Annektierung, Marionette und Zerstörung von Städten
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Wenn du eine Stadt eroberst, besteht eine prozentuale Chance, dass jedes Gebäude dabei zerstört wird. Der Goldgewinn basiert auf dem aktuellen Goldbestand der Stadt und der Größe der Stadt. Landsknechte aus dem Handelspolitikbaum erhalten doppeltes Gold und behalten diesen Vorteil, wenn sie zu Lanzetten aufgerüstet werden. Sie werden alle großen Werke in der Stadt gespeichert erfassen. Die KI kann sie in eine andere Stadt verlegen, wenn sie Slots zur Verfügung haben, und Sie sollten dies auch tun, wenn eine Ihrer Städte besetzt wird. Die Bevölkerung der Stadt wird halbiert, dann wird die Stadt eine Anzahl von Umdrehungen revoltieren, die dieser Bevölkerung entsprechen – eine 16-Pop-Stadt wird 8 und revoltiert für 8 Umdrehungen. Wunder werden niemals zerstört, also sind Sie sicher, diese zu kontrollieren. Die prozentuale Verlustwahrscheinlichkeit eines Gebäudes basiert auf dem Gebäude. Aber die Frage für Kriegstreiber bei der Eroberung ist, ob sie Städte annektieren, zerstören oder Marionettenstädte.
Verschiedene Ebenen des Tourismuseinflusses beeinflussen die Anzahl der Umdrehungen, die eine Stadt in Aufruhr versetzen wird, und den Bevölkerungsverlust. Bestimmte ideologische Grundsätze können es einfacher machen, diese Städte zu Ihrem Reich hinzuzufügen. Polizeistaat aus Autokratie gibt +3 Glück für Gerichtsgebäude und ermöglicht es Ihnen, sie in der Hälfte der üblichen Zeit zu bauen. Der Eiserne Vorhang des Ordens bietet bei der Eroberung der Stadt ein kostenloses Gerichtsgebäude und steigert gleichzeitig die internen Handelsrouten um 50%. Dies ermöglicht es Ihnen, eroberten Städten mehr Nahrung zu geben, damit sie nützlicher werden, wird aber am besten in Ihren großen Städten verwendet.
Dies ist an anderer Stelle im Handbuch angegeben, aber Sie sollten sich bewusst sein, dass jede Stadt, die Sie Ihrem Imperium hinzufügen, 5% zu den Technologiekosten beiträgt. Jede Stadt, die Sie annektieren, erhöht die sozialpolitischen Kosten um 10%. Diese beiden helfen Ihnen bei der Entscheidung, was mit jeder Stadt zu tun ist. Es ist nicht ratsam, ein großes Imperium annektierter Städte zu haben, obwohl Sie die vollständige Kontrolle erhalten. Wenn Sie zu viele Städte annektieren, können Sie nicht so viele Sozialpolitiken verabschieden. Zum Beispiel, nur weil der Polizeistaat Ihnen +3 Glück für Gerichtsgebäude gibt, würde die Annexion aller Städte dazu führen, dass Sie im späten Spiel weniger Sozialpolitik wählen.
Sei dir des Unglücks bewusst, das von Städten erzeugt wird, damit du rechnen kannst und weißt, wie viel eine Stadt deinem Imperium hinzufügen würde. Alle Städte, die du besitzt, erzeugen 3 Unglück plus eine pro Bevölkerung, aber du musst die Bevölkerung halbieren, wenn du sie durch Eroberung nimmst. Eine 14-Pop-Stadt würde also durch Eroberung ohne Tourismuseinflussmodifikatoren auf 7 reduziert und dann 10 Unglück (7 + 3) erzeugt. Wie bereits erwähnt, erleiden Städte, die durch Handelsabkommen und Friedensverträge erworben wurden, keine Bevölkerungseinbußen, so dass sie beim Besitzerwechsel gleich bleiben würden. Wenn du eine Stadt dem Erdboden gleichmachst, verursacht sie vorübergehend einen Treffer für Happiness, der sich um 1 verringert, wenn die Bevölkerung sinkt.
Annex
Eine Stadt zu annektieren, bringt sie unter Ihre Kontrolle, aber abgesehen von den Kulturkosten gibt es einen kurzfristigen Nachteil. Eine annektierte Stadt fügt Ihrem Imperium 1,34 Unglück pro Bevölkerung plus 5 Unglück hinzu, genug, um einen Anstieg der barbarischen Einheiten zu verursachen. Wenn Sie ein Gerichtsgebäude in die Stadt bringen, verhält es sich wie jede Ihrer anderen Städte. Es ist manchmal vorzuziehen, das Gerichtsgebäude (600 Gold) direkt zu kaufen, anstatt die Menge an Umdrehungen zu erleiden, die die Stadt für den Bau des Gerichtsgebäudes benötigen würde. Annektieren ist eine ziemlich große Sache. Du willst nur die allerbesten Städte annektieren, wie Hauptstädte, und du willst niemals eine Stadt sofort nach der Eroberung annektieren, da sie nichts produzieren kann – was bedeutet, dass sie das Glück deiner Zivilisation tanken wird, bis der Aufstand vorbei ist.
Annex Städte, die gutes Land haben – fähig zu hoher Produktion oder massivem Wachstum. Hauptstädte sind im Allgemeinen die einzigen Städte, die ich in meinen Spielen sehe, da die KI dort normalerweise Wunder gebaut hat. Sie profitieren sowieso von Wundern und Gebäuden im Inneren, aber diese Städte haben viel Potenzial und ermöglichen es der KI, sich auf Gold zu konzentrieren, wenn sie viel zum wissenschaftlichen Output der Civ beitragen oder ein hervorragendes Produktionszentrum für Militäreinheiten sein könnte.
Marionette
Das Marionetten einer Stadt wird sie zu deiner machen, obwohl sie selbst Gebäude bauen wird. Sie konzentrieren sich auf Gold durch Bürgermanagement, was bedeutet, dass sie ein geringes Wachstumspotenzial haben, es sei denn, die Fliesen mit Gold haben auch eine gute Nahrungsmittelproduktion. Puppen können aus diesem Grund niemals zu großen Höhen wachsen. Ihr Hauptzweck ist es, das Land für Sie zu sichern, Ihnen zusätzliche Goldeinnahmen zu verschaffen und (ein bisschen) zum wissenschaftlichen Output Ihres Imperiums beizutragen. Um zu verhindern, dass Puppen wachsen und zu viel von Ihrem Glück verbrauchen, können Sie alle Farmen durch Handelsposten ersetzen. Dies macht sie nützlicher und mit Rationalismus können Sie +1 Wissenschaft pro Handelsposten erhalten.
Ich habe ungefähr die Hälfte der Städte, die ich nehme, einige werden annektiert und andere dem Erdboden gleichgemacht. Die KI kann Städte an schrecklichen Orten platzieren, und diese müssen gehen. Sie können das Land später besiedeln und an einen besseren Ort bringen oder die Grenzen anderer Städte ausdehnen lassen, um die Lücke zu füllen. Immer Marionettenstädte, die als Stützpunkte für Ihr Militär dienen können – Sie brauchen einen Ort, an dem Sie Ihre Streitkräfte heilen und verhindern können, dass die KI dieses Land zurückerobert. Marionetten dienen als hervorragende Bühne für zukünftige Schlachten. Manchmal ist eine Stadt in einer so guten Position, dass sie zu Verteidigungszwecken gehalten werden muss. Marionetten erhöhen die Wissenschaftskosten um 5% und ihre Bevölkerung verhindert, dass Ihre anderen Städte wachsen, wenn Sie wenig Glück haben. Zum Glück werden Puppen irgendwann dazu kommen, Glücksgebäude zu bauen, genau wie Märkte und Banken.
Raze
Städte dem Erdboden gleichmachen verbrennt sie zu Boden. Wenn die Stadt erobert wird, wird die Hälfte der Bevölkerung verschwunden sein. Der Rest wird bestimmen, wie viele Umdrehungen es dauern wird, bis die Stadt dem Erdboden gleichgemacht wird – 1 Umdrehung pro verbleibender Bevölkerung. Wenn eine Stadt dem Erdboden gleichgemacht wird, kannst du pro Runde ein Gebäude verkaufen. Verkaufe zuerst die teuersten Gebäude, denn wenn es weg ist, ist auch alles drinnen weg.
Viele Städte verdienen es, dem Erdboden gleichgemacht zu werden. Alle, die sich in Schnee / Wüste / Tundra mit schlechtem Essen befinden oder sich nur an schrecklichen Orten wie einer Kachel von der Küste niedergelassen haben, müssen gehen. Berücksichtigen Sie das aktuelle und zukünftige Glück Ihrer Zivilisationen, wenn Sie entscheiden, ob Sie dem Erdboden gleichmachen möchten oder nicht. Selbst eine anständige Stadt muss brennen, wenn sie dich auf -100 bringt und du sie nicht unterstützen kannst. Wenn Sie den Glückstreffer nehmen oder bald lösen können, dann verlassen Sie die Stadt. Bewahren Sie es auf, wenn sich wertvolle Ressourcen innerhalb seiner Grenzen befinden, z. B. einzigartiger Luxus, zu dem Sie noch keinen Zugang haben, oder strategische Ressourcen. Hauptstädte können nicht zerstört werden.
Es wäre zwar töricht, Städte mit Wundern zu zerstören, aber angesichts der Tatsache, dass Sie davon profitieren, kann sich die Situation ergeben. Wisse, dass, wenn du eine Stadt zerstörst, alle Wunder im Inneren für immer verloren gehen und niemand sie wieder aufbauen kann, so wie viele historisch zerstört wurden. Großartige Werke gehen auch verloren, wenn Sie sie nicht in eine andere Stadt verlegen können.
Wenn du eine Stadt nur für strategische oder luxuriöse Ressourcen willst, sei dir bewusst, dass du wählen kannst, sie dem Erdboden gleichzumachen, ihre Bevölkerung fallen zu lassen und mit dem Erdboden aufzuhören, wenn sie das gewünschte Niveau erreicht – sagen wir, 1 Bevölkerung, damit du das Aluminium oder Öl in der Nähe bekommst, das Land kontrollierst und einen minimalen Glückstreffer für dein Imperium hast. Um das Razing zu beenden, wählen Sie es einfach auf dem Stadtbildschirm aus.
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