“ Clementine wird sich daran erinnern.“ Telltale Games’The Walking Dead benachrichtigt die Spieler zu Beginn des Spiels mit dieser Nachricht. Was bedeutet das aber? Clementine wird sich an etwas erinnern. Worauf bezieht sich das? Ich kann auf etwas hinweisen und schreien: das. Was ist das? Dass. Das Ding da drüben, auf das ich zeige. Was ist damit? Ist es. Wie zu sagen, dass das, worauf du zeigst, existiert oder zu sagen, dass es dem entspricht? Es kann beides bedeuten, entweder oder keines, denn wenn man sagt, dass es das ist, kann man auch meinen, dass es so ist. Ähnlichkeit in gewissem Sinne und Sinne zu einer anderen Sache. Ich muss nicht einmal darauf hinweisen. Ich beziehe mich darauf, dann klären Sie damit: Das heißt, das habe ich versucht zu sagen.
Vor der Benachrichtigung befindet sich ein Fragezeichen. Clementine wird sich daran erinnern? Das? Sie wird sich wirklich daran erinnern! Das? Ja oder nein. Nicht das, aber das. Das ist es. Ist es das? Ist es das? „? Clementine wird sich daran erinnern.“ Das Fragezeichen befindet sich vor dem Satz auf dunklem Hintergrund. „! Benutze den rechten Stick, um dich umzusehen und einen Weg aus dem Auto zu finden.“ Ein Ausrufezeichen führt einen Satz ein, wenn es sich um eine Anweisung zu Kontrollen handelt. In diesem Fall hat der ganze Satz einen dunklen Hintergrund, der den weißen Text besser lesbar macht. Ist es, es mit der impliziten Unsicherheit des Fragezeichens zu kontrastieren?
Diese Zweideutigkeit ist in Artikeln spürbar, die auf diesen Satz über das Erinnern anspielen. Matthew Byrd nennt es eine Darstellung eines falschen Versprechens bei Den of Geek, während Adrian Froschauer es bei The Ontological Geek mit einer Illusion vergleicht. In einem DiGRA ’18-Artikel über Videospiel-Designkonventionen, Die Autoren beschreiben die frühe Nachricht als „Benachrichtigung, die den Spieler darüber informiert, dass seine Handlungen viel später Konsequenzen haben werden.“ Welche Aktionen?
Worauf bezieht sich Clementines Akt des Erinnerns? Dass. Zum ersten Mal erscheint eine ähnliche Benachrichtigung mit der Aufschrift: „Er hat das aufgegriffen.“ Dies kommt, nachdem ich eine Antwort ausgewählt habe, die das Drängen eines Charakters ablehnt. Er bemerkte meine Benachrichtigung, über die ich benachrichtigt wurde. Diese Benachrichtigungen charakterisieren Personen, beziehen sich auf Antworten und markieren die Auswahl des Spielers. „Clementine wird sich daran erinnern.“ Der Charakter wird sich daran erinnern, obwohl er das selbst nicht wissen kann; Der Spieler sollte sich daran erinnern, weil es später auftauchen wird; Es sollte für sich selbst und seine Beziehung zu Videospieltraditionen in Erinnerung bleiben. Es geht nicht um Erinnerung oder Erinnerung, sondern darum, sich daran zu erinnern. Erinnerst du dich daran? Stellen Sie sicher, dass Sie sich daran erinnern. Was? Was es ist und was nicht, was kommen kann oder nicht, was real und unwirklich ist und so weiter: das heißt, das alles auf einmal.