der sich in der Strike Zone befindet, ist der Pitch ein Strike und der Batter erhält keine erste Base (Hit-by-Pitch).
MLB Spielregeln: 2.00 Begriffsbestimmung: STRIKE: (f)
Mythos # 3
Der Batter-Runner muss sich nach dem Überlaufen der ersten Base nach rechts drehen.
Der Batter-Runner kann sich nach dem Überfahren der ersten Base in jede Richtung drehen, solange er/sie sofort zur Base zurückkehrt. Wenn versucht wird, zur zweiten Basis zu gelangen, kann der Läufer markiert werden. Dies ist ein Urteil des Schiedsrichters.
MLB Spielregeln: 7.08(c) (j)
Mythos # 4
Wenn ein geschlagener Ball zuerst die Platte trifft, ist es ein Foulball.
Die platte ist in fairen gebiet. Es ist nichts Besonderes daran. Wenn ein geschlagener Ball ihn trifft, wird er wie jeder andere geschlagene Ball behandelt.
MLB-Spielregeln: 2.00 Begriffsbestimmung: Faires Gebiet
Mythos # 5
Der Batter kann nicht zur Einmischung gerufen werden, wenn er sich in der Batter-Box befindet.
Die Batteriebox ist keine Sicherheitszone. Ein Schlagmann könnte wegen Störung gerufen werden, wenn der Schiedsrichter beurteilt, dass eine Störung hätte vermieden werden können oder sollen.
Der Teig ist geschützt, während in der Box für einen kurzen Zeitraum. Nachdem der Schlagmann Zeit hatte, auf das Spiel zu reagieren, konnte er / sie zur Störung gerufen werden, wenn er / sie sich nicht aus der Box bewegt und ein Spiel stört.
Viele Menschen glauben, dass die Batteriebox eine Sicherheitszone für den Teig ist. Ist es nicht. Der Teig kann für Störungen genannt werden, obwohl er / sie in der Box ist. Die Schlüsselwörter behindern, behindern, verwirren oder behindern gelten für diese Situation.
Ein Schiedsrichter muss ein gutes Urteilsvermögen an den Tag legen. Es kann nicht erwartet werden, dass der Teig verschwindet. Wenn er / sie eine Chance hat, Störungen zu vermeiden, nachdem er / sie Zeit hatte, auf die Situation zu reagieren, und dies nicht tut, ist er / sie schuldig. Wenn er / sie nur auf einem Spielfeld geschwungen hat oder sich auf einem Spielfeld ducken musste und aus dem Gleichgewicht geraten ist, kann vernünftigerweise nicht erwartet werden, dass er / sie dann sofort ein Spiel an der Platte vermeidet. Wenn sich jedoch nach einiger Zeit ein Spiel an der Platte entwickelt, muss der Teig aus der Schachtel kommen und Störungen vermeiden.
MLB Spielregeln: 2.00 Definition der Begriffe: 6 (a), 6.06(c)
Mythos # 6
Der Ball ist tot auf einem Foul Tipp.
Es ist nichts Schlechtes an einem Foul-Tipp. Wenn der Ball den Schläger einklemmt und scharf und direkt zur Hand oder zum Handschuh des Fängers geht und legal gefangen wird, ist dies per Definition ein Foul-Tipp. Ein Foul Tipp ist ein Streik und der Ball ist live. Base-Runner können auf einer Foul-Spitze stehlen. Es ist das gleiche wie ein Swing-and-Miss. Wenn der Ball nicht gefangen wird, handelt es sich um einen Foulball. Wenn das eingekerbte Spielfeld zuerst den Fänger an einer anderen Stelle als der Hand oder dem Handschuh trifft, handelt es sich nicht um eine faule Spitze. Es ist ein Foulball. Im Falle eines Fouls sollte der Schiedsrichter das Wort „Foul“ in keiner Weise verbalisieren. Da der Ball noch am Leben ist und die Läufer auf eigenes Risiko vorrücken können, würde die Verbalisierung des Wortes „Foul“ oder „Foulspitze“ dazu neigen, alle Aktionen zu stoppen, da ein Foulball ein toter Ball ist. Der richtige Weg, um eine Foul-Spitze anzuzeigen, besteht darin, einfach die Foul-Spitze zu signalisieren und dann Strike zu signalisieren.
MLB Spielregeln: 2.00 Definition der Begriffe: FOUL TIPP, STREIK (g)
Mythos # 7
Der Batter darf die Batter-Boxen nach zwei Schlägen nicht wechseln.
Der Batter kann jederzeit die Boxen wechseln, vorausgesetzt, er / sie tut es nicht, nachdem der Pitcher bereit ist zu pitchen. Der Zweck dieser Regel (nicht umschalten, nachdem der Krug in Position ist, bereit zu werfen) ist, dass der Teig die Verteidigung nicht verwirrt. Die Verteidigung ist oft unterschiedlich aufgebaut, je nachdem, ob ein Schlagmann Rechts- oder Linkshänder ist.
MLB-Spielregeln: 6.06(b)
Mythos # 8
Der Batter, der aus der Ordnung geschlagen hat, ist die Person, die für out erklärt wurde.
Wer gerufen wird und was getan wird, hängt davon ab, wann die Berufung eingelegt wird. Es gibt drei verschiedene Zeitrahmen, in denen die Berufung erfolgt.
– Die erste ist, wenn ein Rechtsmittel eingelegt wird, während die unsachgemäße Person noch auf dem Teller ist. In diesem Fall ersetzt der richtige Teig einfach den falschen Teig und nimmt die Ball- / Schlagzahl wieder auf, die der falsche Teig erreicht hat.
– Der zweite Zeitrahmen ist ein Appell, nachdem der falsche Batter seinen Zug beim Bat abgeschlossen hat, aber vor dem allerersten Pitch zum nächsten Batter (oder zum nächsten Spiel oder Spielversuch). In diesem Fall wird der richtige Teig (derjenige, der hätte schlagen sollen) deklariert und der nächste Teig ist der Teig, der dem richtigen Teig folgt. Der At-Bat des falschen Schlägers wird annulliert und alle Fortschritte auf dem letzten Spielfeld werden annulliert. In diesem Fall kann der nächste Teig genau der gleiche Teig sein, der gerade falsch geschlagen hat. Beispiel: Die ersten beiden Teige des 2. Innings sollen sein, in Ordnung, Alvin und Bobby. Bobby Fledermäuse zuerst (falsch) und Singles. Die Defensive erkennt, dass Alvin der erste Batter sein sollte und appelliert vor dem ersten Pitch an den nächsten Batter. Der Schiedsrichter wird Alvin für out erklären, weil er der Reihe nach nicht geschlagen hat (er war der richtige Schlagmann). Bobbys Single wird wegen eines Balls, der von einem falschen Teig geschlagen wurde, annulliert und Bobby wird wieder auf den Teller kommen, weil er der nächste richtige Teig ist.
– Der dritte Zeitrahmen ist, wenn der Out-of-Turn-Batter angefochten wird, nachdem sein / ihr At Bat abgeschlossen ist und ein Pitch vor dem Appell an den nächsten Batter gemacht wird (oder ein Spiel versucht oder vor dem Appell gemacht wird). In diesem Fall wird niemand deklariert. Sobald das nächste Spielfeld nach einem falschen Teig zu einem Teig gemacht wird, Der Teig, der aus der Reihe geschlagen hat, wird zu dem, was die Regeln als „legalisierten falschen Teig“ bezeichnen.“ Der nächste Teig zu einem legalisierten unsachgemäßen Teig wird die nächste Person in der Reihenfolge nach dem legalisierten unsachgemäßen Teig sein. In diesem Fall werden keine anderen Maßnahmen ergriffen, als sicherzustellen, dass das offizielle Scorebook ordnungsgemäß gekennzeichnet und auf dem neuesten Stand ist.
MLB-Spielregeln: 6.07
Mythos # 9
Der Batter darf die erste Base nicht überrennen, wenn er / sie eine Base-on-Balls erhält.
Die Spielregeln besagen einfach, dass ein Batter-Runner sofort nach dem Überschreiten der ersten Base zurückkehren muss. Es gibt keine Ausnahmen, wie der Spieler zum Läufer wurde. Es könnte ein Hit, Walk, Error oder Dropped Third Strike sein.
MLB Spielregeln: 7.06 (c)
Mythos #10
Der Schlagmann ist raus, wenn er / sie nach einem abgeworfenen dritten Schlag für den Unterstand beginnt, bevor er zum ersten geht
Der Schlagmann kann jederzeit die erste Basis versuchen, bevor der Schiedsrichter feststellt, dass er jeden Versuch, die Basis zu erreichen, aufgegeben hat. Die erste Base muss vor 2 Outs unbesetzt sein, oder wenn es zwei Outs gibt, kann die erste Base belegt werden.
MLB-Spielregeln: 6.09(b)
Mythos #11
Wenn der Batter den Schläger in der Bunting-Position nicht aus der Schlagzone zieht, handelt es sich um einen automatischen Schlag.
Ein Schlag ist ein Versuch, den Ball zu treffen. Den Schläger einfach über den Teller zu halten, ist kein Versuch.
Ein Bunt ist ein geschlagener Ball, der nicht angeschwungen, sondern ABSICHTLICH mit dem Schläger getroffen und langsam angezapft wird.
Die Schlüsselwörter lauten „absichtlich mit dem Schläger getroffen“
Wenn in der Bunting-Haltung kein Versuch unternommen wird, einen Ball außerhalb der Schlagzone zu berühren, sollte er als Ball bezeichnet werden. Es muss versucht werden, den Ball absichtlich mit dem Schläger zu treffen.
MLB Spielregeln: 2.00 Begriffsdefinition: Bunt,
Mythos #12
Der Batter ist raus, wenn sein Fuß die Platte berührt.
Um draußen zu sein, muss sich der Fuß des Schlägers VOLLSTÄNDIG außerhalb der Box des Schlägers befinden, wenn er das Spielfeld berührt und der Ball fair oder foul wird. Er / sie ist nicht draußen, wenn er / sie den Stellplatz nicht kontaktiert. Es gibt keine Aussage über das Berühren der Platte in den Spielregeln. Der Zeh könnte sich auf der Platte befinden und die Ferse könnte die Linie der Box des Schlägers berühren, was bedeutet, dass sich der Fuß nicht vollständig außerhalb der Box befindet.
MLB Spielregeln: 6.06(a)
Mythos #13
Der Batter-Runner ist immer out, wenn er/sie nach einem Bunted Ball außerhalb der Running Lane zur First Base rennt.
Der Läufer muss sich außerhalb der Fahrspur befinden UND Störungen verursachen. Er / sie ist nicht einfach dafür da, außerhalb der Spur zu sein. Die Laufspur (zur ersten Basis) ist definiert als der Bereich zwischen der Foullinie und den drei Füßen rechts davon, normalerweise mit Kreidelinien bezeichnet, für die letzte Hälfte der zwischen Startplatte und erster Basis. Läufer müssen auf dieser Spur laufen, wenn ein Ball zur ersten Basis gespielt wird.
Denken Sie daran, dass er / sie auch während der Fahrt zur Störung gerufen werden kann. Wenn ein Feldspieler einen Ball innerhalb der laufenden Spur auffängt, muss der Läufer Kontakt mit dem Feldspieler vermeiden, selbst wenn sie außerhalb der Spur laufen müssen.
Wenn er / sie in der letzten Hälfte zur Basis aus der Spur ist und mit einem Qualitätswurf getroffen wird, sollte er / sie out sein. Bitte haben Sie Verständnis dafür, dass der Feldspieler den Wurf machen muss und es sich um einen Qualitätswurf handeln muss. Wenn der Feldspieler aufgibt, weil er den Läufer im Weg sieht und den Wurf nicht macht, haben Sie keine Störung. Außerdem ist es keine Störung, den Ball einfach in den Rücken der Läufer oder über den Kopf des Feldspielers zu werfen, da es sich nicht um einen Qualitätswurf zur ersten Basis handelte.
MLB-Spielregeln: Definition der Begriffe: 2.000, 6.05 (j), 7.09(k)
Mythos #14
Ein Läufer ist out, wenn er / sie den Trainer beim Runden der dritten Base (oder der ersten Base) hochfährt, nachdem ein Homerun über den Zaun geschlagen wurde.
Die Regel besagt, dass, wenn ein Trainer einen Läufer physisch bei der Rückkehr zur oder dem Vorrücken von der ersten oder dritten Basis unterstützt, indem er ihn berührt oder hält, dies eine Störung ist.
Beispiele: Wenn der Läufer umfällt und der Trainer ihnen hilft, während der Ball im Spiel ist, ist dies eine Störung.
Wenn der Trainer den Läufer an der Stelle eines Fangs durch einen Outfielder berührt, um anzuzeigen, wann er markiert werden soll, handelt es sich um eine Störung.
Wenn ein Trainer einen Spieler physisch packt und daran hindert, zur nächsten Basis zu gelangen, ist dies eine Störung.
Der Trainer unterstützt einen Spieler nicht, wenn er bei einem Homerun High Fives austauscht.
MLB Spielregeln: 7.09(ich)
Mythos #15
Krawatte geht an den Läufer.
So etwas gibt es in der Welt des Schiedsrichterwesens nicht. Der Läufer ist entweder draußen oder sicher. Der Schiedsrichter muss aus oder sicher beurteilen. Es ist unmöglich, ein Unentschieden zu beurteilen.
Mythos #16
Der Läufer bekommt die Basis, zu der er / sie geht, plus eine auf einen Ball, der aus dem Spiel geworfen wird.
Wenn ein Feldspieler den Ball in einen toten Ballbereich wirft, besteht der Preis aus zwei Basen. Die Auszeichnung stammt von der Stelle, an der sich die Läufer zum Zeitpunkt des Spielfelds befanden, wenn es sich um das erste Spiel eines Infielders oder Pitchers handelt, der als Feldspieler fungiert. Bei allen anderen Spielen im Dead Ball-Bereich wird der Preis dort vergeben, wo jeder Läufer physisch positioniert war (letzte erreichte Basis), als der Ball die Hand des Werfers verließ. Wenn der Ball ein Pitch oder ein Pick-off-Versuch war (alles, was von der Position der Pitcher-Platte geworfen wurde) und der Ball in den Dead Ball-Bereich geht, ist der Preis eine Basis. Ausnahme: Wenn alle Läufer, einschließlich des Batter-Läufers, mindestens eine Base vorgerückt sind, wenn der Infielder im ersten Spiel einen wilden Wurf macht, richtet sich die Auszeichnung nach der Position der Läufer zum Zeitpunkt des wilden Wurfs. Bitte haben Sie Verständnis dafür, dass die Preise von der Basis ausgehen, die der Läufer zuletzt erreicht hat, nicht die Tatsache, dass sie sich innerhalb weniger Meter von der nächsten Basis befanden. Es spielt keine Rolle, wie nah der Läufer an der nächsten Basis war, Sie vergeben immer basierend auf der letzten Basis, die zum Zeitpunkt des Spielfelds oder des Wurfs erreicht wurde.
MLB-Spielregeln: 7.05(g) (h)
Mythos #17
Läufer dürfen die Basen niemals in umgekehrter Reihenfolge ausführen.
Um einen Base-Lauffehler zu korrigieren (z. B. eine Base zu verpassen), muss der Läufer seine Schritte zurückverfolgen und die Base in umgekehrter Reihenfolge retuschieren (Wenn der Ball tot ist und der Läufer die nächste Base jenseits der verpassten Base berührt hat, darf der Läufer nicht zurückkehren, um die verpasste Base zu berühren. Dies kann bei einem Homerun oder einem Ground-Rule-Double auftreten). Wenn der Läufer in einer Tag-Up-Situation zu einer Basis zurückkehren muss, muss er seine Schritte zurückverfolgen und die Basen in umgekehrter Reihenfolge retuschieren. Das einzige Mal, wenn ein Läufer rückwärts läuft, ist, wenn er / sie eine Travestie des Spiels macht oder versucht, die Verteidigung zu verwirren. Sie könnten fragen, ob ein Läufer seine Richtung umkehren kann, um eine verpasste Basis zu berühren, nachdem der Ball tot ist. Die Antwort lautet ja, solange sie die Basis nicht über die vermisste hinaus berührt haben. Natürlich, um für das Fehlen einer Basis deklariert zu werden, müssen Sie eine angemessene Berufung durch die defensive Mannschaft haben, sonst steht das Spiel.
MLB-Spielregeln: 7.08(i), 7.10(b)
Mythos #18
Der Läufer muss immer rutschen, wenn das Spiel zu Ende ist.
Es gibt keine „must Slide“-Regel. Wenn der Feldspieler den Ball in seinem Besitz hat und darauf wartet, den Läufer zu markieren, hat der Läufer zwei Möglichkeiten; Rutschen ODER versuchen, den Feldspieler zu umgehen (darf den Feldspieler gemäß den Knothole-Regeln nicht behindern). Er / sie darf den Feldspieler NICHT absichtlich oder böswillig kontaktieren, aber er / sie muss NICHT rutschen.
Wenn der Feldspieler keinen Besitz hat, sich aber im Feld befindet und Kontakt hergestellt wird, handelt es sich um einen No-Call, es sei denn, der Kontakt war absichtlich und böswillig. Keine Liga kann einen „Muss-Rechenschieber“ implementieren.“
Mythos #19
Der Läufer ist immer sicher, wenn er von einem geschlagenen Ball getroffen wird, während er eine Basis berührt.
Die Basen befinden sich im fairen Gebiet. Ein Läufer ist out, wenn er von einem fair geschlagenen Ball getroffen wird, während er eine Basis berührt, es sei denn, er wird von einer Infield-Fliege getroffen oder nachdem der Ball einen Feldspieler passiert hat und kein anderer Feldspieler den Ball gespielt hat.
Wenn der Läufer den ersten oder dritten berührt, ist er nicht draußen, es sei denn, der Ball berührt ihn über faires Gebiet. Wenn ein Fuß auf der Basis und der andere in Foul Ground ist und er / sie auf dem Foul Ground Foot getroffen wird, ist er / sie nicht out. Es ist ein Foulball. Bedeutet dies, dass ein Läufer eine Basis räumen muss, wenn der Ball sie treffen soll? Nein – wenn der Läufer zeigen kann, dass er versucht, dem Feldspieler aus dem Weg zu gehen und trotzdem den Kontakt zum Beutel aufrechtzuerhalten – und er das Auffangen des Balls nicht stört, kann der Läufer den Kontakt zum Beutel aufrechterhalten. Auch hier müssen Sie Interferenzen haben, um Interferenzen aufzurufen.
MLB-Spielregeln: 5.09(f), 7.08(f)
Mythos #20
Ein Läufer darf nicht mit einem Foul-Tipp stehlen.
Es ist nichts Schlechtes an einem schlechten Tipp. Wenn der Ball den Schläger einklemmt und zum Handschuh oder zur Hand des Fängers geht und gefangen wird, ist dies per Definition ein Foul-Tipp. Ein Foul Tipp ist ein Streik und der Ball ist live. Es ist das gleiche wie ein Swing-and-Miss. Wenn der Ball nicht gefangen wird, handelt es sich um einen Foulball.
MLB Spielregeln: 2.00 Definition der Begriffe: FOUL TIPP, STREIK (g)
Mythos #21
Es ist eine Kraft aus, wenn ein Läufer aufgerufen wird, nicht auf einem Fly Ball Tagging.
Ein Kraftspiel ist, wenn ein Läufer gezwungen wird, voranzukommen, weil der Teig ein Läufer wurde. Wenn der Teig auf einer gefangenen Fliege ist, werden alle Kräfte entfernt. Ein Out, bei einem Versäumnis zu markieren, ist KEIN Force Out. Alle Läufe, die die Platte vorher überqueren, zählen.
MLB Spielregeln: 2.00 Definition der Begriffe: KRAFT spielen, 4.09 (a) Genehmigtes Urteil
Mythos # 22
Ein Einspruch gegen einen Läufer, der eine Basis verpasst hat, kann kein Force Out sein.
Ein Läufer muss alle Basen berühren. Wenn der Läufer eine Basis verfehlt, zu der er gezwungen wurde, weil der Teig ein Läufer wurde und vor dem Berühren dieser Basis gelöscht wird, ist das Out immer noch ein Kraftspiel. Wenn dies der dritte Out ist, dürfen keine Runs erzielt werden. Die Basis kann berührt werden oder der Läufer kann berührt werden, so oder so ist es eine Kraft aus.
MLB Spielregeln: 2.00 Definition der Begriffe: KRAFTSPIEL, ETIKETT, 7.08(e), 7.10(b)
Mythos # 23
Ein Läufer ist out, wenn er / sie aus der Grundlinie rennt, um einem Feldspieler auszuweichen, der einen geschlagenen Ball auffängt.
Der Läufer MUSS vermeiden, dass ein Feldspieler versucht, einen GESCHLAGENEN Ball zu platzieren. Ein Läufer läuft nur dann aus der Grundlinie, wenn er versucht, ein Tag zu vermeiden. Die Grundlinie wird auf einem Läufer festgelegt, wenn ein Spiel auf diesem Läufer gemacht wird. Es ist nicht einfach eine gerade Linie zwischen jeder Basis.
MLB-Spielregeln: 7.08(a)(1), 7.09(L)
Mythos #24
Läufer dürfen nicht vorrücken, wenn ein Infield Fly aufgerufen wird.
Eine Infield-Fliege unterscheidet sich in Bezug auf die Läufer nicht von jedem anderen Fliegenball. Der einzige Unterschied besteht darin, dass sie nie gezwungen sind, voranzukommen, weil der Teig aus ist, ob der Ball gefangen wird oder nicht. Läufer können auf eigenes Risiko vorankommen.
MLB-Spielregeln: 2.00 Definition der Begriffe: INFIELD FLY, 6.05 (d), 7.10(a)
Mythos #25
Kein Lauf kann punkten, wenn ein Läufer zum dritten Mal aufgerufen wird, weil er nicht markiert wurde.
Ja, das kann es. Ein Tag up ist kein Kraftspiel. Ein Kraftspiel ist, wenn ein Läufer gezwungen wird, voranzukommen, weil der Teig ein Läufer wurde. Wenn der Teig auf einer gefangenen Fliege ist, werden alle Kräfte entfernt. Ein Out, bei einem Versäumnis zu markieren, ist KEIN Force Out. Alle Läufe, die die Platte vorher überqueren, zählen.
MLB-Spielregeln: 2.00 Definition der Begriffe: FORCE PLAY, 4.09 Approved Ruling, 7.10(a)
Mythos #26
Ein Pitch, der auf den Teller springt, kann nicht getroffen werden.
Ein Pitch ist ein Ball, der vom Pitcher an den Batter abgegeben wird. Es spielt keine Rolle, wie es zum Teig kommt. Der Teig kann jede Tonhöhe treffen, die legal geworfen wird. Ein Pitch, der vor Erreichen der Platte abprallt, darf niemals ein „aufgerufener“ Streik oder ein legal gefangener dritter Streik sein. Wenn ein Schlagmann schwingt und einen Ball verfehlt, der vor Erreichen der Platte abprallt, handelt es sich um einen Schlag (Swinging Strike).
MLB Spielregeln: 2.00 Definition der Begriffe: PITCH, STRIKE (a)
Mythos # 27
Der Batter erhält keine erste Base, wenn er von einem Pitch getroffen wird, nachdem er abprallt.
Ein Pitch ist ein Ball, der vom Pitcher an den Batter abgegeben wird. Es spielt keine Rolle, wie es zum Teig kommt, wenn es sich um einen legal geworfenen Ball handelt. Wenn der Batter von einem Pitch getroffen wird (auch wenn er springt, bevor er ihn erreicht), während er versucht, ihn zu vermeiden, erhält er die erste Base (natürlich, solange er nicht geschwungen hat).
MLB-Spielregeln: 2.00 Definition der Begriffe: PITCH, 6.08(b)
Mythos # 28
Wenn ein Feldspieler einen Fliegenball 2 Sekunden lang hält, ist dies ein Fang.
Ein Fang ist legal, wenn der Schiedsrichter entscheidet, dass der Feldspieler die VOLLSTÄNDIGE Kontrolle über den Ball hat. Die Freigabe des Balls muss freiwillig und absichtlich erfolgen.
MLB Spielregeln: 2.00 Definition der Begriffe: 2.00 FANG
Mythos # 29
Sie müssen die Basis mit dem Fuß auf einer Kraft aus oder Berufung markieren.
Sie können eine Basis mit einem BELIEBIGEN Körperteil markieren.
MLB-Spielregeln: 2.00 Begriffsdefinition: FORCE PLAY, PERSON, TAG, 7.08(e)
Mythos # 30
Der Ball ist bei einem Balken immer sofort tot.
Wenn ein Wurf oder Pitch nach dem Balk Call gemacht wird, ist der Ball verzögert tot. Am Ende des Spiels kann die Sperre erzwungen werden oder nicht, je nachdem, was passiert ist. Wenn bei einem Wurf ALLE Läufer im Spiel vorankommen, wird der Balken ignoriert. Wenn nicht, wird der Balk Award ab dem Zeitpunkt des Pitch durchgesetzt. Wenn auf einem Spielfeld (Ball vier) ALLE Läufer EINSCHLIEßLICH des Schlägers im Spiel vorankommen, wird der Balk ignoriert. Ansonsten ist es kein Pitch und der Balk Award wird ab dem Zeitpunkt des Pitches vergeben.
MLB-Spielregeln: 8.05 Junior / Senior / Big League Strafe
Mythos # 31
Wenn sich die Füße eines Spielers bei Berührung des Balls im fairen Bereich befinden, handelt es sich um einen fairen Ball.
Die Position der Füße des Spielers oder eines anderen Körperteils ist irrelevant. Ein Ball wird basierend auf der Beziehung zwischen dem Ball und dem Boden zu dem Zeitpunkt, zu dem der Ball vom Feldspieler berührt wird, als fair oder foul beurteilt.
MLB Spielregeln: 2.00 Begriffsbestimmung: FAIRER BALL, FAULER BALL Hinweis (1)
Mythos # 32
Der Ball muss immer an den Werfer zurückgegeben werden, bevor Berufung eingelegt werden kann.
Ein Rechtsmittel kann jederzeit eingelegt werden, wenn der Ball live ist. Das einzige Mal, wenn der Ball in den Krug gehen muss, ist, wenn die Zeit abgelaufen ist. Der Ball kann nicht live gemacht werden, bis der Krug den Ball auf dem Gummi hat und der Schiedsrichter sagt: „Spielen.“ Der einzige Grund, warum der Ball zurück zum Pitcher geht, ist, dass der Schiedsrichter den Ball wieder ins Spiel bringen kann – was nichts mit dem Berufungsverfahren zu tun hat. Wenn die Zeit nicht abgelaufen ist, kann die Beschwerde sofort eingelegt werden.
MLB-Spielregeln: 2.00 Begriffsbestimmung: 4, 5.11, 7.10
Mythos # 33
Der Pitcher muss vor einem Pick-off-Wurf in eine festgelegte Position kommen.
Der Krug muss in der eingestellten Position vollständig zum Stillstand kommen, bevor er das Spielfeld abgibt, nicht bevor er einen Wurf zu einer Basis macht.
MLB-Spielregeln: 8.05(m)
Mythos # 34
Der Pitcher muss vor einem Pick-off-Wurf vom Gummi treten.
Wenn der Pitcher vom Gummi tritt, ist er/sie nicht mehr der Pitcher, er/sie ist ein Feldspieler. Er / sie kann vom Gummi auf eine Basis werfen, vorausgesetzt, er / sie verstößt nicht gegen eine der Regeln gemäß Regel 8.05
MLB-Spielregeln: 8.01(c) (e)
Mythos # 35
Wenn ein Feldspieler einen Fliegenball fängt und dann über den Zaun fällt, handelt es sich um einen Homerun.
Solange der Feldspieler nicht den Boden im Gebiet des toten Balls berührt, wenn er / sie den Ball fängt, ist es ein legaler Fang, wenn er / sie den Ball festhält und die Definition eines Fanges erfüllt. Wenn der Fang nicht der dritte ist und der Feldspieler nach dem Fangen des Balls in das Gebiet des toten Balls fällt, Alle Läufer erhalten eine Basis. Wenn der Feldspieler nach dem Fang im Dead Ball-Gebiet auf den Beinen bleibt, ist der Ball live und er / sie kann ein Spiel machen.
MLB-Spielregeln: 2.00 FANGEN, 5.10(f) & Hinweis, 6.05(a), 7.04(b)
Mythos # 36
Der Ball ist tot, wenn der Ball einen Schiedsrichter trifft.
Wenn ein geschlagener Ball einen Schiedsrichter trifft, bevor er einen Infielder passiert, ist der Ball tot (erste Base an den Batter und je eine Base an einen Runner vergeben). Bei jedem anderen geschlagenen oder geworfenen Ball ist der Ball live, wenn der Schiedsrichter mit dem Ball getroffen wird. Umpire Interferenz tritt auch auf, wenn die Platte Umpire mit dem Versuch des Fängers stört eine gestohlene Basis zu verhindern.
MLB-Spielregeln: 2.009 (c), 5.09(b), 5.09(f)
Mythos # 37
Der Home Plate-Schiedsrichter kann die anderen Spieler jederzeit außer Kraft setzen.
Der Schiedsrichter, der einen Anruf oder eine Entscheidung getroffen hat, kann um Hilfe bitten, wenn er / sie dies wünscht. Kein Schiedsrichter darf den Ruf eines anderen Schiedsrichters außer Kraft setzen. Insbesondere darf kein Schiedsrichter die Entscheidung eines anderen Schiedsrichters kritisieren, rückgängig machen oder stören, es sei denn, der Schiedsrichter hat ihn dazu aufgefordert. Das einzige Mal, dass ein Schiedsrichter einen anderen Schiedsrichter außer Kraft setzen kann, ist, wenn zwei Schiedsrichter unterschiedliche Entscheidungen in einem Spiel getroffen haben. In diesem Fall trifft der oberste Schiedsrichter (Plate Umpire) die endgültige Entscheidung.
MLB Spielregeln: 9.02(b) (c)