Frejya von Forest-Walker. Creative Commons Namensnennung-Nicht-kommerziell-Keine Bearbeitung 3.0 Lizenz.
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Heldentaten sind mächtige Anpassungen, wenn sie angemessen mit Klassenfähigkeiten gekoppelt sind. Kleriker sind einzigartig, weil sie bereits viel zu bieten haben: Rüstungsfähigkeiten, Zauberei und einzigartige Stärken für jede Domäne (Unterklasse). Da Kleriker für sich genommen robust sind, sind sie nicht auf Kunststücke angewiesen, um sich um Geschäfte zu kümmern, und geben den Spielern die Möglichkeit, Kunststücke zu wählen, die für ihren Spielstil Spaß machen. Trotzdem sind einige Leistungen besser als andere, also bin ich hier, um Sie zu den Leistungen zu führen, die Ihre Zeit wert sind. Meine Feat-Empfehlungen stammen aus offiziell veröffentlichten Quellen (PHB, TCOe und XGtE, obwohl Elemental Evil auch für Svirfneblin-Magie verwendet wird).
Viele meiner empfohlenen Leistungen für Kleriker werden für jeden Kleriker nützlich sein; Ich erkläre, ob ich eine Empfehlung mache, die für eine bestimmte Domäne (Unterklasse) oder Zeichenrasse spezifisch ist. In diesem Sinne, wenn Sie versuchen, sich für eine klerikale Domain zu entscheiden, habe ich einen anderen Artikel, der jeden bewertet.
Hier sind meine Top-Empfehlungen für Klerikerleistungen, die Sie gebeterfüllt in Betracht ziehen sollten!
Beste Leistungen für Kleriker
Bountiful Luck (Nur Halbling): Teilen Sie Ihr Glück mit dem Rest der Partei. Sie werden dich dafür lieben, dass du ihnen erlaubst, erneut zu rollen, wenn sie bei ihren Angriffen, Saves und Fähigkeitsprüfungen würfeln. Dieses Kunststück hat keine Obergrenze dafür, wie viel Sie es pro Pause verwenden können.
Defensiver Duellant: Kleriker nutzen ihre Reaktionen nicht so häufig wie andere Klassen, sodass sie Reaktionen defensiv einsetzen können. Kleriker verlassen sich auch nicht zu sehr auf Waffenschaden, daher können sie es sich leisten, einen Schild anzuschnallen, während sie eine Finessenwaffe tragen, um mit dieser Leistung defensiv zu reagieren. Mehrere klerikale Domänen können Kampfwaffen einsetzen, aber die Mehrheit der Domänen muss einen Dolch als Finessenwaffe ihrer Wahl verwenden. Ich empfehle dies zum Beispiel nicht für Kriegskleriker, da sie Kampfwaffen einsetzen können und Fähigkeiten haben, ihre Kampfangriffe zu verbessern.
Zwergenstärke (nur Zwerg): Du musst den Heiler gesund halten. Viele Menschen vernachlässigen die Ausweichaktion, weil sie das Gefühl haben, dass sie eine Verschwendung ihrer Aktion ist, aber sie ist in schwierigen Situationen lebensfähig, in denen Sie nur am Leben bleiben müssen, während Ihre Verbündeten sich um Geschäfte kümmern können. Dieses Kunststück ermöglicht es Ihnen, sich mit Trefferwürfeln zu heilen, um die Ausweichaktion doppelt so nützlich zu machen.
Heiler: Für einen Kleriker ist es eine hervorragende Leistung, ein Heilungswerkzeug zu besitzen, für das keine Zauberschlitze erforderlich sind. Dieses Kunststück passt gut zu inspirierenden Anführern, um kostenlose Heilung / Vorheilung zu erhalten.
Meister der schweren Rüstung (Schmiede, Wissen, Leben, Natur, Sturm, Kriegsdomänen): Kleriker müssen am Leben bleiben, damit sie alle anderen am Leben erhalten können. Die Schadensreduzierungsfunktion von Heavy Armor Master eignet sich hervorragend, um den Schaden ein wenig zu mildern.
Höllische Konstitution (nur Tiefling): Es ist passiv nützlich, zwei neue Widerstände zu gewinnen und gleichzeitig die Konstitution zu stärken. Wenn Sie feststellen, dass Ihr Tiefling-Kleriker eine seltsame Konstitutionsfähigkeitsbewertung hat, gleichen Sie diese mit der höllischen Konstitution aus.
Inspirierender Führer: Kleriker können in der Regel in eine dreizehn oder höher in Charisma investieren, um diese Leistung zu nehmen, und es lohnt sich. Schadensverhütung ist die beste Heilung; Das Gewähren temporärer Trefferpunkte am Ende jeder kurzen oder langen Pause ist eine hervorragende Möglichkeit, die Überlebensfähigkeit Ihrer Kameraden zu verbessern.
Widerstandsfähig: Sparwürfe werden häufig in D& D verwendet, daher ist es ziemlich großartig, einen Wert zu stärken und gleichzeitig einen Skalierungsfähigkeitsbonus für den Sparwurf dieser Fähigkeit zu erhalten. Ich empfehle, Kenntnisse mit Konstitutionssparwürfen zu erwerben, um Sie bei Ihren Zauberkonzentrationssparwürfen zu unterstützen.
Zweite Chance (nur Halbling): Mit dieser Fähigkeit kannst du deine Verbündeten in einem Wurf pro Kampfbegegnung unterstützen. Sie können den Wert von Vorteil oder Nachteil multiplizieren, da Sie die beiden Rollen in vier Rollen verwandeln.
Schildmeister: Kleriker neigen dazu, Schilde zu benutzen, also könnten sie sie auch gut benutzen. Verstärke deine Geschicklichkeit, indem du Würfe rettest, wenn du ins Visier genommen wirst, und nutze deine Bonusaktion nach dem Angriff, um einen Gegner niederzuschlagen. Jeder Kleriker kann dieses Kunststück gut gebrauchen, aber Kriegskleriker werden Shield Master besonders mögen, da sie wahrscheinlich mitten in einem Kampf sein werden. Sie werden in der Lage sein, Kreaturen als Bonusaktion nach unten zu schieben.
Telekinetic: Dieses Kunststück kann Ihre Weisheit Punktzahl steigern, während Sie erstaunliche Utility-Optionen als Bonus-Aktion geben. Kleriker fungieren oft als Babysitter für den Rest der Partei, daher ist es unglaublich nützlich, Verbündete aus gefährlichen Situationen herausziehen und drängen zu können. Sie können die Telekinese auch offensiv einsetzen.
Kleinere Heldentaten für Kleriker
Alert: Als wahrscheinlicher Heiler der Gruppe willst du nicht ermordet werden. Alert verhindert, dass Sie bei einem Überraschungsangriff völlig überwältigt werden. Darüber hinaus hilft Ihnen ein hoher Initiativbonus dabei, Ihre Zauber zu aktivieren, bevor der Feind handeln kann.
Grappler (Schmiede, Wissen, Leben, Natur, Sturm, Kriegsdomänen): Ich beschränke diese Empfehlung auf bestimmte Domänen, da sie schwere Rüstungen verwenden können und daher bereits einen Anreiz haben, in die Kraft zu investieren, die zum Erlernen dieser Leistung erforderlich ist. Es ist nicht offensichtlich, aber Feinde zuverlässig zu bekämpfen und sie anschließend zurückzuhalten, ist ein wertvoller Trick für unterstützende Charaktere. Sie halten Feinde dort, wo sie stehen, und wenn Sie die Feinde zurückhalten, haben Ihre Verbündeten die Möglichkeit, mit Vorteil anzugreifen oder Geschicklichkeit zu erzwingen, um Würfe zu vermeiden, die der Feind nicht bestehen kann. Sie können weiterhin Bonus-Aktionszauber verwenden, während Sie Aktionen für den Greifer- / Rückhalteprozess ausführen. Sie müssen nur Ihre Waffe ummantelt halten, während Ihre Hand frei ist, um zu greifen. Dein Schild dient als Fokus für deine Zauber, also kannst du loslegen.
Glücklich: Ich denke immer noch, dass diese Leistung überbewertet und uninteressant ist, aber es ist immer noch eine praktikable Option für fast jeden Charakter. Ich werde darauf hinweisen, dass es für Kleriker wichtig ist, die Konzentration auf ihre Zaubersprüche nicht zu verlieren, so dass ein Glückspunkt einen schlechten D20-Wurf umkehren kann. Allerdings gibt es mehr Konsistenz, wenn Sie Resilient oder War Caster einnehmen, bevor Sie Lucky einnehmen.
Aufmerksam: Ich kenne viele Spieler, die dieses Kunststück für ihre Kleriker wählen, weil sie mit ihrer passiven Wahrnehmung keine Details verpassen möchten, und sie können ihre Weisheit steigern. Es ist ok, aber das ist alles.
Tough: Es ist diese Leistung, die jeder machen kann, wenn er keine besseren Pläne hat. Mehr Trefferpunkte schadet nie. Es ist die Feat-Version dieses Liebesinteresses, das du zuletzt nennst.
Kriegswirker: Kleriker haben starke konzentrationsabhängige Zauber wie Geisterwächter. Vorteile bei Konzentrations-Rettungswürfen aufgrund von Schaden zu erlangen, ist hervorragend, um die Zauber eines Klerikers am Laufen zu halten. Da Schilde als Zauberfokus für Kleriker verwendet werden können, ist das War Caster-Bit über das Wirken von Zaubersprüchen mit vollen Händen weniger wichtig.
Nischen-Heldentaten für Kleriker
Schauspieler (Trickery): Benutze dein Selbst, um Zwietracht und Unheil zu säen und deine Identität zu verbergen, während du dich als Menschen ausgibst.
Charger: Hört mich an! Spirit Guardians ist einer der besten Konzentrationszauber im Spiel, um Schaden zu verursachen, und schafft auch schwieriges Gelände für Feinde. Wenn du eine Kreatur schiebst, kannst du sie niederschlagen oder wegschieben, aber Ladegerät erlaubt dir beides. Sie können einen Gegner angreifen, während Spirit Guardians aktiv ist, Schieben Sie sie nach vorne und schieben Sie sie zehn Fuß weg, wodurch sie gezwungen werden, die Hälfte ihrer Bewegung zu verwenden, um an der Reihe zu sein, gefolgt von der potenziellen Unfähigkeit, sich auf Sie zuzubewegen und anzugreifen, bevor ihre Bewegung weg ist. Ordentlich!
Koch: Charaktere, die sich fest in die Heilungs- / Unterstützungsfähigkeiten lehnen, werden Koch genießen. Sie erhalten einen Kleriker-relevanten Stat-Boost, einen kurzen Ruhe-Heilungsschub und Leckereien. Diese Leckereien sind wichtig. Parteien, die ihre Bonusaktionen nicht immer nutzen oder wissen, wann sie aus einem Kampf aussteigen müssen, stellen möglicherweise fest, dass diese Option für temporäre Trefferpunkte äußerst nützlich ist, um am Leben zu bleiben. Du musst deine Knospen nicht so sehr heilen, wenn ihre temporären Trefferpunkte Schaden absorbiert haben. Dies passt gut zur Meisterleistung der schweren Rüstung zur allgemeinen Schadensreduzierung.
Drow Hohe Magie (nur Drow): Das Wirken von hoher Magie nach Belieben ist eine Premium-Unterstützungsfertigkeit, die jeden DM frustrieren wird. Die Instanzen von Schweben und Zerstreuen Magie sind auch schön zu haben, Ihre Zauber Slots zu erhalten, während immer noch nützliche Zauber wirken.
Kampfeinweihter: Nehmt die Option Abfangjäger, damit ihr eure Waffenbrüder und -schwestern verteidigen könnt, während ihr im Kampf seid. Dies ist besonders nützlich für War Domain Kleriker, da sie wahrscheinlich mitten in jedem Kampf sein werden. Interceptor ist ein effektiver Weg, um Ihre Verbündeten vor Schaden zu schützen.
Großer Waffenmeister (Kriegsgebiet): Mit dem Guided Strike Channel Divinity könnt ihr das Risiko verringern, dass ihr -5 eurer Angriffswürfe nehmt, um +10 Schaden zu verursachen. Wenn Sie den Angriff verpassen, erhalten Sie einfach +10, um zu treffen, und Sie werden wahrscheinlich treffen.
Magischer Eingeweihter (Leben): Goodberry ist eine mächtige Kombination mit der ‚Jünger des Lebens‘-Funktion der Lebensdomäne, die die Heilung jeder Goodberry verbessert. Diese verbesserte Heilung von Goodberry kann 40 Heilungspunkte aus einem einzelnen Zauber der ersten Stufe aktivieren. Es gibt andere Möglichkeiten, die Sinn machen (Schild, Absorbieren Elemente, etc.), aber die Goodberry Kombination ist synergistisch außergewöhnlich. Die Cantrips können sein, was Sie wollen. Ich warne Sie auf diesem, weil Ihr DM Foul auf dieser Kombination nennen könnte. Darüber hinaus ist die Synergie zwischen Schüler des Lebens und Goodberry technisch nur gültig, wenn ein Zauberplatz verwendet wird, den Magic Initiate nicht verwendet. Sprechen Sie mit Ihrem DM, bevor Sie diese Kombination verwenden, um sicherzustellen, dass Sie nicht enttäuscht sind, wie es sich herausstellt. Dies ist eine Randkombination, die mit Ihrem DM gelöscht werden sollte, auch wenn WotC es genehmigt hat.
Wunderkind (Nur halb Elf, Halb Ork und Mensch; Wissensdomäne): Gewinne Fertigkeiten und verdopple deinen Fähigkeitsbonus für eine Fertigkeit. Es ist intuitiv, dass die Wissensdomäne mehr Wissen möchte, daher sind Bonusfähigkeiten mit Fachwissen süß. Sicher, es ist nur geringfügig besser als das lame Skilled Feat, aber Sie könnten beide Leistungen nutzen, um viele Fähigkeiten zu erlernen, wenn Sie sich dafür interessieren.
Wächter: Könnte nützlich sein, wenn der Kleriker als Paladin zum Schlagen oder als Schurke zum Schleichangriff mehrere Klassen hat, was mehr potenzielle Angriffe auf andere Runden ermöglicht, die erhöhten Schaden verursachen können.
Waldelfenmagie (nur Waldelfen; Bereiche Natur und Tricks): Dieses Kunststück wird zum Geschmack der jeweiligen Domains beitragen. Sie können zusätzliche Cantrips und Zauber lernen, die zu Ihrem Thema passen.
Fazit
Dieser war ziemlich kurz. Es gibt nicht jede Menge Zauberkünste, die zu einem Kleriker passen, also wähle, was dir Spaß macht. Ich hoffe, meine Empfehlungen haben Sie mit Kunststücken inspiriert, die zu Ihren Charakteren passen.
Senden Sie unten eine Nachricht, wenn Sie meinen Empfehlungen zustimmen oder nicht zustimmen. Ich bin gespannt, unterschiedliche Perspektiven zu hören, damit ich meine persönliche Weisheit Punktzahl erhöhen.
Mögen eure Abenteuer voller heiliger Macht und Geschichten sein, die der Schrift würdig sind!