Von allen großen Strategiespielen von Paradox wage ich zu sagen, dass Crusader Kings II das einzigartigste ist. Im Wesentlichen Charakter basiert, simuliert es die zwischenmenschliche Natur der Politik im Mittelalter vor dem Aufkommen der Nationalstaaten. Die mitreißenden, menschlichen Erzählungen und dramatischen Wendungen verwischen die Grenze zwischen RPG und Strategie, ohne jemals ihren ‚großen‘ Stammbaum zu verlieren. Um in diesem Spiel wirklich erfolgreich zu sein, ist mehr als nur eine sorgfältige logistische Planung von Truppen und Vorräten erforderlich: es erfordert auch die Navigation durch die Prüfungen des höfischen Lebens.
Nicht lange nachdem Crusader Kings 3 zum ersten Mal angekündigt wurde, wurde das Basisspiel von CK2 für alle kostenlos gemacht. Das bedeutet, dass es viele neue Möchtegern-Herrscher geben könnte, die Ratschläge zur Navigation in diesem Titan eines Strategiespiels benötigen, und wir sind hier, um zu helfen.
Zu diesem Zweck, mein Lüttich, ob Sie ein neuer Graf oder ein kampferprobter Kreuzfahrerkönig sind, erlauben Sie mir, einige der wichtigsten Tipps für Anfänger und Veteranen gleichermaßen anzubieten. Alle folgenden Ratschläge sind ab dem neuesten Patch mit allen Erweiterungen korrekt.
- SUCCESSION YOUR WAY TO SUCCESS
- DIE WAHLMONARCHIE IST NICHT SO SCHLIMM
- UNABHÄNGIGKEIT WIRD ÜBERBEWERTET; EROBERE VON INNEN
- ZIELCHARAKTERE, NICHT INSTITUTIONEN
- CKII IST EINE KÜNSTLICHE EVOLUTIONSKAMMER
- MANCHMAL IST REBELLION EINE GUTE SACHE
- KRIEGE ZU GEWINNEN IST EINFACHER ALS SIE DENKEN
- CK2 STARTTERMINE
- FRÜHMITTELALTER (1. JANUAR 769)
- WIKINGERZEIT (1. JANUAR 867)
- DAS EISERNE JAHRHUNDERT (7. AUGUST 936)
- HOCHMITTELALTER (15.SEPTEMBER 1066)
- WILHELM DER EROBERER (26 DEZEMBER, 1066)
- DIE ALEXIADE (1. APRIL 1081)
- DER DRITTE KREUZZUG (1. JANUAR 1187)
- DAS LATEINISCHE REICH (16. MAI 1204)
- ZEITALTER DER MONGOLEN (1. FEBRUAR 1220)
- AUFSTIEG DER HANSE (1. MAI 1241)
- SPÄTMITTELALTER (1. JANUAR 1337)
SUCCESSION YOUR WAY TO SUCCESS
Im Gegensatz zu anderen Spielen in Paradox’s stable und außerhalb, die dein Schicksal an eine Nation binden, ist dein Schicksal in CKII an eine bestimmte Dynastie gebunden — und genauer gesagt an eine Person zu einer Zeit in dieser Dynastie. Selbst wenn Ihre große Nation die bekannte Welt kontrolliert, Ihre Familie jedoch die Kontrolle über ein Land verliert, ist das „Spiel vorbei, Mann. Spiel vorbei.“
Sicherzustellen, dass Ihre Titel von jemandem in Ihrer Familie abgelöst werden, wird zu Beginn des Spiels zu Ihrem wichtigsten Anliegen, und sicherzustellen, dass Ihre Familie Titel gewinnt, wenn sie wächst, ist eine der besten Strategien, um „friedlich“ mehr Kontrolle zu erlangen. Dies ist besonders wichtig, wenn Sie einen benutzerdefinierten Charakter starten, auf den Sie sich nicht verlassen können.
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Meistens ist es einfach, diese Aufgabe zu erfüllen: heiraten Sie (stellen Sie sicher, dass es matrilineal ist, wenn Sie eine Frau sind), haben Sie Kinder und sitzen Sie hübsch, während Sie hoffen, dass Ihre Kinder keine Idioten sind. Hier sind jedoch einige Nuancen:
- Stellen Sie sicher, dass Ihr Ehepartner Sie liebt. Verwöhnen Sie ihn oder sie mit Geschenken und anderen Gefälligkeiten, die sie an Ihre Seite locken. Dies verbessert nicht nur mechanisch Ihre Chancen auf eine Empfängnis, sondern trägt auch dazu bei, dass Sie kein schlechter Hahnrei sind.
- Es gibt keinen wirklichen Schaden im Familienfokus für einen längeren Zeitraum, während Sie auf Erben warten. Der Diplomatie-Bonus ist bedeutend genug, um an und für sich ein guter Fokus zu sein und Ihnen dabei zu helfen, Kinder zu zeugen.
- Fürchtet euch nicht, unfruchtbare Ehen zu annullieren. Wenn Sie Ihren religiösen Kopf dazu bringen können, auf Ihrer Seite zu sein, um Ihnen eine Aufhebung zu gewähren, zögern Sie nicht. Wie kann ein Reich ohne Erben atmen? Seien Sie sich nur bewusst, dass die Scheidung Ihres Ehepartners ihre Familie gegen Sie erzürnen wird. Die einzige Ausnahme ist, wenn Sie hoffen, einen Anspruch auf das Verhalten Ihres Ehepartners zu bekommen.
Schließlich, und vielleicht am ‚wichtigsten‘, ändern Erbgesetze. Gavelkind ist vielleicht das schlechteste mögliche Erbrecht, das jemals von Menschen erfunden wurde. Das Aufteilen des eigenen Reiches zwischen den Erben ist nicht nur schädlich für größere Reiche, die sich in verschiedene Königreiche aufteilen könnten (und im Grunde die ganze Arbeit, die Sie getan haben, zurückwerfen), sondern es könnte auch zu Rivalitäten zwischen Kindern führen. Was uns zu unserem nächsten großen Tipp führt …
DIE WAHLMONARCHIE IST NICHT SO SCHLIMM
Solange Sie die Mehrheit der Wähler durch Diplomatie oder Intrigen kontrollieren können, stellt die Wahlmonarchie fast immer sicher, dass Sie den bestmöglichen Erben für Ihr Reich auswählen. Egal, ob es sich um eine reine Wahlmonarchie oder den kaiserlichen Wahlstil handelt, ich habe festgestellt, dass dieses Erbrecht dazu beiträgt, nicht nur gut qualifizierte Herrscher basierend auf Statistiken und Merkmalen auszuwählen (unter Vermeidung dieser Inzucht natürlich), sondern Ihnen auch die Möglichkeit gibt, junge Herrscher auszuwählen, was für den Aufbau dieses langfristigen Erbes unerlässlich ist. Reiche sind oft instabil, nachdem ein neuer Herrscher aufgestiegen ist, und das Wahlnachfolgerecht hilft, diese Besorgnis zu lindern, indem jüngere Kandidaten ausgewählt werden, die im Durchschnitt viel länger regieren.
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Im Spiel geht es darum, Loyalität aufzubauen und zu pflegen und durch Ehrfurcht statt durch bloße Macht zu führen. Dies ist das radiale Ideal des mittelalterlichen imperialen Ehrgeizes. Das Problem ist natürlich, dass die Wahlmonarchie ein hohes Risiko und eine hohe Belohnung darstellt. Sie werden Wähler, die Ihren Kandidaten nicht unterstützen, aktiv töten, verbannen oder anderweitig bestechen oder Ihre Rivalen, die nicht Ihr idealer Kandidat sind, eliminieren wollen. Denken Sie jedoch daran, dass Sie sich nicht so viele Sorgen machen müssen, wenn ein anderes Familienmitglied bevorzugt wird. Solange Ihre Dynastie auf dem Thron steht, reicht das aus, und die Wähler werden niemals jemanden auswählen, der so schlecht ist, dass Sie sofort vom Bürgerkrieg heimgesucht werden. Seien Sie nicht zu aufgelegt, wenn Ihr idealer Erbe nicht ausgewählt wird, solange er aus Ihrem Blut stammt.
UNABHÄNGIGKEIT WIRD ÜBERBEWERTET; EROBERE VON INNEN
Sun Tzu sagte, dass es nicht die Aufgabe höchster Exzellenz ist, deinen Feind durch große Stärke zu besiegen; Höchste Exzellenz ist es, deinen Feind zu besiegen, ohne einen Finger zu rühren. Lernen Sie also, wie Sie Ihren Weg zur Macht ‚politisieren‘ können.
Vielleicht ist der beste Weg, diesen Tipp zu erklären, ein Beispiel aus einem meiner Durchspiele: Ich begann als niedriger Graf von Santiago, der es schaffte, die Kontrolle über das Königreich Asturien zu erlangen. Leider waren die muslimischen Nachbarn im Süden bereit, mein kleines Königreich zu zerstören. Stattdessen beugte ich, sobald ich die Kontrolle über die Krone hatte, das Knie zu Karl dem Großen, der nur allzu glücklich war, mein Oberherr zu sein. Das Kalifat im Süden würde es nicht wagen, sich in einem Krieg gegen ein ganzes Imperium zu verschanzen, also war ich sicher, von innen heraus zu planen. Da ich bereits ein Königreich mit verschiedenen Gebrechen war, war ich einer der mächtigsten Vasallen des Kaisers und machte mich daran, mich mit genügend Adligen im Reich anzufreunden, um nicht allzu lange danach zum Kaiser gekrönt zu werden.
Wenn ich unabhängig geblieben wäre, hätte ich keine Hoffnung gegen das Kalifat im Süden und das Imperium im Norden gehabt. Stattdessen wurde ich vom Papst gekrönt, indem ich von innen heraus arbeitete. Nicht schlecht für eine geringe Zählung in der Spanne von zwanzig Jahren zu erreichen. Was uns zu unserem nächsten Tipp führt.
ZIELCHARAKTERE, NICHT INSTITUTIONEN
Sie müssen nicht alle für sich gewinnen. Gewinnen Sie einfach die richtigen Leute, um Ihre Arbeit zu erledigen. Zum Beispiel, wenn Sie jemanden tot brauchen, befreunden ihre Spymaster. Wenn Sie jemanden absetzen müssen, befreunden Sie sich mit den mächtigsten Vasallen des Königreichs. Konzentrieren Sie sich eher auf die Qualität der Charaktere als auf die Quantität. Konzentrieren Sie Ihr Geld auf diejenigen, die Einfluss haben, und konzentrieren Sie Ihre Streitkräfte auf diejenigen, die schwach sind, und Sie werden feststellen, dass Sie zu den Höhen der Macht aufsteigen.
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Erfahren Sie, wie Sie Ihre Rivalen eliminieren und selektiv entscheiden, wen Sie an die Macht bringen, auch wenn sie großartige Statistiken haben. Das passt gut zu einem der wichtigsten Teile der Verwaltung Ihres Gerichts.
CKII IST EINE KÜNSTLICHE EVOLUTIONSKAMMER
Wie das Lernen, wie man schöne Blumen züchtet, lädt das Spielen von CKII den Spieler auch ein, genetisch günstige Eigenschaften zu erzeugen. Im Gegensatz zu einigen Merkmalen, die auf Persönlichkeit und Erfahrung basieren (wie Tugenden und Laster), sind einige Merkmale genetisch bedingt. Dazu gehören Genie, Groß, stark usw. Wenn möglich, lernen Sie, wie Sie diese genetischen Marker konsequent in Ihre Familienlinie einbeziehen können.
Dieses Horten gilt auch für Blutlinien. Vermeiden Sie schlechte Eigenschaften und stärken Sie gute Eigenschaften. Vermeiden Sie immer schädliche genetische Merkmale wie Inzucht, aber denken Sie daran, dass die Wahl zwischen einem Ehepartner, der genetisch großartig sein könnte, und einem, der keine Negative hat, aber der Erbe oder die Erbin eines Titels ist, es fast immer besser ist, den Titel zu verfolgen, um Ihr Reich zu erweitern. Sobald Sie die Kontrolle über die meisten Bereiche Ihrer Religion haben, können Sie sich auf die genetische Vorherrschaft konzentrieren.
MANCHMAL IST REBELLION EINE GUTE SACHE
Seltsam, könnte man sagen. Dennoch habe ich oft absichtlich Bürgerkriege für mich selbst ausgelöst. Warum? Wenn Sie sicher sein können, einen Bürgerkrieg zu gewinnen, indem Sie eine Fraktion gegen sich selbst aufhetzen, können Sie tatsächlich die Machtbasis rivalisierender Dynastien beseitigen. Jedes Mal, wenn Sie in einem Krieg gegen eine Fraktion oder einen Vasallen gewinnen, können Sie ihren Mitgliedern einen oder zwei Titel entziehen, ohne Strafen zu erleiden, und so einen Ihrer Loyalisten (vorzugsweise Familienmitglieder) an ihrer Stelle installieren. Dies ist besonders nützlich, wenn Sie Kulturen ersetzen möchten.
Lerne, wie du Fraktionen in deinem Reich richtig beschneidest, indem du Gegner ins Visier nimmst und sie zur Rebellion anstiftest, indem du Gründe bekommst, sie zu verhaften, und versuchst, sie mit einer absichtlich geringen Erfolgschance zu verhaften, die sie zwingt, die Waffen gegen dich zu erheben. Dies ist auch eine großartige Möglichkeit, die kulturelle Assimilation zu beschleunigen, da Sie einen Vasallen der obersten Stufe Ihrer Kultur auswählen können, um das neue Vizekönigreich oder Herzogtum zu führen.
Denken Sie daran, dass Sie Ihre Abgaben auch erhöhen und in ihrem Verhalten positionieren können, noch bevor Sie den Haftbefehl aussenden, damit Sie gleich zu Beginn einen großen Mobilisierungsvorteil gegenüber Ihrem Gegner haben.
KRIEGE ZU GEWINNEN IST EINFACHER ALS SIE DENKEN
Im Gegensatz zu anderen Paradox-Titeln, bei denen Sie Truppen strategisch gegen Festungen einsetzen und Kriegsziele erreichen müssen, belohnt CKII einen Spieler für den Gewinn entscheidender Engagements. Riesige Mengen an ‚Warscore‘ werden vergeben, wenn Sie es schaffen, einen feindlichen ‚Doomstack‘ (ihre kombinierten Armeen an einem Ort) zu besiegen: manchmal um bis zu fünfzig Prozent. Indem man nur eine Burg erobert und den Rest der Armeen zerquetscht, könnte man manchmal einen Frieden erzwingen. So, ohne Festungen, die der Mobilisierung im Wege stehen, zerquetschen Sie zuerst die feindliche Armee, Erreichen Sie einen massiven Vorteil in Warscore, dann, während die feindliche Armee versucht, sich neu zu gruppieren, Erobern Sie genug Burgen, um einen Frieden zu erzwingen. Beachten Sie, dass Sie eine feindliche Armee nicht zu weit in feindliches Gebiet verfolgen sollten, da Abrieb Sie töten wird. Warte, bis der Doomstack sichtbar ist, und verfolge ihn dann auf deinem Territorium.
Dies setzt natürlich voraus, dass Sie die feindliche Armee besiegen können. Zielen Sie also auf Gegner, die schwächer sind als Sie. Es ist einfach, dies zu überprüfen, indem Sie sich ihr Lineal ansehen und sehen, wie viele Abgaben sie in ihrem Charakterprofil erheben können. Normalerweise sind die meisten Armeen gleichwertig in der Stärke, so dass die Bestimmung durch Zahlen einfach genug ist. Vermeiden Sie es, gegen Armeen ähnlicher Größe zu kämpfen, wenn Sie ihm helfen können, da der Zufall Ihre Parität leicht in eine Route verwandeln kann. Fast immer kämpfen die deutlich schwächer.
Wenn du niemanden findest, der wesentlich schwächer ist, warte entweder, bis er in einen weiteren Krieg mit einem mächtigen Gegner verwickelt ist, erhebe religiöse Abgaben gegen ihn, wenn er einer anderen Religion angehört, oder baue eine massive Kriegskasse auf, um Söldner einzusetzen. Söldner sind in CKII unversöhnlicher als in den meisten anderen Paradox-Spielen.
Die einzige Ausnahme von diesen Tipps ist der Kampf gegen die ‚Bosse‘ wie die mongolischen Horden, die aztekischen Invasoren und China. Diese Entitäten mit ihren speziellen ‚Ereignistruppen‘ leiden nicht unter Abnutzung und sind im Allgemeinen von höherer Qualität. Sie zu besiegen ist der wahre Test eines Kreuzfahrerkönigs und erfordert sorgfältige Planung und Vorbereitung.
CK2 STARTTERMINE
Crusader Kings II kann einen Spieler an vielen Punkten über seine mehr als 700-jährige Zeitspanne beginnen sehen, einerseits mit einem Europa, das nach dem Fall des Weströmischen Reiches immer noch nach festem Boden sucht, und andererseits mit erkennbaren Machtspielern, die den Globus für die nächsten 500 Jahre dominieren würden. Mit 11 verschiedene Startdaten zur Auswahl, Die Wahl kann selbst für einen erfahrenen CKII-Spieler entmutigend sein. Wir geben Ihnen einen kurzen Überblick über die einzelnen Startdaten und weisen Sie auf interessante Bereiche hin, in die Sie springen können.
FRÜHMITTELALTER (1. JANUAR 769)
Das früheste Anfangsdatum ist technisch und religiös mit Abstand das vielfältigste. Europa ist zwischen feudalen und Stammesstaaten aufgeteilt, wobei viele der Stämme auch heidnisch sind. Dies stellt eine interessante Dichotomie dar, da viele frühe Feudalstaaten Zugang zu schwereren und besseren Technologietruppen haben werden, aber Stammesregierungen können eine große Anzahl von Männern zum Kampf aufrufen. In ähnlicher Weise verändert die Präsenz der germanischen und slawischen Religionen in Europa die Dynamik der Diplomatie. Sie können sich nicht darauf verlassen, dass ein anderer Europäer Sie mag, weil Sie vielleicht die falsche Religion sind. Erwarten Sie viele Religionskriege und Wikingerangriffe sowie die Expansion der eurasischen Steppenhorden. Die Chinesen haben auch eine starke Hand in diesem Start, mit ihrem Einfluss langsam Westen erreichen.
Vorgeschlagene Regionen: Westskandinavien, Iberische Halbinsel, Himalaya, Kaukasus
WIKINGERZEIT (1. JANUAR 867)
Katholizismus und Feudalismus haben sich in Europa nach Osten ausgebreitet, zum großen Teil dank der Nachfolgekönigreiche der Franken Karls des Großen. Doch selbst mit der Stärkung des Christentums sind germanische Wikingerhorden in Nordeuropa auf freiem Fuß. Während sie noch Stammesangehörige sind, haben sie eine so große Anzahl, dass es fast unmöglich ist, sie zunächst zu besiegen. Die Nomaden der eurasischen Steppe stellen nach wie vor eine Bedrohung für ihre Nachbarn dar, zumal die bisherige große Regionalmacht, die Abbasiden, seit dem vorherigen Start viel an Boden verloren hat.
Vorgeschlagene Regionen: Iberische Halbinsel, Britische Inseln, Südosteuropa, Indien
DAS EISERNE JAHRHUNDERT (7. AUGUST 936)
Der Feudalismus gewann in Westeuropa an Boden und verlor im Osten an Boden, aber der Katholizismus hat sich in den letzten 70 Jahren stark verbreitet, wobei der größte Teil Europas (mit Ausnahme eines Großteils der Iberischen Halbinsel natürlich) jetzt christlich ist. Dies ist ein neuer Ausgangspunkt, der kürzlich als kostenloser DLC ausgeliefert wurde und sich um die Deutschen dreht, die eine Eroberung in Mitteleuropa anstreben. Die zuvor furchterregenden Abbasiden sind inzwischen in Ungnade gefallen, und die neue Macht in der MENA-Region (Naher Osten und Nordafrika) ist das Fatimidenreich, das in das ehemalige Gebiet der Abbasiden expandieren will.
Vorgeschlagene Regionen: Mitteleuropa, Westskandinavien, Nordafrika, Osteuropa, Zentralasien
HOCHMITTELALTER (15.SEPTEMBER 1066)
Dies ist der klassische Ausgangspunkt; Europa wird weniger durch eine Vielzahl von Regierungstypen und Religionen definiert als vielmehr durch viele große Bereiche, die einheitlich feudal und katholisch sind (wie immer natürlich mit Ausnahme der Iberischen Halbinsel und auch Osteuropas). Dieser Start ist dem folgenden Start sehr nahe, Der Hauptunterschied besteht darin, dass dieser Start den 3-Wege-Krieg um England zwischen den Angelsachsen kennzeichnet, die Norweger, und die Normannen. Anderswo sind die Byzantiner weiterhin das Zentrum der technologischen Innovation, stehen aber dem seldschukischen Sultanat gegenüber, das den Westen vom Osten trennt.
Vorgeschlagene Regionen: England, Südosteuropa, Nordeuropa
WILHELM DER EROBERER (26 DEZEMBER, 1066)
Schneller Vorlauf 3 Monate, und England wird jetzt von Normannen geführt. Es hat sich nicht allzu viel geändert (es waren nur 3 Monate), aber die Spieler sollten auch auf die Iberische Halbinsel schauen, wenn sie die guten religiösen und kulturellen Konflikte zwischen den Reichen der früheren Starts vermissen. In ähnlicher Weise ist Indien im Allgemeinen ein großartiger Ort, wenn Sie nach Konflikten außerhalb des Reiches suchen, mit mehreren großen und mächtigen Königreichen, die in einer engen Schachtel verpackt sind. Wenn jedoch Hintertür-Intrigen und Tricks eher Ihr Stil sind, gibt es in großen europäischen Mächten wie dem Heiligen Römischen Reich viele Möglichkeiten für Inter-Realm-Unfug.
Vorgeschlagene Regionen: England, Iberische Halbinsel, Indien
DIE ALEXIADE (1. APRIL 1081)
Die mächtigen Byzantiner haben ihren historischen Sturz in Ungnade begonnen, wobei das Sultanat Rum einen Großteil Anatoliens von den Byzantinern eroberte. Die Seldschuken haben auch begonnen, sich nördlich östlich des Kaspischen Meeres auszudehnen. Und während die germanischen, slawischen und in gewissem Maße die Romuva-Religionen in Osteuropa reduziert wurden, folgt eine große Anzahl nordeuropäischer Stämme immer noch dem Suomenusko-Glauben und stößt gegen die orthodoxe Kiewer Rus und Novgorod.
Vorgeschlagene Regionen: Südosteuropa, Nordosteuropa
DER DRITTE KREUZZUG (1. JANUAR 1187)
Truppen aus den 3 großen katholischen Reichen Westeuropas (England, Frankreich und das Heilige Römische Reich) marschieren in einem Kreuzzug nach Osten, um das ayyubidische Sultanat von Jerusalem aus zu bekämpfen. Dies ist ein guter Anfang, wenn Sie gerne an Heiligen Kriegen teilnehmen, da man von Anfang an bedient und bereit ist. Zu beachten ist auch, dass England jetzt einen anständigen Teil Frankreichs besitzt, was in den kommenden Jahren zu vielen Konflikten führt.
Vorgeschlagene Regionen: Westeuropa, westlicher Naher Osten
DAS LATEINISCHE REICH (16. MAI 1204)
Der Vierte Kreuzzug scheiterte, nachdem er durch eine verwickelte Reihe von Ereignissen entgleist war, was zur Plünderung Konstantinopels und zur Schaffung von 2 neuen Reichen aus der Asche des Byzantinischen Reiches führte. Das Lateinische Reich liegt westlich des Bosporus, während das Nicäische Reich den Osten besetzt. Beide sind relativ viel schwächer als die Byzantiner waren, so gibt es ein Machtvakuum in der Gegend zu füllen, entweder von der 2 neue Reiche, oder von einem nahe gelegenen Emporkömmling. Bemerkenswert ist, dass das Khwarezmid-Sultanat in Zentralasien auf die Bühne gekommen ist und an das mittlerweile riesige Ghuridenreich in Indien angrenzt.
Vorgeschlagene Regionen: Südosteuropa, Zentralasien
ZEITALTER DER MONGOLEN (1. FEBRUAR 1220)
Die Mongolen haben das Bild betreten, wobei am östlichen Rand der Karte riesige Stapel von Ereignissen erscheinen. Zu Beginn sind sie bereit, einen blutigen Weg durch das Khwarezmid-Sultanat und einen Großteil Osteuropas zu bahnen. Dies ist ein guter Anfang für diejenigen, die es lieben, herauszufinden, wie man mit einer großen Krise umgeht, die Sie sehr schnell unterwerfen oder tot lassen kann, wenn Sie den Mongolen im Weg stehen.
Vorgeschlagene Regionen: Zentralasien, Mittlerer Osten, Osteuropa
AUFSTIEG DER HANSE (1. MAI 1241)
Die Mongolen, die jetzt in die Goldene Horde, das Ilkhanat und das Khaganat der Mongolei aufgeteilt sind, haben ihren Vorwärtsdampf verloren, sind aber in den letzten 21 Jahren stark gewachsen. Bulgarien, Ungarn und Nowgorod stehen vor der Unterwerfung, ebenso wie das Sultanat Rum und das Ayyubidische Sultanat im Süden. In der Zwischenzeit, weiter im Osten, steht Delhi in einer guten Position, um Indien als Ganzes zu übernehmen, wenn sie dies wünschen. Und zurück im Westen Deutschlands wird die Hanse von Lübeck und Hamburg gebildet. Für den Osten Europas sieht so ein Szenario nach der Apokalypse aus.
Vorgeschlagene Regionen: Osteuropa, Südosteuropa, Naher Osten, Deutschland
SPÄTMITTELALTER (1. JANUAR 1337)
Das endgültige Startdatum In Crusader Kings 2 hat sich seit dem letzten Startdatum viel geändert. Dies ist ein ausgezeichneter Start für diejenigen, die ihr Spiel in EU4 fortsetzen möchten, da zwischen 1337 und dem Enddatum des Spiels nur etwa 100 Jahre liegen. Im Norden Europas sind Norwegen und Schweden zu dominierenden Regionalmächten geworden, die beide von der immer noch gefährlichen Goldenen Horde bedroht sind. Frankreich und England werden eine sehr lange Reihe von Kriegen miteinander beginnen, und auf der Iberischen Halbinsel sind Kastilien, Aragon und Portugal entstanden, aber am südlichen Ende gibt es immer noch einen maurischen Einfluss. In Anatolien haben sich die Byzantiner aus der Asche des lateinischen und des nicäischen Reiches reformiert, aber auch die Osmanen sind erschienen und bereit, an Bedeutung zu gewinnen. Das Bahri-Sultanat ist die neueste Macht im Nahen Osten, aber sie sind immer noch, ähnlich wie Nordeuropa, vom Ilkhanat bedroht. Schließlich kontrolliert das Tughluq Khaganate in Indien einen Großteil des Subkontinents, aber der Yuan und das Ilkhanate sind beide in einer erstklassigen Position, um die Tughluq zu bedrohen.
Vorgeschlagene Regionen: Westeuropa, Nordeuropa, Osteuropa, Naher Osten, Indien
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Hoffentlich sollten diese Sie auf Ihrem Weg zur Schaffung und zum Imperium und zur Dynastie haben, um im Laufe der Jahrhunderte widerzuhallen. Oder besuchen Sie unseren Crusader Kings 3 Anfängerleitfaden und -bericht, wenn Sie neu in der Crusader Kings-Serie sind und sich noch nicht entschieden haben, mit welcher Sie beginnen möchten.