Clockwork-Konstrukte sind die technologischen Cousins von Golems, die mit einer Kombination aus Magie und präzisen Technologien konstruiert wurden, die vom internen Aufwirbeln und Drehen Tausender komplizierter Federn, Schrauben und Zahnräder abhängen.
Es gibt diejenigen, die sich über die Arbeit von Uhrwerkingenieuren lustig machen würden, deren Konstrukte bestenfalls nur Nachahmungen der Kreationen zu sein scheinen, die von Praktikern der rein arkanen Künste zum Leben erweckt wurden. Diejenigen, die schlau genug sind, um das Potenzial von Uhrwerkmotoren zu erkennen, wissen jedoch, dass ihre wahre Kraft sowohl exotisch als auch potent ist. In Welten, in denen Uhrwerke üblich sind, können diese Kreaturen sogar mit den mächtigsten Golems um rohe Kraft konkurrieren. Riesige Riesen mit unzähligen Schrauben und Muttern haben ganze Imperien zerrissen. Immer wieder haben sich Clockwork-Kreaturen gegenüber traditionelleren Rivalen als beeindruckende Präsenz erwiesen, und diejenigen, die die Leistungen dieser Kreaturen bezeugt haben, wissen, dass sie ihre Zunge halten müssen, bevor sie die Macht der Konstrukte in Frage stellen.
Uhrwerkkreaturen funktionieren, indem sie magische Energien und Uhrwerkmechanismen kombinieren. Die unzähligen Metallteile, die in die Konstruktion einer Uhrwerkkreation einfließen, erfordern absolute Präzision, um richtig zu funktionieren, Daher müssen sie nur von den stabilsten Zeigern gebaut werden. Amateurhafte Versuche, Uhrwerke zu bauen, führen normalerweise zu nicht funktionierenden Einheiten oder Fehlzündungen, und viele technische Labore wurden von Anfängern niedergebrannt, die die Grundlagen von Uhrwerken und die Elemente, die sie antreiben, erlernen wollten.
Besonders schlaue Handwerker können Miniatur-Uhrwerkspione bauen, die Ton aufnehmen können, und Gerüchte erzählen von noch fortschrittlicheren Technologien, die eine visuelle Aufzeichnung ermöglichen. Während magische Wunder wie Zaubersprüche es dem Benutzer ermöglichen können, Informationen zu scannen oder zu sehen, wo man normalerweise nicht physisch in der Lage ist, bieten Uhrwerkspione einen Vorteil, da ihre Erinnerungen konkret und unbestechlich sind, so dass sie makellose Aufzeichnungen von Ereignissen machen können, die nicht den regelmäßigen Perversionen menschlicher Erinnerungen unterliegen.
Uhrwerkkreationen müssen, wie ihr Name schon sagt, aufgewickelt werden, bevor sie animiert werden. Der Schöpfer eines Uhrwerks fertigt für jede Kreation einen einzigartigen Schlüssel. Dieser Schlüssel wird normalerweise in den Rücken des Uhrwerks eingeführt und im Uhrzeigersinn gedreht, um es aufzuwickeln. Das Drehen des Schlüssels gegen den Uhrzeigersinn bewirkt, dass die Maschine heruntergefahren wird, obwohl sich nur eine willige (oder völlig hilflose) Maschine auf diese Weise abwickeln lässt, was bedeutet, dass entweder ihr Schöpfer oder jemand, den sein Schöpfer speziell benannt hat, dies normalerweise tun kann. Da jeder Schlüssel völlig einzigartig ist, erfordert die Konstruktion eines neuen Schlüssels (oder die vollständige Umgehung eines Schlüssels) eine erfolgreiche Deaktivierungsprüfung (DC = 20 + CR des Uhrwerks). Größere Uhrwerke neigen dazu, größere Schlüssel zu haben, und besonders große Schlüssel erfordern mehr als einen Satz Hände zu drehen. Anstatt Hilfe von anderen Ingenieuren zu suchen, verlassen sich exzentrische oder hermetische Erfinder oft auf andere Uhrwerkkreationen, um ihnen zu helfen, Schlüssel zu drehen oder bei der Schaffung monumentalerer Konstrukte zu helfen. Zu anderen Zeiten geben Ingenieure Kopien von Schlüsseln an ihre vertrauenswürdigsten Uhrwerke, die so programmiert werden können, dass sie Verbündete und sogar sich selbst aufziehen, wie es die Situation erfordert.
Ähnlich wie Golems und animierte Objekte können Clockwork-Kreaturen eine beliebige Anzahl von Befehlen erhalten; Ein sich ständig drehendes Skript in ihrem Kern zeichnet diese Befehle auf und programmiert den Rest der Maschine. Nur wer einen Schlüssel zum Uhrwerk besitzt, kann es programmieren, aber alle Befehle, die dem Konstrukt erteilt werden, dauern an, bis das Uhrwerk neu programmiert oder zerstört wird. Das Potenzial eines individuellen Uhrwerks wird nur durch die Innovation und Begabung seines Schöpfers begrenzt. Im Gegensatz zu vielen Golems, die in Körpern gefangen sind, die schwerfälligen und fehlbaren Käfigen ähneln, können Uhrwerkskonstrukte wiederholt überarbeitet und überarbeitet werden — Zahnräder können geölt, Federn ausgetauscht und Kolben fein abgestimmt werden. Das ständig einstellbare Gerüst dieser mechanischen Bestien ermöglicht extreme Variationen von Schöpfung zu Schöpfung.
Da Uhrwerkkreationen meist mechanisch sind und der Geschicklichkeit ihres Schöpfers mit der Technologie ausgeliefert sind, sind sie anfällig für die Torheiten menschlicher Fehler. Lose Schrauben, unsachgemäße Programmierung oder mangelnde Wartung sind die Ursache für Fehlfunktionen, Fehler, die von winzigen Energielecks bis hin zu tödlichen Explosionen reichen können. Die häufigste Ursache für Fehlfunktionen ist jedoch nicht der Schöpfer, sondern der Zerstörer des Uhrwerks. Kreaturen, die die Maschine angreifen, lösen bei jedem Schlag allmählich Schrauben und drehen Zahnräder, wodurch das Uhrwerk eine größere Chance auf Fehlzündung hat. Viele Kampfuhrwerke werden daher von Uhrwerkdienern begleitet – Servitor-Uhrwerke, die ihre mechanischen Verbündeten in der Hitze des Gefechts schnell und einfach reparieren.
In den früheren Tagen der Uhrwerkstechnik verhinderten viele praktische Hindernisse eine schnelle Reifung der Geräte. Uhrwerkmaschinen wurden von ineffizienten angetrieben, kostspielige Ressourcen; jedoch, Das Aufkommen der arkanen Verzauberung hat nicht nur eine höhere Präzision bei der Herstellung von Zahnrädern und anderen Schlüsselkomponenten ermöglicht, hat aber auch eine Vielzahl neuer Möglichkeiten für Verteidigungssysteme und Offensivwaffen eröffnet. Frühe Versuche, Uhrwerk mit Dampfkraft oder anderen nichtmagischen Energieformen zu kombinieren, verkomplizierten die ohnehin schon empfindliche Maschinerie und wurden daher längst aufgegeben. Es gibt viele Gerüchte über eine noch ungewöhnlichere Kategorie von Uhrwerken, die dieses Problem gelöst und die Komplexität der Dampfkraft mit der Anpassungsfähigkeit magischer Energien verschmolzen haben.
Die Zahnräder dieses riesigen, vierarmigen mechanischen Riesen kreischen und knirschen in einer ohrenbetäubenden Kakophonie, während er hervorholzt.
Uhrwerk Goliath CR 19
XP 204,800
N Gargantuan Konstrukt (Uhrwerk)
Init +9; Senses darkvision 60 ft., low-licht vision; Wahrnehmung + 0
Verteidigung
AC 35, touch 13, flache-footed 28 (+ 5 Dex, + 2 dodge, + 22 natürliche,-4 größe)
hp 214 (28d10 + 60)
Fort + 9, Ref + 16, Wird + 9
DR 15/diamantene; Eigenschaften des Immunkonstrukts
Schwächen anfällig für Elektrizität
Vergehen
Geschwindigkeit 40 ft.
Nahkampf 4 Schläge +41 (3w6+17)
Fernkampfkanone +29/+24/+19/+14 ( 6d6/×4)
Raum 20 ft.; Erreichen 20 ft.
Spezialangriffe Selbstzerstörung, Trampeln (3w6+25, DC 41)
Statistik
Str 45, Dex 20, Con -, Int —, Wis 11, Cha 1
Basis Atk +28; CMB +49; CMD 66
Kunststücke Verbesserte InitiativeB, Blitzreflexeb
SQ schnelle Reaktionen, Wicklung
Ökologie
Umgebung beliebig
Organisation Einzelgänger, Paar oder Belagerung (3-6)
Schatz keine
Besondere Fähigkeiten
Kanone (Ex) Einer von goliaths Arme enden in einer Kanone. Der Goliath kann dies als einen seiner vier Slam-Angriffe verwenden oder Kanonenkugeln abfeuern. Eine Kanone hat ein Reichweiteninkrement von 100 Fuß und verursacht bei einem Treffer mit einem kritischen Modifikator × 4 6w6 Punkte Knüppel- und Durchdringungsschaden. Eine Uhrwerk-Goliath-Kanone kann bis zu 12 Kanonenkugeln aufnehmen – das Nachladen einer einzelnen Kanonenkugel ist eine Standardaktion.
Selbstzerstörung (Su) Wenn die Trefferpunkte eines Goliaths auf 10% seiner Gesamtmenge (21 HP für die meisten Uhrwerk-Goliaths) oder weniger, aber immer noch über 0 reduziert werden, zerstört er sich im nächsten Zug selbst und platzt in einer Explosion aus Metallresten und Dampf, die allen Kreaturen innerhalb eines 20-Fuß-Radius-Bursts 12w6 Punkte Hiebschaden plus 12w6 Punkte Feuerschaden zufügt. Ein erfolgreicher DC 24 Reflex Save halbiert den Schaden. Das Gesetz basiert auf der Verfassung.
Das donnernde Uhrwerk Goliath ist leicht als Inbegriff der Technologie zu erkennen, die geschaffen wurde, um zu zerstören. Die genaue Art der „Hände“ eines Uhrwerks Goliath variiert — sie lösen sich alle als Slam-Angriffe im Nahkampf auf.
Das Uhrwerk Goliath überragt die meisten Kreaturen und Gebäude; In einer Höhe von 45 Fuß stehend, wiegt es über 100 Tonnen.
Konstruktion
Das Uhrwerk Goliath ist eines der am schwierigsten zu erstellenden seiner Art. Der Schöpfer muss mit handgefertigten Uhrwerkstücken im Wert von 20.000 gp beginnen.
Uhrwerk Goliath
CL 18; Preis 300.000 gp
KONSTRUKTION
Anforderungen Craft Construct, Gunsmithing (Ultimate Combat 103), animate objects, geas/ Quest und limited wish, creator muss mindestens Caster Level 18th sein; Skill Craft (clockwork) DC 25; Kosten 160.000 gp
Clockwork Leviathan
Lang und metallisch, ähnelt diese Serpentinenkonstruktion ein mechanischer Aal mit mehreren paddelartigen Gliedmaßen.
Uhrwerk Leviathan CR 12
XP 19,200
N Riesiges Konstrukt (Uhrwerk)
Init +8; Senses darkvision 60 ft., low-licht vision; Wahrnehmung +0
Verteidigung
AC 28, Berührung 14, plattfüßig 22 (+4 Dex, +2 Ausweichen, +14 natürlich, -2 Größe)
hp 128 (16d10+40)
Fort +5, Ref +11, Wille +5
DR 10/adamantine; Immun Feuer, konstruieren Eigenschaften
Schwächen anfällig für Elektrizität
Vergehen
Geschwindigkeit 30 ft., schwimmen 60 ft.
Nahkampf Biss +25 (2d6+11 plus greifen), 2 slam +25 (1d8+11 plus greifen)
Raum 15 ft.; Erreichen 15 ft.
Spezialangriffe Atemwaffe (60-ft. linie, 12w8 Feuerschaden, DC 18 für die Hälfte, verwendbar alle 1w4 Runden, 3 / Tag), schleifen, ganz schlucken (2w8+16 Hiebschaden plus 2w6 Feuerschaden, AC 17, 12 HP)
Statistik
Str 33, Dex 18, Con —, Int —, Wis 11, Cha 1
Basis Atk +16; CMB +29 (+33 greifer); CMD 45 (kann nicht ausgelöst werden)
Kunststücke Verbesserte InitiativeB, Blitzreflexeb
Fähigkeiten Stealth +8 (+12 im Wasser), Schwimmen +19; Rassenmodifikatoren +12 Tarnung (+16 im Wasser)
SQ schnelle Reaktionen, Wicklung
Ökologie
Umgebung beliebig
Organisation einsam oder Pod (2-4)
Schatz keine
Besondere Fähigkeiten
Atemwaffe (Su) Die Atemwaffe eines Uhrwerks Leviathans ist ein mächtiger Strahl sengenden Dampfes —es funktioniert gleich gut über und unter Wasser.
Grind (Ex) Ein Uhrwerk-Leviathan verursacht zusätzlich 1w8+16 Punkte Hiebschaden, wenn er einen erfolgreichen Greifercheck durchführt, weil die unzähligen sich drehenden Zahnräder und aufgewühlten Kolben seinen gezackten Unterbauch ausmachen.
Ganz schlucken (Ex) Das Innere eines Uhrwerks—Leviathans ist mit schädlichen Schleifrädern und überhitztem Wasser gefüllt – zusätzlich zum Schaden muss eine verschluckte Kreatur den Atem anhalten oder riskieren zu ertrinken, solange sie im „Magen“ eines Uhrwerks-Leviathans bleibt.“
Uhrwerk-Leviathane sind gleichermaßen in der Lage, an Land und im Wasser zu funktionieren. Seeleute, die von den Erinnerungen an diese tückischen Maschinen heimgesucht werden, brauchen ihre Gefühle nicht zu übertreiben, denn die Realität eines solchen aquatischen Konstrukts birgt selbst für die härtesten Seeleute genug Schrecken in seiner Geschichte.
Die zahlreichen Metallplatten und Glieder eines Uhrwerks Leviathans bestehen aus einem so widerstandsfähigen Material, dass sie selbst nach langer Einwirkung des salzigen Meereswassers, das Leviathaner oft patrouillieren, niemals rosten.
Uhrwerk-Leviathane sind 25 Fuß lang und wiegen etwas mehr als 3 Tonnen.
Konstruktion
Bei der Erstellung dieser Uhrwerke muss sehr darauf geachtet werden, dass ihre Komponenten wasserdicht sind. Der Schöpfer muss mit handgefertigten Uhrwerkstücken im Wert von 10.000 gp beginnen.
UHRWERK LEVIATHAN
Stufe 12; Preis 130.000 gp
KONSTRUKTION
Anforderungen Handwerk Konstruieren, Bewegungsfreiheit, Geas / Quest, Wärmemetall und begrenzter Wunsch, Schöpfer muss mindestens Zauberstufe 12 sein; Fertigkeit Handwerk (Uhrwerk) DC 20; Cost 70,000 gp
Clockwork Servant
Dieses vierarmige, menschengroße Uhrwerkkonstrukt balanciert auf drei Beinen, die sich zu einem zentralen Körper erheben.
Uhrwerk Diener CR 2
XP 600
N Medium Konstrukt (Uhrwerk)
Init +6; Senses darkvision 60 ft., low-licht vision; Wahrnehmung + 0
Verteidigung
AC 16, touch 14, flache-footed 12 (+ 2 Dex, + 2 dodge, + 2 natürliche)
hp 31 (2d10 + 20); schnelle Heilung 2
Fort +0, Ref +4, Wird +0
Immun Konstrukt traits
Schwächen anfällig für Elektrizität
Vergehen
Geschwindigkeit 30 ft.
Nahkampfschlag +6 (1w4+6)
Fernkampfnetz +4
Statistik
Str 19, Dex 14, Con -, Int —, Wis 11, Cha 1
Basis Atk +2; CMB +6; CMD 20 (22 trip)
Kunststücke Verbesserte InitiativeB, Blitzreflexeb
SQ Reparatur Uhrwerk, schnelle Reaktionen, Wicklung
Ökologie
Umwelt beliebig
Organisation einsam, Team (2-4) oder Geschwader (5-10)
Schatz keine
Besondere Fähigkeiten
Net (Ex) Als Standardaktion kann ein Uhrwerkdiener ein Netz von seiner Schulter aus starten. Der Launcher selbst kann bis zu fünf Netze enthalten – das Laden eines gefalteten Netzes in den Launcher ist eine Standardaktion. Einige Uhrwerkdiener sind mit Meisterwerken oder sogar magischen Netzen ausgestattet, obwohl der hier vorgestellte Uhrwerkdiener mit Standardnetzen bewaffnet ist.
Uhrwerk reparieren (Ex) Uhrwerkdiener sind geschickt darin, andere Uhrwerkkonstrukte zu reparieren. Als Standardaktion, die keinen Gelegenheitsangriff provoziert, kann ein Uhrwerkdiener Schaden reparieren, der entweder sich selbst oder einer benachbarten Uhrwerkkreatur zugefügt wurde, und dem Ziel 1w10 Schadenspunkte zufügen.
Da Uhrwerkingenieure nicht immer anwesend sein können, um sicherzustellen, dass ihre Geräte mit voller Kapazität arbeiten, wurde der Uhrwerkdiener erfunden, um diese Rolle zu erfüllen. Clockwork Servants zeichnen sich durch die Reparatur von sich selbst und anderen Uhrwerken auf dem Schlachtfeld aus und erweisen sich als nützlich für Scharmützel und Kampagnen.
Gerüchte über Uhrwerkdiener mit magisch vermittelter Intelligenz halten sich unter Entdeckern bestimmter seltsamer Ruinen hartnäckig — obwohl sie nicht klüger sind als der Durchschnittsmensch, haben solche „erwachten“ Uhrwerkdiener Fähigkeiten und Leistungen, die ihren Trefferwürfeln entsprechen (Deaktivierungsgerät +7, Wahrnehmung +2 und Fähigkeitsfokus für die meisten intelligenten Uhrwerkdiener) und sollen in komplexeren Rollen als bloße Reparaturarbeiter dienen. Ein intelligentes Uhrwerk hat einen Intelligenzwert von 11 und kann eine Sprache sprechen.
Clockwork Servants sind etwa 5 Fuß groß und wiegen über 400 Pfund.
Konstruktion
Der Schöpfer eines Uhrwerksknechts muss mit handgefertigten Uhrwerkstücken im Wert von 500 gp beginnen.
CLOCKWORK SERVANT
CL 12th; Preis 7,500 gp (13,500 für einen intelligenten Diener)
KONSTRUKTION
Anforderungen Handwerk Konstruieren, geas / Quest und make whole, creator muss mindestens Caster Level 12th sein; Fertigkeit Craft (clockwork) DC 20; Kosten 4,000 gp (7,000 für einen intelligenten clockwork servant)
Clockwork Soldier
Zahnräder und Zahnräder sind in den Lücken der Rüstung dieser metallischen Kreatur sichtbar. Es schwingt eine Stangenwaffe, während es zur Aufmerksamkeit bereit steht.
Uhrwerkssoldat CR 6
XP 2.400
N Mittleres Konstrukt (Uhrwerk)
Init +6; Senses darkvision 60 ft., low-licht vision; Wahrnehmung + 0
Verteidigung
AC 20, touch 14, flache-footed 16 (+ 2 Dex, + 2 dodge, + 6 natürliche)
hp 64 (8d10 + 20)
Fort + 2, Ref + 6, Wird + 2
DR 5/diamantene; Immun konstrukt merkmale
Schwächen anfällig für Elektrizität
Vergehen
Geschwindigkeit 30 ft.
Melee +1 halberd +18/+13 (1d10+14/×3)
Special Attacks latch
Statistics
Str 28, Dex 15, Con —, Int —, Wis 11, Cha 1
Base Atk +8; CMB +17 (+19 disarm); CMD 31 (33 vs. entwaffnen)
Feats Verbesserte InitiativeB, Blitz ReflexesB
SQ effiziente wicklung, kompetent, standby, schnelle reaktionen
Ökologie
Umwelt jede
Organisation solitary, paar, trio, truppe (3-8), oder unternehmen (9-12 plus 1-4 uhrwerk diener)
Schatz standard (+ 1 hellebarde , anderer Schatz)
Spezialfähigkeiten
Effizientes Aufziehen (Ex) Ein Uhrwerkssoldat kann jedes Mal, wenn er aufgezogen wird, 2 Tage lang pro Trefferwürfel funktionieren.
Latch (Ex) Uhrwerk soldaten haben speziell hände, die leicht erfassen und schloss auf waffen und objekte. Ein Soldat kann versuchen, als Standardaktion zu entwaffnen oder zu kämpfen, ohne einen Gelegenheitsangriff zu provozieren, und erhält einen Bonus von +2 auf Entwaffnungsprüfungen. Zusätzlich erhält es einen Bonus von +2 auf CMD gegen Versuche, es zu entwaffnen.
Kompetent (Ex) Ein Uhrwerkssoldat beherrscht alle einfachen und kriegerischen Waffen.
Standby (Ex) Ein Uhrwerkssoldat kann sich als Standardaktion in den Standby-Modus versetzen. Im Standby-Modus kann sich ein Clockwork Soldier nicht bewegen oder Aktionen ausführen. Es bleibt sich seiner Umgebung bewusst, verhängt jedoch bei Wahrnehmungsprüfungen eine Strafe von -4. Die im Standby-Modus verbrachte Zeit wird nicht auf die Abwicklungsdauer des Soldaten angerechnet. Ein Clockwork-Soldat kann den Standby-Modus als schnelle Aktion verlassen – wenn er dies tut, um einen Kampf einzuleiten, erhält er einen +4-Rassenbonus für seinen Initiativcheck.
Der Clockwork Soldier ist ein mechanischer Söldner, der bis zum Tod für seinen Schöpfer kämpft. Mit der Fähigkeit, die meisten Waffen mit voller Kompetenz zu führen, sind Clockwork-Soldaten vielseitige und völlig unvorhersehbare Feinde. Die meisten sind mit magischen Waffen bewaffnet – a + 1 Hellebarde ist die häufigste Bewaffnung.
Uhrwerkssoldaten gehören zu den effizientesten Konstrukten ihrer Art. Sie sind ideal für Wach- und Wachdienst. Clockwork Soldaten haben die gleiche Grundform wie ein Mensch. Sie sind 6 Meter groß und wiegen 500 Pfund.
Konstruktion
Der Schöpfer muss mit handgefertigten Uhrwerkstücken im Wert von 1.000 gp beginnen; Die Kosten für die Waffe des Soldaten sind in diesem Preis nicht enthalten.
CLOCKWORK SOLDIER
CL 12th; Preis 37.000 gp
KONSTRUKTION
Anforderungen Handwerkskonstrukt, Geas / Quest und Heldentum, Schöpfer muss mindestens Caster Level 12th sein; Fertigkeit Handwerk (Uhrwerk) DC 20; Kosten 19.000 gp
Clockwork Spy
Dieser winzige die Kreatur hat ein übergroßes Auge, einen kugelförmigen Körper und mehrere spinnenförmige Beine aus Schleifmetall.
Uhrwerkspion CR 1/2
XP 200
N Winziges Konstrukt (Uhrwerk)
Init +5; Senses darkvision 60 ft., low-licht vision; Wahrnehmung +0
Verteidigung
AC 15, touch 15, flat-footed 12 (+1 Dex, +2 Dodge, +2 size)
hp 5 (1d10)
Fort +0, Ref +3, Will +0
Immune Konstruktmerkmale
Schwächen anfällig für Elektrizität
Vergehen
Geschwindigkeit 30 ft., fliegen 30 ft. (unbeholfen)
Nahkampfschlag +3 (1w2)
Spezialangriffe Audio aufnehmen, Selbstzerstörung
Statistiken
Str 10, Dex 13, Con -, Int —, Wis 11, Cha 1
Basis Atk +1; CMB +0; CMD 12 (20 trip)
Kunststücke Verbesserte InitiativeB, Blitzreflexeb
Fähigkeiten Klettern +3, Fliegen -3, Stealth +11; Rassenmodifikatoren +2 Klettern, +2 Stealth
SQ schnelle Reaktionen, Wicklung
Ökologie
Umwelt beliebig
Organisation einsam
Schatz zufällig (Edelstein im Wert von 50 gp)
Besondere Fähigkeiten
Audio aufnehmen (Su) Ein Uhrwerkspion kann Geräusche in der Nähe als schnelle Aktion aufzeichnen und alle Geräusche innerhalb eines 20-Fuß-Bereichs auf einem kleinen Edelstein im Wert von 50 gp archivieren, der in seinem Körper eingebettet ist. Der Clockwork Spy kann bis zu 1 Stunde Ton pro Treffer aufnehmen, den er besitzt. Das Starten und Stoppen der Wiedergabe von aufgenommenem Ton ist eine schnelle Aktion. Das Entfernen eines Edelsteins oder das Installieren eines Edelsteins in einem Uhrwerkspion erfordert eine DC 250-Geräteprüfung als Rundumaktion — ein Fehler beschädigt den Edelstein nicht, löscht jedoch alle aufgenommenen Geräusche auf dem Edelstein. Da Uhrwerkspione nicht intelligent sind, müssen ihnen einfache Befehle gegeben werden, wann sie mit der Tonaufnahme beginnen sollen. Ein Spion kann angewiesen werden, mit der Tonaufnahme zu beginnen, sobald ein Humanoid (Mensch) oder eine Aberration in Reichweite kommt, aber es kann nicht befohlen werden, mit der Aufnahme zu beginnen, wenn eine bestimmte Person in Reichweite kommt. Sobald ein Clockwork Spy mit der Tonaufnahme beginnt, kann er die Aufnahme nicht vorzeitig beenden. Ebenso kann es keinen Ton auf einen Edelstein aufnehmen, der bereits eine Aufnahme enthält.
Selbstzerstörung (Su) Sofern vom Ersteller nicht ausdrücklich anders programmiert, explodiert ein Uhrwerkspion 1 Runde nach seiner Zerstörung. Während dieser Runde kreischt und schlägt das Ding herum, als würde es Krämpfe erleiden. Bei der nächsten Aktion des Clockwork Spy explodiert er und verursacht 1w6 Punkte Feuerschaden in einem Radius von 5 Fuß (plus DC 10 für halben Schaden). Eine DC 20 Disable Device-Prüfung als Standardaktion kann die Selbstzerstörungssequenz des Spions stoppen, verhindert jedoch nicht, dass er stirbt. Ein Uhrwerkspion, der sich selbst zerstört, zerstört automatisch seinen Edelstein zusammen mit allen darin enthaltenen Informationen. Der Save DC basiert auf der Verfassung.
Diese spindeldürren und diskreten mechanischen Spinnentiere sind ideal für Überwachungs- und Aufklärungsmissionen und können wichtige Werkzeuge in politischen Intrigen oder illegalen Kampftaktiken sein. Ihre einziehbaren, Insektenflügel machen die schnellen Kreaturen zu noch schlaueren Feinden, als die meisten erwarten würden. Da sie weniger kampforientiert sind als viele andere Uhrwerke, ist die Flucht normalerweise die praktischste Vorgehensweise, wenn ein Uhrwerkspion dabei erwischt wird, sein Ziel aufzuzeichnen.
Uhrwerkspione sind von Bein zu Bein etwa 2 Fuß breit und wiegen weniger als 40 Pfund.
Konstruktion
Diese filigranen Konstrukte sind voller Kleinteile und schwer zu konstruieren. Der Schöpfer muss mit handgefertigten Uhrwerkstücken im Wert von 250 gp beginnen.
UHRWERK SPION
CL 12; Preis 1.250 gp
KONSTRUKTION
Anforderungen Handwerkskonstrukt, Geas / Quest und Geistersound, Schöpfer muss mindestens Zauberstufe 12 sein; Fertigkeit Handwerk (Uhrwerk) DC 20; Kosten 750 gp